Anda di halaman 1dari 184

DESAIN PEMODELAN DAN INFORMASI GEDUNG

PENDIDIKAN AN TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

i
ii
KATA PENGANTAR

Kurikulum 2013 dirancang untuk meningkatkan kompetensi siswa. Di


dalamnya dirumuskan kompetensi dari sisi sikap, pengetahuan dan
keterampilan serta rumusan proses dari pembelajaran dan penilaian yang
diperlukan peserta didik agar mencapai kompetensi yang diinginkan.
Pembelajaran kelas XI jenjang Pendidikan Menengah Kejuruhan yang
disajikan dalam modul ini juga tunduk pada ketentuan tersebut.
Faktor pendukung terhadap keberhasilan Implementasi kurikulum 2013
adalah ketersediaan modul yang dapat diakses secara mudah oleh peserta
didik sebagai bahan ajar dan sumber belajar yang ditulis sesuai dengan
pendekatan yang digunakan dalam kurikulum 2013 dimana peserta didik
diberanikan untuk mencari dari sumber belajar lain yang tersedia dan
terbentang luas di sekitarnya. Peran guru sangat penting untuk
meningkatkan dan menyesuaikan daya serap peserta didik dengan
ketersediaan kegiatan dalam modul ini . Guru dapat memperkayanya
dengan kreasi dalam bentuk kegiatan-kegiatan lain yang sesuai dan
relevan yang bersumber dari lingkungan sosial dan alam.
Modul ini sangat memerlukan perbaikan dan penyempurnaan. Oleh sebab
itu, Penulis sangat mengharapkan kritik, saran, dan masukan dari para
pembaca untuk perbaikan dan penyempurnaan. Atas kontribusi tersebut,
penulis ucapkan terimakasih.

iii
DAFTAR ISI

HALAMAN DEPAN ..................................................................................... i


KATA PENGANTAR ................................................................................. iii
DAFTAR ISI............................................................................................... iv
DAFTAR GAMBAR ................................................................................. viii
DAFTAR TABEL ..................................................................................... viii
PETA KONSEP MODUL........................................................................... ix
GLOSARIUM ..............................................................................................x

BAB I. PENDAHULUAN
A. DESKRIPSI ........................................................................................... 1
B. PRASYARAT ........................................................................................ 1
C. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL ................................................. 1
D. TUJUAN................................................................................................ 2
E. STANDAR KOMPETENSI .................................................................... 3
F. CEK KEMAMPUAN AWAL ................................................................... 4

BAB II.
KEGIATAN PEMBELAJARAN 1
PRINSIP DASAR GAMBAR OBYEK 3D DENGAN APLIKASI
PERANGKAT LUNAK
A. TUJUAN KEGIATAN PEMBELAJARAN .................................... 5
B. URAIAN MATERI....................................................................... 5
1. Jenis-jenis Gambar Pemodelan suatu Bangunan
berdasarkan Bentuk Penyajiannya ...................................... 5
2. Aplikasi Perangkat Lunak untuk Menggambar 3D .............11
3. Prinsip Dasar Menggambar 3D ......................................... 15
C. UJI KEMAMPUAN..................................................................... 17
D. RANGKUMAN ........................................................................... 20
E. EVALUASI................................................................................. 21

KEGIATAN PEMBELAJARAN 2
PERINTAH PADA APLIKASI SKETCHUP UNTUK MENGGAMBAR
OBJEK 3D
A. TUJUAN KEGIATAN PEMBELAJARAN .................................. 24
B. URAIAN MATERI ...................................................................... 24
1. Interface Sketchup ............................................................. 24
2. Perintah Memulai Aplikasi SketchUp................................. 27
3. Perintah Kerja pada Aplikasi SketchUp ............................. 32
4. Perintah Memodifikasi Objek ............................................. 37
C. UJI KEMAMPUAN..................................................................... 45
D. RANGKUMAN ......................................................................... 108

iv
E. EVALUASI ............................................................................... 112

KEGIATAN PEMBELAJARAN 3
MENGGUNAKAN KOMPONEN DAN MATERIAL EDITOR UNTUK
MENGGAMBAR 3D DENGAN APLIKASI SKETCHUP
A. TUJUAN KEGIATAN PEMBELAJARAN ................................ 117
B. URAIAN MATERI ................................................................... 117
1. Components Aplikasi SketchUp...................................... 117
2. Material Tekstur pada Aplikasi SketchUp ....................... 121
C. UJI KEMAMPUAN .................................................................. 130
D. RANGKUMAN ........................................................................ 133
E. EVALUASI .............................................................................. 135

KEGIATAN PEMBELAJARAN 4
PERINTAH RENDERING GAMBAR OBJEK 3D DI APLIKASI
SKETCHUP DENGAN V-RAY
A. TUJUAN PEMBELAJARAN ................................................... 139
B. URAIAN MATERI ................................................................... 139
1. V-Ray for SketchUp......................................................... 140
2. V-Ray Lights .................................................................... 141
3. V-Ray Objects ................................................................. 143
4. V-Ray Ultilities ................................................................. 144
C. UJI KEMAMPUAN .................................................................. 146
D. RANGKUMAN ........................................................................ 153
E. EVALUASI .............................................................................. 154

PENUGASAN AKHIR .......................................................................... 157

BAB III. PENUTUP ............................................................................... 160

KUNCI JAWABAN ............................................................................... 161

DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... 163

v
DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. contoh gambar arsitektur (tampak samping) ................................... 6


Gambar 2. contoh gambar struktur (detail plat lantai) ....................................... 6
Gambar 3. contoh gambar MEP ........................................................................ 7
Gambar 4. contoh gambar 3D potongan interior ............................................... 7
Gambar 5. contoh gambar ruang 3D ................................................................. 8
Gambar 6. contoh gambar furniture3D .............................................................. 8
Gambar 7. contoh gambar 3D eksterior normal view ........................................ 9
Gambar 8. contoh gambar 3D eksterior bird view ............................................. 9
Gambar 9. contoh gambar 3D eksterior landscap view .................................. 10
Gambar 10. contoh gambar 3D untuk detail.................................................... 10
Gambar 11. contoh gambar animasi ............................................................... 11
Gambar 12. tampilan layar kerja ArchiCAD..................................................... 12
Gambar 13. tampilan layar kerja autoCAD ...................................................... 12
Gambar 14. tampilan layar kerja Revit ............................................................ 13
Gambar 15. tampilan layar kerja 3D Max ........................................................ 14
Gambar 16. tampilan layar kerja SketchUp ..................................................... 15
Gambar 17. sumbu acuan untuk menggambar 3D ......................................... 15
Gambar 18. sudut acuan menggambar 3D ..................................................... 16
Gambar 19. Tampilan awal layar kerja SketchUp ........................................... 25
Gambar 20. Garis koordinat SketchUp............................................................ 26
Gambar 21. Tampilan awal SketchUp ............................................................. 27
Gambar 22. Pemilihan template kerja pada SketchUp ................................... 28
Gambar 23. Memunculkan pengaturan toolbar ............................................... 29
Gambar 24. Memunculkan perintah-perintah kerja ......................................... 29
Gambar 25. Tampilan tampak atas ................................................................. 32
Gambar 26. Membuat garis dengan line tool .................................................. 33
Gambar 27. Membuat persegi dengan Rectangle tool.................................... 34
Gambar 28. Membuat Lingkarandengan Circle tool........................................ 35
Gambar 29. Membuat Segi Sepuluh dengan Polygon tool ............................. 36

vi
Gambar 30. Membuat Garis Lengkung dengan Arc Tool................................ 37
Gambar 31. Menambah ketinggian dengan push/pull toll ............................... 38
Gambar 32. Memindahan dengan Move tool .................................................. 39
Gambar 33. Menggambar jalur untuk tool Follow Me ...................................... 40
Gambar 34. Gambar iso view jalur dan bidang Follow me tool ....................... 40
Gambar 35. iso view perintah Follow me tool .................................................. 41
Gambar 36. Perintah kerja Scale tool .............................................................. 42
Gambar 37. Perintah kerja Offset tool ............................................................. 43
Gambar 38. Dialog pada 3D text tool ............................................................... 43
Gambar 39. Tampilan kotak dialog Google SketchUp .................................. 118
Gambar 40. kotak dialog create component Google SketchUp .................... 119
Gambar 41. perintah menyimpan component Google SketchUp.................. 119
Gambar 42. membuka folder component Google SketchUp ......................... 120
Gambar 43. Dropdown menu SketchUp ........................................................ 121
Gambar 44. perintah memunculkan jendela material .................................... 124
Gambar 45. jendela material Google SketchUp ............................................ 124
Gambar 46. memilih jenis material yang akan digunakan ............................. 125
Gambar 47. Edit material untuk mengubah ukuran tekstur material ............. 126
Gambar 48. kubus yang telah diberikan tekstur material .............................. 127
Gambar 49. perintah merubah arah tekstur material..................................... 127
Gambar 50. merubah arah tekstur material ................................................... 128
Gambar 51. menggunakan sample paint untuk mengcopy texture ............... 128
Gambar 52. bidang yang memiliki face complex ........................................... 129
Gambar 53. membuat texture menjadi projected .......................................... 129
Gambar 54. memberikan texture material pada bidang yang kompleks ....... 130
Gambar 55. Toolbar V-Ray for SketchUp ...................................................... 140
Gambar 56. Toolbar V-Ray Light ................................................................... 141
Gambar 57. Toolbar V-Ray Objects ............................................................... 143
Gambar 58. Toolbar V-Ray Utilities ............................................................... 144

vii
DAFTAR TABEL

Tabel 1. KI & KD SMK DPIB APL PIG ............................................................... 3


Tabel 2. Alat-alat pada SketchUp 2019 ........................................................... 30
Tabel 3. Kelompok Toolbar SketchUp 2019 .................................................. 109
Tabel 4. Alat-alat pada jendela V-Ray for SketchUp ..................................... 140
Tabel 5. Alat-alat pada jendela V-Ray Lights ................................................ 142
Tabel 6. Alat-alat pada jendela V-Ray Objects .............................................. 144
Tabel 7. Alat-alat pada jendela V-Ray Utilities .............................................. 145

viii
PETA KONSEP MODUL

ix
GLOSARIUM

3D Text Perintah kerja SketchUp untuk membuat text


3D.
Arc Perintah kerja SketchUp untuk membuat garis
lengkung pada suatu object.
Asphalt and Sub menu dari material editor SketchUp berupa
Concrete kumpulan dari berbagai jenis tekstur material
aspal dan beton.
Asset Editor Memperlihatkan jendela Asset Editor V-Ray
Axes Perintah kerja SketchUp untuk memindah atau
reorientasi sumbu dalam menggambar.
Batch Render Memulai atau menghentikan render batch.
Melalui semua scenes proyek SketchUp dan
membuatnya satu per satu.
Bayangan Jatuh bayangan sebuah objek yang menyentuh objek
lain tergantung darimana datangnya cahaya.
Brick, Cladding, Sub menu dari material editor SketchUp berupa
and Siding kumpulan dari berbagai jenis tekstur material
struktur eksterior yang biasa dipasang pada
dinding luar sebagai finishing.
Bump Material efek timbul material editor SketchUp
Carpet, fabrics, Sub menu dari material editor SketchUp berupa
leathers, and kumpulan dari berbagai jenis tekstur material
wallpapers karpet, kain, kulit, dan wallpaper
Chaos cloud Batch Memulai render cloud batch. Melalui semua
Render scenes proyek SketchUp dan menggungahnya
ke Chaos Cloud (saat ini belum tersedia)
Circle Perintah kerja SketchUp untuk membuat objek
berbentuk lingkaran.
Colors Sub menu dari material editor SketchUp berupa
kumpulan dari berbagai jenis tekstur material
warna solid cat.

x
Convert to Mesh Menciptakan cahaya jala mengubah group atau
Light komponen yang dipilih mmenjadi objek cahaya
V-ray Mesh
Dimension Perintah kerja SketchUp untuk memberikan
dimensi terhadap suatu objek.
Dome Light Mengaktifkan alat Dome Light. Dome Light bisa
digunakan untuk eksterior maupun interior. Tapi
umumnya saya gunakan untuk eksterior. Klik
dan seret pada viewport untuk membuat cahaya
Drawing Area Drawing pada aplikasi SketchUp merupakan
area 3D dengan garis koordinat yang dibedakan
menjadi 3 warna.
Edge garis pada SketchUp yang digambar
menggunakan perintah kerja line atau arc tool
Erase Perintah kerja SketchUp untuk mengahapus
suatu objek.
Face Kumpulan atau gabungan edge yang menutup
(membentuk bidang 2 dimensi) pada gambar
kerja SketchUp
Follow Me Perintah kerja SketchUp untuk mendorong
suatu objek sesuai keinginan kita.
Frame Buffer Menunjukan penyangga bingka V-Ray (VFB)
Freehand Perintah kerja SketchUp untuk memberi garis
pada objek dengan bebas
Gambar 2D gambar yang hanya memiliki dua ukuran atau
sisi, mudahnya karya ini hanya memiliki
panjang dan lebar saja
Gambar 3D gambar yang memiliki bentuk dari benda yang
memiliki panjang, lebar, dan tinggi.
Gambar Animasi tampilan audio visual pemodelan bangunan
disajikan dalam bentuk video dilengkapi dengan
simulasi simulasi seperti mobil bergerak, orang
berjalan dan lainnya
Gambar perspektif sebuah gambar yang dibuat sesuai dengan
pandangan mata manusia

xi
Glass and mirror merupakan kumpulan dari berbagai jenis
tekstur material kaca dan cermin
IES Light Mengaktifkan alat IES Light. Klik dan seret pada
viewport untuk membuat cahaya
Interface Sketchup tampilan yang kalian lihat ketika kalian
membuka suatu program aplikasi Sketchup
Landscaping, Sub menu dari material editor SketchUp berupa
Fencing, kumpulan dari berbagai jenis tekstur material
Vegetation halaman, pagar, dan vegetasi
Light Material efek pencahayaan pada SketchUp
Line Perintah kerja SketchUp untuk membuat suatu
garis pada objek.
Lock Camera Mengizinkan kamera bergerak tanpa
memperbarui tampilan render selama rendering
interaktif
Look Around Perintah kerja SketchUp untuk pivot camera
dari titik stationing
Make Component Perintah kerja SketchUp untuk mengabungkan
objek menjadi satu kesatuan.
Menubar Bagian interface SketchUp berada dibawah
Titlebar, secara keseluruhan baik itu peralatan,
perintah umum, maupun pengaturan ( Tool,
Command, Setting) berada pada menu ini.
Secara defult menu tersebut adalah File, Edit,
Camera, Draw, Windows,
Metal Sub menu dari material editor SketchUp berupa
kumpulan dari berbagai jenis tekstur material
dari logam
Move Perintah kerja SketchUp untuk memindahkan
suatu objek.
Offset Perintah kerja SketchUp untuk menduplikasi
garis objek yang disesuaikan.
Omni Light Mengaktifkan alat Omni Light. Omni Light bisa
digunakan untuk exterior dan interior. Bisa
digunakan sebagai lampu bohlam dan sebagai
penerangan membantu vray sky. Pada

xii
umumnya memang omni light lebih sering
digunakan pada scene interior sebagai
pembentuk utama dalam pencahayaan
ruangan selain spot lightKlik dan seret pada
viewport untuk membuat cahaya
Orbit Perintah kerja SketchUp untuk memutar
pandangan suatu objek.
Paint Bucket Perintah kerja SketchUp untuk mewarnai atau
menyisipkan material ke suatu objek.
Pan Perintah kerja SketchUp untuk menggeser
suatu object secara horizontal maupun vertikal.
Pattern Sub menu dari material editor SketchUp berupa
kumpulan dari berbagai jenis tekstur material
corak atau pola.
Polygon Perintah kerja SketchUp untuk menggambar
objek segi 4, 6, 8 dan sebagainya.
Position Camera Perintah kerja SketchUp sebagai pengatur
posisi kamera pada keadaan tertentu.
Previous Perintah kerja SketchUp untuk mengembalikan
objek pada keadaan tertentu.
Protractor Perintah kerja SketchUp untuk mengukur sudut
miring pada objek.
Push/Pull Perintah kerja SketchUp untuk mendorong
suatu objek menjadi 3D
Rectangle Perintah kerja SketchUp untuk membuat objek
berbentuk persegi.
Rectangle Light Mengaktifkan alat pencahayaan persegi.
Rectangle light biasa digunakan pada scene
interior. bisa digunakan pula untuk bantuan
cahaya pada jendela. Aplikasi lainnya juga
biasa digunakan untuk memberikan efek terang
pada layar/ monitor seperti TV, laptop,
handphone dll. Klik dan seret pada viewport
untuk membuat cahaya
Render Memulai atau menghentikan render non-
interaktif V-Ray

xiii
Render Interaktif Memulai atau menghentikan render interaktif V-
Ray
Render with Chaos Mengekspor dan merender adegan dengan
cloud chaos cloud V-Ray
Roofing Sub menu dari material editor SketchUp berupa
kumpulan dari berbagai jenis tekstur material
Atap.
Rotate Perintah kerja SketchUp untuk memutar objek
Scale Perintah kerja SketchUp untuk megubah skala
suatu objek.
Section Plane Perintah kerja SketchUp untuk membuat
potongan bagian effect yang memungkinkan
anda untuk melihat geometri dalam model.
Select Perintah kerja SketchUp untuk memilih atau
memodifikasi objek.
Sphere Light Mengaktifkan alat pencahayaan bola.
Penggunaan Sphere light tidak jauh berbeda
dengan omni light. Walau opsi ini jarang sekali
saya gunakan tapi aplikasinya hampir mirip
dengan omni light.Klik dan seret pada viewport
untuk membuat cahaya
Spot Light Mengaktifkan alat pencahayaan pada spot.
Aplikasi spot light biasa digunakan sebagai
lighting dekoratif dalam ruangan maupun
bangunan. Penggunaannya juga bisa dijadikan
sebagai general lighting. Bisa dipakai untuk
scene interior dan eksterior. Klik dan seret pada
viewport untuk membuat cahaya
Statusbar Statusbar terletak memanjang dibawah
Drawing Area. `
Stone Sub menu dari material editor SketchUp berupa
kumpulan dari berbagai jenis tekstur material
batu
Tape Measure Tool Perintah kerja SketchUp untuk mengukur suatu
objek.

