Anda di halaman 1dari 51

MODUL PRAKTIKUM KOMPUTER

BUILDING INFORMATION MODELING 1 (AR 2131)


PROGRAM STUDI ARSITEKTUR
INSTITUT TEKNOLOGI DAN SAINS BANDUNG

Disusun Oleh:
Tim Dosen Arsitektur ITSB
2017

1
Prakata
Puji Syukur Kehadirat Tuhan Yang Maha Esa kami haturkan atas berkat dan rahmat-Nya, tim
penyusun dapat menyelesaikan modul praktikum komputer BIM 1 (Building Information Modeling 1) bagi
program studi Arsitektur Institut Teknologi dan Sains Bandung.
Dewasa ini, arsitektur telah mengalami perkembangan yang begitu pesat khususnya dalam
metode perancangan dan produksi desain serta gambar kerja yang ditujukan untuk konstruksi.
Perkembangan tersebut akhir-akhir ini mengarah kepada perkembangan arsitektur dengan bantuan atau
metode dijital yang dapat menyelesaikan proyek perencanaan arsitek semakin mudah, cepat, dan
komprehensif mengingat masa lalu perkembangan arsitektur khususnya dalam metode perancangan dan
produksi desain serta gambar kerja merupakan sebuah pekerjaan yang menyita waktu dan melelahkan.
Metode BIM (Building Information Modeling) diperkenalkan sebagai solusi hal tersebut. Metode BIM
dianggap mampu menyelesaikan proyek perencanaan arsitektur menjadi semakin cepat dan membuat
arsitek menjadi lebih produktif dalam bekerja.
Modul praktikum komputer untuk mata kuliah BIM 1 ini bertujuan untuk memudahkan
mahasiswa tingkat 2 mampu memahami dan mempraktekkan kemampuan perancangan arsitektur
menggunakan metode dijital. Diharapkan dengan penyelenggaraan praktikum komputer ini dengan topik
khusus BIM, mahasiswa mampu menerapkannya pada mata kuliah Studio Desain Arsitektur sebagai mata
kuliah utama dari program studi arsitektur ITSB sehingga mahasiswa mampu bekerja lebih produktif.
Praktikum BIM 1 ini berfokus pada pengenalan BIM secara umum dan akan membahas BIM dari
level paling bawah. Modul BIM 1 ini akan membahas tentang penggunaan AutoCAD dan Sketchup sebagai
program arsitektur paling mendasar yang dianggap sebagai BIM level yang paling bawah (level 0-1). Modul
BIM 1 ini terdiri dari 9 Bab yang akan mengarahkan mahasiswa untuk memahami teknik-teknik
penguasaan AutoCAD dan Sketchup untuk merancang dan memproduksi gambar arsitektur mulai dari
pengenalan program mendasar sampai kepada tips dan trik penguasaan program komputer lanjut. Namun
demikian, pada pelaksanaannya, mahasiswa diharapkan untuk mengembangkan secara mandiri
penguasaan software dan berperan aktif dalam kegiatan praktikum karena mengingat keterbatasan waktu
perkuliahan.
Itu saja yang dapat kami sampaikan pada bagian prakata ini. Semoga modul ini dapat bermanfaat
dan dapat dipergunakan sebagaimana mestinya. Atas perhatiannya kami ucapkan terima kasih.

Deltamas 2017,
Tim Penyusun

1
Daftar Isi

MODUL PRAKTIKUM KOMPUTER ................................................................................................................ 1


Prakata .......................................................................................................................................................... 1
Daftar Isi ....................................................................................................................................................... 1
Daftar Tabel dan Gambar............................................................................................................................. 3
Bab I: Definisi Umum BIM dan Program Komputer Penunjang .................................................................. 4
I.1. Tujuan Praktikum Bab 1 ..................................................................................................................... 4
I.2. Waktu dan tempat Pelaksanaan Praktikum...................................................................................... 4
I.3. Uraian Singkat .................................................................................................................................... 4
I.4. Langkah Kerja dan Standar Operasional ........................................................................................... 9
1. Alat yang dibutuhkan ................................................................................................................... 9
2. Target pencapaian ........................................................................................................................ 9
3. Langkah-langkah Pelaksanaan ..................................................................................................... 9
Bab II: Membuat Denah Sederhana .......................................................................................................... 13
II.1. Tujuan Praktikum Bab II.................................................................................................................. 13
II.2. Waktu dan Tempat Pelaksanaan .................................................................................................... 13
II.3. Uraian Singkat ................................................................................................................................ 13
II.4. Langkah Kerja dan Standar Operasional ........................................................................................ 14
1. Alat yang dibutuhkan ................................................................................................................. 14
2. Target Pencapaian ...................................................................................................................... 14
3. Langkah-langkah Pelaksanaan ................................................................................................... 14
Bab III: Pendalaman materi Bab II dan Pembuatan Denah secara terperinci .......................................... 17
III.1. Tujuan Praktikum Bab III................................................................................................................ 17
III.2. Waktu dan Tempat Pelaksanaan ................................................................................................... 17
III.3. Uraian Singkat ................................................................................................................................ 17
III.4. Langkah Kerja dan Standar Operasional ....................................................................................... 18
1. Alat yang dibutuhkan ................................................................................................................. 18
2. Target Pencapaian ...................................................................................................................... 18
3. Langkah-langkah Pelaksanaan ................................................................................................... 18
Bab IV: Dokumentasi Proyek dan Pengenalan Sketchup .......................................................................... 22
IV.1. Tujuan Praktikum Bab IV ............................................................................................................... 22

