PROPOSAL UI/UX
SMARTKOM
Subtema:Teknologi
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT. yang telah melimpahkan
rahmat dan hidayah-Nya kepada kami sehingga kami bisa menyelesaikan aplikasi
UI Design ini yang diberi nama ‘SMARTKOM’.
Tidak lupa juga kami ucapkan banyak-banyak terima kasih kepada guru
pembimbing yang sudah memberikan saran dan motivasi,serta guru SMK
KOMPUTER INDONESIA yang sudah memberikan dukungan juga,dan doa dari
kedua orang tua kami,kami mengucapkan terima kasih yang sebanyak-
banyaknya,mungkin dalam pembuatan aplikasi ini tidak akan maksimal jika tanpa
dukungan kalian.
Kami berharap semoga aplikasi ini bisa membantu banyak pengguna khusus nya
bagi para kalangan pelajar dan sekolah-sekolah.
ii
DAFTAR ISI
iii
BAB 1: PENDAHULUAN
Ada pepatah mengatakan “Tak Kenal Maka Tak Sayang” oleh karena
itu,perkenalkan kami Tim Desain Gravity dari sekolah SMK KOMPUTER
INDONESIA kelas XI jurusan Multimedia,kami dapat kesempatan untuk
mengikuti perlombaan IDN IT FEST 2022 dalam kategori UI/UX bertema “Start
Our Recovery Through Technological Innovation”.
Disini Tim kami membuat Aplikasi “SMARTKOM” yang berguna untuk aplikasi
sekolah. Lalu kami juga mempunyai fitur Pembayaran Ulangan atau Bayaran
sekolah, dan Tabungan digital.
4
“Sekolah memang sangat membutuhkan dukungan dari masyarakat,
terutama untuk honor guru di sekolah swasta. Kalau sekolah negeri
tidak ada masalah. Di swasta ini kan honor g uru dari sekolah,
diantaranya dari iuran siswa (SPP) sehingga sekolah sangat terbantu
untuk membayar honor guru jika keuangan dari orangtua murid itu
masuk,” ungkap Fahrudin usai melakukan audiensi dengan Wali Kota
Bogor Bima Arya di Balaikota, Kamis (30/4 /2020).
5
BAB 2: DESKRIPSI RINCIAN KEBUTUHAN
6
2.3. How Might We
SAYS THINK
DOES FEELS
Memakai
aplikasi ini ternyata bisa
bisa dipercaya
membuat
mudah
7
BAB 3: PEMBAHASAN
Membuat sketsa gambar dengan media kertas untuk memastikan tools apa
saja yang akan digunakan dan kemudahan bagi user.
8
2. User Flow
3.3. Implementasi
1. Tampilan Awal
9
2. Login
Pengguna diharus Daftar atau Login menggunakan akun email atau username.
3. Home Page
10
4. Pembayaran
5. Memilih Metode
11
BAB 4: PENUTUP
4.1. Kesimpulan
Aplikasi SMARTKOM ini adalah aplikasi sekolah untuk perangkat mobile
yang sangat praktis untuk di gunakan. Dengan fitur dan antarmuka yang user
friendly,memudahkan pengguna baik yang awam maupun yang mahir di bidang
teknologi untuk menggunakannya.
12
LAMPIRAN
Project Figma:
https://www.figma.com/file/XSrlB4tjRSxMkgwGle4Mys/SmartKom?node-
id=0%3A1
Prototype Figma:
https://www.figma.com/proto/XSrlB4tjRSxMkgwGle4Mys/SmartKom?node-
id=1%3A3&scaling=scale-down&page-id=0%3A1&starting-point-node-
id=1%3A211&show-proto-sidebar=1
Referensi data:
https://kotabogor.go.id/index.php/show_post/detail/14100
13