xiv
Tekstur material warna dan tekstur pada objek maupun bidang
yang telah dibuat di SketchUp
Text Tool Perintah kerja SketchUp untuk menyisip
sebuah text atau tulisan.
Tile Sub menu dari material editor SketchUp berupa
kumpulan dari berbagai jenis tekstur material
keramik.
Titlebar bagian atas interface SketchUp yang berisi
tombol kendali Mircosoft Window yang baku
(minimize atau maximixe, restore down,dan
close)
Toolbar suatu kumpulan alat dan control yang berupa
simbol yang dikelompokan sesuai dari masing-
masing fungsinya.
Value Control Box tempat yang menampilkan informasi
(VBC) dimensional ketika proses menggambar
berlangsung di SketchUp
View port Render Memicu render interaktif di viewport V-Ray
View port Render Mengizinkan wilayah render dipilih di viewport
Region
Walk Perintah kerja SketchUp untuk berjalan melalui
(tur) model.
Water Sub menu dari material editor SketchUp berupa
kumpulan dari berbagai jenis tekstur material
air
Window Coverings Sub menu dari material editor SketchUp berupa
kumpulan dari berbagai jenis tekstur material
cover jendela
Woods Sub menu dari material editor SketchUp berupa
kumpulan dari berbagai jenis tekstur material
kayu.
Zoom Perintah kerja SketchUp untuk memperbesar
atau memperkecil suatu objek.
Zoom Extents Perintah kerja SketchUp untuk memperbesar
object satu layar penuh.

xv
xvi
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

BAB I
PENDAHULUAN

A. Deskripsi

Modul ini digunakan untuk membantu peserta didik terkait materi ajar
yang membahas tentang mata pelajaran aplikasi perangkat lunak dan
perancangan interior gedung dalam rangka membekali perserta didik untuk
melaksanakan praktek kerja lapangan (PKL). dengan ruang lingkup
pembahasan sebagai berikut:
1. Prinsip dasar gambar 3 dimensi dengan aplikasi perangkat lunak.
2. Perintah-perintah pada aplikasi SketchUp untuk mengambar objek 3
dimensi.
3. Material editor pada aplikasi SektchUp untuk menggambar objek 3
dimensi.
4. Perintah rendering untuk gambar objek 3 dimensi dengan aplikasi
SketchUp.

B. Prasyarat

Dalam mempelajari modul ini tidak ada prasyarat khusus, namun


peserta didik diharapkan sudah mampu membaca atau menerjemahkan
gambar konstruksi. Selain itu peserta didik juga harus mampu
merencanakan dan mengatur perkerjaan konstruksi dengan benar,
khususnya melakukan pengukuran dan perhitungan sederhana.

C. Petunjuk Penggunaan Modul

Untuk mempermudah mempelajari modul ini, perserta didik dapat


mengikuti petunjuk penggunaan modul, yang dijabarkan sebagai berikut:
1. Perlajari daftar isi dan skema kedudukan modul ini dengan teliti dan
cermat. Karena dalam skema buku akan nampak kedudukan buku yang
sedang dipelajari dengan buku-buku yang lain.
2. Kerjakan soal-soal dalam cek kemampuan untuk mengukur sampai
sejauh mana pengetahuan yang telah peserta didik miliki.
3. Apabila dalam soal-soal yang telah dikerjakan, peserta didik berhasil
menjawab 70% soal dengan benar, maka perserta didik bisa

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


1
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

melanjutkan pada poin berikutnya . Bila hasil latihan soal tidak mencapai
70% silahkan menulang kembali.
4. Perhatikanlah setiap langkah-langkah dalam melakukan setiap
pekerjaan dengan benar untuk mempermudah dalam memahami suatu
proses pekerjaan.
5. Pamahi setiap materi teori dasar yang akan menunjang dalam
penguasaan suatu pekerjaan dengan membaca secara teliti. Kemudian
kerjakan soal-soal sebagai sarana latihan.
6. Untuk menjawab soal-soal uraian usahakan memberi jawaban yang
singkat, jelas dan kerjakan sesuai dengan kemampuan yang telah
dikuasai setelah mempelajari.
7. Catatlah kesulitan yang dapatkan dalam buku ini untuk ditanyakan pada
guru pada saat kegiatan tatap muka. Bacalah referensi lainnya yang
berhubungan dengan materi modul agar mendapatkan tambahan
pengetahuan.

D. Tujuan

Setelah mempelajari modul pembelajaran ini peserta didik diharapkan


dapat memenuhi kriteria berikut :
1. Memahami konsep dasar gambar 3 dimensi dengan aplikasi perangkat
lunak.
2. Menyajikan konsep dasar gambar 3 dimensi dengan aplikasi perangkat
lunak.
3. Mengoperasikan perintah-perintah pada aplikasi perangkat lunak
SketchUp untuk mengambar objek 3 dimensi.
4. Membuat gambar objek 3 dimensi menggunakan fungsi material editor
pada aplikasi perangkat lunak SketchUp
5. Menganalisis hasil rendering penggambar objek 3 dimensi pada aplikasi
perangkat lunak SketchUp.
6. Memeriksa hasil rendering penggambar objek 3 dimensi pada aplikasi
perangkat lunak SketchUp

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


2
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

E. Standar Kompetensi
Kompetensi keahlian : Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan
Mata Pelajaran : Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan
Informasi Gedung
Kelas XI

Tabel 1. KI & KD SMK DPIB APL PIG


KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR
KI-3
Memahami, menerapkan, menganalisis, 3.15 Memahami prinsip dasar
dan mengevaluasi tentang pengetahuan gambar 3D
faktual, konseptual, operasional dasar, dan 3.16 Menerapkan perintah
metakognitif sesuai dengan bidang dan pengambaran 3D
lingkup kerja Desain Pemodelan Dan 3.17 Menerapkan material editor
Informasi Bangunan pada tingkat teknis,
spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan penggambaran 3D
dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, 3.18 Menganalisis hasil
budaya, dan humaniora dalam konteks rendering penggambaran
pengembangan potensi diri sebagai bagian 3D
dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga
masyarakat nasional, regional, dan
internasional.

KI-4

Melaksanakan tugas spesifik dengan 4.15 Menyajikan prinsip dasar


menggunakan alat, informasi, dan gambar 3D
prosedur kerja yang lazim dilakukan
serta memecahkan masalah sesuai
dengan bidang kerja Desain Pemodelan
Dan Informasi Bangunan. Menampilkan
kinerja di bawah bimbingan dengan
mutu dan kuantitas yang terukur sesuai
dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar,
mengolah, dan menyaji secara efektif,
kreatif, produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, komunikatif, dan solutif
dalam ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya
di sekolah, serta mampu melaksanakan

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


3
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

tugas spesifik di bawah pengawasan 4.16 Mengoperasikan


langsung. Menunjukkan keterampilan perintah penggambaran
mempersepsi, kesiapan, meniru, 3D
membiasakan, gerak mahir, menjadikan 4.17 Membuat gambar 3D
gerak alami dalam ranah konkret terkait menggunakan fungsi
dengan pengembangan dari yang material editor
dipelajarinya di sekolah, serta mampu 4.18 Memeriksa hasil
melaksanakan tugas spesifik di bawah rendering
pengawasan langsung. penggambaran 3D

F. Cek Kemampuan Awal


Apabila peserta didik dapat menjawab seluruh soal dibawah ini,
silahkan mengambil unit kompetensi berikutnya!
1. Prinsip-prinsip dasar apa saja yang harus diperhatikan dalam membuat
gambar 3 dimensi?
2. Sebukan dan jelaskan fungsi setiap icon yang berada di menu toolbar
sketchup
3. Apa yang dimaksud dengan rendering?

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


4
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

BAB II
KEGIATAN PEMBELAJARAN 1
PRINSIP DASAR GAMBAR OBYEK 3D DENGAN
APLIKASI PERANGKAT LUNAK

A. Tujuan Kegiatan Pembelajaran

Setelah mempelajari bab ini, peserta didik diharapkan memenuhi


beberapa tujuan kegiatan pembelajaran yaitu:
1. Siswa dapat mengidentifikasi macam-macam gambar 3D dan
Aplikasinya.
2. Siswa dapat mengklasifikasikan macam-macam gambar 3D dan
Aplikasinya
3. Siswa dapat menerapkan prinsip dasar gambar 3D

B. Uraian Materi

Dalam membuat sebuah desain bangunan perlu dituangkan dalam


bentuk model atau gambar yang dapat dilihat dan dipahami oleh praktisi di
bidang bangunan maupun oleh masyarakat umum. Jenis-jenis pemodelan
desain suatu bangunan selalu berkembang dalam pembuatannya, mulai
dari gambar manual sampai gambar digital. Dalam penyajiannya
pemodelan bangunan terdiri atas gambar 2 dimensi dan gambar 3 dimensi.
Semakin detail pemodelan suatu bangunan maka semakin tinggi tingkat
kerumitannya namun informasi yang disajikan menjadi semakin jelas dan
lengkap.
1. Jenis-Jenis Gambar Pemodelan suatu Banguan berdasarkan
Bentuk Penyajiannya
Berdasarkan bentuk penyajiannya gambar pemodelan suatu
bangunan dibagi menjadi gambar 2 dimensi, gambar 3 dimensi, dan
gambar animasi. Berikut penjelasanya:
a. Gambar 2 Dimensi
Dalam sebuah proyek ada beberapa gambar yang berlaku saat
pelaksanaan pekerjaan proyek. Dalam penyajian gambar kerja
digunakan gambar 2 dimensi. Berikut ini gambar 2 dimensi dalam
pemodelan bangunan.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


5
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

1) Gambar arsitektur

Gambar 1. contoh gambar arsitektur (tampak samping)


(Sumber:http://file.upi.edu/Direktori/FPTK/JUR._PEND._TEKNIK_AR
SITEKTUR/197106071998021ERNA_KRISNANTO/Menkomunikasik
an_gambar_tampak_dan_potongan.pdf)

2) Gambar struktur

Gambar 2. contoh gambar struktur (detail plat lantai)


(Sumber: PT. Cipta Graha Kanaka, 2019)

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


6
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

3) Gambar MEP (Mekanikal, Elektrikal, Plumbing)

Gambar 3. contoh gambar MEP


(Sumber: https://jayawan.com/pemasangan-intalasi-listrik/)

b. Gambar 3 Dimensi
Gambar tiga dimensi merupakan bentuk asli dari suatu benda,
sehingga tampilannya juga sama dengan benda aslinya. Berikut ini
merupakan gambar 3 dimensi dalam pemodelan bangunan dan
interior.
1) Gambar 3 Dimensi Interior

Gambar 4. contoh gambar 3D potongan interior


(Sumber: https://id.pinterest.com/pin/361554676330585452/)

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


7
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

Gambar 5. contoh gambar ruang 3D


(Sumber: https://www.homestratosphere.com/space-designer-3d-
software/ )

Gambar 6. contoh gambar furmiture3D


(Sumber: modul aplpig prinsip dasar gambar 3D SMK N 2
Tasikmalaya,2019

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


8
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

2) Gambar 3 Dimensi Eksterior

Gambar 7. contoh gambar 3D eksterior normal view


(Sumber:https://id.pinterest.com/pin/628885535436146577/?lp=tr
ue)

Gambar 8. contoh gambar 3D eksterior bird view


(Sumber: https://id.pinterest.com/pin/628885535436146577/?lp=true)

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


9
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

Gambar 9. contoh gambar 3D eksterior landscap view


(Sumber: modul aplpig prinsip dasar gambar 3D SMK N 2
Tasikmalaya,2019)

3) Gambar 3 Dimensi Detail

Gambar 10. contoh gambar 3D untuk detail


(Sumber: modul aplpig prinsip dasar gambar 3D SMK N 2
Tasikmalaya,2019)

c. Gambar Animasi
Penerapan gambar animasi berupa tampilan audio visual
pemodelan bangunan disajikan dalam bentuk video dilengkapi
dengan simulasi simulasi seperti mobil bergerak, orang berjalan
dan lainnya. Gambar animasi biasanya digunakan untuk presentasi
atau simulasi proyek yang sangat diperlukan untuk pemahaman
terhadap suatu proyek konstruksi sebagai strategi sarana
pemasaran.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


10
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

Gambar 11. contoh gambar animasi


(Sumber:https://www.seoarticlewritingpro.com/2017/01/daftar-
apartemen.html)

2. Aplikasi Perangkat Lunak untuk Menggambar 3D


Dalam bidang arsitektur dan teknik sipil menggambar 3D dengan
perangkat lunak sangat diutamakan. Perangkat lunak yang biasa
digunakan untuk menggambar 3D yang paling umum digunakan antara
lain ArchiCAD, AutoCAD, Autodesk Revit, 3D Max dan SektchUp.
a. ArchiCAD
ArchiCAD adalah perangkat lunak all-in-one yang dapat
digunakan dalam proyek-proyek 2D dan 3D. Ini juga dapat
digunakan oleh desainer yang masih pemula dan mahasiswa
arsitektur. ArchiCAD dapat dengan mudah memaksimalkan
potensi perangkat lunak. ArchiCAD diciptakan oleh Grafisoft pada
tahun 1982. Hingga sekarang, ArchiCAD telah mengembangkan
diri secara luarbiasa sehingga software ini sangat populer di dunia
arsitektur. ArchiCAD dapat mengimpor dan ekspor file berbentuk
DWG, DXF IFC dan file SketchUp.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


11
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

Gambar 12. tampilan layar kerja ArchiCAD


(Sumber: https://dananjayaweb.wordpress.com/2016/09/19/software-
penunjang-kinerja-arsitek/l)

b. AutoCAD
AutoCAD adalah perangkat lunak komputer CAD (Computer
Aided Design) untuk menggambar 2 dimensi dan 3 dimensi yang
dikembangkan oleh Autodesk. Keluarga produk AutoCAD, secara
keseluruhan adalah software CAD yang paling banyak digunakan
di dunia. AutoCAD digunakan oleh insinyur sipil, land developers,
arsitek, insinyur mesin, desainer interior dan lain-lain.

Gambar 13. tampilan layar kerja autoCAD


(Sumber: https://dananjayaweb.wordpress.com/2016/09/19/software-
penunjang-kinerja-arsitek/l)

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


12
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

c. Autodesk Revit
Revit Architecture merupakan aplikasi building information
modeling (BIM). Berbeda dengan AutoCAD yang merupakan
aplikasi CAD untuk umum, aplikasi BIM didesain khusus untuk para
arsitek dan insinyur yang berkaitan dengan bangunan. Secara
ringkas, BIM dapat diartikan kita membuat dan menggunakan
model virtual dari bangunan. sebelum kita membuat bangunan
sesungguhnya, kita dapat menganalisanya terlebih dahulu dengan
membuat model Revit, karena Revit Architecture memang didesain
untuk arsitek, kita dapat bekerja seperti yang biasa dilakukan
arsitek. Termasuk cara konvensional, yaitu dengan mendesain
layout denah.

Gambar 14. tampilan layar kerja Revit.