1
IV.2. Waktu dan Tempat Pelaksanaan................................................................................................... 22
IV.3. Uraian Singkat ................................................................................................................................ 22
IV.4. Langkah Kerja dan Standar Operasional ....................................................................................... 22
1. Alat yang dibutuhkan ................................................................................................................. 22
2. Target Pencapaian ...................................................................................................................... 23
3. Langkah-langkah pelaksanaan ................................................................................................... 23
Bab V: Quiz ................................................................................................................................................. 30
V.1. Tujuan Praktikum Bab V ................................................................................................................. 30
V.2. Waktu dan Tempat Pelaksanaan.................................................................................................... 30
V.3. Uraian Singkat ................................................................................................................................. 30
Bab VI: Membuat gambar 3 dimensi menggunakan Sketchup ................................................................ 32
VI.1. Tujuan Praktikum Bab VI ............................................................................................................... 32
VI.2. Waktu dan Tempat Pelaksanaan................................................................................................... 32
VI.3. Uraian Singkat ................................................................................................................................ 32
VI.4. Langkah Kerja dan Standar Operasional ....................................................................................... 33
1. Alat yang dibutuhkan ................................................................................................................. 33
2. Target Pencapaian ...................................................................................................................... 33
3. Langkah-langkah pelaksanaan ................................................................................................... 33
Bab VII: Penjelasan Tugas UTS ................................................................................................................... 37
VII.1. Penjelasan Tugas........................................................................................................................... 37
Bab VIII: Meng-eksport model dari 3D Sketchup ...................................................................................... 38
VIII.1. Tujuan Praktikum Bab VIII ........................................................................................................... 38
VIII.2. Waktu dan Tempat Pelaksanaan ................................................................................................ 38
VIII.3. Uraian Singkat .............................................................................................................................. 38
VIII.4. Langkah Kerja dan Standar Operasional ..................................................................................... 39
1. Alat yang dibutuhkan ................................................................................................................. 39
2. Target Pencapaian ...................................................................................................................... 39
3. Langkah-langkah pelaksanaan ................................................................................................... 39
Bab IX: Penjelasan Tugas UAS .................................................................................................................... 48
IX.1. Penjelasan Tugas ............................................................................................................................ 48
Daftar Pustaka ............................................................................................................................................ 49

2
Daftar Tabel dan Gambar
Table 1. Daftar Short cut Command yang biasa digunakan untuk membuat objek gambar ...................... 12
Table 2. Langkah-langkah penggunan Photoshop untuk membuat gambar presentasi denah ................. 28
Table 3. Langkah meng-import file dwg ke Sketchup ................................................................................. 35
Table 4. Tabel Gambar langkah-langkah meng-eksport 3D Sketchup ........................................................ 43
Table 5. Tabel langkah-langkah membuat gambar post-pro menggunakan Photoshop............................ 47

Gambar 1. Lingkup pekerjaan konstruksi dalam BIM ................................................................................... 5


Gambar 2. Workflow/proses kerja dalam BIM yang komprehensif ............................................................. 5
Gambar 3. Proses kerja/workflow BIM level 0-1 menggunakan AutoCAD dan software 3d Skecthup........ 6
Gambar 4. Langkah-langkah pengerjaan dalam BIM level 0-1 dengan Sketchup dan AutoCAD .................. 7
Gambar 5. AutoCAD dalam penerapan gambar desain arsitektur ............................................................... 8
Gambar 6. Contoh hasil keluaran gambar desain arsitektur menggunakan Sketchup................................. 9
Gambar 7. Tampilan bidang kerja AutoCAD ............................................................................................... 10
Gambar 8. Tampilan optiondalam AutoCAD .............................................................................................. 10
Gambar 9. Tampilan layer manager atau layer properties pada AutoCAD ................................................ 11
Gambar 10. Tab untuk membuat gambar dan modifyer ............................................................................ 14
Gambar 11. Tab Arsir untuk mengarsir denah. Arsir dalam Bahasa AutoCAD adalah hatch ..................... 15
Gambar 12. Tab Annotate untuk membuat dimensi ukuran...................................................................... 15
Gambar 13. Gambar denah sebagai bahan latihan yang akan diekrjakan bersama .................................. 16
Gambar 14. Cara menyeleksi objek komponen yang telah dibuat ............................................................. 19
Gambar 15. Gambar kiri adalah cara menyeleksi objek dari atas ke bawah. Gambar kiri cara menyeleksi
dari bawah ke atas ...................................................................................................................................... 19
Gambar 16. Yang dilingkar merah adalah tool trim/extend ....................................................................... 20
Gambar 17. Tool copy dan move ................................................................................................................ 20
Gambar 18. Annotation pada AutoCAD ...................................................................................................... 23
Gambar 19. Kotak dialog pengaturan teks pada notasi ukuran ................................................................. 24
Gambar 20. Dialog box untuk pengaturan dimensi .................................................................................... 24
Gambar 21. Pengaturan garis dimensi dan text ......................................................................................... 24
Gambar 22. Soal Quiz .................................................................................................................................. 31
Gambar 23. Manajemen modeling 3D dalam Sketchup ............................................................................. 32
Gambar 24. Proses penting dalam Photoshop ........................................................................................... 38

3
Bab I: Definisi Umum BIM dan Program Komputer Penunjang

I.1. Tujuan Praktikum Bab 1


a. Mahasiswa memahami definisi BIM dan penggunaannya pada proses kerja arsitektur
b. Mahasiswa mengetahui profil secara umum AutoCAD dan Sketchup sebagai program tambahan
dalam pembelajaran ini
c. Mahasiswa mengetahui fitur-fitur dasar penggunaan AutoCAD yang digunakan untuk membuat
gambar arsitektur

I.2. Waktu dan tempat Pelaksanaan Praktikum


Waktu pelaksanaan praktikum komputer adalah pada saat perkuliahan BIM 1 dalam durasi selama 2 jam
40 menit. Tempat pelaksanaan adalah di Laboratorium Komputer.

I.3. Uraian Singkat


BIM adalah suatu proses yang dimulai dengan menciptakan 3D model digital (bangunan secara virtual)
dan didalamnya berisi semua informasi bangunan tersebut, yang berfungsi sebagai sarana untuk
membuat perencanaan, perancangan, pelaksanaan pembangunan, serta pemeliharaan bangunan
tersebut beserta infrastrukturnya bagi semua pihak yang terkait didalam proyek seperti konsultan, owner,
dan kontraktor.

4
Gambar 1. Lingkup pekerjaan konstruksi dalam BIM
BIM memiliki karateristik yang komprehensif. Ketika kita akan menerapkan BIM pada suatu proyek maka
akan mempengaruhi cara kerja kita, karena semua proses mulai dari desain konsep, 3D modeling,
menganalisa bangunan, membuat gambar kerja 2D, penjadwalan proyek, sampai dengan perhitungan
RAB (rencana anggaran biaya) semua dikerjakan secara bersamaan.Pada proyek yang kompleks seperti
high-rise building dimana proyek melibatkan beberapa pihak maka diperlukan adanya suatu koordinasi
dan kolaborasi data.

