Anda di halaman 1dari 11

LAPORAN

ALGORITMA SISTEM PEMBAYARAN SPP


“Ditujukan untuk memenuhi tugas Mata Kuliah Pemrograman Mobile I”
Dosen Pengampu :
Bpk. Adib, S.T., M.Kom

Oleh :
Kelas : TIF K 21 CID

Rizky Oktaviandy 21552011192

TEKNIK INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI BANDUNG
Jl. Soekarno-Hatta No. 37 Bandung 40235
2021/2022
DAFTAR ISI

JUDUL HALAMAN .................................................................................................i


DAFTAR ISI .............................................................................................................ii

BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang .........................................................................................1
1.2. Rumusan Masalah.....................................................................................2
1.3. Batasan Masalah .......................................................................................3
1.4. Landasan Teori .........................................................................................4

BAB II METODOLOGI PENELITIAN


2.1. Teknik Analisa ..........................................................................................5
2.3. Metode Pengumpulan Data .......................................................................6

BAB III PEMBAHASAN


3.1. Project Mobile Apps .................................................................................7
3.2. Url Project Download ...............................................................................8

BAB IV PENUTUP
4.1. Kesimpulan...............................................................................................9
4.2. Saran ........................................................................................................10

ii
BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang


Perkembangan mobile phone kini semakin pesat. Dahulu mobile phone hanyalah
sebuah alat komukasi jarak jauh yang fungsinya hanya itu saja yaitu untuk sms dan
telepon. Namun sekarang mobile phone telah mengalami perubahan, bisa digunakan
untuk berbagai hal seperti bermain game, akses internet, menyimpan data, dan
berbagai aplikasi lainnya. Dalam perkembangan mobile phone akan memberikan
dampak yang ditimbulkan salah satu dampak positif dari perkembangan mobile
phone adalah banyaknya diciptakannya aplikasi-aplikasi yang dapat membantu dan
memudahkan dalam pembelajaran dibidang Teknik Telekomunikasi salah satunya
Rangkaian Digital.
Aplikasi ini dibangun menggunakan software Android Studio dengan bahasa
pemrograman Java dan XML yang dapat dijalankan dengan menggunakan mobile
phone. Aplikasi ini bekerja dengan memasukan angka kemudian aplikasi akan
memproses dan menghitung angka lalu menampilkan hasil tersebut
Berdasarkan latar belakang yang telah dibahas diatas maka penulis mengambil
judul Laporan Akhir “Aplikasi Rangkaian Digita Berbasis Android” yaitu aplikasi
untuk konversi bilangan, perhitungan aritmatika bilangan biner, oktal, desimal dan
heksadesimal, pengurangan komplemen 1 dan 2 biner, simulasi gerbang logika dan
rangkaian counter

1.2. Rumusan Masalah


1. Bagaimana cara membuat desain form login berbasis android?
2. Bagaimana cara membuat form registrasi berbasis android?
3. Bagaimana cara membuat form home berbasis android?
4. Bagaimana program source code pada berbasis android?

1.3. Batasan Masalah


1. Membuat desain login
2. Membuat desain registrasi

1
3. Membuat desain home
4. Membuat link berbasis aplikasi

1.4. Landasan Teori


Sistem Informasi secara general dikenal sebagai perangkat lunak yang dapat
membantu pengaturan atau analisis data. Sistem informasi memiliki tujuan utama
untuk mengubah data mentah menjadi informasi yang berguna bagi suatu instansi atau
organisasi. Lewat hasil pemrosesan data menjadi informasi inilah nantinya
pengambilan keputusan dalam suatu organisasi dapat dilakukan secara observatif.
Sistem informasi dapat mendukung proses interaksi suatu badan usaha atau bisnis
dengan pelanggan dan pemasok, serta dapat menganalisis persaingan pasar. Adanya
sistem informasi juga dapat menunjang proses rantai pasokan antar bisnis secara
elektronik lewat otomatisasi tertentu. Sistem informasi umum digunakan oleh
perusahaan-perusahaan besar untuk memudahkan mereka dalam mengobservasi dan
menganalisis data produk dan pemasaran secara lengkap dan tepat guna.