(Sumber: https://dananjayaweb.wordpress.com/2016/09/19/software-
penunjang-kinerja-arsitek/l)

d. 3D Max
3D Max Perangkat lunak (software) ini sangat powerfull bila
digunakan untuk rendering, pembuatan karakter mahluk atau objek
standard dalam bentuk 3 dimensi, sekaligus animasinya. 3ds Max
merupakan software yang paling popular dalam pembuatan objek
3 dimensi di banding software lain yang sejenis karena fitur-fiturnya
yang lengkap sekaligus cara penggunaannya yang mudah (user
friendly).

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


13
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

Gambar 2.15. tampilan layar kerja 3D Max


(Sumber: https://dananjayaweb.wordpress.com/2016/09/19/software-
penunjang-kinerja-arsitek/l)

e. SketchUp
Perangkat lunak ini memungkinkan pengguna untuk dengan
cepat dan mudah membuat desain bangunan 3D. Perangkat lunak
ini adalah pilihan tepat bagi siswa yang mencari perangkat lunak
yang dapat menghasilkan desain 3 dimensi dalam waktu singkat
dan untuk orang-orang yang baru mulai pada karier arsitektur.
SketchUp adalah sebuah model 3D program yang dirancang untuk
arsitektur, sipil, dan insinyur mekanik serta pembuat film, game ,
dan profesi terkait. program ini sangat mudah sekali dalam
penggunaannya, lebih gampang dibandingkan program 3D lainnya
seperti 3DCad maupun 3DsMax.
Google Sketchup dapat mengekspor ke SKP dan Google Earth,
sedangkan SketchUp Pro bisa mengekspor dan
memasukkan .3ds, .Dae, .DWG, .DXF, .Fbx, .Obj, .XSI, dan .wrl
format file. SketchUp juga dapat menyimpan screenshot dari
model .Bmp, .Png, .Jpg, .Tif, .Pdf, .Eps, .Epx, .DWG, dan .DXF.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


14
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

Gambar 16. tampilan layar kerja SketchUp


(Sumber: https://dananjayaweb.wordpress.com/2016/09/19/software-
penunjang-kinerja-arsitek/l)

3. Prinsip Dasar Menggambar 3D


Dalam gambar 3 dimensi ada beberapa prinsip yang harus
diperhatikan. Prinsip menggambar 3D secara manual dapat dijadikan
acuan untuk menghasilkan gambar 3D digital yang baik dan benar.
Ketika membuat gambar 3D menggunakan aplikasi atau software
pengolah gambar 3D, umumnya selalu digambar dengan acuan sumbu
X, Y dan Z, seperti terlihat pada gambar di bawah ini:

Gambar 2.17. sumbu acuan untuk menggambar 3D


(Sumber: http://referensisiswa.blogspot.com/2018/02/syarat-gambar-3-
dimensi-contuh-gambar.html)

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


15
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

Begitu juga ketika gambar 3D dituangkan kedalam keretas


gambar 2 dimensi, maka yang menjadi acuan adalah garis-garis
horizon. Berikut syarat-syarat gambar 3D menggunakan aplikasi yang
perlu diperhatikan:
a. Sudut Pandang
Kata perspektif berasal dari bahasa Italia, prospettiva, yang
berarti gambar pandangan. Gambar perspektif adalah sebuah
gambar yang dibuat sesuai dengan pandangan mata manusia.
Biasanya mata manusia melihat objek benda semakin jauh semakin
kecil sehingga gambar yang dihasilkan terlihat lebih realistis.
Terdapat 3 sudut pandang yang dilihat dari posisi mata kita berada
dari objek yaitu :
1) Sudut pandang tinggi, Sudut pandang tinggi sering disebut
dengan sudut pandang mata burung yang seolah-olah kita
melihat objek dari atas.
2) Sudut pandang Normal, Untuk sudut pandang normal, kita
seakan-akan melihat objek atau benda dari posisi biasa yaitu
dari arah depan.
3) Sudut pandang rendah atau sering juga disebut dengan sudut
pandang mata kucing atau mata kodok, seolah-olah kita
melihat objek dari bawah.

Gambar 18. sudut acuan menggambar 3D


(Sumber: http://referensisiswa.blogspot.com/2018/02/syarat-gambar-
3-dimensi-contuh-gambar.html)

Dalam menggambar 3D pada aplikasi atau software, membuat


sudut pandang dapat dilakukan dengan mengatur arah kamera

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


16
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

pada saat akan proses render. Kamera dapat diatur dalam


beberapa sudut pandang yang diinginkan. Untuk menghindari
distori pada gambar 3D yang dihasilkan, gunakan diantara tiga
macam sudut pandang yang biasa digunakan dalam gambar 3D
bangunan.
b. Bayangan Tubuh dan Bayangan Jatuh
Menggambar bayangan tubuh dan bayangan jatuh adalah
salah satu prinsip dasar yang harus dikuasai untuk gambar 3D,
karena bila logika dasar menggambar bayangan tidak dimiliki akan
mengurangi keindahan gambar yang di buat.
Salah satu bayangan yang cukup penting yang harus dilibatkan
di dalam menggambar objek 3D adalah bayangan tubuh dan
bayangan jatuh. Bayangan jatuh adalah bayangan sebuah objek
yang menyentuh objek lain tergantung darimana datangnya cahaya.
Yang kedua adalah bayangan tubuh. Bayangan tubuh dan
bayangan jatuh harus dilibatkan agar objek gambar 3D kelihatan
lebih realistis.
Arah datangnya cahaya akan mempengaruhi kemana arah
bayangan dan seperti apa bayangan yang dihasilkan, oleh karena
itu sumber cahaya harus dipikirkan ketika ingin membuat bayangan.
Dalam menggambar 3D pada aplikasi atau software, membuat
bayangan akan lebih mudah yaitu dengan mengatur posisi matahari,
atau mengatur waktu pada pengaturan cahayanya apakah pagi,
siang, sore atau malam, serta mengatur intensitas cahaya
mataharinya.

C. Uji Kemampuan

Latihan 1

Jelaskan secara singkat kelebihan dan kekurangan dari aplikasi-aplikasi


dibawah ini! (Minimal 5)

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


17
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

Nama Aplikasi Kelebihan Kekurangan

SketchUp

AutoCAD

3D Max

Autodesk Revit

ArchiCAD

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


18
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

Latihan 2

1. Sebutkan macam-macam gambar 2D yang biasa digunakan pada saat


pelaksanaan proyek bangunan!
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………...

2. Sebutkan macam-macam gambar 3D yang biasa digunakan sebagai


pemodelan bangunan!
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………

3. Sebutkan macam-macam aplikasi perangkat lunak yang biasa


digunakan untuk menggambar 3D! (minimal 5)
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………

4. Sebutkan macam-macam aplikasi perangkat !


…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
5. Sebutkan dan jelaskan prinsip dasar apa saja yang harus diperhatikan
dalam menggambar objek 3D menggunakan aplikasi!
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


19
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

Latihan 3

Carilah minimal 3 gambar 3D bangunan pada majalah atau internet.


Analisislah sudut pandang yang digunakan pada gambar 3d tersebut dan
Analisis dari segi bayangannya!

D. Rangkuman

1. Gambar pemodelan suatu banguan berdasarkan bentuk penyajiannya


bisa dibedakan menjadi 3 yaitu gambar 2D, gambar 3D, dan gambar
animasi 3D.
2. Gambar 2D yang biasa dipakai dalam pelaksanaan sebuah proyek
yaitu gambar arsitektur, gambar konstruksi, dan gambar MEP
( Mekanikal, Elektrikal, dan Plumbing).
3. Gambar 3D biasa digunakan untuk interior, eksterior, dan untuk
memperlihatkan detail dalam bidang arsitektur dan teknik sipil.
4. Aplikasi perangkat lunak yang biasa digunakan untuk mendesain
bangunan 3D dalam dunia arsitek dan teknik sipil adalah ArchiCAD,
AutoCAD, 3d Max, Auto Revit, dan SketchUp.
5. Dalam menggambar objek 3D dengan aplikasi perangkat lunak ada
beberapa hal yang perlu diperhatikan yaitu sudut pandang, bayangan
tubuh dan bayangan jatuh.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


20
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

E. Evaluasi

Kompetensi Keahlian : Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan


Mata Pelajaran : Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan
Interior gedung
Materi Pembelajaran : Prinsip Dasar Gambar 3D dengan Perangkat Lunak

1. Sebuah BIM CAD arsitektur perangkat lunak untuk Macintosh dan Windows
dikembangkan oleh perusahaan Hongaria Graphisoft adalah…
a. SketchUp
b. 3ds Max
c. Revit Architecture
d. ArchiCAD
e. Lumion

2. Di bawah ini yang termasuk software/ aplikasi menggambar bangunan


yang mudah untuk menghasilkan gambar 3D dan animasi secara real
time adalah …
a. SketchUp
b. 3ds Max
c. Revit Architecture
d. AutoCAD
e. Lumion

3. Gambar 3 dimensi yang menyajikan gambar di dalam bangunan secara


vertikal adalah …
a. Gambar 3D eksterior
b. Gambar 3D interior ruang
c. Gambar 3D potongan interior
d. Gambar 3D lanscape
e. Gambar 3D furniture

4. Fungsi dari aplikasi/ software SketcUp adalah …


a. Untuk menghitung rencana anggaran biaya
b. Untuk menggambar pemodelan 2D
c. Untuk menggambar permodelan 3D
d. Untuk mengedit foto atau gambar
e. Untuk mengedit video

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


21
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

5. Tampilan audio visual pemodelan bangunan disajikan dalam bentuk


video dilengkapi dengan simulasi simulasi yang ada pada bangunan nya,
misalnya pintu terbuka, mobil masuk gedung, orang berjalan disebut
juga dengan .....
a. Gambar 2D
b. Gambar 3D interior
c. Gambar 3D eksterior
d. Gambar 3D landscape
e. Gambar animasi

6. Sudut pandang tinggi, seolah-olah kita melihat objek dari atas.disebut


dengan ......
a. Sudut pandang mata burung
b. Sudut pandang mata normal
c. Sudut pandang mata kucing
d. Sudut pandang landscape
e. Sudut pandang detail

7. Berikut ini yang bukan merupakan kekurangan AutoCAD adalah...


a. Aplikasi ini menjadi lebih kompleks
b. Kebutuhan hardware yang lebih tinggi.
c. Infrastruktur pendukungnya harus memadai, seperti penggunaan
printer/plotter untuk mencetak gambar dalam ukuran yang besar.
d. Gambar yang dihasilkan akan terjamin kerapian dan kebersihannya
karena sangat memungkinkan direvisi maupun pengeditan gambar
untuk kesesuaian cetak yang dikehendaki.
e. Struktur file hasil penggambaran, definisi database dan file ini dari
software tersebut rumit.

8. Dibawah ini file yang tidak dapat ArchiCAD impor ataupun ekspor
adalah file berbentuk...
a. DOC
b. DWG
c. DXF
d. IFC
e. file SketchUp

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


22
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

9. AutoCAD adalah sebuah program CAD yang dikeluarkan oleh...


a. Graphisoft
b. Autodesk
c. Trimble
d. NeoGeo
e. Not a Number (NaN)

10. Dalam menggambar 3D pada aplikasi atau software, membuat


bayangan akan lebih mudah yaitu dengan...
a. Mengatur posisi mata
b. Megatur posisi sudut pandang
c. Mengatur efek warna
d. Mengatur matahari
e. mengatur waktu pada pengaturan cahayanya.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


23
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

KEGIATAN PEMBELAJARAN 2
PERINTAH PADA APLIKASI SKETCHUP UNTUK
MENGGAMBAR OBJEK 3D

A. Tujuan Kegiatan Pembelajaran

Setelah mempelajari bab ini, peserta didik diharapkan dapat


memenuhi tujuan kegiatan pembelajaran yaitu:
1. Siswa dapat menggunakan perintah pada aplikasi SketchUp untuk
menggambar Objek 3D
2. Siswa dapat menerapkan perintah pada aplikasi SketchUp untuk
menggambar Objek 3D
3. Siswa dapat menunjukan perintah pada aplikasi SketchUp untuk
menggambar Objek 3D
4. Siswa dapat mengoperasikan perintah pada aplikasi SketchUp untuk
gambar Objek 3D

B. Uraian Materi

Aplikasi perangkat lunak untuk menggambar objek 3 dimensi salah


satunya adalah Google SketchUp. Dengan menggunakan Google
SketchUp kalian dapat mendesain rumah, bangunan high rise building,
desain landscape, desain ruko, dan masih banyak lagi.
Untuk memahami dan mahir menggunakan aplikasi SketchUp, ada
beberapa perintah kerja yang harus dipahami agar dalam proses
mendesain objek 3D kalian tidak mengalami kesulitan. Pada bab ini,
perintah kerja untuk menggambar 3D akan dijelaskan tahap demi tahap
agar lebih mudah dipahami.
1. Interface Sketch
Interface SketchUp merupakan tampilan yang kalian lihat ketika
kalian membuka suatu program aplikasi Sketchup. Pada aplikasi
SketchUp interface dirancang sederhana untuk mempermudah
penggunannya. Interface SketchUp terdiri dari Titlebar, Menubar,
Drawing Area, Statusbar, Value Control Box (VBC), dan Toolbar. Untuk
lebih jelasnya kalian dapat melihat gambar 19.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


24
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

Gambar 19. Tampilan awal layar kerja SketchUp


(Sumber: SketchUp Pro 2019)
a. Titlebar
Titlebar berada pada bagian atas interface yang berisi tombol
kendali Mircosoft Window yang baku (minimize atau maximixe,
restore down,dan close)
b. Menubar
Menu bar berada dibawah Titlebar, secara keseluruhan baik itu
peralatan, perintah umum, maupun pengaturan ( Tool, Command,
Setting) berada pada menu ini. Secara defult menu tersebut adalah
File, Edit, Camera, Draw, Windows, dan Help.
c. Drawing area
Drawing pada aplikasi SketchUp merupakan area 3D dengan
garis koordinat yang dibedakan menjadi 3 warna. Sumbu X berwarna
merah, sumbu Y berwarna hijau, dan sumbu Z berwarna biru (sumbu
vertikal). Bila dilihat garis koorninat dibedakan atas dua karakter
dimana garis tegas mewakili satuan nilai plus (+),dan garis putus-
putus mewakili satuan nilai minus (-). Garis koordinat ini disebut juga
dengan axis. Untuk lebih jelasnya kalian dapat melihat gambar
dibawah ini.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


25
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

Gambar 20. Garis koordinat SketchUp


(Sumber: SketchUp Pro 2019)
Dalam SketchUp garis koordinat tersebut dikenal sebagai Axis.
Keberadaan Axis adalah sebagai tolak ukur ketika proses desain
berjalan agar pemahaman tentang sistem koordinat dapat dipahami.
Dalam proses mendesain terdapat respon otomatis dari suatu proses
desain terhadap Axis dimana respon tersebut membantu mengenali
koordinat tertentu dan juga mengidentifikasi otomatis titik-titik tertentu
dari suatu objek. Respon otomatis ini disebut Inference Enggine.

d. Statusbar
Statusbar terletak memanjang dibawah Drawing Area. Pada sisi
kiri terdapat opsi bantuan yang merespon Tool yang sedang aktif,
sedang di sisi kanan adalah tempat dari Value Control Box (VCB).
e. Value Control Box (VCB)
VCB adalah tempat yang menampilkan informasi dimensional
ketika proses menggambar berlangsung, lebih dari itu VCB juga
merupakan kendali untuk menghasilkan gambar secara akurat
dengan mengetikan nilai yang diinginkan baik ketika proses dengan
salah satu Tool maupun setelah menggambar suatu objek sebelum
mengaktifkan Tool lain.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


26
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

f. Toolbar
Toolbar adalah suatu kumpulan alat dan control yang berupa
simbol yang dikelompokan sesuai dari masing-masing fungsinya.

2. Perintah Memulai Aplikasi SketchUp


Sebelum memulai untuk menggambar di aplikasi SketchUp, peserta
didik diharuskan terlebih dahulu mengatur template dan satuan unit,
serta mengatur tampilan layar kerja.Perintah untuk memulai aplikasi
SketchUp adalah sebagai berikut :
a. Menentukan Template dan Satuan Unit
Untuk menentukan template dan satuan unit pada aplikasi
SketchUp, lakukan langkah berikut:
1) Klik 2x pada ikon aplikasi SketchUp pada desktop.
2) Setelah kalian mengklik 2x, maka program Google SketchUp
akan aktif dan muncul kotak dialog Welcome to SketchUp
seperti gambar 21.

Gambar 21. Tampilan awal SketchUp


(Sumber: SketchUp Pro 2019)
3) Klik 2x pada option model tampilan simple dengan satuan
meter.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


27
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

4) Kemudian untuk mengatur satuan unit ketika menggambar 3D,


klik window, pilih model info, kemudian pilih unit. Maka akan
tampak seperti gambar 22.