Gambar 2. Workflow/proses kerja dalam BIM yang komprehensif

Dewasa ini, pekerjaan arsitektur dengan BIM sangat dibutuhkan, karena:


1. Dengan BIM kita memiliki permodelan 3D sehingga komunikasi menjadi lebih mudah dan jelas,
dan ketika terjadi permasalahan dapat dengan mudah dideteksi sehingga membantu kita
melakukan evaluasi dan membuat keputusan desain.
2. Dengan BIM kita mendapatkan infomasi RAB, kebutuhan jumlah volume material, serta estimasi
biaya yang lebih cepat dan akurat karena datanya dikeluarkan oleh model yang kita buat.
3. Dengan BIM memudahkan kita untuk berbagi (sharing data) serta menggunakan data, karena kita
menggunakan satu data tunggal untuk bekerjasama secara online (cloud), dan juga
mempermudah kita untuk mengakses perkerjaan baik di meja kerja maupun ketika dilapangan.
4. Dengan BIM maka bangunan dapat kita analisa terlebih dahulu seperti efek terhadap beban yang
diterima, angin, cahaya, dan panas sehingga performa bangunan sesuai dengan yang diharapkan.

5
Adapun BIM memiliki tingkat tertentu sesuai dengan sistem poses dan program yang digunakan:
 BIM Level 0. Ketika anda membuat gambar desain 2D menggunakan applikasi CAD, contoh
menggunakan AutoCAD.
 BIM Level 1. Ketika anda sudah dapat menampilkan desain secara 3D, contoh menggunakan
SketchUp, 3ds Max.
 BIM Level 2. Ketika anda sudah dapat menghasil RAB/BQ, detail desain, dokumentasi, data analisa
dari 3D model yang kita buat, dan sudah bekerja secara kolaborasi dengan data dibuat secara
terlampir tetapi tidak menghilangkan identitas maupun integritas-nya.
 BIM Level 3. Ketika anda sudah bekerja secara kolaborasi penuh antara disiplin ilmu dengan satu
model tunggal dan semua pihak dapat mengakses secara online, data yang dikelola termasuk
penjadwalan konstruksi dan estimasi biaya, serta siklus proyek.

Proses Pengerjaan BIM level 0-1 (Penggunaan AutoCAD dan Sketchup sebagai BIM)
Adapun proses pengerjaan BIM level 0-1 menggunakan BIM adalah sebagai berikut:

Conceptual Preliminary Detail


drawing Drawing Engineering Construction
design

1 process 1 process 1 process 1 process


Gambar 3. Proses kerja/workflow BIM level 0-1 menggunakan AutoCAD dan software 3d Skecthup

Proses pengerjaan atau workflow BIM level 0-1 merupakan proses pengerjaan yang mendasar seperti
pengerjaan desain arsitektur menggunakan teknik manual. Sistem pengerjaannya belum komprehensif
dan terelaborasi secara maksimal namun demikian memiliki keunggulan yaitu sistem dokumentasi proyek
cenderung lebih baik dari pengerjaan desain secara manual (hand-drawing). Proses gambar konsep
sampai dengan gambar detail dan konstruksi memiliki proses sendiri-sendiri dan tidak langsung berkaitan
satu dengan yang lain. Jika ada proses elaborasi dan kolaborasi tetap dilakukan secara manual yaitu

6
pemindahan data gambar atau lebih dikenal dengan export drawings dengan beberapa penyesuaian
tertentu yang masih memakan waktu cukup lama.

Adapun langkah-langkah secara umum meode BIM level 0-1 adalah sebagai berikut:

2D drawing
(conceptual
plan)

Export to
sketchup
3D drawing
(conceptual 3d
design and
detail 3d Export to 2D
Rendering
drawing to
image to make
make
presentation
Preliminary
drawing
drawing and
detail drawing

Make a post
Joining the
pro drawing to
process with
final touch up
AutoCAD 2D to
With
finish the
photoshop
works
(Detail

Gambar 4. Langkah-langkah pengerjaan dalam BIM level 0-1 dengan Sketchup dan AutoCAD

7
Berikut ini adalah contoh-contoh hasil pengerjaan menggunakan AutoCAD sebagai alat perancangan
dalam metode BIM level 0-1:

Gambar 5. AutoCAD dalam penerapan gambar desain arsitektur

8
Sedangkan, berikut ini adalah contoh hasil pekerjaan desain arsitektur yang menggunakan Sketchup
sebagai alat perancangannya:

Gambar 6. Contoh hasil keluaran gambar desain arsitektur menggunakan Sketchup

I.4. Langkah Kerja dan Standar Operasional


1. Alat yang dibutuhkan
Komputer yang telah ter-install program AutoCAD dengan spesifikasi komputer minimal: prosesor
dual Core dan RAM 2 GB. Komputer telah tersedia di Laboratorium Komputer ITSB.

2. Target pencapaian
Mahasiswa mampu mencapai tujuan praktikum Bab 1 yang telah dijelaskan pada bagian
sebelumnya.
3. Langkah-langkah Pelaksanaan
Target secara umum pada praktikum Bab 1 ini adalah agar mahasiswa membiasakan diri dengan
penggunaan komputer sebagai alat dalam merancang sehingga nantinya mahasiswa dapat
mengembangkan diri ke arah yang lebih baik lagi di semester-semester selanjutnya.
Adapun langkah-langkah praktikum adalah sebagai berikut:
a. Bukalah program AutoCAD di desktop komputer Anda.
b. Tampilan awal bidang kerja AutoCAD adalah seperti ini (dan biasakan diri dengan tampilan
dan fitur-fiturnya):

9
Gambar 7. Tampilan bidang kerja AutoCAD

c. Bukalah Option terlebih dahulu untuk melakukan pengaturan awal memulai gambar.
Fungsinya adalah untuk menyetel unit kerja, tampilan model kursor gambar, format file CAD
ketika menyimpan data, dan lain sebagainya. Caranya adalah dengan klik kanan mouse Anda,
lalu pilih option. Tampilan option adalah sebagai berikut:

Gambar 8. Tampilan optiondalam AutoCAD

10
d. Lakukan pengaturan layer gambar. Layer gambar berfungsi sebagai pengatur ketebalan garis
dan identitas komponen bangunan yang akan digambar. Masing-masing komponen seperti
kolom, dinding, pintu, atap, dll harus memiliki layer sendiri-sendiri sehingga gambar yang
akan dibuat memiliki ketebalan yang bervariasi untuk masing-masing komponennya. Selain
itu, fungsi layer adalah untuk memudahkan proses edit gambar ketika gambar telah memiliki
tingkat kompleksitas yang tinggi. Adapaun caranya adalah dengan mengetik command LA
pada keyboard Anda. Tampilan layer manager adalah sebagai berikut:

Gambar 9. Tampilan layer manager atau layer properties pada AutoCAD

e. Pada kesempatan praktikum ini, mahasiswa diminta untuk lebih bereksplorasi dan berkenalan
dengan program AutoCAD agar terbiasa. Gambarlah garis dan bidang-bidang seperti persegi
panjang, segitiga, dan lain sebagainya agar Anda terbiasa. Short cut dari command AutoCAD
yang kerap digunakan untuk membuat gambar adalah sebagai berikut (untuk menggunakan
short cut command, ketiklah huruf-huruf sebagai berikut, lalu pencet tombol enter agar short
cut command berhasil):

11
Short Cut Command Fungsi
L Untuk membuat garis
PL Untuk membuat garis poly-line kurva
tertutup
REC Untuk membuat kotak
C Untuk membuat lingkaran (circle)
ML Untuk membuat multi-line (garis ganda)
Table 1. Daftar Short cut Command yang biasa digunakan untuk membuat objek gambar

f. Tahap ini mahasiswa hanya diperbolehkan untuk meng-eksplorasi garis dan bidang saja.
Untuk tahap modifikasi gambar akan dilanjutkan pada bab-babselanjutnya. Lakukan proses
gambar tersebut berulang-ulang sampai Anda terbiasa. Jika waktu telah habis dan Anda masih
membutuhkan latihan untuk membuat bidang gambar, akan dilanjutkan pada pertemuan
praktikum selanjutnya.

12
Bab II: Membuat Denah Sederhana

II.1. Tujuan Praktikum Bab II


a. Mahasiswa mampu untuk membuat denah rumah sederhana berikut layout perabot nya
b. Mahasiswa mampu menggunakan fitur drawing dan modifier AutoCAD: Line, polyline, multi line,
rectangle, circle, move, copy, aligned, mirror, rotation, array, hatch, dan annotate.

II.2. Waktu dan Tempat Pelaksanaan


Waktu pelaksanaan praktikum komputer adalah pada saat perkuliahan BIM 1 dalam durasi selama 2 jam
40 menit. Tempat pelaksanaan adalah di Laboratorium Komputer.

II.3. Uraian Singkat


Pada Bab ini kita akan membahas penerapanAutoCAD dalam membuat suatu rancangan. Kasus yang akan
digunakan adalah pembuatan denah rumah tinggal sederhana lengkap dengan layout perabotnya. Dengan
menggunakan kasus denah rumah tinggal sederhana, mahasiswa dapat dengan cepat belajar
menggambar objek sekaligus modifikasi objek. Namun demikian, jika ada mahasiswa yang belum mampu
menguasai penggambaran objek yang dijelaskan pada Bab 1, mahasiswa tersebut dipersilakan untuk
mengulang materi sebelumnya sampai mahasiswa tersebut merasa cukup dan terbiasa dengan fitur yang
ada pada AutoCAD.
Secara umum proses menggambar denah yang akan dilakukan adalah sebagai berikut:
a. Membuat layer garis untuk komponen dan ketebalan garis
b. Membuat grid dan as bangunan
c. Membuat komponen denah yaitu dinding, pintu, jendela, lantai, dsb.
d. Mengarsir denah sesuai dengan standar gambar denah
e. Membuat komponen perabot dan meletakkannya pada denah
f. Memberi keterangan nama ruangan
g. Memberi notasi ukuran dimensi denah

13
II.4. Langkah Kerja dan Standar Operasional

1. Alat yang dibutuhkan


Komputer yang telah ter-install program AutoCAD dengan spesifikasi komputer minimal: prosesor
dual Core dan RAM 2 GB. Komputer telah tersedia di Laboratorium Komputer ITSB.

2. Target Pencapaian
Mahasiswa mampu mencapai tujuan praktikum Bab 2 yang telah dijelaskan pada bagian
sebelumnya.

3. Langkah-langkah Pelaksanaan
Adapun langkah-langkah pekerjaan secara terperinci adalah sebagai berikut:
a. Bukalah program AutoCAD pada desktop komputer Anda.
b. Lakukan langkah-langkah yang dijelaskan secara umum pada uraian singkat.
c. Tampilan untuk mengingat tab drawing dan modifier adalah sebagai berikut:

Gambar 10. Tab untuk membuat gambar dan modifyer

d. Selain tab tersebut, pada bab ini juga akan dijelaskan dan dipraktekkan cara membuat arsiran
serta notasi dimensi ukuran gambar. Berikut ini adalah tampilan gambarnya:

14
Gambar 11. Tab Arsir untuk mengarsir denah. Arsir dalam Bahasa AutoCAD adalah hatch

e. Fitur terakhir yang perlu diperhatikan adalah fitur annotate atau notasi ukuran. Fitur ini
digunakan untuk memberikan notasi ukuran.Berikut ini adalah tampilan tab annotate:

Gambar 12. Tab Annotate untuk membuat dimensi ukuran

f. Silakan lihat gambar di bawah ini. Kita akan membuat gambar di bawah ini secara bersama-
sama sesuai dengan langkah-langkah yang telah dijelaskan sebelumnya. Pada pembuatan
komponen denah seperti dinding, lantai, pintu dan jendela, dan keterangan seperti as grid,
keterangan nama ruang, dibuat secara manual menggunakan fitur line, poly-line, multi-line,
circle, dst. Biasakanlah diri Anda dengan metode kerja AutoCAD. Jangan lupa untuk berdiskusi
bersama teman dan bertanya kepada dosen apabila ada hal yang kurang dipahami. Jika belum
selesai pada kesempatan praktikum ini, dapat dilanjutkan pada pertemuan selanjutnya.

15
Gambar 13. Gambar denah sebagai bahan latihan yang akan diekrjakan bersama

16
Bab III: Pendalaman materi Bab II dan Pembuatan Denah secara terperinci

III.1. Tujuan Praktikum Bab III


a. Mahasiswa mampu memahami secara lebih mendalam fitur drawing dan modifier dalam
AutoCAD
b. Mahasiswa mampu membedakan fungsi line, poly-line, multi-line, rectangle, dan circle yang
diterapkan dalam pembuatan denah rumah sederhana
c. Mahasiswa mampu menerapkan fitur modifier move, copy, aligned, mirror, rotation, trim dan
extend dalam pembuatan denah.

