oleh :
Rama Bagaskara / 19021264001
Disusun oleh :
Rama Bagaskara
NIM. 19021264001
i
HALAMAN PENGESAHAN LAPORAN STUDI INDEPENDEN
Judul : Laporan Akhir Magang & Studi Independen Bersertifikat Startup Campus – Program
UI/UX Design
NIM 19021264001
Dewan Penguji
Mengetahui
Ketua Jurusan Desain
ii
Abstraksi
iii
Kata Pengantar
Puji syukur saya ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena hanya
dengan kehendak-Nya saya dapat menyelesaikan program Studi Independen
Bersertifikat yang difasilitasi oleh Kampus merdeka bersama mitra terkait. Saya
berterima kasih sebesar-besarnya kepada Kampus Merdeka yang telah
menyediakan program luar biasa ini sehingga saya memiliki kesempatan untuk
mempelajari secara langsung hal-hal yang sejak dulu saya ingin pelajari, apalagi
dengan dibimbing sekaligus mempraktikannya. Selanjutnya, saya sangat berterima
kasih kepada pihak Yayasan Bakti Achmad Zaky beserta jajarannya yang telah
sukses menyelenggarakan program Startup Campus sebagai wadah aktualisasi diri
para mahasiswa yang tertarik mengenai dunia digital. Tidak lupa, saya
mengucapkan terima kasih kepada pihak Universitas Negeri Surabaya yang telah
mengizinkan saya untuk mengikuti program luar biasa ini. Terakhir, tetapi
bukanlah akhir, saya mengucapkan terima kasih kepada Mentor dan Fasilitator
yang telah membersamai saya selama berproses dalam meningkatkan
pengetahuan, keterampilan, dan nilai dalam diri melalui program ini.
Dengan selesainya lama waktu saya di Studi Independen Bersertifikat ini,
saya berharap dapat mengembangkan bisnis yang saya inisiasikan sehingga benar-
benar menjadi “the future UIXers,” yang berkualitas di masa mendatang
iv
DAFTAR ISI
Abstraksi......................................................................................................................iii
Kata Pengantar...........................................................................................................iv
DAFTAR ISI................................................................................................................v
BAB I Pendahuluan.....................................................................................................1
I.2 Lingkup...................................................................................................1
I.3 Tujuan.....................................................................................................2
1. Kompetensi Inti.........................................................................................5
2. Sistem Pembelajaran.................................................................................6
3. Sistem Penilaian.........................................................................................6
5. Mentorship...............................................................................................13
BAB IV Penutup........................................................................................................21
IV.1 Kesimpulan........................................................................................21
IV.2 Saran..................................................................................................21
Referensi.....................................................................................................................22
I.2 Lingkup
1
Ruang lingkup Program meliputi:
● Pembekalan materi pelatihan secara daring;
I.3 Tujuan
2
BAB II
Yayasan Bakti Achmad Zaky
3
Setiap unsur dalam struktur organisasi ini bersifat independen dan bergeraksesuai
dengan tugas masing-masing secara beriringan. Startup Campus memilih fasilitator
terbaik dan berpengalaman agar para peserta bisa mendapatkan bimbingan selama
masa training. Adapun daftar fasilitator:
● Prima Widya Putri
● Arif Rasyidin
● Cosmas Sakristiandio
● Farah Marintan
● Adjie Rustandi
● Renita Yulistiana
Kegiatan mentoring Startup Campus diisi oleh para mentor terbaik dan
berpengalaman agar para peserta bisa mendapatkan bimbingan dan saran terbaik
dalam mempersiapkan diri menjadi the future UIXers Adapun daftar mentor yang
terlibat pada proses pembelajaran di Startup Campus - Program UI/UX Design:
● Anastania Melinda - Senior Product Designer at SG-EDTS
4
● Sabika Amalina - Senior Product Researcher at ALAMI
● Customer Discovery
● Product Design
● Testing
● Career Preparation
5
ability to deal with ambiguous, undefined problems.
● Empathy: Understand and feel the emotions of others, ability to put
themselves in their user’s shoes and understand their problems.
