oleh :
Maulana Fathul Rohman / NIM : 201951264
i
HALAMAN PENGESAHAN LAPORAN KERJA
PRAKTEK
Nama : Maulana Fathul Rohman
NIM : 201951264
Program Studi : Teknik Informatika
Judul Praktek kerja lapangan : UI/UX Desain Pada Website
Kursus KodePedia
Pembimbing : Mukhamad Nurkamid,
S.Kom, M.Cs
Dilaksanakan : Semester Genap tahun
2021/2022
Mengetahui :
ii
Abstraks
User Interface dan User Experience (UI/UX)
memegang peran penting dalam pembangunan sebuah
aplikasi, karena desain pada sebuah aplikasi harus rapi dan
terorganisir. Selain itu User Interface dan User Experience
(UI/UX) harus sesuai dengan kebutuhan pengguna dari
website yang akan dibangun. User Interface dan User
Experience (UI/UX) dibangun dengan melihat kebutuhan
pengguna atas sebuah aplikasi yang akan dibangun mulai dari
desain tampilan, fitur-fitur, dan berbagai kebutuhan lainnya
Praktek Kerja Lapangan yang dilakukan adalah
membuat UI/UX Desain. Kegiatan tersebut bertujuan untuk
memperindah tampilan serta mempermudah pengguna ketika
masuk dan menjalankan web tersebut . Fitur yang ada di dalam
desain tersebut diantaranya (Landing Page, Halaman Daftar,
Halaman Login, dan Dashboard yang didalamnya ada Data
Diri serta Jenis – Jenis Kursus yang akan diikuti) .
Selama proses mendesain UI/UX pada website Kursus
KodePedia. Tahap pertama yaitu pengamatan dan wawancara
dengan pemilik tempat usaha tersebut. Tahap kedua
mengidentifikasi kebutuhan perancangan project UI/UX yang
akan dibuat. Tahap terakhir adalah pelaksanaan pembuatan
project UI/UX sesuai analisa awal.
Pada akhir Praktek Kerja Lapangan telah berhasil di
desain UI/UX ke Website tersebut. Presentasi hasil akhir juga
telah di saksikan oleh pemilik tempat usaha itu sendiri.
Kesimpulan dari keseluruhan proses Praktek Kerja
Lapangan adalah kita dapat membantu memperindah serta
memudahkan pengguna website kursus KodePedia.
Kata kunci :UI/UX , KodePedia , Fitur
iii
Kata Pengantar
v
3.1.1 Konsep UX ...................................................... 9
3.1.2 Konsep UI........................................................ 9
Tools Pembangunan .......................................................... 11
3.1.3 Sistem Operasi Windows 10 .......................... 11
3.1.5 PlugIn Web Desain ........................................ 11
3.1.6 Gambar Vektor .............................................. 11
3.1.7 Google Font ................................................... 12
BAB IV ................................................................................. 13
Pelaksanaan Praktek Kerja Lapangan .................................... 13
4.1 Input ...................................................................... 13
4.2 Proses .................................................................... 14
4.3 Metode Perancangan Desain UI/UX ...................... 14
4.4 Hasil Tampilan Web Desain .................................. 17
4.4 Pelaporan hasil praktek kerja lapangan .................. 23
4.5 Pencapaian hasil .................................................... 23
BAB V .................................................................................. 24
PENUTUP............................................................................. 24
DAFTAR PUSTAKA............................................................ 25
Lampiran 1 ............................................................................ 26
Lampiran 2 ............................................................................ 28
LAMPIRAN 3 ....................................................................... 30
Surat Balasan ......................................................................... 32
Lembar Konsultasi Dosen Pembimbing ................................ 33
Lembar Konsultasi Pembimbing Lapangan ........................... 34
vi
vii
BAB I
PENDAHULUAN
1
1.2. Perumusan Masalah
Bagaimana agar tampilan website menjadi
lebih menarik
Bagaimana Pengguna dapat mudah
memahami sebuah website .
1.4. Tujuan
Tujuan dari pelaksanaan Praktek Kerja
Lapangan di Kursus website ini adalah
Memperindah tampilan pada website.
Memudahkan pengguna ketika masuk
dalam website Kursus tersebut.
2
Dapat meningkatkan rasa tanggung jawab
yang lebih tinggi dalam menjalankan
tugas.
3
BAB II
GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
Kabupaten Kudus.