III.2. Waktu dan Tempat Pelaksanaan


Waktu pelaksanaan praktikum komputer adalah pada saat perkuliahan BIM 1 dalam durasi selama 2 jam
40 menit. Tempat pelaksanaan adalah di Laboratorium Komputer.

III.3. Uraian Singkat


Pada bab ini akan dilakukan praktek membuat denah rumah sederhana yang merupakan kelanjutan
daribab sebelumnya. Proses pembuatan denah rumah sederhana akan dijelaskan lebih terperinci ke
dalam tahapan pembuatan denah berikut ini:
a. Buatlah layer untuk bekerja, beri warna dan ketebalan garisnya (layer as bangunan, dinding,
kolom, lantai, pintu jendela, dst.)
b. Buatlah garis as bangunan dengan command line. As bangunan berfungsi sebagai titik tengah
dinding bangunan yang akan menciptakan layout bangunan.
c. Buatlah dinding dengan menggunakan command multi line. Cara setting multiline adalah dengan
mengetik command “ml” -> enter -> justification -> klik zero -> scale -> 15 -> enter. Lalu, mulai
membuat garis dengan acuan garis As bangunan sebagai titik center-nya.
d. Matikan layer as bangunan untuk memudahkan kita mengedit gambar dindingnya. Explode semua
multi line dinding yang telah dibuat. Rapikan gambar dinding tersebut dengan command trim dan
extend.
e. Buatlah komponen pintu dan jendela dengan command rectangle dan dikombinasikan dengan
command line. Setelah komponen pintu dan jendela jadi, lakukan block dengan command b untuk
menjadikan gambar kotak, line, dan circle terssebut menjadi satu kesatuan objek

17
f. Taruhlah pintu dan jendela menggunakan command move dan copy pada dinding sesuai dengan
desain yang diinginkan. Lalu lakukan trim pada bagian dinding yang ada komponen pintu untuk
menyempurnakan gambar denah tersebut.
g. Setelah itu, arsirlah bagian dinding dengan menggunakan command hatch (h)
h. Lakukan layouting mebel dengan menggunakan gambar mebel yang telah tersedia. Gunakan
command copy dan move untuk menata mebel tersebut
i. Finishing akhir adalah dengan membuat notasi ukuran dengan command dal. Lalu, membuat
nama-nama ruangan yang ada pada denah tersebut dengan menggunakan command text (t)

III.4. Langkah Kerja dan Standar Operasional

1. Alat yang dibutuhkan


Komputer yang telah ter-install program AutoCAD dengan spesifikasi komputer minimal: prosesor
dual Core dan RAM 2 GB. Komputer telah tersedia di Laboratorium Komputer ITSB.

2. Target Pencapaian
Mahasiswa mampu mencapai tujuan praktikum Bab 3 yang telah dijelaskan pada bagian
sebelumnya.

3. Langkah-langkah Pelaksanaan
Langkah penting yang perlu diingat adalah penerapan-penerapan fitur dari AutoCAD.
Pengulangan ini perlu untuk dilakukan agar mahasiswa semakin terbiasa dengan program
AutoCAD yang akan membantu mahasiswa nantinya dalam merancang dan menyelesaikan
pekerjaan di studio.
a. Menyeleksi objek. Trik Select object:
 Klik satu kali mouse Anda (klik jangan ditahan)
 Drag area atau object
 Lalu klik satu kali lagi untuk menyelesaikan proses pemilihan object

18
Gambar 14. Cara menyeleksi objek komponen yang telah dibuat

b. Melakukan Select object bisa dengan dua cara:


 Dari atas kebawah. Yang ter select hanya objek yang terkena drag area saja
 Dari bawah keatas, yang terkena objek adalah yang terkena garis putus-putus pada
drag area

Gambar 15. Gambar kiri adalah cara menyeleksi objek dari atas ke bawah. Gambar kiri cara menyeleksi dari bawah ke atas

19
c. Command trim dan extend. Trim dan Extend adalah dua command yang saling berdampingan.
Trim digunakan untuk memotong garis yang berpotongan, extend digunakan untuk
memanjangkan garis. Untuk menggunakan command trim bisa dilakukan dengan mengetik
shortcut “tr”. Jika pada saat command trim sedang aktif, lalu kitamemencet tombol shift,
maka command extend secar otomatis akan aktif. Command extend juga dapat diaktifkan
dengan mengetik “ex” pada command prompt. Dapat dilakukan dengan dua cara:
 Ketik “tr” -> enter –> pilih garis pembatas yang akan memotong garis yang akan
dipotong -> enter -> pilih garis yang dipotong -> selesai tekan escape
 Ketik “tr” -> enter 2x -> pilih garis yang akan dipotong
 Cara tersebut juga berlaku untuk command extend

Gambar 16. Yang dilingkar merah adalah tool trim/extend

d. Command Copy dan move. Untuk mengkopi objek dan memindahkan objek. Pilih Objek yang
akan dikopi atau di move. Lalu pilih command kopi atau move. Shortcut move adalah m,
shortcut copy adalah co. lalu pindahkan objek. Untuk memindahkan atau mengkopi objek
pada jarak tertentu, masukkan parameter jarak yang akan dipindah atau dikopi. Jika ingin
mendapatkan bidang pindah dan kopian yang tegak lurus, jangan lupa untuk menghidupkan
orthogonal dengan memencet tombol F8.