● Proses induksi yang meliputi pengenalan program, alur program, hasil yang
diharapkan, serta skema penilaian bagi peserta.
● Pengenalan terhadap mentor profesional yang akan mendampingi parapeserta
selama program berjalan
2. Sistem Pembelajaran
1) Pembelajaran asinkronus
2) Pembelajaran sinkronus
3. Sistem Penilaian
Peserta akan diberikan buku dan referensi belajar melalui e-book, artikel,
case study, video, dan sebagainya. Sebelum mengikuti kelas sinkronus, peserta
wajib menyelesaikan kuis dan tugas lain untuk memastikan peserta telah
melaksanakan proses belajar mandiri.
6
2) Keaktifan selama Proses Pembelajaran
Pe mbelajaran sinkronus adalah sesi interaktif berdurasi 2-3 jam dengan expert
speaker yang mempunyai latar belakang di bidang UI/UX Design. Pada sesi ini, peserta
akan melakukan diskusi, problem solving, simulasi, presentasi, serta aktivitas lainnya
yang mendorong peserta aktif selama sesi tersebut. Selama proseslive session, para expert
akan melihat keaktifan mahasiswa.
3) Mentorship
Selama program, tiap peserta akan mendapatkan mentorship dari mentor
yang memiliki pengalaman di bidang UI/UX Design . Mentor akan berdedikasi
penuh dalam pengembangan akademis peserta dari awal hingga akhir program.
Mentor juga akan mengecek progres peserta secara berkala untuk memastikan
capaian pembelajaran program tercapai.
4) Final Project
Selama studi independen, peserta akan mengerjakan final project selama
dua bulanyang bertujuan untuk mengasah kemampuan softskill maupun hardskill.
Pada saat pelaksanaannya peserta akan berkolaborasi dengan peserta dari Program
lainnya (AI, Data Science, dan Backend).
5) Showcase
Setelah menyelesaikan Final Project, beberapa peserta terbaik akan
berkesempatan untuk maju menuju showcase, pada tahap ini mereka harus
mempresentasikan hasildari final projectnya. Akan ada 3 peserta terbaik yang akan
dipilih pada tahap ini, dimana nantinya mereka akan mendapat hadiah berupa
sertifikat peserta terbaik serta surat rekomendasi ke perusahaan mitra.
Learning Duration
136 hour(s)
Learning Resources
Buku bacaan, modul presentasi dari Startup Campus, rekaman video
pembelajaran dari ahli, live session, video dari Youtube Startup Campus, dan
referensi lainnya.
2) Customer Discovery
Learning Duration
134 hour(s)
Learning Resources
Buku bacaan, modul presentasi dari Startup Campus, rekaman video
pembelajaran dari ahli, live session, video dari Youtube Startup Campus, dan
referensi lainnya.
3) Product Design
Targeted Skill Level
Mampu memahami fundamental, trend, dan moodboard untuk
membangun UI design, memahami pembangunan design system dan implementasi
ke dalam wireframe, mampu mengembangkan UX writing yang baik, serta
mampu membuat prototype dengan figma
Learning Details
Peserta akan mempelajari tahapan dari pembangunan desain produk, mulai
dari dasar terkait UI design, pembangunan design system, implementasi ke dalam
wireframe, perbaikan UX writing, hingga pengembangan prototype. Pada
pembelajaran mandiri, peserta akan menonton video, membaca bahan bacaan,
serta referensi lainnya. Selanjutnya, peserta akan diberikan tugas individu untuk
dikerjakan sebelum kelas sinkronus. Saat kelas sinkronus, tiap peserta akan
mendiskusikan tugas tersebut dengan peserta lainnya yang difasilitasi expert
speaker.
Selanjutnya, peserta akan mengikuti kelas sinkronus dengan expert
speaker. Model pembelajaran yang digunakan adalah presentasi dan diskusi
dimana peserta akan mempresentasikan ide dari hasil brainstorming kepada
peserta lain. Proses ini berlanjut hingga setiap peserta mendapatkan feedback yang
bagus untuk menyempurnakan pemahaman terkait topik yang dibawakan.