4
2.1. Tentang Perusahaan
Kodepedia Matari Studio merupakan sebuah
UMKM yang bergerak di bidang dunia digital, yang
berfokus pada pembuatan aplikasi perangkat lunak
komputer dan melakukan pelatihan atas program yang
telah diproduksi, selain itu juga Kodepedia Matari Studio
bergerak dalam bidang pembuatan buku. Kodepedia
Matari Studio berlokasi di Desa Mejobo, Kecamatan
Mejobo, Kabupaten Kudus, peta lokasi dapat dilihat pada
gambar 2.1.
5
2.3. Klien Perusahaan
1. Pemerintah Kab. Kudus
2. Pemerintah Kab. Pati
3. Hino Jakarta
4. CV Accent Jepara
5. IAIN Kudus
6. Walvin Sport Pati
6
2.5. Logo Perusahaan
7
1. Minggu pertama :
a. Perkenalan diri
b. Membahas Project yang akan dikerjakan.
c. Membagi tugas setiap orang.
2. Minggu ke-dua :
a. Diskusi Rancangan Project.
b. Menulis bagian - bagian dari Project.
c. Menjelaskan tugas setiap orang secara detail.
3. Minggu ke-tiga :
a. Diskusi alur pembuatan Project oleh pemilik
tempat.
b. Tanya – Jawab seputar Project dengan pemilik
tempat.
4. Minggu ke-empat :
a. Proses penyelesaian project.
b. Serta diskusi kelompok tentang kapan Project
akan di selesaikan
8
BAB III
Pengetahuan Penunjang PKL
Landasan Teori
Pada bagian ini akan menjelaskan mengenai teori –
teori yang digunakan dalam pembuatan laporan PKL ini.
Dan beberapa diantaranya ada dibawah ini.
3.1.1 Konsep UX
User Experience (UX) merupakan proses mendesain
suatu produk melalui pendekatan pengguna. Dengan
pendekatan ini, Anda jadi bisa menciptakan produk yang
sesuai dengan kebutuhan dan keinginan pengguna.
3.1.2 Konsep UI
Seperti yang disebutkan sebelumnya, UI adalah bagian
dari UX yang berupa tampilan visual design sebuah
sistem. Tampilan tersebut memungkinkan pengguna
terhubung dan berinteraksi dengan suatu produk.
9
Selain berfungsi sebagai penghubung, UI juga
berfungsi untuk memperindah tampilan sehingga dapat
meningkatkan kepuasan pengguna. Namun, tak hanya
harus indah, UI juga harus mudah digunakan.
10
Tools Pembangunan
Tools yang digunakan untuk membuat UI/UX Desain
Website tersebut, antara lain :
12
BAB IV
Pelaksanaan Praktek Kerja Lapangan
4.1 Input
Rencana Desain Website Kursus KodePedia yang
diperintahkan oleh Bapak Wahyu Dwi Pranata. Salah satu
kebutuhan yang dari desain UI/UX website Kursus KodePedia
dalam memperindah tampilan serta mempermudah pengguna
ketika memasuki website tersebut.
Dalam mempelajari UI/UX desain, saya belajar
menggunakan web desain online dan juga tutorial dari
YouTube, selain itu desain bersifat fleksibel, jadi penilaian
utama bagus baiknya kemampuan desain adalah seberapa
bagus tampilan dan kemudahan pengguna dalam memahami
website tersebut.
Secara keseluruhan, dasar teori yang dipelajari selama
perkuliahan menjadi input yang berharga dalam proses
pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan. Dasar teori ini menjadi
hal yang sangat penting untuk mempelajari teknologi web
desain yang baru.
Sebagai penunjang seluruh kegiatan Praktik Kerja
Lapangan, satu kelompok yang terdiri dari 3 orang dipisah
dengan bidang yang berbeda guna untuk memberikan
pengalaman bagi peserta Praktek Kerja Lapangan.
13
4.2 Proses
Setelah melakukan pengenalan lingkungan kerja pada
awal pelaksanaan Praktek Kerja Lapangan yakni ditanggal 20
Januari atau di minggu pertama, selanjutnya proses Praktek
Kerja Lapangan dapat dibagi menjadi beberapa tahap, yaitu
observasi, perancangan desain wesite, dan pembuatan laporan
hasil Praktek Kerja Lapangan.
14
Dalam desain tersebut terdapat UI/UX, dalam hal ini
banyak perbedaan dari berbagai macam hal, yaitu :
1. Tujuan Desain
Hal yang mendasar tentang perbedaan UI dan UX
adalah tujuan desainnya. Fokus pembuatan desain UI dan UX
sangatlah berbeda. Desain UI pada sebuah produk bertujuan
untuk mempercantik tampilan produk. Sementara desain UX
dirancang untuk memberikan pengalaman yang
menyenangkan saat menggunakan produk.