Gambar 17. Tool copy dan move

20
e. Command penting yang perlu untuk dipahami lebih lanjut dalam membuat gambar denah
adalah sebagai berikut:
 Line -> l (untuk membuat garis)
 Polyline -> pl (untuk membuat garis sambung)
 Multiline -> ml (untuk membuat dua garis sejajar. Menyatu dalam satu objek)
 Rectangle -> rec (untuk membuat kotak)
 Circle -> c (untuk membuat lingkaran)
 Arc -> a (untuk membuat garis lengkung)
 Trim -> tr (untuk memotong garis yang bersilangan atau berpotongan)
 Extend -> ex (untuk menyambung garis yang berdekatan namun bukan garis sejajar)
 Explode -> x (untuk memecah satu objek benda menjadi garis/line)
 Rotate -> ro (untuk memutar objek dalam sudut tertentu)
 Aligned -> al (untuk membuat sebuah objek atau garis menjadi sejajar atau sama
sudutnya dengan benda acuannya)
 HATCH -> h (untuk membuat arsiran)
 Dimension aligned -> dal (untuk membuat notasi ukuran)
 Area -> area (untuk menghitung luas area suatu objek)
 Scale -> sc (untuk membesarkan atau mengecilkan suatu objek pada skala tertentu)

21
Bab IV: Dokumentasi Proyek dan Pengenalan Sketchup

IV.1. Tujuan Praktikum Bab IV


a. Mahasiswa mampu memberi notasi pada denah
b. Mahasiswa mampu mengeksport denah dwg ke pdf
c. Mahasiswa mampu membuat gambar presentasi denah menggunakan photoshop
d. Mahasisw mampu mengimport gambar denah pada file Sketchup
e. Mahasiswa mampu membuat Objek 3 dimensi menggunakan Sketchup (Pengenalan dasar fitur:
line, rectangle, circle, extrude, group object, object component, dan modifier sketchup lainnya.)

IV.2. Waktu dan Tempat Pelaksanaan


Waktu pelaksanaan praktikum komputer adalah pada saat perkuliahan BIM 1 dalam durasi selama 2 jam
40 menit. Tempat pelaksanaan adalah di Laboratorium Komputer.

IV.3. Uraian Singkat


Pada bab ini akan disampaikan dan dilakukan proses pendokumentasian proyek, dari mulai memberikan
notasi sampai kepada membuat gambar CAD dalam format dwg menjadi pdf sehingga gambar tersebut
dapat dicetak ke dalam kertas dan dapat disimpan ke dalam data agar mudah dibaca. Pada bab ini pula
mahasiswa akan diajarkan cara mebuat gambar post-production khususnya dalam membuat gambar
presentasi untuk denah 2dimensi menggunakan photoshop. Diharapkan mahasiswa dapat membuat
gambar post-pro tersebut dan dapat menerapkannya pada tugas studio arsitektur di tingkat lanjut.
Pada Bab ini pula akan diajarkan tentang pengenalan program Sketchup. Secara garis besar yang akan
diajarkan dan dibahas adalah fitur umum yang sering digunakan dalam program Sketchup, cara
memasukkan denah yang telah dibuat dalam program AutoCAD untuk kemudian dibuat model 3 dimensi-
nya, dan langkah-langkah awal dalam mebuat model 3 dimensi menggunakan Sketchup.

IV.4. Langkah Kerja dan Standar Operasional


1. Alat yang dibutuhkan
Komputer yang telah ter-install program AutoCAD, Photoshop, dan Sketchup dengan spesifikasi
komputer minimal: prosesor dual Core dan RAM 2 GB. Komputer telah tersedia di Laboratorium
Komputer ITSB.

22
2. Target Pencapaian
Mahasiswa mampu mencapai tujuan praktikum Bab 4 yang telah dijelaskan pada bagian
sebelumnya.

3. Langkah-langkah pelaksanaan
a. Dari denah yang telah dibuat pada minggu sebelumnya, buatlah notasi ukuran dimensi
dengan menggunakan tab annotate. Lihatlah petunjuknya pada gambar di bawah ini:

Gambar 18. Annotation pada AutoCAD

b. Aturlah bentuk dan ukuran teks dari notasi dimensi tersebut agar mudah dibaca dan estetis.
Terlampir pada gambar di bawah ini:

23
Gambar 19. Kotak dialog pengaturan teks pada notasi ukuran

c. Untuk melakukan pengaturan notasi garis, titik, arah dimensi, dll, kita dapat meng-klik tanda
panah kecil yang ada di sebelah tab dimensions. Dialog box yang akan muncul adalah seperti
ini:

Gambar 20. Dialog box untuk pengaturan dimensi

d. Pada saat mengatur tampilan dimensi Yang paling penting dari pengaturan dimensi adalah
Lines, symbols and arrow, text, dan primary units. Parameter lainnya dapat kita abaikan saja
karena tidak terlalu penting.

Gambar 21. Pengaturan garis dimensi dan text

24
e. Mengeksport dari dwg ke pdf. Fungsinya adalah untuk mendokumentasikan gambar yang
telah dibuat, untuk mencetak gambar, dan untuk memasukkannya ke program photoshop
untuk membuat gambar presentasi. Langkah-langkah membuat dokumen pdf adalah
sebagai berikut:
 Pencet tombol ctrl+p
 Muncul dialog box plotting
 Setting printer dwg to pdf. Klik Properties, lalu pilih modify printable area. Pilih kertas
yang akan diplot, missal A3 atau A4, lalu ubah semua parameter betas menjadi 0
 Jika ingin denah hitam putih set plot style nya menjadi monochrome
 Setting kertas dan skala nya. Skala kita set menjadi mm. jika skala 1:100, 1mm=10 unit.
Bisa juga kita setting fit to paper sehingga skalanya adalah scale to fit atau
menyesuaikan kertas kerja saja.
 Klik Center the plot
 Plot Area nya adalah window, lalu drag area yang akan diplot
 Klik preview untuk mengecek hasil gambar, jika sudah klik escape, lalu klik ok
 Akan muncul dialog box save file, pilih folder yang akan digunakan, lalu beri nama file
Anda. Lalu klik ok
f. Mewarnai denah di Photoshop. Adapun langkah-langkahnya adalah sebagai berikut:
 Buka Program Photoshop, lalu drag file pdf ke program pdf yang telah dibuka
 Ubah bounding box menjadi media box, lalu klik ok
 File PDF telah siap untuk diberi warna.
 Sacara lebih terperinci langkah-langkah tersebut disusun pada table di bawah ini:

Buka Program photoshop

25
masukkan file pdf dengan
cara men-drag langsung dari folder windows ke program Photoshop

26
27
Table 2. Langkah-langkah penggunan Photoshop untuk membuat gambar presentasi denah

g. Membuat gambar 3dimensi menggunakan Sketchup. Langkah awal yang perlu diperhatikan
adalah sebagai berikut:
 Langkah pertama, bukalah program sketchup
 Setting style dan unit bangunan (windows->style. View->animation->units. Windows-
>preferences->shortcut)
 Setting shortcut command agar dapat bekerja secara cepat menggunakan sketchup

28
 Mulailah bekerja dengan mengimport denah (dwg) yang telah kita buat sebelumnya
menggunakan autocad
 Jika ada tools yang diinginkan belum muncul pada window di area kerja, bukalah tools
tersebut dengan membuka view->toolbars
 Tampilan bidang kerja Sketchup adalah sebagai berikut. Untuk langkah-langkah terperinci
selanjutnya akan dibahas pada Bab 6.