Materi pembelajaran yang akan diberikan terkait, namun tidak terbatas pada:
9
1. User Interface Design
4. Prototype
Learning Duration
186 hour(s)
Learning Resources
Buku bacaan, modul presentasi dari Startup Campus, rekaman video
pembelajaran dari ahli, live session, video dari Youtube Startup Campus, dan
referensi lainnya.
4) Testing
Targeted Skill Level
Mampu melakukan usability testing, memilih metric SUS atau SEQ, dan
mengimplementasikan feedback dari hasil usability testing.
Learning Details
Peserta akan mengikuti pembelajaran mandiri dimana peserta akan
menonton video, membaca bahan bacaan, serta referensi lainnya. Peserta juga
wajib menyelesaikan tugas dimana peserta akan melakukan usability testing pada
design yang sudah dibuat.
Selanjutnya, peserta akan mengikuti kelas sinkronus yang difasilitasi oleh
expert speaker. Model pembelajaran yang digunakan adalah presentasi dan diskusi
dimana peserta akan mempresentasikan analisisnya terhadap hasil usability testing
kepada peserta lainnya. Proses ini berlanjut hingga peserta
mendapatkankesimpulan yang komprehensif dari pembelajaran studi kasus
tersebut.
Peserta juga akan melakukan evaluasi pembelajaran dengan mentor
melalui sesi one-on-one. Materi pembelajaran yang akan diberikan terkait, namun
tidak terbataspada:
1. Usability Testing
10
2. Usability Metric
Learning Duration
184 hour(s)
Learning Resources
Buku bacaan, modul presentasi dari Startup Campus, rekaman video pembelajaran
dari ahli, live session, video dari Youtube Startup Campus, dan referensi lainnya.
5) Career Preparation
Targeted Skill Level
Mampu membuat CV dan Portfolio yang baik untuk persiapan mencari
kerja sertamelakukan self branding pada LinkedIn dan media sosial lainnya.
Learning Details
Pada topik terakhir ini peserta akan mengikuti pembelajaran mandiri
dimana peserta akan menonton video, membaca bahan bacaan, serta referensi
lainnya. Peserta juga wajib menyelesaikan tugas mandiri dimana peserta akan
diminta membuat CV serta mendesain mockup UI design untuk dipamerkan ke
dribble atau behance.
Selanjutnya, peserta akan mengikuti kelas sinkronus yang difasilitasi oleh
expert speaker. Model pembelajaran yang digunakan adalah presentasi dan diskusi
dimana peserta akan mempresentasikan hasil CV dan Portofolionya kepada
peserta lainnya. Proses ini berlanjut hingga peserta mendapatkan kesimpulan yang
komprehensif dari pembelajaran studi kasus tersebut.
Peserta juga akan melakukan evaluasi pembelajaran dengan mentor
melalui sesi one-on-one. Materi pembelajaran yang akan diberikan terkait, namun
tidak terbatas pada:
11
1. UI Design Portfolio
2. Case Study Portfolio
3. UI/UX CV
4. How to get hired as aUI/UX designer?
Learning Duration
88 hour(s)
Learning Resources
Buku bacaan, modul presentasi dari Startup Campus, rekaman video
pembelajarandari ahli, live session, video dari Youtube Startup Campus, dan
referensi lainnya.
Learning Details
Pada Final Project peserta diminta untuk melakukan kolaborasi dalam tim
untuk menghasilkan beberapa design product yang menarik. Peserta diharapkan
dapat mengimplementasikan beberapa poin seperti pembuatan Wireframe,
Mockup hingga Prototype. Beberapa peserta dengan product design terbaik akan
mendapat kesempatan untuk maju menuju Showcase. Pada tahap Showcase
peserta diharapkan mampu mempresentasikan product design yang telah dibuat.
Learning Duration
172 hour(s)
Learning Resources
Buku bacaan, modul presentasi dari Startup Campus, rekaman video
pembelajaran dari ahli, live session, video dari Youtube Startup Campus, dan
referensi lainnya.