2
BAB II
METODOLOGI PENELITIAN

2.1. Teknik Analisa


Analisis dan desain sistem adalah studi praktisi tentang konstruksi atau
pengembangan sistem. Teknik dan konsep analisis desain sistem diperlukan untuk
membuat sistem tahan lama dan memenuhi kebutuhan pengguna. Teknik analisis
desain dan pengembangan sistem yang dapat Anda lakukan antara lain:
1. Pengumpulan Data
dimana pengembang perangkat lunak terlibat dalam kegiatan seperti
wawancara untuk mendapatkan data tatap muka tentang objek dan subjek sistem,
pengamatan pencarian data memasuki bidang untuk mengembangkan imajinasi
sistem, survei, pengumpulan sampel, dll. menjalankan. B. Faktur pembelian dan
penjualan serta kartu keanggotaan.
2. Menganalisa dan Menyimpulkan
Berkaitan dengan analisis masalah data, identifikasi alternatif pemecahan
masalah, analisis kemungkinan kebutuhan informasi, dan saran penentuan
kebutuhan pelaporan keuangan.. Analisis sistem mencakup berbagai strategi,
termasuk analisis struktural lanjutan, rekayasa perangkat, pemodelan proses,
pemodelan data, dan kelayakan sistem. analisis.
3. Kerja sama Tim
Prinsip sapu adalah seikat 100 batang, jadi saat sapuan dimaksimalkan.
Sehubungan dengan bekerja dengan tim analisis desain sistem yang terdiri dari
insinyur atau analis perangkat lunak, programmer dan desainer, atau desainer
grafis perangkat lunak.
2.2. Metode Pengumpulan Data
Untuk mendukung penulisan tugas ini, penulis berusaha untuk mendapatkan data-
data yang diperlukan. Metode yang digunakan penulis untuk mengumpulkan data
adalah sebagai berikut :
1. Metode Studi Pusaka
Mencari sumber data Analisa melalui Internet dan buku yang sudah di cantumkan

3
BAB III
PEMBAHASAN
3.1. Project Mobile Apps
a. Screenshot Tampilan project
1. Login

Untuk tampilan login dalam project mobile apps menampilkan judul login,
lalu textview untuk memasukan email, textview untuk memasukan password,
lalu jika salah/lupa pada akun dapat menekan password, lalu jika email dan
password sesuai maka tekan login akan melanjutkan halaman berikutnya dan
juga di menu login terdapat buat akun baru atau bisa masuk/buat melalui
website yang sudah disediakan

4
2. Register

Dalam tampilan register dalam project mobile yaitu untuk membuat akun
baru ketika belum mempunyai akun dalam aplikasi tersebut, setelah diisi
semua sesuai persyaratan tersbt maka lanjut untuk registrasi, dan ketika sudah
mempunyai akun maka menekan sudah ada akun.

5
3. Home

Lalu jika sudah mempunyai akun dalam aplikasi tersebut maka akan muncul
project tampilan pada contoh diatas dalam gambar diatas yaitu terdiri dari
biodata yang sudah ditampilkan pada project mobile.

b. Source code project mobile


1. login

dalam source code pada login terdiri dari Textview untuk memunculkan
sebuah tulisan judul, PlainText untuk membuat area text seperti input email
dan password, lalu Button untuk Menekan/memveritifikasi sebuah data yg

4
sesuai dengan project untuk melanjutkan ke halaman berikutnya, lalu ada
Imageview bisa untuk membuat membuka website sesuai gambar tersebut

Didalam project login pun menggunakan metode implisit dan explisit lalu
membuat desain serta activity dan layout untuk merubah tampilan menjadi
menarik

2. Register

Dalam Source code pada halaman register hanya menggunakan tampilan


Textview, PlainText, dan Button, karena register hanya untuk memasukan
inputan kalimat yang ingin diisi pada halaman tersebut.
Lalu pada codingannya terdapat menggunakan Teknik explisit agar
melanjutkan ke halaman berikut atau Kembali ke halaman utama.

5
3. Home

Dalam Source code pada halaman home yaitu hanya menampilkan atau
menggunakan Textview,Button, dan Imageview, dalam home hanya
menampilkan sebuah biodata sesuai keinginan pengguna,
Dalam code tersebut terdapat menggunakan Teknik explisit pada button
untuk Kembali ke halaman utama.

3.2. Url Project Download


https://drive.google.com/file/d/1dAE2i-1n4Kfw92AT8b5YXJ-
RKnYADasR/view?usp=share_link

6
BAB IV
PENUTUP

4.1. Kesimpulan
Perkembangan mobile phone kini semakin pesat. Dahulu mobile phone hanyalah
sebuah alat komukasi jarak jauh yang fungsinya hanya itu saja yaitu untuk sms dan
telepon. Namun sekarang mobile phone telah mengalami perubahan, bisa digunakan
untuk berbagai hal seperti bermain game, akses internet, menyimpan data, dan
berbagai aplikasi lainnya. Dalam perkembangan mobile phone akan memberikan
dampak yang ditimbulkan salah satu dampak positif dari perkembangan mobile
phone adalah banyaknya diciptakannya aplikasi-aplikasi yang dapat membantu dan
memudahkan dalam pembelajaran dibidang Teknik Telekomunikasi salah satunya
Rangkaian Digital.

4.2. Saran
Dalam pengembangan project mobile ini penulis berharap bisa mengerjakan dan
membuat sebuah Sistem dan aplikasi yang sangat tepat dan tanpa ada yang terlewat,
dan penulis agar berusaha belajar lebih keras lagi agar project aplikasi mobile bisa
lebih akurat dan rapih.

Anda mungkin juga menyukai