29
Bab V: Quiz

V.1. Tujuan Praktikum Bab V


a. Mahasiswa mampu mengerjakan soal ujian praktek yang diberikan sebagai bukti bahwa
mahasiswa memahami materi praktikum yang telah disampaikan
b. Mahasiswa mampu menyelesaikan pekerjaannya tepat waktu sesuai dengan yang telah
ditentukan

V.2. Waktu dan Tempat Pelaksanaan


Waktu pelaksanaan praktikum komputer adalah pada saat perkuliahan BIM 1 dalam durasi selama 2 jam
40 menit. Tempat pelaksanaan adalah di Laboratorium Komputer. Tidak ada tambahan waktu bagi
mahasiswa yang belum menyelesaikan pekerjaannya.

V.3. Uraian Singkat


Buatlah replika Gambar Denah di bawah ini menggunakan AutoCAD dengan ketentuan sebagai berikut:
a. Gunakanlah layer kerja sesuai dengan yang telah kalian buat pada latihan sebelumnya
b. Gunakan pula komponen pintu jendela dan mebel yang telah kalian buat pada latihan
sebelumnya
c. Boleh membuka materi (Open book) tapi tidak boleh diskusi dengan teman
d. Output yang diminta adalah file .dwg dan file pdf. File pdf disetting dalam kertas A4

30
Gambar 22. Soal Quiz

31
Bab VI: Membuat gambar 3 dimensi menggunakan Sketchup

VI.1. Tujuan Praktikum Bab VI


a. Mahasiswa mampu meng-import gambar CAD untuk dimasukkan ke dalam Sketchup untuk dibuat
mdoel 3 dimensi-nya
b. Mahasiswa mampu mengoperasikan program Sketchup dengan baik yang akan mendukung
perkuliahan lain misalnya Studio Desain Arsitektur

VI.2. Waktu dan Tempat Pelaksanaan


Waktu pelaksanaan praktikum komputer adalah pada saat perkuliahan BIM 1 dalam durasi selama 2 jam
40 menit. Tempat pelaksanaan adalah di Laboratorium Komputer.

VI.3. Uraian Singkat


Bab praktikum ini adalah kelanjutan dari bab sebelumnya yaitu Bab 4. Mahasiswa diminta melanjutkan
dan lebih mendalami proses modeling 3 dimensi menggunakan program Sketchup. Secara umum
manajemen 3d modeling dalam Sketchup adalah sebagai berikut:

Gambar 23. Manajemen modeling 3D dalam Sketchup

32
Dalam Sketchup, yang terpenting untuk dipahami adalah konsep grouping component dan layer karena
akan memudahkan kita dalam membuat dan mengatur objek komponen yang kita miliki, terlebih lagi
apabila modeling 3dimensi tersebut telah memiliki kompleksitas yang tinggi.

VI.4. Langkah Kerja dan Standar Operasional

1. Alat yang dibutuhkan


Komputer yang telah ter-install program AutoCAD, Photoshop, dan Sketchup dengan spesifikasi
komputer minimal: prosesor dual Core dan RAM 2 GB. Komputer telah tersedia di Laboratorium
Komputer ITSB.

2. Target Pencapaian
Mahasiswa mampu mencapai tujuan praktikum Bab 6 yang telah dijelaskan pada bagian
sebelumnya.

3. Langkah-langkah pelaksanaan
a. Langkah pertama, bukalah program sketchup
b. Setting style dan unit bangunan (windows->style. View->animation->units. Windows-
>preferences->shortcut)
c. Setting shortcut command agar dapat bekerja secara cepat menggunakan sketchup
d. Mulailah bekerja dengan mengimport denah (dwg) yang telah kita buat sebelumnya
menggunakan autocad
e. Jika ada tools yang diinginkan belum muncul pada window di area kerja, bukalah tools
tersebut dengan membuka view->toolbars
f. Langkah-langkah tersebut di atas terangkum dalam tabel gambar di bawah ini:

33
34
Table 3. Langkah meng-import file dwg ke Sketchup

g. Command penting dalam Sketchup


 Berbeda dengan autocad yang harus memencet enter setiap kali akan memulai suatu
command, pada sketchup, kita hanya memencet satu tombol huruf saja pada keyboard,
maka command akan langsung aktif.
Command penting:
 L untuk line (garis)

35
 R untuk rectangle
 C untuk Circle
 A untuk Arc
 G untuk create component
 H untuk pan
 O untuk orbit
 Z untuk zoom
 P untuk push/pull extrude
 B untuk memberikan material (bucket)
 Dst (dapat kita edit sendiri pada windows-preferences-shortcut)
h. Langkah untuk membuat 3d model dalam Sketchup:
 Import denah dari Autocad
 Lakukan grouping pada denah tersebut
 Buatlah layer kerja terlebih dahulu pada windows->layers seperti pada autocad (layer
dinding, kolom, lantai, dst)
 Tracinglah denah yang telah dibuat dengan menggunakan command line atau rectangle lalu
diextrude dengan menggunakan command P (push/pull), mulai dari lantai, dinding, pintu
dan jendela, atap, dst.
 Setiap satu objek yang dibuat jangan lupa untuk digrupkan dalam “group” atau
“component” agar kita dapat dengan mudah untuk mengeditnya
 Definisikan objek-objek yang telah dibuat kedalam layer yang seharusnya dengan fitur entity
info. Windows->entity info agar semakin mudah dalam mengatur dan mengedit 3d model
yang kita kerjakan.
 Dalam sketchup kita juga dapat menghitung luas area dari layer yang telah kita buat