12
5. Mentorship
13
BAB III
Final Project - Program UI/UX Design
14
Nama Tim San Marino
Amelia UI Designer
Nadila UI Designer
Nafiisah UX Writer
Pada minggu pertama final project peserta UI/UX dibagi dan dikelompokkan
dengan peserta Data Science untuk berkolaborasi dalam melaksanakan final project
ini. Namun sebelum dibagi di masing-masing track diberi brief materi tentang final
project dimana isi brief final project tersebut mengenai perancangan website
Fashion Campus. Fashion Campusini adalah suatu platform digital thrifting atau
second hand yang mendekatitarget market young urban indonesia. Jadi dua track
yang berkolaborasi inimemiliki peran sendiri-sendiri untuk peserta Data Science
mencari data datayang terkait tentangthrifting dan Fashion Campus, lalu untuk
pesertaUI/UX merancang tampilan dan prototype dari website Fashion Campus.
15
Kolaborasi UI/UX dan Data Science
16
.
Setelah melakukan Research plan, user persona, dan user journey maps, lanjut
ke tahap brainstroming dimana peserta UI/UX melakukan tukarpikiran untuk
menemukan pemecahan masalah yang di alami oleh calon user. Setelah melakukan
brainstroming, dilanjut oleh UX Designer ke tahap pembuatan Information
Architecture, Userflow, Wireframe, dan Wireflow.
17
Information Architecture
18
4. Minggu keempat Final Project : Product Design
19
5. Minggu kelima Final Project : Usability Testing
Membuat laporan dana final project di pihan Startup Campus. Karena dari
Startup Campus diberi dana Rp 500.000,00 untuk melakukan User Interview dan
Usability Testing yang setiap bagiannya masing-masing 5 orang.
20
BAB IV
Penutup
IV.1 Kesimpulan
Dari program Startup Campus yang sudah saya jalani, terdapat beberapa
poinkesimpulan yang bisa saya sampaikan:
● Peserta menjadi mampu menggunakan Figma design, Toolbar, Prototype
Present,Plugin, Figma Community dan Figma Jamm.
● Peserta dapat mengumpulkan dan mengevaluasi user requirement terkait
produkyang akan dikembangkan.
● Peserta dapat membuat ilustrasi desain menggunakan information architecture,
crazy 8s dan wireframe.
● Peserta mampu membuat prototipe design menggunakan prototyping tools.
● Peserta mampu melakukan Usability Testing dan memilih metric SUS atau
SUQ.
● Peserta mampu membuat product design.
● Peserta mampu mendesain mockup UI design untuk dipamerkan pada Dribble
atauBehance serta dapat menyusun CV yang baik pada LinkedIn.
IV.2 Saran
Adapun beberapa saran yang dapat saya berikan kepada Startup Campus -
ProgramUI/UX DESIGN di Yayasan Bakti Achmad Zaky:
● Perbaikan Jadwal live session yang lebih valid lagi karena tidak
semuamahasiswa kesibukannya hanya untuk Studi Independen Startup Campus
● Pemberian absensi yang sewajarnya saja
21
Referensi
Kampus Merdeka. (2022). Activity Detail Startup Campus pada situs resmi
kemdikbud.go.id. Diakses pada 09 Desember 2022, melalui
https://kampusmerdeka.kemdikbud.go.id/activity/active/4239
22
BAB V Lampiran A. TOR
23
BAB VI Lampiran B. Log Activity
Pada Bagian ini berisi log activity dengan format sebagai berikut
2
Mentoring bersama
Mentor dan Cycle Meet
bersama Fasil yang
memantapkan ide kita.
2/22-28 Senin : Live Session 3 : Figma for Minggu ini saya belajar
Beginers19:00 - 21:00 software figma dan
Agustus
2022 Mengenal software figma, penjelasan tentang
perbandingan Figma, adobe XD, dan beberapa fitur yang ada
Sketch, Penjelasan Figma Jam, Figma figma. Mendalami ilmu
Design, Prototyping, Figma Miror, yang sudah di timpa dan
Figma Workspace, Figma Community latihan redesain tampilan
UI dari instagram.