Gambar 22. Pemilihan template kerja pada SketchUp


(Sumber: SketchUp Pro 2019)
5) Untuk Format, klik menu drop down lalu pilih Decimal. Untuk
Length, klik menu drop down pilihlah satuan Centimeter.
6) Klik menu drop down Display Precision dan pilih 0,0 cm.
7) Aktifkan checkbox Enable Length Snaping. Kemudian pada
kotak samping ketik 0,1cm.
8) Aktifkan checkbox Display Unit Format.
9) Pada kolom Angel Units, klik menu drop down Display
Precision lalu pilih 0,0. Setelah selesai mengatur tutup kotak
dialog untuk memulai desain yang kalian inginkan.

b. Mengatur Tampilan Layar Kerja


Ketika aplikasi SketchUp dijalankan, tampilan awal layar kerja
masih dalam keadaan kosong dimana ikon perintah kerja yang
digunakan untuk menggambar 3D belum semuanya tampak pada
layar kerja. Untuk memunculkan perintah-perintah yang akan
digunakan untuk menggambar dan modifikasi, kalian bisa mengikuti
langkah kerja berikut ini:

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


28
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

1) klik View pada kolom menu bar, klik 2x pada item Toolbars

Gambar 23. Memunculkan pengaturan toolbar


(Sumber: SketchUp Pro 2019)
2) kemudian pilihlah perintah apa saja yang ingin dimunculkan
dilayar kerja dengan cara mencentang kotak perintah. Setiap
kotak perintah yang kalian pilih nantinya akan muncul pada layar
kerja. Misalkan klik item Drawing (perintah menggambar),
Modification (perintah modifikasi), Shadows (perintah
membuat bayangan), View (mengubah tampak rumah, baik
tampak depan, belakang, maupun samping), dan lain
sebagainya.

Gambar 24. Memunculkan perintah-perintah kerja


(Sumber: SketchUp Pro 2019)

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


29
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

3) Agar memudahkan kalian untuk menggambar 3D nantinya,


centanglah Large Tool Set, tool ini merupakan pengembangan
dan penambahan dari toolbar standard yang ada. Ikon yang ada
pada Large Tool Set adalah sebagai berikut:

Tabel 2. Alat-alat pada SketchUp 2019


Gambar Nama ikon Fungsi ikon
ikon
Select untuk memilih atau memodifikasi objek.

Make untuk mengabungkan objek menjadi satu


Component kesatuan.

Paint Bucket untuk mewarnai atau menyisipkan material ke


suatu objek.

Erase untuk mengahapus suatu objek.

Rectangle untuk membuat objek berbentuk persegi.

Line untuk membuat suatu garis pada objek.

Circle untuk membuat objek berbentuk lingkaran.

Arc untuk membuat garis lengkung pada suatu


object.

Polygon untuk menggambar objek segi 4, 6, 8 dan


sebagainya.

Freehand untuk memberi garis pada objek dengan bebas.

Move untuk memindahkan suatu objek.

Push/Pull untuk mendorong suatu objek menjadi 3D.

Rotate untuk memutar objek

Follow Me untuk mendorong suatu objek sesuai keinginan


kita.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


30
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

Scale untuk megubah skala suatu objek.

Offset untuk menduplikasi garis objek yang


disesuaikan.

Tape untuk mengukur suatu objek.


Measure
Tool

Dimension untuk memberikan dimensi terhadap suatu


objek.

Protractor untuk mengukur sudut miring pada objek.

Text Tool untuk menyisip sebuah text atau tulisan.

Axes untuk memindah atau reorientasi sumbu dalam


menggambar.

3D Text membuat text 3D.

Orbit untuk memutar pandangan suatu objek.

Pan untuk menggeser suatu object secara horizontal


maupun vertikal.

Zoom untuk memperbesar atau memperkecil suatu


objek.

Zoom untuk memperbesar object satu layar penuh.


Extents

Previous untuk mengembalikan objek pada keadaan


tertentu.

Position sebagai pengatur posisi kamera pada keadaan


Camera tertentu.

Look Around pivot camera dari titik stationing

Walk berjalan melalui (tur) model.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


31
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

Section membuat potongan bagian effect yang


Plane memungkinkan anda untuk melihat geometri
dalam model.

3. Perintah kerja pada Aplikasi SketchUp


Di dalam aplikasi SketchUp, ada beberapa perintah kerja yang
banyak digunakan dalam membuat desain obyek 3D. Berikut
merupakan perintah-perintah kerja yang umum digunakan dalam
aplikasi SketchUp.
a. Perintah Kerja Line (Membuat Garis)
Perintah kerja line adalah perintah kerja yang paling sering
digunakan untuk mendesain obyek 3D. Dengan menggunakan
perintah kerja line, kalian dapat menggunakan perintah ini untuk
membuat berbagai bentuk atau dimensi sesuai dengan desain yang
kalian inginkan seperti membuat gambar kanopi rumah, membuat
desain furniture, dan lainnya.
Untuk mengetahui penggunaan perintah kerja Line, lakukanlah
kegiatan berikut ini:
1) Pilihlah tampilan tampak atas dengan cara klik Top view .....
agar mengubah layar kerja SketchUp menjadi tampilan tampak
atas. Tampilan layar kerja akan seperti gambar 25.

Gambar 25. Tampilan tampak atas


(Sumber: SketchUp Pro 2019)

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


32
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

2) Klik ikon line , atau ketik L pada keybord.


3) Klik bidang gambar untuk memulai titik, lalu geser kursor
kekanan sejajar sumbu merah, ketik 500, lalu tekan enter.
4) Geser kursor keatas searah sumbu hijau, ketik 500, lalu tekan
enter.
5) Geser kursor kearah kiri sejajar sumbu merah, ketik 300, lalu
tekan enter.
6) Geser kursor kearah bawah sejajar sumbu hijau, ketik 250, lalu
tekan enter.
7) Geser kursor kearah kiri sejajar sumbu merah, ketik 200, lalu
tekan enter
8) Geser kursor kearah bawah sejajar sumbu hijau, ketik 250, lalu
tekan enter.

Setelah kalian melakukan kegiatan diatas maka akan tampak


gambar seperti gambar 26.

Gambar 26. Membuat garis dengan line tool


(Sumber: SketchUp Pro 2019)
b. Perintah Kerja Rectangle (Membuat Persegi)
Perintah menggambar dengan menggunakan rectangle
merupakan perintah untuk membuat obyek berbentuk persegi.
Dimensi persegi bisa digunakan untuk membuat desain pintu, jendela,
merancang denah rumah, dan lain sebagainya.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


33
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

Agar lebih mudah memahami bagaimana cara pengoperasian


perintah kerja rectangle, ikutilah langkah dibawah ini:
1) klik Top view agar mengubah layar kerja SketchUp menjadi
tampilan tampak atas. Tampilan layar kerja akan seperti gambar
25.
2) Klik ikon Rectangle pada Toolbar atau, ketik R pada
keybord.
3) Tentukan titik awal pada area pemodelan untuk menempatkan
gambar persegi. Dengan cara klik pada layar kerja.
4) Ketik ukuran yang diinginkan 500;600 lalu enter.

Dengan mengikuti perintah kerja diatas maka hasil yang dibuat


akan seperti gambar 27.

Gambar 27. Membuat persegi dengan Rectangle tool


(Sumber: SketchUp Pro 2019)

c. Perintah Kerja Circle (Membuat Lingkaran)


Membuat gambar dengan perintah kerja Circle merupakan salah
satu tool yang berfungsi untuk membuat gambar lingkaran. Untuk
memahami bagaimana menggambar dengan tool Circle, lakukanlah
kegiatan berikut ini:

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


34
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

1) klik Top view agar mengubah layar kerja SketchUp menjadi


tampilan tampak atas. Tampilan layar kerja akan seperti gambar
25.
2) Klik ikon Circle atau, ketik C pada keybord.
3) Tentukan titik awal pada area pemodelan untuk menempatkan
gambar lingkaran.
4) Ketik radius yang diinginkan 300, lalu enter.
Dengan mengikuti perintah kerja diatas maka hasil yang dibuat
akan seperti gambar 28.

Gambar 28. Membuat Lingkaran dengan Circle tool


(Sumber: SketchUp Pro 2019)

d. Perintah Kerja Polygon (Membuat Bentuk Segi banyak)


Membuat gambar dengan perintah Polygon merupakan salah
satu perintah untuk membuat gambar segi banyak. Untuk
mengetahui bagaimana cara membuat segi banyak menggunakan
perintah polygon, lakukanlah kegiatan berikut ini:
1) klik Top view agar mengubah layar kerja SketchUp menjadi
tampilan tampak atas. Tampilan layar kerja akan seperti gambar
25.
2) Klik ikon Polygon , kemudian klik pada Layar kerja.
3) Ketik 10 untuk membuat segi 10, lalu enter.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


35
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

4) Tentukan titik awal pada area pemodelan untuk menempatkan


gambar Polygon.
5) Ketik radius yang diinginkan 300, lalu enter.
Dengan mengikuti perintah kerja diatas maka hasil yang dibuat
akan seperti gambar 29.

Gambar 29. Membuat Segi Sepuluh dengan Polygon tool


(Sumber: SketchUp Pro 2019)

e. Perintah Kerja Arc (Membuat Garis Lengkung)


Arc merupakan tool yang digunakan untuk membuat gambar
dengan sudut lengkung. Untuk memahami cara menggunakan
perintah menggunakan Arc tool kalian bisa mengikuti langkah berikut
ini:
1) klik Top view agar mengubah layar kerja SketchUp menjadi
tampilan tampak atas. Tampilan layar kerja akan seperti gambar
3.7.
2) Klik ikon Arc atau ketik A pada keybord.
3) Tentukan titik awal pada area pemodelan untuk menempatkan
garis lengkung dengan cara, klik pada layar kerja. Lalu geser
dan arahkan kursor sejajar sumbu merah.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


36
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

4) Pada bagian Status Bar tertera Length Ketik 800 untuk panjang
radius, lalu enter.
5) Kemudian akan muncul status Angle pada Status Bar ketik 35
untuk besar sudutnya, lalu enter.
Dengan mengikuti perintah kerja diatas maka hasil yang dibuat
akan seperti gambar 30. Dimana radius dari kelengkungan garis 800
cm, dan memiliki besar sudut 35˚.

Gambar 30. Membuat Garis Lengkung dengan Arc Tool


(Sumber: SketchUp Pro 2019)
4. Perintah Memodifikasi Objek
Perintah kerja modifikasi adalah kelanjutan dari perintah kerja untuk
menggambar. Berbeda dengan perintah kerja line, Perintah modifikasi
objek berguna untuk mengubah bentuk dari suatu objek yang sudah kita
buat sebelumnya. Sebagai contoh ketika kalian ingin membuat
ketinggian dari objek berbentuk persegi sehingga berbentuk bangunan
3D, maka kalian dapat menggunakan perintah kerja Push/Pull.
Keseluruhan dari perintah kerja modifikasi akan dijelaskan pada bab
berikutnya. Perintah kerja modifikasi yang akan dibahas dibab ini yaitu:
a. Perintah Kerja Push/Pull (Menambah Ketinggian)
Perintah kerja Push/Pull digunakan untuk membuat ketinggian
dan ketebalan dinding maupun objek dengan ukuran yang sudah

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


37
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

tentukan. Untuk memahami penggunaan perintah kerja ini,


lakukanlah kegiatan berikut ini!
1) Buatlah gambar menggunakan perintah kerja Rectangle dengan
ukuran 500 cm x 600 cm.
2) Klik Iso view , untuk mengubah tampilan layar kerja menjadi
tampilan isometrik
3) Klik ikon Push/Pull atau ketik P pada keybord.
4) Klik pada bagian bidang gambar yang ingin dimodifikasi.
5) Ketik 300 (untuk ketinggiannya) lalu tekan enter.

Dengan mengikuti perintah diatas makan akan tampil hasil


gambar seperti Gambar 31.

Gambar 31. Menambah ketinggian dengan push/pull toll


(Sumber: SketchUp Pro 2019)
b. Perintah Kerja Move (Memindahkan Objek)
Perintah kerja Move adalah perintah untuk memindahkan posisi
gambar atau objek dari satu posisi ke posisi yang kalian inginkan (titik
tertentu). Agar lebih memahami penggunaan perintah kerja Move,
lakukanlah perintah berikut ini:
1) klik ikon Select
2) klik dan drag arahkan kursor untuk memblok seluruh bidang
yang ingin di block. Lalu lepas
3) klik ikon Move atau ketik M pada keybord.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


38
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

4) Klik bidang yang telah kalian blok buat sebelumnya.


5) Geser kursor kearah kanan sumbu merah, ketik 800, maka
objek akan berpindah 800 cm kearah kanan dari posisi
sebelumnya.
Bila sudah dipindahkan menggunakan perintah Move maka
akan tampak seperti gambar 32.

Gambar 32. Memindahan dengan Move tool


(Sumber: SketchUp Pro 2019)

c. Perintah Kerja Rotate (Memutar Objek)


Perintah kerja Rotate merupakan perintah kerja untuk memutar
suatu objek tertenu. Patokan dalam melakukan rotasi adalah sumbu
axis. Contoh penggunaan perintah kerja Rotate adalah sebagai
berikut:
1) Klik ikon Rotate
2) Klik poros bidang gambar yang akan diputar.
3) Putar objek atau bidang gambar, ketik 30 (untuk sudut
kemiringannya), lalu enter.
Dengan perintah diatas, maka bidang akan berputar 30˚.
d. Perintah kerja Follow Me (Mendorong Suatu Objek)
Sekilas fungsi perintah kerja Follow Me mirip dengan Push/Pull.
Pentih kerja Follow Me berguna untuk mendorong atau menarik
sebuah permukaan 2D menjadi 3D, namun bedanya ia tak hanya
bekerja dalam satu arah. Kita bisa menggunakan alat ini untuk
mendorong atau menarik sebuah bidang mengikuti jalur yang

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


39
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

diinginkan.sebagai contoh ketika ingin mendesain sebuah


seluncuran air atau pipa. Untuk lebih menggunakan perintah kerja
Follow me ikuti perintah kerja dibawah ini:
1) Klik ikon Front view untuk tampilan tampak depan.
2) Buatlah jalur menggunakan Arc tool dengan ketentuan
seperti gambar 33 dibawah ini:

Gambar 33. Menggambar jalur untuk tool Follow Me


(Sumber: SketchUp Pro 2019)

3) Klik ikon tampilan Left view untuk mengubah tampilan


tampak samping kiri.
4) Buatlah bidang atau bentuk segi 6 menggunakan Polygon tool
dengan jari-jari 10 cm. Letakan tepat di titik jalur.
5) Klik Iso view maka gambar kerja akan seperti gambar 34.

Gambar 34. Gambar iso view jalur dan bidang Follow me tool
(Sumber: SketchUp Pro 2019)

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


40
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

6) Klik ikon Follow me , lalu klik bidang segi 6.


7) Geser dan arahkan Kursor sampai ke titik akhir jalur, lalu klik
untuk mengakhiri.

Setelah mengikuti langkah kerja diatas maka akan tampak hasil


kerja seperti gambar 35.

Gambar 35. iso view perintah Follow me tool


(Sumber: SketchUp Pro 2019)

e. Perintah Kerja Scale (Memperbesar atau Memperkecil Objek)


Perintah kerja Scale adalah perintah kerja untuk memperbesar
atau memperkecil sebuah objek. Berikut cara untuk memperbesar
atau memperkecil objek:
1) Klik ikon Select , kemudian klik pada objek yang akan
diperbesar.
2) Klik ikon Scale , maka akan muncul kotak berwarna hijau
pada bidang yang akan diperbesar ataupun diperkecil seperi
gambar 36.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


41
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

Gambar 36. Perintah kerja Scale tool


(Sumber: SketchUp Pro 2019)

3) Ketik 2 (untuk memperbesar objek 2 kali dari semula)

f. Perintah Kerja Offset (Menggandakan Garis dengan Ukuran


Tertentu)
Perintah kerja Offset berfungsi untuk menduplikasi garis objek
yang disesuaikan. Perintah menggambar menggunakan Offset
tool adalah sebagai berikut:
1) Klik ikon Offset , atau ketik F pada keybord.
2) Klik Objek atau garis, kemudian arahkan kursor kedalam atau
keluar sesuai keinginan.
3) Ketik 10 (untuk jarak 10 cm dari garis atau objek) pada keybord,
lalu tekan Enter.

ketika sudah melakukan perintah kerja diatas, maka akan


muncul gambar seperti gambar 37.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


42
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

Gambar 37. Perintah kerja Offset tool


(Sumber: SketchUp Pro 2019)

g. Perintah kerja Erase ( Perintah Menghapus)


Perintah kerja Erase merupakan perintah kerja untuk
menghapus garis, suatu objek dan juga perpotongan 2 buah
garis. Untuk menggunakan perintah kerja Erase tool, lakukan
langkah berikut:
1) klik ikon Erase , atau ketik E pada keyboard.
2) Klik pada garis ataupun objek yang ingin dihapus.
h. Perintah Kerja Membuat Text (Membuat Teks dan Notasi)
Text tool
Perintah kerja ini adalah perintah yang berfungsi untuk
membuat tulisan berupa text dan notasi. Dalam Aplikasi
SketchUp terdapat dua buah jenis teks. Yaitu teks 2 dimensi dan
teks dalam 3 dimensi.
Berikut ini contoh memakai perintah kerja Text tool :
1) Menggunakan Text 2D
a) Klik ikon Text 2D
b) Klik pada bidang atau daerah gambar yang ingin diberi
keterangan atau huruf.
2) Menggunakan Text 3D
a) Klik ikon Text 3D

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


43
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

b) Klik pada bidang atau daerah gambar yang ingin diberi


keterangan atau huruf, setelah itu akan muncul dialog
seperti gambar 3.20.

