Anda di halaman 1dari 60

UTILIZING

DESIGN THINKING
FOR GENERATING
GOOD IDEAS
Prepared by
YOSHIDA SARY

Founder/CEO
CodingLab.id
Sebelum mengikuti sesi ini,
persiapkan kertas dan pulpen/pinsil
anda
"Design Thinking is a mindset used to
solved complex problem and needed
innovative approach"
Design Thinking
Design Thinking merupakan metode penyelesaian masalah yang
berfokus pada pengguna atau user.

Design Thinking sendiri dipopulerkan oleh David Kelley dan Tim


Brown pendiri IDEO – sebuah konsultan desain yang berlatar
belakang desain produk berbasis inovasi..
How do we develop design thinking in
our organization

• Open and collaborative Culture


• Cross Dicipline
• Lingkungan yang mendukung inovasi
Kendala dalam design thinking

• Implusive reaction
• Ego
• Groupthinking
• Man with hammer
Let's we try to see how
creative you are
Siapkan pinsil dan kertas
Gambarkan 'emak'
dalam versi anda
dalam waktu 45
detik
Apa perasaan anda?
Design Thinking Framework

David kelly dan Tim Brown, IDEO


Emphatize
Tahap pertama ialah untuk mendapatkan pemahaman empatik dari masalah
yang ingin dipecahkan. Pada tahap ini dilakukan pendekatan
terhadap customer kita.
Apa sebenarnya yang diinginkan oleh mereka.
Hal ini dapat dilakukan terjun langsung ke lapangan bertemu dengan mereka
melakukan wawancara dan dapat juga bertindak seolah menjadi mereka.
Agar permasalahan customer yang benar-benar ingin diselesaikan dapat
berjalan dengan lancar.
How to develop empathy
• Soft skill
• Pahami body language
• Aplikasi
⚬ What how why
⚬ Interview
⚬ Analogi
Emphatize
• without judgement
• with beginnner's eye
• with curiosity
• optimisically
• respectful
Kita latihan untuk menggambar
beberapa objek dalam bentuk
sketch sederhana dalam
waktu 10 detik secara cepat
BAYI
PINTU
RUMAH
OK, YANG TERAKHIR
INOVASI
Tantangan berikut nya adalah
Gambar dalam bentuk sketch
sederhana dompet anda
Berikut nya anda diminta untuk
menggambar dompet ideal(best
design) menurut anda dalam 4
menit
Mapping emphatize

Pilih user persona yang 'tepat'


kemudian wawancara dan petakan
hasil tersebut dalam bentuk map
Categorize Mapping
emphatize

Anda dapat menggunakan mapping


emphatise tool.
Akan lebih mudah jika anda memiliki
range customer yang lebih spesifik.
Tantangan berikut nya adalah
anda diminta untuk
menggambar dompet ideal(best
design) ibu/ayah/adik/teman
anda dalam 4 menit
2 menit wawancara
2 menit menggambar
Apa perasaan anda?
Apa yang dibutuhkan gadis kecil ini?
Define
Informasi yang telah dikumpulkan selama tahap Empathize, dianalisis dan
disintensis untuk menentukan masalah inti yang akan diidentifikasi. Dari sini
dapat ditentukan apa permasalahan yang dihadapi user.

Tahap define ini akan sangat membantu untuk menyelesaikan


masalah customer karena telah dilakukan penetapan masalah. Dari sini kita
dapat membuat "a good problem statement".
a good problem statement (How might we)

• User center
• Broad enough for creative
• Freedom
• Narrow enough : ada batasan yang membuat project managable
Mapping Define Problem
Anda dapat menggunakan alat bantu
untuk menemukan masalah
Contoh Kasus
Deskripsikan

User Need Insight


Point of view
User:
Remaja

Need:
Konsumsi makanan sehat

Insight:
nutrisi tertentu diperlukan dan kesehatan serta
perkembangan kognitif
Point of view
Bagaimana menurut anda?
Apa yang anda tahu tentang
anak remaja
Point of view Spesific user

User:
Anak perempuan duduk di bangku SMP memahami
keinginannya
Need:
Ingin Konsumsi makanan sehat tapi tetap
terlihat cool di social life
Berada di
posisinya
Insight:
Social life lebih penting daripada kesehatan
Point of view
User:
Pengguna dompet anda

Need:
Keinginan user anda terhadap dompet

Insight:
Bagaimana dompet bisa memenuhi keinginan
dan kebutuhannya
Ideate
Tahap ini merupakan tahap untuk menghasilkan ide. Semua ide-ide akan
ditampung guna penyelesaian masalah yang telah ditetapkan pada
tahap define. Penting untuk mendapatkan ide sebanyak mungkin atau solusi
masalah di awal fase ide. Untuk tahap akhir ialah penyelidikan dan pengujian
ide-ide tadi untuk menemukan cara terbaik untuk memecahkan masalah atau
menyediakan elemen yang diperlukan untuk menghindari masalah-masalah
yang nantinya terjadi.
Tahapan Idea
Ideate
Ideate
Visualisasi
Lanjutkan tantangan
menggambar
Gambarkan dompet yang
dibutuhkan user anda dalam
bentuk sketch dalam waktu 3
menit
Prototype
Pada tahap ini akan dihasilkan sejumlah versi produk yang murah
dan diperkecil, atau fitur khusus yang ditemukan dalam produk,
sehingga dapat menyelidiki solusi masalah yang dihasilkan pada
tahap sebelumnya. Prototype ini dapat diuji dalam tim sendiri, atau
ke beberapa orang lain. Ketika ada masukan maka dilakukan
pebaikan lagi pada prototype ini, sehingga dihasilkan prototype
yang benar-benar bagus.
Prototype
• Low fidelity
kelebihan : fast cheap easy fast to get insight
kekurangan : lack of realism

cth storyboard, sketching


Prototype
2. Hight fidelity
kelebihan : lebih mudah bagi user membayangkannya
kekurangan : membutuhkan waktu, terlalu fokus ke artificial
characteristing

cth 3d Model, membangun aplikasi


GuidelinePrototype
1. Start building
2. Dont spend too much time building
3. Keep user in mind
Prototype
Test
Dilakukannya pengujian dan evaluasi terhadap produk kepada
masyarakat dan hasilnya akan dilakukan perubahan dan
penyempurnaan untuk menyingkirkan solusi masalah dan
mendapatkan pemahaman yang mendalam tentang produk
dan penggunanya.
Test
End goal user testing
5 Steps Design Thinking
5 Steps Design Thinking
5 Steps Design Thinking
5 Steps Design Thinking
5 Steps Design Thinking
1 2
Contact me?
Blog
yoshidasary.com

Email Address
yochie56@gmail.com

Phone Number
082167302000

Anda mungkin juga menyukai