Selasa : Live Mentoring & P2P Setelah itu juga
Learning : 19:00-21:00 mempelajari
2
Kamis : Live Session 4 : User
Researcher Preperation
19 :00 - 21:00
Mempelajari problem statement,
research objective, research question,
hipotesis, How Might We (HMW),
siklus dalam riset, dan membuat
timeline penelitian
2
3/29 Agustus Live Session 5 : User Persona dan Mempelajari apa itu user
Point of View persona dan apa itu
- 04
19:00-21:00 fungsi dariuser
September
persona,
2022
Memperkenalkan tentang User persona, mempelajari ulang materi
Menjelaskan dengan sebuah cerita minggu lalu mengenai
mengenai User Persona, bagian-bagian research plan, mencoba
yang penting dalam user persona, mencari inspirasi dari
penjelasan Point of View, adanya UI/UX, mempelajari
HMW (How Might We) setelah tentang apa itu
menemukan Point of View brainstroming, melihat-
lihat dan praktek tutorial
Live Mentoring & P2P prototyping button,
Learning19:00-21:00 praktik membuat user
persona dengan masing-
P2P materi User Researcher masing P2P kelompok.
Preparation berupa video presentasi,
pemberian feedback dan QnA, P2P
materi Figma for beginers berupa
presentasi dan tutorial, terdapat
tutorial baru seperti asset, overflow,
interaksi box down, figma jam dan
community, Sesi feedback dan QnA,
Penjelasan singkat tentang sikulus
riset dan timelineriset
Self Learning :
2
Live Session 6 : Idea thru
Brainstroming19:00-21:00
Self learning :
Menonton tutorial prototyping dan
desain UI/UX
2
Senin Mempelajari apa itu user
4/05-11
Live Session 7 : User journey map dan apa
September fungsi journey map,
Journey Map19:00-21:00
2022 praktek per kelas dan me
Mendengar cerita analogi
terkait user journey map, lead teman-teman sekelas
2
3
Whatsapp mengenai UI design dan sebagai ketua kompi.
prototyping
20:00-22:00
Melakukan brainstroming dan
mengerjakan User Journey Map
dengan kelompok P2P Learning Kamis
Jum'at
Self Learning :
14:00-16:00
Minggu
Mentoring & Cycle Meeting19:00-
21:00
3
Mempelajari user journey maps,
pelajaran praktik user journey maps,
3
3
presentasi singkat dari 2 kelompok
p2p hasil user journey maps, qna, mini
quiz,speech up dari kompi
UI
3
Kamis :
Jum'at :
Self Learning :
Minggu :
3
3
6/19-25 Senin : Pengenalan mengenai
Rabu :
Kamis :
4
Jum'at :
Self Learning :
13:00 - 15:00
Minggu :
Live Mentoring & P2P
Learning :18.30-21.30
4
7/26 Senin : Pembelajaran mengenai
Usability Testing,
September - Live Session : Usability
pengenalan metode
02 Oktober Testing19:00-21:00
metode dalam melakukan
2022
usability testing,
Mengikuti live session dengan topik
mengerjakan tugas
pembahasan Usability Testing. Dalam
kelompok P2P Learning
materi ini, terdapat pembagian cara
mengenai information
testing dengan user yang diantaranya
architecture, userflow,
adalah in-person dan remote.
dan wireframe.
Selainitu, ada metode moderated juga
penjelasan tentang
unmoderated. Dengan mengetahui
tingkatan skill dan
beberapa proses serta cara testing
revolusi industri dari
tersebut, saya dapat mengerti
fasilitator, melihat
bahwasanya output yang dihasilkan
refrensi dan tutorial dari
oleh testing sangat berperan kepada
UI Design, pengenalan
kinerja desainer.
usability metric, praktek
pembuatan quisioneruntuk
Selasa :
responden, melihattutorial
Self Learning :
grid dan rule, mempelajari
10:00-13:00 hukum UX atau Law of
UX.
Mengerjakan tugas kelompok
mengenai information architecture,
userflow, dan wireframe.