Gambar 38. Dialog pada 3D text tool


(Sumber: SketchUp Pro 2019)
c) Ganti kalimat Enter text pada textbox.
d) Pilih jenis huruf, posisi letak tulisan, tenggi huruf dan
ketebalan yang kalian inginkan.
e) Klik Place untuk menempatkan kalimat/notasi yang
telah kalian buat pada posisi yang kalian inginkan

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


44
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

C. Uji Kemampuan

Latihan 1

1. Bukalah aplikasi Microsoft Word lalu buatlah penjelasan dari fungsi-


fungsi tool dibawah ini, kemudian bukalah Aplikasi SketchUp
presentasikan dan peragakan bagaimana cara menggunakan tool
tersebut dikelas.

2. Perhatikan gambar dibawah ini !


Dibawah ini merupakan gambar salah satu gambar solid 3D yang
digambar menggunakan aplikasi SkecthUp. Untuk membuat gambar
dibawah ini menu tool apa sajakah yang digunakan?

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


45
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

Latihan 2
Lakukanlah kegiatan dibawah ini!

1. Bukalah aplikasi SketchUp kalian dan aturlah template, dan satuan unit
layar kerja SketchUp seperti ketentuan dibawah ini!
a. Pilihlah template model simple dengan satuan meter
b. Gantilah satuan unit layar kerja SketchUp dengan kententuan
1) Untuk Format, klik menu drop down lalu pilih Decimal.
2) Untuk Length, klik menu drop down pilihlah satuan Centimeter.
3) Klik menu drop down Display Precision dan pilih 0,0 cm.
4) Aktifkan checkbox Enable Length Snaping. Kemudian pada
kotak samping ketik 0,1cm.
5) Aktifkan checkbox Display Unit Format.
6) Pada kolom Angel Units, klik menu drop down Display Precision
lalu pilih 0,0. Setelah selesai mengatur tutup kotak dialog untuk
memulai desain yang kalian inginkan.

2. Gambarlah As Rumah dengan mengikuti gambar dan perintah dibawah


ini!

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


46
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

a. Klik ikon Top View Ubahlah tampilan menjadi Top View


b. Klik ikon Rectangle atau ketik R.
c. Klik 1x pada bidang gambar lalu Ketik 700;1200, kemudian Enter.
d. Klik ikon Offset , kemudian klik 1x gambar persegi, maka
akan muncul bintik biru pada gambar persegi.
e. arahkan kursor kedalam, ketik 15, lalu Enter. Hasil Offset akan
berbentuk seperti gambar dibawah.

f. langkah selanjutnya, klik ikon (Tape Measure Tool), lalu


tempatkan Tape Measure Tool di titik ujung horizontal persegi yang
telah di Offset, hingga muncul kotak merah seperti gambar dibawah.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


47
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

g. Klik 2x hingga akan muncul garis bantu.


h. Lalu, tempatkan Tape Measure Tool di titik ujung pojok horizontal
persegi yang telah di Offset, kemudian klik 1x hingga muncul point
berwarna hijau.
i. Arahkan kursor kebawah, ketik 170, lalu Enter. Akan muncul tanda titik
hitam pada jarak 170 cm.
j. Klik 1x pada garis bantu putus-putus maka garis putus-putu akan
mengikuti arah kursor kalian, arahkan ke titik 170. Seperti gambar
dibawah.

k. Ulangi langkah point 8 untuk membuat garis bantu arah horizontal


berikutnya. Bila kalian sudah melakukannya maka akan muncul hasil
seperti gambar dibawah ini

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


48
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

l. Buatlah garis bantu arah Vertikal, dengan cara arahkan kursor ke garis
arah vertikal hingga ikon Tap Measure Tool berubah menjadi kotak
merah, lalu klik 2x hingga muncul garis bantu arah vertikal.
m. Arahkan kursor ke persegi pojok kiri bawah yang telah di Offset.
Hingga muncul point berwarna hijau, lalu klik 1x.
n. Buatlah jarak dr tiap titik dengan ketentuan jarak dan hasil gambarnya
akan sebagai berikut.

o. Buatlah garis As tiap ruang menggunakan Line Tool.


p. Klik Line tool atau ketik L
q. Klik pada setiap As tiap ruang yang akan kalian gambar. Untuk Ruang
yang akan kalian gambar perhatikanlah gambar berikut:

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


49
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

r. Kemudian hapuslah semua garis bantu yang ada dengan


menggunakan Erase tool.
s. Klik Erase tool .
t. Klik setiap garis bantu yang ada di luar gambar atau klik dan drag
kursor dari atas ke bawah untuk mengapus garis bantu arah horizontal.
u. Kemudian, Klik setiap garis bantu yang ada di luar gambar atau klik
dan drag kursor dari kiri ke kanan untuk mengapus garis bantu arah
vertikal. Maka hasil gambar yang telah dihapus akan nampak seperti
gambar dibawah ini.

v. Denah setiap As Ruang telah selesai.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


50
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

3. Membuat Dinding Rumah tampak atas

Untuk membuat seperti gambar diatas lakukan perintah berikut:


a. Klik Rectangle Tool atau ketik R.
b. Klik ujung garis AS Ruang hingga muncul point berwarna hijau

c. Geser kursor kearah kanan bawah, ketik 350;15 ( panjang 350 cm,
tebal dinding 15 cm), lalu Enter. Maka hasilnya akan seperti gambar
dibawah ini.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


51
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

d. Buatlah semua Dinding dengan ketebalan 15 cm dan panjang


menyesuaikan tiap ruang. Hingga menjadi gambar menjadi seperti
berikut:

e. Hapuslah semua garis perpotongan tiap dinding dengan cara klik


Erase Tool , lalu klik pada setiap garis-garis yang ingin kalian
hapus. Maka gambar menjadi seperi gambar berikut:

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


52
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

4. Membuat Layer dengan nama “LANTAI”


Membuat layer akan memudahkan kalian dalam proses mengedit atau
membuat gambar baru nantinya. Cara membuat Layer:
a. Klik ikon Select , lalu klik dan Drag ke seluruh denah.
b. Tekan G atau Klik kanan, pilih Make Group (untuk membuat denah
menjadi satu kelompok). Maka denah akan menjadi satu group.
c. Klik kanan, pilih Entity Info

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


53
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

d. Maka akan muncul dialog pada Defult Tray seperti gambar dibawah.

e. Pada Default Tray terdapat menu Layer. Tambahkan Layer baru


dengan cara klik tanda plus (+) yang ada di Layer. Maka akan muncul
Layer baru ber'nama “Layer 1”
f. Kemudian klik 2x ke “Layer1” untuk mengedit nama “Layer1” , lalu
hapuslah nama “Layer1” dan buatlah nama baru yaitu “LANTAI”.

g. Kemudian,pada kolom Entity info, klik Layer box akan muncul menu
layer baru yang telah diberi nama “LANTAI”, klik dan pilihlah Layer
“LANTAI” untuk memindahkan gambar ke Layer tersebut.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


54
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

5. Membuat Dinding Rumah Tamu

Buatlah dinding tampak 3D dengan cara:


a. Klik ikon Rectangle atau ketik R
b. Klik ujung ruangan atas kiri gambar kalian, kemudian klik ujung kanan
bawah sisi ruangan. Untuk lebih jelasnya perhatikan gambar berikut:

c. Lakukan perintah diatas pada bagian dalam ruangan tersebut, maka


dinding ruangan akan memiliki garis berwarna hitam seperti gambar
dibawah ini.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


55
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

f. kemudian ubah tampilan menjadi tampilan isometrik atau 3D dengan


Klik ikon Iso View
g. Klik ikon Push/Pull atau ketik P pada layar.
h. Beri ketinggian pada dinding ruangan dengan cara.
1) Arahkan kursor kalian pada dinding yang ingin diberi ketinggian,
lalu klik bagian dinding tersebut.
2) Arahkan atau Tarik keatas, kemudian ketik 300 (untuk ketinggian
dinding 300 cm), lalu Enter. Maka dinding ruangan akan
mempunyai ketinggian seperti gambar dibawah ini:

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


56
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

i. Buatlah dinding untuk setiap ruangannya dengan mengikuti perintah


point a-h.
j. Langkah selanjutnya bila seluruh dinding ruang telah dibuat adalah
menambah layer baru bernama “DINDING”. Dengan cara:
1) Klik Window, pilih Default Tray, klik Layer

2) Setelah itu, akan muncul tampilan menu Default Tray, klik tanda
plus (+), lalu edit mana layer baru menjadi “DINDING”

k. setelah itu masukan seluruh dinding yang telah dibuat ke layer


“DINDING” dengan cara:
1) ubahlah tampilan menjadi tampak depan dengan cara klik Front
View

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


57
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

2) klik Ikon Select , lalu block semua dinding. Lalu klik kanan
pilih Make Group (untuk mengkelompokan dinding)
3) Klik kanan pilih Entity Info. Lalu pada Layer box pilih “DINDING”

6. Membuat ketinggian pada setiap lantai ruang.

Untuk membuat perbedaan ketinggian setiap ruang lakukan langkah


berikut:
a. Mengnonaktifkan Layer “DINDING”. caranya klik menu Window pilih
Default Tray kemudian pilih Layer. Maka akan tampilan menu Layer
seperti gambar dibawah, hilangkan ikon mata dengan klik ikon mata
pada Layer “DINDING”. lalu pindahkan ikon pensil ke Layer
“LANTAI”.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


58
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

b. Klik ikon (auto hide) pada kanan atas bar Default Tray untuk
menyembunyikan Default Tray bar.
c. Setelah kalian menonaktifkan layer “DINDING” , dinding yang telah
kalian buat akan menghilang dari layar gambar. Untuk
memunculkan kembali nanti kalian dapat mengklik kembali ikon
mata Layer “DINDING” pada menubar Layer di Default Tray Bar.
d. Ketinggian bagian 1 (5 cm)
1) klik ikon Rectangle atau ketik R.
2) Klik bagian dalam ujung kiri atas hingga bagian dalam ujung
kanan bawah seperti gambar di bawah ini.

3) Langkah berikutnya klik ikon Push/Pull atau ketik P


4) Klik pada bidang gambar yang baru saja digambar.
5) Geser kursor kearah atas, ketik 5. Lalu Enter. (Untuk
memberikan ketinggian 5 cm)
6) Klik ikon Line atau ketik L
7) Klik, Garis dan kelilingi bagian gambar yang terarsir dibawah ini:

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


59
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

8) Langkah berikutnya klik ikon Push/Pull atau ketik P


9) Klik pada bagian gambar yang baru kalian gambar.
10) Geser kursor kearah atas, ketik 5. Lalu Enter. (Untuk
memberikan ketinggian 5 cm)
e. Ketinggian bagian 2 ( ketinggian lantai 20 cm)
1) klik ikon Rectangle atau ketik R.
2) Klik bagian dalam ujung kiri atas hingga bagian dalam ujung
kanan bawah ruang seperti gambar di bawah ini.

3) Langkah berikutnya klik ikon Push/Pull atau ketik P


4) Klik pada bidang gambar yang baru saja digambar.
5) Geser kursor kearah atas, ketik 20 (untuk memberikan
ketinggian 20 cm). Lalu Enter.
6) Untuk ruang berikutnya, gunakan atau Klik ikon Line atau
ketik L

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


60
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

7) Klik, Garis dan kelilingi bagian gambar yang terarsir dibawah ini:

11) Langkah berikutnya klik ikon Push/Pull atau ketik P


12) Klik pada bagian gambar yang baru kalian gambar.
13) Geser kursor kearah atas, ketik 20. Lalu Enter. (Untuk
memberikan ketinggian 20 cm)
14) Berikan ketinggian 20 cm juga dengan mengikuti perintah
seperti diatas pada gambar ruang yang diarsir dibawah ini:

f. Ketinggian 3 (15 cm)


1) klik ikon Rectangle atau ketik R.
2) Klik dan ikuti ukuran bagian gambar yang diarsir dibawah ini:

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


61
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

3) Langkah berikutnya klik ikon Push/Pull atau ketik P


4) Klik pada bidang gambar yang baru saja digambar.
5) Geser kursor kearah atas, ketik 15. Lalu Enter. (Untuk
memberikan ketinggian 15 cm)
6) Berikan ketinggian 15 cm juga dengan mengikuti perintah
seperti diatas pada gambar ruang yang diarsir dibawah ini:

g. Bila telah membuat ketinggian setiap lantai, maka gambar yang


telah dibuat akan seperti gambar berikut:

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


62
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

7. Membuat Pintu dan Jendela.

Untuk membuat Pintu dan jendela lakukan dengan cara:


a. Aktifkan kembali Layer “DINDING” caranya klik Default Tray Bar
pada kanan layar, pada Menu Layers klik ikon mata pada Layer
“DINDING”

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


63
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

b. ikon pensil TETAP ada di Layer “LANTAI”


c. Buatlah Pesegi baru diluar gambar kerja kalian, dengan cara:
1) Klik ikon Front View untuk mengubah tampilan layar
menjadi tampak depan.
2) Klik ikon Line atau ketik L.
3) Tentukan titik awal garis berada kanan luar gambar kerja,
geser kursor kekanan ketik 300 untuk panjang garis searah
sumbu merah. Lalu Enter

4) Tarik garis keatas (searah sumbu biru), ketik 300, lalu Enter.
Lakukan perintah ini hingga membentuk gambar persegi seperti
gambar dibawah:

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


64
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

5) Copy persegi yang baru kalian buat dengan cara, klik ikon
Move atau ketik M, lalu klik objek, lalu tekan CTRL (mengetik
CTRL akan mengganti perintah memindahkan menjadi
mengcopy).
d. Menggambar Pintu dan kusen pintu
1) klik ikon Rectangle atau ketik R.
2) Gambarlah pada persegi yang baru kalian buat.
3) Klik titik awal pada bagian bawah kiri persegi, geser kursor
kearah atas. Kemudian ketik 235;80. Lalu Enter ( untuk tinggi
235 dan lebar 80 cm) maka hasil gambar yang telah dibuat akan
seperti gambar dibawah :

4) Kemudian klik ikon Offset , klik Objek pintu, geser kursor


kearah dalam, ketik 5 (untuk offset 5 cm), lalu Enter.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


65
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

5) Klik ikon Move atau ketik M, lalu klik Objek (bagian bawah
Objek yang telah di Offset tadi) , geser kursor kebawah seperti
gambar berikut:

6) Klik ikon Rectangle atau ketik R. Buatlah persegi, pada


bagian atas ketik 70;15 , lalu Enter. Ketik kembali 70;5 untuk
bagian ke 2.

7) Hapuslah garis seperti gambar berikut dengan menggunakan


ikon Erase

8) Klik ikon Rectangle atau ketik R, buatlah persegi dengan


ukuran ketik 220;70. Lalu Enter.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


66
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

9) Offset kedalam sebesar 10 cm dengan cara klik Offest ,


ketik 10, lalu Enter.