36
Bab VII: Penjelasan Tugas UTS

VII.1. Penjelasan Tugas


Dikumpulkan pada saat Ujian Tengah Semester pada tanggal 7 November 2017
Bobot Penilaian: 30%
Tugas:
1. Tugas UTS: Buatlah modelling 2d dan 3d tugas studio Kalian yaitu desain halte yang telah kalian
kerjakan sebelumnya.
2. Target output: gambar denah, tampak, potongan 2d dikerjakan menggunakan AutoCAD, dan
gambar 3d dikerjakan menggunakan Sketchup.
3. Hasil modelling kemudian dilayout (Menggunakan software CorelDraw ataupun Photoshop)
sedemikian rupa kedalam 1 kertas ukuran A2 diprint dan ditempel pada panel impraboard
ataupun dibingkai.
4. Output pengumpulan: Poster ukuran A2, file jpg poster, file Autocad, dan file Sketchup
Pengumpulan 3 minggu dari sekarang yaitu tanggal 7 November 2017 pada saat kuliah BIM 1 jam 08.00
(Jika melebihi jam 08.00 akan dianggap terlambat. Jika tidak mengumpulkan akan dianggap tidak
mengikuti UTS). Pengumpulan soft file dikumpulkan di dalam 1 buah DVD kompilasi yang dikoordinir
oleh ketua kelas.
Selamat Mengerjakan!
Contoh Output yang diharapkan:

37
Bab VIII: Meng-eksport model dari 3D Sketchup

VIII.1. Tujuan Praktikum Bab VIII


a. Mahasiswa mampu meng-eksport gambar 3D Sketchup ke format dwg, jpg, dan pdf untuk
mendokumentasikan proyek
b. Mahasiswa mampu membuat gambar post-pro dari hasil eksport gambar 3D Sketchup tersebut.

VIII.2. Waktu dan Tempat Pelaksanaan


Waktu pelaksanaan praktikum komputer adalah pada saat perkuliahan BIM 1 dalam durasi selama 2 jam
40 menit. Tempat pelaksanaan adalah di Laboratorium Komputer.

VIII.3. Uraian Singkat


Mengeksport modelling bertujuan untuk mendokumentasikan 3d modelling yang telah kita buat. Dapat
juga berfungsi untuk mengubah bentuk file 3d nya dari ekstensi data .skp mejadi .dwg .3ds .obj .atl dan
seterusnya untuk dibuka dengan software yang berbeda untuk dilanjutkan proses kerjanya pada software
yang berbeda tersebut. Oleh karena itu, eskport 3d modelling ada 2 macam:
a. Mengeksport ke gambar 2d (JPG, PNG, DWG, DXF, TIFF, dan lain-lain)
b. Mengeksport ke model 3d (DWG, OBJ, XML, ATL, dan lain-lain)
Pada bab ini akan dijelaskan pula tentang bagaimana cara membuat gambar post-pro menggunakan
Photoshop dari hasil gambar eksport 3D Sketchup atau rendering-nya. Di bawah ini dijelaskan tentang
proses penting dalam pembuatan gambar post-pro menggunakan Photoshop:

Gambar 24. Proses penting dalam Photoshop

38
VIII.4. Langkah Kerja dan Standar Operasional

1. Alat yang dibutuhkan


Komputer yang telah ter-install program AutoCAD, Photoshop, dan Sketchup dengan spesifikasi
komputer minimal: prosesor dual Core dan RAM 2 GB. Komputer telah tersedia di Laboratorium
Komputer ITSB.

2. Target Pencapaian
Mahasiswa mampu mencapai tujuan praktikum Bab 8 yang telah dijelaskan pada bagian
sebelumnya.

3. Langkah-langkah pelaksanaan
a. Langkah-langkah mengeksport gambar 3D model Sketchup tertuang pada tabel gambar di
bawah ini:

39
40
41
42
Table 4. Tabel Gambar langkah-langkah meng-eksport 3D Sketchup

b. Langkah-langkah membuat Gambar Post-pro menggunakan Photoshop tertuang pada Tabel


gambar berikut ini:

43
44
45
46
Table 5. Tabel langkah-langkah membuat gambar post-pro menggunakan Photoshop

c. Link internet yang dapat diakses untuk mengembangkan kemampuan mahasiswa:


 sketchucation.com (forum sketchup berisi tutorial, plug in sketchup baik rendering
ataupun modifier, style, dll) untuk mengkases harus log interlebih dahulu, Konten gratis
 3dwarehouse.com (download component sketchup. Gratis. Model 3d minimal dalam
bentuk sketchup 2014)
 Youtube channel: Alex hogrefe (Tutorial membuat gambar presentasi menggunakan
photoshop)

47
Bab IX: Penjelasan Tugas UAS

IX.1. Penjelasan Tugas


Tugas:

Buatlah kelompok dengan anggota maksimal 4 orang

Buatlah re-modelling satu (1) karya rumah tinggal arsitek berikut ini (Pilih Salah satu):

 Sou Fujimoto

 Suppose design Office

 SANAA

 Andy Rahman

 Adi Purnomo

Carilah referensi karya mereka dari internet (archdaily, Instagram, facebook, dll) lalu gambarlah kembali
karya mereka. Tidak harus 100% mirip, namun cukup 70% mendekati kemiripan saja. Output yang
diinginkan adalah Product documentation preliminary design, meliputi gambar:

1. Gambar rumah tinggal yang dijadikan referensi disertai alasan kenapa memilih contoh karya
tersebut.

2. 3D menggunakan sketchup, boleh dirender ataupun tidak dirender, Gambar denah, tampak,
potongan, keseluruhan bangunan, dan detail arsitektural pendukung lengkap dengan notasi dan
ukuran. Gambar denah tampak potongan dan detail sebaiknya digambar menggunakan Autocad
dan diselesaikan dengan photoshop.

3. Gambar diprint diatas kertas A4. 1 lembar kertas A4 untuk 1 buah gambar, misal 1 lembar kertas
untuk 1 buah denah, dst. Gambar dijilid rapi dengan menggunakan jilid ring besi/plastic dengan
cover dilapis mika bening warna putih.

Selamat Mengerjakan!

48
Daftar Pustaka
 Brixius, Laurent. 2011. Google Sketchup Workshop. Focal Press: Oxford.
 Manullang, Rio. 2016. Teknik Menggambar 3d Rumah dengan AutoCAD dan Sketchup. Elex Media
Komputindo: Jakarta.
 Murdock, Kelly L. 2009. Google Sketchup and Sketchup Pro 7 Bible. Wiley Publishing Inc: Indianapolis.

49

Anda mungkin juga menyukai