4
4
4
Rabu :
Self Learning :
18:00-19:30
Melihat tutorial
UI Design
Kamis :
Jum'at :
Self Learning :
Minggu :
4
Mengikuti sesi couching dan
mentoring bersama teman satu
kelompok. Terdapat sesi mentoring,
lalu dilanjutkan dengan praktik. Sesi
pertama yaitu membahas mengenai
hukum-hukum atau panduan
dalamUX, kemudian berdiskusi dan
praktik dengan kelompok(peer) sesuai
dengan materi Law of UX yang sudah
disampaikan, materi tersebut juga
diterapkan pada desainyang kami buat.
Lalu setelah itu ada sesi pembahasan
mengenai pentingnya grid,column, dan
margin pada saat membuat desain
sebuah produk digital. Materi tersebut
juga diterapkan pada desainyang kami
buat, yaitu aplikasi mobile. Kemudian
ada quiz yang ditujukan untuk
mengulang kembali apa yang sudah
dipelajari di live session, diantaranya
ada materi mengenai moodboard,
prototyping, dan lain-lain.
4
8/03-09 Senin, 3 Oktober 2022 Simulasi Usability
18.50-19.00: Menjawab quiz dengan Testing dan Usability
Oktober
topik Usability Testing dan Usability Metric, Latihan one on
2022
Metric. one talk untuk melatih
19.00-21.00: Mengikuti live session soft skill dalam
dengan pembahasan Usability Testing berkomunikasi,
dan Usability Metric. Terdapat melakukan pembelajaran
simulasi usability testing serta terjadi mandiri mengenai UX
proses pemberian feedback dari Research, mempelajari
koresponden untuk prototype sebuah analisis feedback dari
produk digital. usability testing, agile
development dan cara
4
mengenai UX research melalui materi
yang dikirimkan oleh pihak mitra
studi independen.
4
9/10-16 Senin, 10 Oktober 2022 Pembagian brief final
4
Kamis, 13 Oktober 2022
19.30-21.00: Mengikuti live session
dengan super mentor yang membahas
mengenai topik ‘User Research’.
Dalamsesi ini, terdapat beberapa sub
materi, diantaranya yaitu UX research
fundamentals, steps of research,
planning for UX research, analysis
and synthesize, dan juga research
output. Melalui sesi ini juga saya
belajar bahwa bagian terpenting dalam
melakukan UX research adalah
berempati; mencoba menyelaraskan
apa yang kita pikir dan rasakan
dengan yang user alami juga. Dengan
mengetahui step-step apa saja yang
dilakukan pada saat riset, saya
memahami bahwa setiap proses
memiliki peran yang sangat penting
dalam terciptanya ide maupun gagasan
untuk mendesain sebuah produk.
5
5
tim Data Science.
5
5
Minggu, 16 Oktober 2022
5
5
5
5
Rabu, 19 Oktober 2022
5
5
11/24-30 .Senin
Merekrut responden dan
Oktober 24 Okt 2022 melakukan responden
2022 untuk melakukan
Week 3 Final Project Customer
interview, melakukan
Discovery : Merekrut responden dan
problem statement dari
melakukan interview untuk keperluan
setiap data user
user research website Fashion Campus
interview, melakukan
brainstroming di figjam,
Selasa
membuat rancangan
25 Okt 2022
information architecture,
Rabu
26 Okt 2022
Kamis
27 Okt 2022
Jumat
6
6
28 Okt 2022
6
6
Week 3 Customer Discovery :
Merancang userflow dari final project
website Fashion Campus
12/31
Senin Merancang design
Oktober -06
31 Okt 2022 system, branding,
November
mentoring, merancang
2022 Week 4 Product Design : Merancang
high fidelity, mencari
design system untuk final project
bahan bahan grafis
website Fashion Campus
pelengkap
Selasa
1 Nov 2022
Week4 : Product Design Merancang
design system dan branding untuk
final project website Fashion Campus.