10) Kemudian klik Move , atau ketik M , kemudian klik garis


lalu tekan CTRL, klik pada garis seperti gambar 1, geser kursor
kebawah ketik 47,5, lalu Enter. Kemudian ketik “ 4x ” , lalu
Enter kembali.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


67
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

11) Hapuslah seluruh bidang gambar disekitar pintu dan kusen


dengan cara klik ikon select , klik objek gambar (bidang
yang akan dihapus) , Klik kanan pilih ikon Erase . ( atau
bisa menggunakan Ikon Erase)

12) Berikan ketebalan pada kusen pintu, dengan cara klik ikon
Push/Pull atau ketik P, lalu klik gambar kusen, geser
kursor kearah depan, ketik 15 (untuk tebal kusen 15 cm), lalu
Enter.
13) Berikan ketebalan pada daun pintu, dengan cara klik ikon
Push/Pull atau ketik P, lalu klik Daun pintu, geser kursor
kearah depan, ketik 4 (untuk tebal kusen 4 cm), lalu Enter.
14) lalu guna kan ikon select + CTRL untuk menselect gambar
dibawah ini.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


68
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

15) Copy gambar depan ke belakang, Klik Move atau ketik M,


lalu Klik bagian ujung kanan atas pintu, setelah itu tekan
CTRL. Kemudian geser kursor ke ujung pintu atas seperti
gambar dibawah, lalu klik untuk menaruh objek tersebut.

16) Pada bagian belakang yang kalian copy tadi, pintu masih
berbentuk tulangan seperti gambar berikut:

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


69
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

17) Klik ikon Rectangle untuk menutup bagian biru pada pintu
seperti gambar dibawah

18) Berikan ketebalan berbeda pada pintu bagian dalam, dengan


cara klik ikon Push/Pull atau ketik P, lalu klik bagian
dalam pintu, geser kursor kearah belakang, ketik 1 (untuk
mundur 1 cm), lalu Enter. Perhatikan gambar dibawah yang
telah diberi ketebalan berbeda

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


70
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

19) Group kusen dengan cara, Klik ikon Select , Block seluruh
bagian kusen, klik kanan, pilih Make Group.
20) Group Pintu dengan cara, Klik pada bagian pintu, Block seluruh
bagian pintu , klik kanan, pilih Make Group.
21) Klik Move atau ketik M, klik objek pintu pada bagian kiri
atas, geser kursor ke kusen, posisikan sesuai tempat pintu lalu
klik kembali untuk menaruh pintu. Maka akan tampak seperti
gambar dibawah:

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


71
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

e. Menggambar Jendela dan kusen jendela


1) Klik ikon Rectangle atau ketik R.
2) Untuk menggambar kusen jendela, pertama Klik pada bidang
gambar dinding yang telah kalian copy tadi untuk memulai
perintah Rectangle. Ketik 135;150 (untuk lebar dan panjang
kusen), lalu Enter.

3) Kemudian offset objek kearah dalam 5 cm, dengan cara klik


ikon Offset , kemudian klik Objek kusen, arahkan kursor
kedalam, lalu ketik 5 (untuk offset 5 cm), kemudian Enter.

4) Klik Rectangle tool atau ketik R.


5) Klik pojok kiri atas persegi yang telah dioffest untuk memulai
perintah. Kemundian ketik 125;15 (untuk panjang 125 dan tinggi
15 cm ), lalu Enter.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


72
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

6) Kemudian buatlah persegi lagi klik di kiri pojok bawah persegi


yang bawu kalian buat, kemudian ketik 125;5 ( Untuk panjang
125 dan tinggi 5), lalu Enter. Maka akan seperti gambar
dibawah ini

7) Buatlah garis di tengah kusen dengan cara Klik ikon Line


tool atau ketik L.
8) Kemudian arahkan kusor ketengah kusen jendela kalian,
hingga muncul tulisan Midpoint pada kursor kalian. Selanjutnya
klik untuk memulai perintah line pada titi tersebut, tarik garis
kebawah seperti gambar dibawah, lalu klik untuk mengakhiri
perintah

9) Langkah berikutnya copy garis tengah ke kanan sejauh 2,5 cm


dari garis tengah dengan cara, klik ikon Move tool atau

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


73
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

ketik M, atau klik objek garis lalu tekan CTRL (tekan CTRL
akan mengganti perintah memindahkan menjadi mengcopy)
10) kemudian geser kearah kanan, lalu ketik 2,5 (untuk jarak antar
objek 2,5 cm), lalu Enter.
11) Lalu klik garis tengah kembali, geser ke kiri dengan ketik 2,5
(untuk memindahkan garis sejauh 2,5 cm dari titik semula),
Kemudian Enter. Perhatikan gambar dibawah ini

12) Selanjutnya hapuslah garis-garis berikut dengan cara klik ikon


Erase tool , lalu klik garis yang ingin di hapus. Seperti
gambar berikut:

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


74
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

13) Copy gambar kusen yang telah dibuat dengan cara klik ikon
select object , klik dan drag seluruh gambar kusen untuk
memblock.
14) Klik Move tool ,klik objek yang telah di select, kemudian
tekan CTRL , lalu geser kursor kesamping, lalu tekan Enter.

15) Kemudian gambar kusen untuk 1 jendela dengan cara,


mengedit gambar kusen yang telah kalian copy sebelumnya.
16) Klik ikon Line tool , lalu Klik Objek yang ingin digaris
pada titik merah gambar pada gambar berikut.

17) Klik ikon Erase tool untuk menghapus gambar kusen yang
tidak diperlukan. Hingga gambar yang dibuat seperti gambar
dibawah ini:

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


75
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

18) Langkah berikutnya buatlah jendela, dengan mengcopy lubang


jendela pada kusen jendela. Klik ikon Move tool atau ketik
M, Klik Area lubang kusen jendela. kemudian tekan CTRL
(untuk menghidupkan perintah menggandakan), lalu geser
kursor ke kanan objek, lalu klik kembali untuk menaruh objek
yang digandakan.

19) Gunakan ikon Push/Pull tool untuk membuat ketebalan


4 cm pada jendela. Caranya Klik ikon push/pull , lalu klik
objek jendela, kemudian geser kursor kedepan untuk menarik
objek, ketik 4 ( 4 cm untuk ketebalan jendela), lalu Enter
20) Gunakan ikon Offset untuk membuat daun jendela dengan
jarak 10 cm. Caranya klik ikon Offset tool , kemudian klik
area jendela, geser kusor kedalam, ketik 10, lalu Enter.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


76
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

21) Lalu Offset kembali kedalam sejauh 1 cm. Hingga gambar


yang dibuat berbentuk seperti berikut:

22) Lalu guna kan ikon select + CTRL untuk menselect


gambar dibawah ini. ( hanya garisnya saja)

23) Copy gambar depan ke belakang, Klik Move atau ketik


M, klik object bagian ujung kiri atas Jendela, lalu tekan
CTRL. Kemudian geser kursor ke ujung jendela atas seperti
gambar dibawah, lalu klik untuk menaruh objek tersebut.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


77
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

24) Hapuslah seluruh bidang gambar disekitar dan kusen dan


jendela yang tidak digunakan dengan cara klik ikon select ,
klik objek gambar (bidang yang akan dihapus) , Klik kanan
pilih ikon Erase . ( atau bisa menggunakan Ikon Erase)

25) Berikan ketebalan 15 cm pada kusen jendelan , dengan cara


klik ikon Push/Pull atau ketik P, lalu klik bagian dalam
kusen, geser kursor kearah depan, ketik 15, lalu Enter.
Perhatikan gambar dibawah yang telah diberi ketebalan.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


78
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

26) Group kusen dengan cara, Klik ikon Select , Block seluruh
bagian kusen 1 jendela , klik kanan, pilih Make Group.
Lalukan hal yang sama pada kusen 2 jendela
27) lalu Group jendela dengan cara, Klik pada bagian pintu, Block
seluruh bagian pintu , klik kanan, pilih Make Group.
28) Klik Move atau ketik M, Setelah itu klik objek jendela
pada bagian kiri atas, kemudian tekan CTRL, geser kursor ke
kusen, posisikan sesuai tempat jendela lalu klik kembali untuk
menaruh jendela yanga sudah digandakan. Lakukan hal yang
sama hingga tampak seperti gambar dibawah:

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


79
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

8. Meletakan pintu dan jendela pada setiap dinding


Setelah selesai membuat Kusen, pintu dan jendela, langkah berikutnya
adalah meletakan Objek tersebut kedalam dinding. Untuk meletakan
Objek kedalam dinding rumah yang telah buat, lakukan dengan cara
sebagai berikut:
a. Menaruh jendela bagian rumah depan dan belakang, lakukan
langkah berikut:
1) Klik ikon Tape Measure Tool untuk membuat garis bantu
dengan ketentuan jarak seperti gambar dibawah ini.

2) Setelah memberikan atau menandai jarak ketinggian dengan


ikon Tape Measure Tool , langkah selanjutnya adalah
mengcopy gambar jendela dan kusennya.
3) Sebelum itu copy dan buatlah jendela dan kusen menjadi 1
group atau kelompok caranya, Klik ikon Select , Block
seluruh bagian kusen 1 dan jendela, klik kanan, pilih Make
Group. Lalukan hal yang sama pada kusen 2 jendela.
4) untuk meletakan jendela dan kusennya, copylah gambar
jendela dan kusen yang telah dibuat. Caranya Klik Move tool
atau ketik M
5) Setelah itu klik objek jendala yang ingin pakai, kemudian
tekan CTRL, lalu geser kursor titik yang telah tandai, lalu klik
ke titik tersebut untuk menaruh jendala seperti gambar dibawah
ini.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


80
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

6) Setelah meletakan jendela tersebut, langka berikutnya adalah


melubangi jendela. Caranya adalah arahkan kursor ke
dinding , lalu klik kanan, pilih Edit Group.

7) Maka tampilan pada layar kerja akan berubah seperti gambar


berikut ini:

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


81
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

8) Setelah tampilan layar berubah, klik ikon Rectangle tool ,


lalu buat persegi di bagian jendela yang telah ditaruh.

9) Setalah membuat persegi, klik kanan lalu pilih Erase.

10) Lakuan pada bagian dalam ruangan juga. Perhatikan gambar


berikut agar lebih jelas:

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


82
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

11) Lubangi seluruh dinding dengan cara point 8 hingga point 10,
bila sudah klik kanan, pilih close group, maka gambar akan
tampak seperti dibawah ini:

12) Untuk jendela belakang rumah, klik back view , untuk


merubah tampilan menu tampak belakang.
13) Gunakan ikon Tape Measure Tool untuk membuat garis
bantu setinggi 75 cm untuk meletakan jendela ke setiap ruang
dengan ketinggian 75 cm dari lantai.
14) Kemudian letakan dan buat jendela sesuai gambar dibawah ini
dengan mengikuti perintah point 4 hingga point 10.

15) Hapuslah seluruh garis bantu yang ada menggunakan perintah


Eraser.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


83
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

b. Menaruh dan Melubangi Pintu


Untuk menaruh pintu pada dinding caranya tidak jauh berbeda
dengan menaruh jendela, ikuti langkah berikut ini:
1) Buatlah kusen pintu dan pintu menjadi satu group terlebih
dahulu.
2) Klik ikon Select , klik dan drag ke bagian kusen pintu dan
pintunya hingga seluruh bagian terblock. Kemudian klik kanan
kursor, pilih Make Group.
3) Setelah pintu menjadi 1 Group, Copy pintu dan kusennya
menjadi 4 bagian dengan cara, klik ikon Move tool , klik
pada Objek pintu yang telah digroup tadi.kemudian tekan
CTRL. Geser kursor kesamping, lalu klik 1x untuk menaruh
objek, ketik 3x lalu Enter. Maka objek akan tercopy sebanyak
4 pintu.
4) Putar arah pintu menggunakan perintah Rotate seperti gambar
berikut:

a) Putar pintu kedua dengan cara klik ikon Rotate ,


gunakan Top View untuk merubah pandangan menjadi
tampak atas. klik ujung pintu kiri lalu klik unjung pintu
kanan, kemudian ketik 90. Untuk memutar 90˚, lalu Enter.
b) Putar pintu ketiga dengan cara klik ikon Rotate ,
gunakan Top View untuk merubah pandangan menjadi
tampak atas. klik ujung pintu kiri lalu klik unjung pintu
kanan, kemudian ketik 180. Untuk memutar 180˚, lalu Enter.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


84
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

c) Putar pintu keempat dengan cara klik ikon Rotate ,


gunakan Top View untuk merubah pandangan menjadi
tampak atas. klik ujung pintu kiri lalu klik unjung pintu
kanan, kemudian ketik 270. Untuk memutar 270˚, lalu
Enter.
5) Kemudian nonaktifkan layer “DINDING” dengan cara klik
Default Tray menu pada kanan layar. Pada Default Tray
terdapat menu Layer.
6) Perhatikan tampilan menu Layer seperti gambar dibawah,
hilangkan ikon mata dengan klik ikon mata pada Layer
“DINDING”. lalu pindahkan ikon pensil ke Layer “LANTAI”.

7) Maka tampilan layar akan tampil seperti gambar berikut:

8) Letakan dan pintu pada setiap ruang. Gunakan perintah Move


tool untuk memindahkan objek.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


85
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

9) Untuk mengcopy pintu dan kusen, klik perintah ikon Move


tool , lalu klik objek pintu kemudian tekan CTRL, kemudian
klik pada posisi ingin ditaruh Objek pintu.
10) Letakan Objek pintu pada setiap ujung sudut ruang dengan arah
membuka pintu kearah dalam ruangan. Perhatikanlah posisi
seperti berikut:

11) Aktifkan kembali layer “DINDING”. Dengan cara dengan cara


klik Default Tray menu pada kanan layar, lalu klik aktifkan layer
“DINDING” dengan menghidupkan ikon mata . Seperti
gambar berikut:

12) Setelah mengaktifkan layer “DINDING”, akan nampak bahwa


dinding belum memiliki lubang untuk setiap pintunya (perhatikan
gambar dibawah). Maka langkah berikutnya perlu melubangi
dinding pada setiap pintu yang telah diletakan.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


86
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

13) Ikuti perintah berikut untuk melubangi dinding disetiap pintu.


Sebagai berikut:
a) Klik ikon Select , kemudian klik bagian dinding hingga
tampak seperti gambar dibawah ini, dinding tesebut tidak
dapat dilubangi karena sebelumnya telah di Group. Agar
bisa dilubangi, klik kanan, kemudian pilih Edit group.

b) Setelah tampilan dinding akan tampak seperti gambar


berikut ini:

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


87
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

c) Klik ikon Rectangle tool , kemudian buatlah persegi


mengikuti panjang dan tinggi pintu.

d) Bila telah membuat persegi pada bagian tersebut, klik


kanan, pilih Erase
e) Lakukan perintah rectangle dan Erase untuk sisi depan
dan sisi belakang seluruh pintu. Ketika telah melakukan
perintah Erase pada 2 sisi, maka dinding akan menjadi
berlubang seperti gambar dibawah ini.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


88
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

f) Langkah terakhir, bila seluruh dinding untuk pintu telah


dilubangi adalah menutup group dinding dengan cara
arahkan kursor diluar group dinding, lalu klik kanan,
kemudian pilih close group.

9. Membuat dak teras dan tiang penyangga

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


89
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

a. menggambar tiang penyangga


1) pertama klik ikon Line , lalu buatlah garis untuk kedua tiang
seperti ukuran gambar berikut:

2) Setelah itu, gunakan perintah Push/Pull untuk membuat garis


yang telah digambar sejajar dengan kolom teras, dengan cara
klik ikon Push/Pull , kemudian klik bidang garis, lalu
geser kursor keatas hingga setinggi teras, lalu klik pada titik
tersebut untuk mengakhiri perintah.

3) Klik ikon Erase tool untuk menghapus, lalu klik pada garis
yang akan dihapus pada kedua tiang penyangga.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


90
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

4) Tekan tombol scroll Kursor untuk mengaktifkan Orbit,


pindahkan menjadi tampak belakang atau klik Back View .
5) Kemudian aktifkan perintah Line atau Rectangle untuk
menggambar tiang penyanggah teras belakang. Gambarlah
dasar tiang penyanggah seperti gambar dibawah ini. Gunakan
cara seperti diatas untuk membuat tiang penyanggah teras
belakang.

b. Menggambar Dak
1) Klik ikon Rectangle tool atau ketik R. Kemudian klik ujung
kiri atas dinding teras, geser kursor ke kanan, lalu ketik 250;15,
kemudian Enter.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


91
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

2) Klik ujung kiri bawah persegi yang telah digambar, geser


kusor ke kanan, ketik 15;25, lalu Enter. Gambar untuk sisi kiri
dan kanan

c. Klik ikon Push/Pull , klik area persegi dari dak beton teras
rumah tersebut lalu geser kursor ke depan, ketik 110, kemudian
Enter.

d. Klik pada area atas tiang penyangga kiri dan kanan tarik
menggunakan perintah Push/Pull hingga menyentuh dak.

e. Tarik kotak kecil yang berukuran 25x15 hingga menyentuh tiang


penyangga, kemudian tarik sisi kanan dan kiri dak menggunakan
perintah Push/Pull .