2. Proses Desain
Tujuan desain yang berbeda juga mempengaruhi
prosesnya. Oleh sebab itu, proses merancang UI dan UX pun
berbeda.
15
Sementara itu, desain UI juga memerlukan riset.
Namun, riset yang dilakukan merupakan riset desain untuk
membuat desain yang menarik dan sesuai dengan konsep. Di
sini, desainer UI juga perlu merancang model desain yaitu
dengan membuat mockup terlebih dahulu.
3. Komponen Desain
Komponen yang membangun Desain UI berfokus
pada keindahan tampilan produksi. komponen UI tersebut di
antaranya meliputi warna, gambar dan video animasi,
typography, buttons, dan visual interaksi lainnya.
16
4.4 Hasil Tampilan Web Desain
Pada hasil ini yang pertama adalah
menampilkan Tampilan Awal, Web Desain ini
memiliki beberapa tampilan sebagai berikut :
17
Gambar 4.5 Tampilan Menu Daftar
18
Gambar 4.6 Tampilan Menu Login
19
Gambar 4.8 Tampilan Dashboard
20
Gambar 4.9 Tampilan Edit Profil dan Data Diri
21
Gambar 4.11 Menu Kursus Desain Grafis
22
Gambar 4.12 Menu Kursus Komputer dan Jaringan
5.2 Saran
UI/UX Desain ini belum di kategorikan sempurna,
mohon untuk memperhatikan hal sebagai berikut:
1. Waktu untuk Praktek Kerja Lapangan yang diberikan
terasa kurang sehingga potensi memaksimalkan
Project juga ikut kurang.
24
DAFTAR PUSTAKA
Napitupulu, Andrew. 2018. User Interface dan User
Experience. Yogyakarta: Tugas Akhir.
Kurniawan, (2021). Sejarah Komputer di Dunia.
www.superprof.co.id.
Aprilia, Putri. 2020. Perbedaan UI dan UX Beserta
Contohnya. www.niagahoster.co.id.
25
Lampiran 1
Formulir Penilaian Praktek kerja lapangan
Dengan ini kami menyatakan bahwa mahasiswa berikut :
2. Disiplin
( Sangat baik / Baik / Tanpa Opini )
4. Tepat waktu
( Sangat baik / Baik / Tanpa Opini )
26
7. Ketelitian
( Sangat baik / Baik / Tanpa Opini )
Kudus,
Pembimbing Lapangan (Direktur)
27
Lampiran 2
Kerangka Acuan
Nama Pembimbing lapangan : Wahyu Dwi Pranata
Nama Penyelia : Kodepedia Matari Studio
Alamat : Rt.05 Rw.02, Desa Mejobo,
Kecamatan Mejobo,
Kabupaten Kudus, Jawa
Tengah 59319
Telepon / Fax / Email : 0857 4020 8904
Nama Mahasiswa : Maulana Fathul Rohman
NIM : 201951264
Nama Dosen Pembimbing : Mukhmad Nurkamid,
S.Kom, M.Cs
Judul / Topik / Tema : UI/UX Desain Pada Website
Kursus KodePedia
Uraian Singkat : memperindah tampilan
website serta membuatnya
menarik dan gampang
dipahami
Perkiraan jangka Waktu : 20 Januari s/d 20 Februari
2022
Garis Besar Rencana Kerja ( per dwi-minggu )
No. Waktu Uraian Rencana Kerja
1 1 Bulan Membuat UI/UX Desain Pada Website Kursus
KodePedia secara Daring.
29
LAMPIRAN 3
Log Harian
Halaman : 1 dari 2
Nama / Nim : Maulana Fathul Rohman / 201951264
Instansi : Kodepedia Matari Studio
Judul : UI/UX Desain Pada Website Kursus
KodePedia
30
tugas perorangan
serta detail alur
pembuatan Project
via Google Meet /
WFH
7 14 februari 12.55-selesai Project hampir siap
2022 dan ada sedikit revisi
dari Pembimbing
Lapangan via Google
Meet / WFH
Yang bertandatangan dibawah ini menyatakan telah membaca
dan memahami isi
Pembimbing
31
Surat Balasan
32
Lembar Konsultasi Dosen Pembimbing
33
Lembar Konsultasi Pembimbing Lapangan
34