Live Mentoring Final Project di jam
19:00- 22:00
6
Rabu
2 Nov 2022
Kamis
3 Nov 2022
Jumat
4 Nov 2022
Sabtu
6
6
5 Nov 2022
Week 4 : Product Design - Week 5
Mockup & UX Writing:
Melanjutkan Merancang High Fidelity
tampilan untuk Website Final Project
Fashion Campus sambil mencari bahan
bahan desain dan foto yang menunjang
Minggu
6 Nov 2022
6
6
13/07-13 Senin
Selasa
8 Nov 2022
Week 5 Mockup & UX Writing:
Melanjutkan Merancang High Fidelity
tampilan UI Design untuk Website
FinalProject Fashion Campus
Rabu
9 Nov 2022
Week 5 Mockup & UX Writing:
Melanjutkan Merancang High Fidelity,
Merancang tampilan UI Design,
Merancang UX Writing untuk
final project website
Fashion Campus. KelasLive
Mentoring jam 19:30 - 21:00
Kamis
10 Nov 2022
Week 5 Mockup & UX Writing:
Melanjutkan Merancang High
Fidelity, Merancang tampilan
UI Design,Merancang UX Writin
untuk final project website
Fashion Campus
6
Jumat
11 Nov 2022
Week 5 Mockup &
UX Writing:
Melanjutkan Merancang High Fidelity
Merancang tampilan UI Design,
Merancang UX Writing untuk
final project website
Fashion Campus
Sabtu
12 Nov 2022
Minggu
13 Nov 2022
7
14/14-20 Senin Melanjutkan rancangan
High fidelity, merancang
Novemb
14 Nov 2022
er2022 UI Design, merancang UX
Week 5 Mockup & UX Writing - Writing dan merancang
Week 6: Melanjutkan Merancang dokumen untuk Usability
High Fidelity, Merancang tampilan UI Testing, pengoreksian dan
Design, MerancangUX Writing untuk revisi dokumen usability
final project website Fashion Campus testing dan penjadwalan
dan Merancang dokumen untuk usability testing terhadap
Usability Testing calon responden,
melakukanusability testing
dengan calon responden,
Selasa
melakukan survey dan
15 Nov 2022 perhitungan SUS
Week 5 Mockup & UX Writing - (SystemUsable Scale)
Week 6:Melanjutkan Merancang High Metrics terhadap hasil
Fidelity, Merancang tampilan UI Usability Testing,
Design, Merancang UX Writing untuk merancang
final project website Fashion Campus halaman pdf Final project
dan Melanjutkan merancang dokumen dan pengumpulan final
untukUsability Testing project.
Rabu
16 Nov 2022
7
Kamis
17 Nov 2022
Jumat
18 Nov 2022
Usability Testing
Melakukan survey dan perhitungan
SUS Metrics terhadap hasil dari
Usability Testing
Minggu
20 Nov 2022
7
15/21-27 Senin Mempelajari bagaimana
portofolio
Rabu
23 Nov 2022
Career Preparation :
Mengadakan live session khusus
untuk membahas persiapan karir
terutama di bidang UI/UX
7
Kamis
24 Nov 2022
Self Learning :
Jumat
25 Nov 2022
Career Talks
Minggu
27 Nov 2022
Final
Assignment
19:00-19:30
Pengerjaan tugas evaluasi terakhir
dariStartup Campus seputar UI/UX
yang sudah dipelajari hampir 5
bulan
ini
7
16/28 Senin Mengerjakan laporanakhir
28 Nov2022 studi independen,
November-2 mengikuti sesi mentoring
Desember Mengerjakan laporan akhir program untuk latihan showcase
studi independen. dengan menjadi finalis
showcase
Selasa
29 Nov 2022
Mengerjakan laporan akhir program
studi independen.
7
Rabu 30 Nov 2022
Mengikuti sesi mentoring untuk
latihan showcase dengan menjadi
panelis untuk presentasi finalis
showcase.
7
BAB VII Lampiran C. Dokumen Teknik
Note: silakan isi dokumentasi kalian selama mentoring/cycle meeting/ zoom diskusi
final project/ page figma/ page behance kalian
7
Sesi Live Mentoring & Cycle Meeting
63
Pengerjaan Final Project di Figma
64