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


92
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

f. Klik ikon Rectangle atau ketik R . buatlah persegi dengan


ukuran 25 x 15 pada bagian seperti gambar dibawah, caranya klik
pada bagian tesebut, kemudian geser kursor ke samping, lalu
ketik 25;15. Kemudian Enter.

g. Langkah selanjutnya gunakan perintah Push/Pull tool . Klik


bagian gambar persegi tadi, tarik ke kanan hingga menyentuh
tiang sebelah kanan. Kemudian akhiri perintah dengan Enter atau
Klik bagian titik tersebut.

h. Tekan tombol scroll Kursor kalian untuk mengaktifkan Orbit,


pindahkan menjadi tampak belakang atau klik Back View
i. Klik ikon Rectangle tool atau ketik R. Kemudian klik ujung
kiri atas dinding teras, geser kursor ke kanan, lalu ketik 320;15,
kemudian Enter.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


93
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

j. Klik ikon Push/Pull , klik area persegi dari dak beton teras
rumah tersebut lalu geser kursor ke depan, ketik 175, kemudian
Enter.

k. Klik pada area atas tiang penyangga kiri dan kanan tarik
menggunakan perintah Push/Pull hingga menyentuh dak.

10. Membuat Kanopi Dak Jendela

a. Klik ikon Rectangle tool atau ketik R. Kemudian klik ujung


kiri atas dinding, geser kursor ke kanan, lalu ketik 380;15, kemudian
Enter.
b. Klik ikon Push/Pull , klik area persegi dari dak beton teras
rumah tersebut lalu geser kursor ke depan, hingga sejajar dak
beton teras.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


94
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

c. Setelah sejajar dengan Dak Teras, hapus garis potong keduanya


menggunakan Erase tool . Untuk lebih jelasnya perhatikan
gambar berikut ini:

d. Klik ikon Push/Pull kembali, klik area dak yang sudah


menjadi satu. Ketik 35, lalu Enter.
e. untuk dak jendela depan, pertama ubah pandangan layar dahulu
dengan cara, Klik Fronf View untuk merubah tampilan menjadi
tampak depan.

f. Untuk membuat dak jendela seperti diatas, pertama Klik ikon


Rectangle tool atau ketik R. Kemudian klik ujung kiri atas
dinding untuk memulai perintah, geser kursor ke kanan, lalu ketik
315;15, kemudian Enter. Ulangi perintah yang sama untuk sisi
berikutnya, lalu ketik 135;15, kemudian Enter.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


95
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

g. Klik ikon Push/Pull , klik area persegi dari dak untuk jendela,
lalu geser kursor ke depan, geser hingga dak jendela memiliki
lebar sejauh 65 cm, perhatikan gambar berikut:

h. Klik orbit untuk merubah arah pandang kemudian, Sambungkan


dak jendela kanan dengan dak teras dengan menggunakan
perintah Push/Pull .
i. Langkah terakhir, hapuslah semua garis yang memotong antara
dak jendela dengan teras menggunakan perintah Erase.

11. Membuat Atap Rumah

a. Untuk membuat atap rumah pertama buatlah Layer baru yang diberi
nama “ATAP” caranya:
1) Klik Window, pilih Default Tray, kemudian pilih Show Tray, lalu
klik pada kolom Layer.
2) Lalu klik tanda Plus (+) untuk menambah layer, dan beri nama
“ATAP” lalu Enter.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


96
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

3) Kemudian pindahkkan simbol pensil ke Layer baru yang telah


dibuat.
b. Klik Line tool , buat sebuah kotak yang sejajar dengan sumbu
hijau menggunakan line tool pada bagian seperti gambar dibawah,

1) Klik titik dinding teras belakang, tarik garis dari dinding teras
belakang menuju depan sejajar sumbu hijau dengan jarak 765
cm. Kemudian klik atau Enter.
2) Tarik keatas garis sejajar sumbu biru, kemudian ketik 60
( untuk tinggi 60cm), lalu Enter.
3) Tarik garis ke kiri atau kearah teras belakang sejajar sumbu
hijau, ketik 765, lalu Enter
4) Tarik garis ke bawah menuju end point, hingga membentuk
sebuah kotak.
c. Kemudian, klik Protactor tool untuk membuat garis dengan
kemiringan 30˚

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


97
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

1) Geser kursor ke titik ujung kiri atas kotak buat protactor


berwarna merah, kemudian klik, lalu geser kursor kearah kanan
sejajar kotak, ketik 30, lalu Enter.

2) Gunakan Protactor tool kembali untuk membuat garis bantu


pada sisi pojok kanan atas kotak hingga membentuk sebuah
segitiga.

3) Gunakan Line tool kembali untuk membuat segitiga mengikuti


garis bantu yang telah dibuat menggunakan protactor.

d. Hapuslah garis protactor dan garis alas segitiga, sehingga persegi


dan segitiga menjadi satu kesatuan menggunakan Erase tool .

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


98
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

e. Buatlah gambar serupa seperti gambar dibawah, menggunakan


langkah kerja serupa dengan poin b-d.

f. Rubah arah pandang layar menjadi seperti gambar dibawah, lalu


klik ikon Push/Pull tool . klik bagian yang diarsir tersebut lalu
tarik sejauh 380 cm, atau hingga segitiga berikutnya. Perhatikan
gambar dibawah ini:

g. Setelah menarik bidang tersebut makan akan ada bagian berlubang,


gunakan Line tool untuk menutup lubang tersebut. Perhatikan
gambar dibawah ini.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


99
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

h. Gantilah arah pandang di layar ke teras depan , lalu klik ikon


Push/Pull tool untuk menarik bagian yang diarsir dibawah ini.
Tariklah sejauh 65cm hingga menutupi dinding yang belum tertutup
Atap.

i. Buatlah bidang segitiga kembali dengan cara seperti Poin b-d pada
bagian ujung dinding sisi kanan teras depan, untuk lebih jelas
perhatikan gambar berikut ini.

j. Kemudian, ganti arah pandang layar menggunakan orbit, lalu Klik


ikon Push/Pull , klik bagian dinding diatas ke arah kiri hingga
seperti gambar dibawah.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


100
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

k. Setelah itu buat kembali bidang segitiga pada bagian ujung kanan
rumah yang telah dibuat seperti gambar dibawah ini, dengan cara
seperti poin b-d.

l. Gunakan ikon Push/Pull untuk menarik bidang atap ke atap


dibelakangnya hingga membentuk gambar seperti berikut. Lalu
gunakan Erase tool untuk menghapus garis-garis atap yang
tidak diperlukan

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


10
1
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

m. Offestlah sebesar 30 cm pada sisi miring Atap untuk lebih jelasnya


perhatikan bagian-bagian atap berwarna biru berikut ini:

Lakukan dengan cara sebagai berikut:


1) Klik ikon select , kemudian select bagian atap seperti
gambar dibawah dengan cara, klik kursor dan tekan CTRL.
2) Klik bagian yang ingin di offset mulai dari samping seperti
gambar dibawah.

3) Klik ikon Offset tool , lalu klik bagian atap yang sudah
terselect, geser kursor keatas, lalu ketik 30 , kemudian Enter.
4) Offest kembali sejauh dengan cara klik bagian yang sudah
terselect,tadi lalu ketik 35, kemudian Enter. Maka hasilnya
berikut:

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


102
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

5) Garis bagian atap yang telah di offset menggunakan line


tool maka hasilnya akan seperti berikut:

6) Ulangi dari poin 1 hingga poin 5, hingga sisi miring semua atap
teroffset seperti gambar berikut.

n. Langkah berikutnya adalah menggunakan ikon Push/Pull


tool untuk menarik seluruh bagian atap yang baru di offset.
Caranya sebagai berikut:
1) Gunakan orbit untuk merubah arah pandang layar kerja.
2) Kemudian klik ikon Push/Pull , lalu klik garis bagian yang
diarsir seperti gambar dibawah tarik sejauh 60 cm

3) Kemudian hapus garis yang tidak terpakai menggunakan


perintah Erase, dan sambung garis yang terpotong
menggunakan perintah Line

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


10
3
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

4) klik ikon Push/Pull , lalu klik garis bagian yang diarsir


seperti gambar dibawah, dorong hingga menyentuh bagian atap
tengah.

5) Kemudian hapus garis yang tidak terpakai menggunakan


perintah Erase, dan sambung garis yang terpotong
menggunakan perintah Line
6) Lalu ganti arah pandangan kalian menggunakan orbit,
kemudian klik ikon Push/Pull kembali. Klik bagian seberti
gambar dibawah ini kemudian tarik

7) Langkah terakhir tarik setiap sisi pinggir yang bidang yang di


offest 30 cm sejauh 70cm dan yang dioffset 5cm sejauh 75 cm.
Untuk lebih jelas perhatikan contoh gambar dibawah ini.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


104
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

12. Mendesain Halaman Rumah.


Untuk membuat halaman rumah bagian depan dan belakang
lakukanlah hal berikut:
a. Membuat dinding pembatas antar rumah samping kiri dan kanan:
1) Klik rectangle tool , kemudian buatlah kotak halaman
depan teras. Ukuran Ketik (300;15), lalu Enter untuk sisi kiri,
dan (400;15), lalu Enter, untuk sisi sebelah kanan.

2) Setelah selesai menggambar kotak, klik Push/Pull tool ,


lalu tariklah ke atas kotak setinggi 285 cm
3) Lalu buatlah kotak kembali menggunakan ikon rectangle
tool , klik bagian atas kemudian buatlah kotak ukuran
halaman depan teras. Ketik (235;135), lalu Enter untuk sisi kiri,
dan (335;135), lalu Enter, untuk sisi sebelah kanan. Kemudian

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


10
5
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

dorong untuk menghilangkan kotak tersebut. Untuk jelasnya


perhatikan gambar berikut ini.

b. Membuat Garasi (Carport)


1) Klik Rectangle tool , kemudian klik bagian ujung kiri tiang
penyangga Dak, ketik (125;15), kemudian Enter.

2) Klik ikon Push/Pull , tarik kotak tersebut dengan cara,


klik Objek lalu ketik 10, kemudian Enter.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


106
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

3) Kemudian Klik bagian lantai garasi, tinggikan lantai garasi


setinggi 5 cm, dengan cara ketik 5 kemudian Enter.
4) Klik ikon Pencil, gambar segitiga pada bagian ujung lantai
garasi seperti berikut :

5) Klik Ikon Push/Pull , klik segitiga, kemudian tarik segitiga


ke kanan sejauh 305 cm

c. Membuat Halaman Belakang


1) Gunakan Rectangle tool untuk membuat kotak yang
mengelilingi halaman belakang. Untuk lebih jelas perhatikan
gambar berikut:

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


10
7
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

2) Klik Ikon Push/Pull , klik objek, kemudian tarik keatas


setinggi 100 cm

3) Pushlah bagian samping teras belakang setinggi atau hingga


menyentuh Dak.

Laporkan hasil kerja yang telah dibuat kepada guru bila


telah selesai.

D. Rangkuman

1. Interface SketchUp merupakan tampilan layar kerja Sketchup, interface


SketchUp terdiri dari Interface SketchUp terdiri dari Titlebar, Menubar,
Drawing Area, Statusbar, Value Control Box (VBC), dan Toolbar.
2. Axis adalah tolak ukur ketika proses desain berjalan agar pemahaman
tentang sistem koordinat dapat dipahami.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


108
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

3. Inference Enggine adalah respon otomatis dari suatu proses desain


terhadap Axis dimana respon tersebut membantu mengenali koordinat
tertentu dan juga mengidentifikasi otomatis titik-titik tertentu dari suatu
objek.
4. Drawing area SketchUp terdiri dari 3 sumbu yaitu Sumbu Merah
( Sumbu X), Sumbu Hijau (Sumbu Y), dan Sumbu Biru (Sumbu Y)
5. Aplikasi SketchUp mengkelompokan Toolbar menjadi beberapa bagian
yakni:
Tabel 3. Kelompok Toolbar SketchUp
Nama Ikon Toolbar Fungsi Toolbar
Toolbar
Advanced Memodelkan set film
Camera dengan alat ACT
Tools
Camera Melihat model /objek
dari berbagai sudut
Constructio Alat ukur agar
n pemodelan tepat
Drawing Menggambar
model/objek 3D
Edit Mengedit model/ objek
kerja
Getting Tool dasar dalam
Started belajar sketchup

Layer Mengatur group atau


komponen untuk
mengontrol visibilitas
Location Mengakses peta untuk
gambar, data geolokasi,
atau medan
Principal Alat dasar untuk
memaksimalkan area
gambar
Sandbox Membuat objek medan
atau bulat

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


10
9
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

Section Menambahkan bidang


bagian untuk membuat
tampilan objek
Shadows Menyesuaikan
pengaturan bayangan
dalam waktu yang
berbeda
Solid Tools Memodelkan objek
menjadi kompleks
dengan alat solid
Styles Beralih diantara gaya
tampilan Sketchup
seperti ketika melihat
denah lantai dalam
tampilan x-ray
Standard Mengakses perintah file
dam clipboard
Views Beralih pada tampilan
tampak
Warehouse Berbagi objek 3D atau
menambahkan Ekstensi

6. Ada beberapa Shortcut di keyboard komputer yang biasa


digunakan ketika menggunakan SketchUp yaitu :
a. Select : Spacebar
b. Paint Bucket : ketik B
c. Rectangle : ketik R
d. Circle : ketik C
e. Move : ketik M
f. Rotate : ketik Q
g. Erase : ketik E
h. Line : ketik L
i. Push/Pull : ketik P
j. Make Componen : ketik G
k. Offest : ketik F
l. Pan : ketik H

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


111
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

m. Arc : ketik A
n. Zoom : ketik Z
7. Untuk mengcopy atau menduplikat Objek gunakan shortcut
(CTRL+C) lalu untuk memunculkan (CTRL+V) . Caranya Select
Object -> CTRL+C -> CTRL+V
8. Mengcopy bidang yang sama lebih dari satu dan memiliki jarak yang
sama antara bidangnya caranya, Select Objek -> klik Move tool
atau ketik M -> CTRL-> Ketik jarak -> Enter -> Ketik /3 ( mengcopy
objek 3 kali)

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


110
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

E. Evaluasi

Kompetensi Keahlian : Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan


Mata Pelajaran : Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan
Interior gedung

Materi Pembelajaran : Perintah-Perintah pada Aplikasi Perangkat Lunak


SketchUp untuk Menggambar Objek 3D

1. Berikut ini yang merupakan nama dan fungsi dari tool dibawah ini
adalah...

a. Line tool untuk menggambar rumah, Push/Pull untuk mendorong


objek 3D, Rotate untuk memutar Objek
b. Line tool untuk menggambar Rumah, Push/Pull untuk mendorong
Objek sesuai dengan jalur yang dibuat, Rotate untuk memindahkan
Objek
c. Line tool untuk menggambar garis, Offset untuk menggandakan
garis pada Objek, Rotate untuk memindahkan Objek
d. Line tool untuk menggambar garis, Offset untuk menggandakan
garis pada Objek, Rotate untuk memutar Objek
e. Line tool untuk menggambar Rumah, Offset untuk mendorong
Objek sesuai dengan jalur yang dibuat, Rotate untuk memutar
Objek

2. Pada awal memulai program SketchUP , Interface SketchUp terdapat


beberapa alat yaitu...
a. Titlebar,Insert, Menubar, Drawing Area, Camera, dan Value Control
Box (VBC)
b. Titlebar,Insert, Inference Enggine, Drawing Area, Axis, dan Value
Control Box (VBC)
c. Titlebar, Menubar, Axis , Statusbar, Value Control Box (VBC), dan
Toolbar.
d. Titlebar,Standard toolbar, Drawing Area, Statusbar, Value Control
Box (VBC), dan Toolbar.
e. Titlebar, Menubar, Drawing Area, Statusbar, Value Control Box
(VBC), dan Toolbar.
3. Cara untuk mengatur satuan unit layar kerja pada SketchUp adalah...
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
113
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

a. Window -> Model Info -> Units


b. Window -> File -> Model Info -> Units
c. Tools -> Model Info -> Units
d. Tools -> File -> Model Info -> Units
e. Tools -> File -> Units

4. Berikut ini yang bukan merupakan perintah kerja untuk menggambar


yaitu...
a. Push tool
b. Arc tool
c. Rotate
d. Follow me
e. Offset

5. Perhatikan pernyataan berikut:


(1) Text Tool merupakan alat untuk menyisipkan tulisan 3D
(2) Orbit merupakan alat untuk memutar pandangan suatu objek
(3) Protactor merupakan alat untuk mengukur Objek
(4) Polygon merupakan alat untuk menggambar objek segi 4, 6, 8 dan
sebagainya.
(5) Select merupakan alat untuk memilih objek yang ingin dimodifikasi.
Dari pernyataan yang ada diatas, pernyataan benar adalah...
a. (1), (2), dan (3)
b. (1), (2), dan (4)
c. (1), (2), dan (5)
d. (2), (4), dan (5)
e. (2), (3), dan (4)

6. Untuk menggandakan sebuah Objek berikut langkah kerja yang dapat


kita lakukan, kecuali...
a. Select Objek  Klik kanan  Copy
b. Select Objek  Menu Edit  Copy
c. Select Objek  Ikon Move tool  CTRL
d. Select Objek  CTRL+C  CTRL+V
e. Select Objek  ketik M  CTRL

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


112
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

7. Berikut ini merupakan shortcut yang bisa digunakan pada aplikasi


SketchUp yang benar, kecuali...
a. Erase , ketik E
b. Arc , ketik A
c. Make Componen , ketik G
d. Pan , ketik P
e. Offest , ketik F

8. Cara untuk menambah layer baru pada SketchUp yaitu...


a. Window  Model Info  Default Tray Layers  tambah Layer
b. Window  Default Tray Layers  tambah Layer
c. Window  Model Info  Default Tray  tambah Layer
d. Window  Default Tray Layers  tambah Layer
e. Window  Menu Tray  Default Tray  Layers

9. Perhatikan gambar berikut ini!

Gambar diatas merupakan gambar sebuah pipa dengan lubang


berbentuk segi Enam, tool yang digunakan untuk membuat gambar
diatas yakni...
a. Arc, Polygon, dan Push/Pull
b. Circle, Rectangle, dan Push/Pull
c. Arc, Polygon, dan Follow Me
d. Circle, Polygon, dan Push/Pull
e. Arc, Polygon, dan Follow Me

10. Toolbar yang digunakan untuk menandai titik atau berfungsi sebagai
alat mengukur dalam mendesain adalah...
a. Protactor Toolbar
b. Standard Toolbar
c. Tape Measure Tool
d. Construction Toolbar
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
114
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

e. Principal Toolbar

11. Dibawah ini yang termasuk alat yang berfungsi sebagai alat mengatur
group atau komponen untuk mengontrol visibilitas adalah...
a. Construction toolbar
b. Layers
c. Componen
d. Make a Group
e. Protactor

12. Pada drawing area terdapat axis. Axis berfungsi sebagai...


a. Tolak ukur ketika proses desain berjalan agar pemahaman tentang
sistem koordinat dapat dipahami.
b. Tempat yang menampilkan informasi dimensional ketika proses
menggambar berlangsung.
c. Suatu kumpulan alat dan control yang berupa simbol yang
dikelompokan sesuai dari masing-masing fungsinya.
d. Alat dasar untuk memaksimalkan area gambar
e. Alat memodelkan set film.

13. Perhatikan gambar berikut!

toolbar diatas berfungsi sebagai tempat alat-alat untuk beralih diantara


gaya tampilan Sketchup seperti ketika melihat denah lantai dalam
tampilan x-ray. Nama Toolbar tersebut adalah...
a. Standard toolbar
b. Construction toolbar
c. Principal toolbar
d. View toolbar
e. Style toolbar

14. Dibawah ini yang bukan termasuk dalam Perintah untuk menggambar
objek dalam aplikasi SketchUp adalah...
a. Pencil tool
b. Rectangle tool
c. Push/Pull tool
d. Arc tool
e. Circle tool

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


115
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

15. Dibawah ini yang bukan termasuk dalam Perintah untuk memodifikasi
gambar objek dalam aplikasi SketchUp adalah...
a. Follow Me tool
b. Push/Pull tool
c. Offset tool
d. Polygon tool
e. Move tool

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


116
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

KEGIATAN PEMBELAJARAN 3
MENGGUNAKAN KOMPONEN DAN MATERIAL
EDITOR UNTUK MENGGAMBAR 3D DENGAN
APLIKASI SKETCHUP

A. Tujuan Kegiatan Pembelajaran

Setelah mempelajari bab ini, peserta didik diharapkan dapat memenuhi


tujuan kegiatan pembelajaran yaitu:
1. Siswa dapat menggunakan Components gambar 3D yang terdapat
pada SketchUp.
2. Siswa dapat mengklasifikasikan material editor berdasarkan
karakteristik gambar 3D
3. Siswa dapat memodifikasi gambar 3D dengan material editor
4. Siswa dapat mendesain gambar 3D dengan material editor

B. Uraian Materi

Dalam aplikasi SketchUp terdapat sub menu Component. Sub menu


ini berfungsi menyimpan komponen-komponen gambar Objek 3D yang
sudah dibuat, contohnya seperti, meja, kursi, pintu, jendela, tangga dan
lain-lain. Aplikasi ini juga sudah menyediakan komponen-komponen yang
dapat digunakan tanpa perlu kalian buat terlebih dahulu. Selain itu,
Aplikasi SketchUp juga dapat memberikan warna atau tekstur seperti kayu,
besi atau yang lainnya dalam komponen tersebut. Pada bab ini, akan
dibahas bagaimana menggunakan dan menambah komponen gambar
objek 3D, dan juga akan diajarkan bagaimana memberikan tekstur atau
material dalam komponen maupun gambar objek 3D yang telah buat pada
bab sebelumnya.

1. Components Google SketchUp.


Ketika mendesain suatu objek tentunya kalian akan menggambar
dengan Edge (garis) yaitu Line dan arc tool. Kumpulan atau gabungan
edge yang menutup ( membentuk bidang 2 dimensi) disebut Face.
Sebuah Objek 3D yang terbentuk dari beberapa Edge dan face dapat

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


117
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

dibuah menjadi satu kesatuan atau bisa disebut komponen.Komponen


yang dibuat pada aplikasi SketchUp akan disimpan sehingga
komponen tersebut dapat digunakan kembali dilain waktu. Aplikasi ini
juga menyediakan objek-objek yang sudah berbentuk komponen
sehingga pengguna hanya perlu memasukan komponen tersebut
kedalam gambar kerjanya. Untuk mempelajari lebih detailnya akan
dijelaskan dibawah ini:
a. Cara menyimpan Objek menjadi komponen SketchUp
Untuk membuat suatu komponen pada aplikasi ini perhatikan
langkah berikut ini:
1) Buatlah suatu objek yang ingin disimpan menjadi Component
2) Bila objek sudah dibuat, klik Select tool atau Spacebar.
3) Kemudian, block Objek tersebut hingga seluruhnya berwarna
biru.
4) Klik kanan kursor, maka akan muncul kotak dialog seperti
gambar 4.1. , lalu pilih Make Component, (bisa juga mengklik
ikon Make Component atau ketik G untuk memunculkan
perintah Make Component)

Gambar 39. Tampilan kotak dialog Google SketchUp


(Sumber: SketchUp Pro 2019)

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


118
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

5) Setelah itu, akan muncul kotak dialog Creat Component seperti


gambar 40, kemudian isilah kotak dialog tersebut. Lalu Klik
Create ketika telah mengisinya.

Gambar 40. kotak dialog create component Google SketchUp


(Sumber: SketchUp Pro 2019)

6) Setelah itu gambar akan menjadi sebuah komponen. Namun,


gambar tersebut belum tersimpan. Untuk menyimpannya, klik
kanan lalu pilih Save as.

Gambar 41. perintah menyimpan component Google SketchUp


(Sumber: SketchUp Pro 2019)

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


119
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

7) Buatlah sebuah folder untuk menyimpan komponen-


komponen yang telah dibuat, lalu buka folder tersebut.
8) Berikan nama pada komponen, lalu pilih Save
b. Cara menggunakan komponen yang ada di aplikasi SketchUp
Untuk menggunakan komponen yang ada di SketchUp,
ikutilah langkah berikut ini:
1) Tampilkan Component Tray dengan cara klik Window,
kemudian Klik Default Tray, lalu pilih Show Tray .
2) Setelah memilih Show Tray, akan mucul Expand jendela
Components, pilihlah icon Details yang berada di samping
Search box, kemudian pilih Open and Create or Create a
local Collection
3) Lalu akan muncul kotak dialog Select a collaction folder or
create a new one, carilah tempat dimana telah menyimpan file,
kemudian pilih Select folder

Gambar 42. membuka folder component Google SketchUp


(Sumber: SketchUp Pro 2019)

4) Klik pada gambar yang ingin ambil, lalu klik pada layar kerja
kerja. Maka, gambar yang diinginkan akan muncul.
5) Untuk memodifikasi gambar komponen agar berbeda dengan
yang lain, kalian hanya perlu klik kanan dan pilih klik Make
Unique

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


120
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

2. Material tekstur pada aplikasi SketchUp


Tanpa material, objek 3D yang kalian desain di SketchUp hanya
akan berupa bidang putih tanpa warna dan tekstur. Untuk memberikan
warna dan tekstur seperti lantai, dinding, halaman dan lainnya
SketchUp menyediakan jendela material yang memberikan banyak
pilihan untuk memberi warna dan tekstur pada objek maupun bidang
yang telah dibuat.
a. Klasifikasi material berdasarkan karakteristik Objek 3D
Seperti yang telah dibahas sebelumnya warna dan tekstur
adalah dua hal yang penting dalam material bangunan.
Keberadaan warna dan tekstur selalu menjadi hal pertama yang
kita lihat saat melihat permukaan benda dan bangunan. Apakah itu
permukaan dinding, lantai, kayu, batuan, dan sebagainya. Bahan-
bahan tertentu di alam dan buatan manusia memiliki warna tertentu
yang berbeda-beda. Berikut ini klasifikasi material atau tekstur:
1) Tekstur atau material di SketchUp:
Untuk memunculkan tekstur material yang ada pada
SketchUp, klik Default Tray, lalu pilih sub menu Materials , klik
select pada sub menu tersebut , kemudian klik dropdown
menu sub material (disamping logo ) , maka kalian akan
melihat jenis-jenis material yang ada pada aplikasi SketchUp
diantaranya:

Gambar 43. Dropdown menu SketchUp


(Sumber: SketchUp Pro 2019)

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


121
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

a) Asphalt and Concrete


Sub menu ini merupakan kumpulan dari berbagai jenis
tekstur material aspal dan beton.
b) Brick, Cladding, and Siding
Sub menu ini merupakan kumpulan dari berbagai jenis
tekstur material struktur eksterior yang biasa dipasang pada
dinding luar sebagai finishing.
c) Carpet, fabrics, leathers, and wallpapers
Sub menu ini merupakan kumpulan dari berbagai jenis
tekstur material karpet, kain, kulit, dan wallpaper
d) Colors
Sub menu ini merupakan kumpulan dari berbagai jenis
tekstur material warna solid cat.
e) Glass and mirror
Sub menu ini merupakan kumpulan dari berbagai jenis
tekstur material kaca dan cermin.
f) Landscaping, Fencing, Vegetation
Sub menu ini merupakan kumpulan dari berbagai jenis
tekstur material halaman, pagar, dan vegetasi.
g) Metal
Sub menu ini merupakan kumpulan dari berbagai jenis
tekstur material dari logam
h) Pattern
Sub menu ini merupakan kumpulan dari berbagai jenis
tekstur material corak atau pola.
i) Roofing
Sub menu ini merupakan kumpulan dari berbagai jenis
tekstur material Atap.
j) Stone
Sub menu ini merupakan kumpulan dari berbagai jenis
tekstur material batu
k) Tile
Sub menu ini merupakan kumpulan dari berbagai jenis
tekstur material keramik.
l) Window Coverings

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


122
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

Sub menu ini merupakan kumpulan dari berbagai jenis


tekstur material cover jendela.
m) Water
Sub menu ini merupakan kumpulan dari berbagai jenis
tekstur material air.
n) Woods
Sub menu ini merupakan kumpulan dari berbagai jenis
tekstur material kayu.
2) Material editor pada SketchUp
Ketika membuat efek kaca pada jendela atau cermin,
tentunya memerlukan pengaturan seberapa banyak efek dari
transparan atau kilapnya. Kalian dapat menggunakan material
editor pada Sketchup untuk mengatur dari hal tersebut.
Material editor pada SketchUp dibagi menjadi 2 yaitu Glossy
(efek kilap) dan Transparancy (efek transparan).
untuk mengaturnya transprancy ikutilah langkah- langkah ini:
klik Default Tray, lalu pilih sub menu Materials , klik edit pada
sub menu tersebut , pilih Opacity untuk membuat efek
transparan. Sedangkan untuk efek glossy akan dibahas di bab
selanjutnya
3) Bump Material
Bump material sketchup merupakan efek timbul pada objrk
nantinya dibahas pada bab selanjutnya.
4) Light Material
Light material sketchup merupakan efek pencahayaan,
nantinya dibahas pada bab selanjutnya.
b. Cara menggunakan tekstur material SketchUp
1) Memunculkan jendela material
Untuk Memunculkan jendela material ada 2 cara yaitu:
a) klik Window, lalu pilih Default Tray, kemudian pastikan
Material pada pilihan menu tercentang, lalu pilih Show Tray.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


123
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

Gambar 44. perintah memunculkan jendela material


(Sumber: SketchUp Pro 2019)

b) atau, klik tool Paint Bucket ( bergambar kaleng cat ) .


setelah menggunakan salah satu dari cara poin diatas
makan akan muncul jendela material seperti gambar berikut
ini:

Gambar 45. jendela material Google SketchUp


(Sumber: SketchUp Pro 2019)

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


124
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

2) Memilih jenis material


Pada menu dropdown, pilih jenis material yang diinginkan
contoh batu, aspal, dan lain sebagainya

Gambar 46. memilih jenis material yang akan digunakan


(Sumber: SketchUp Pro 2019)

3) Resize ukuran, warna, dan transparansi material yang akan


digunakan.
Untuk menghasilkan gambar yang terlihat lebih real, rubah
ukuran tekstur material sesuai yang ada di masyarakat. Untuk
merubahnya dapat dilakukan dengan cara mengklik Edit pada
jendela Material. Maka akan muncul menu seperti dibawah:

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


125
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

Gambar 47. Edit material untuk mengubah ukuran tekstur material


(Sumber: SketchUp Pro 2019)

a) Untuk merubah warna sesuai dengan keinginan, terdapat


sub menu Color (centang colorize dahulu pada texture
menu agar warna merata) Gambar 4.9.
b) Setelah itu klik sub menu Texture untuk merubah ukuran
tekstur yang diinginkan (sesuaikan ukuran tekstur. contoh
untuk keramik kamar mandi gunakan ukuran 20 cm x 20 cm)
c) Yang terakhir klik Opacity untuk merubah transparasi dari
tekstur yang akan gigunakan.
4) Mengaplikasikan pada Objek 3D
Setelah memilih dan mengatur tekstur material yang akan
digunakan, aplikasikan pada objek 3D yang telah dibuat. Klik
pada bagian objek yang ingin diberi warna atau tekstur.
5) Memutar atau merubah arah tekstur material dengan Position
Texture
Bila ingin merubah arah dari tekstur, klik salah satu face
(bagian objek yang ingin dirubah arah teksturnya), lalu klik
kanan, kemudian pilih texture, lalu position. Perhatikan contoh
dibawah ini :

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


126
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

a) Perhatikan gambar dibawah ini, sebuah objek kubus telah


diberkan tekstur material.

Gambar 48. kubus yang telah diberikan tekstur material


(Sumber: SketchUp Pro 2019)

b) Klik pada salah satu face/ bagian muka tekstur material


yang ingin di rubah arahnya, lalu klik kanan, pilih Texture,
kemudian pilih Position

Gambar 49. perintah merubah arah tekstur material


(Sumber: SketchUp Pro 2019)

c) Untuk memutar, memperkecil atau memperbesar tekstur


material, klik pada ikon yang berwarna hijau (tahan)
kemudian putar sesuai dengan keinginan. Klik kanan, lalu
pilih Done untuk mengakhiri.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


127
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

Gambar 50. merubah arah tekstur material


(Sumber: SketchUp Pro 2019)

d) Copy format tekstur material untuk merubah arah tekstur


yang lainnya. Caranya pergi ke jendela Default Tray, pilih
Materials, lalu klik select pada menubar materials,
gunakan sample paint , lalu klik sample yang sudah
di rotate, kemudian klik pada face yang akan dirubah.

Gambar 51. menggunakan sample paint untuk mengcopy texture


(Sumber: SketchUp Pro 2019)

6) Memberikan texture material pada complex face ( bentuk


bidang tidak rata)

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


128
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

Ketika mendesain sebuah sofa, bantal dan lainnya yang


memiliki bidang geometri yang tidak datar atau rata, untuk
mengatasinya, perhatikan langkah berikut:
a) Dibawah ini terdapat bidang yang telah diberi tekstur
material. Bidang tersebut memiliki geometri yang kompleks.

Gambar 52. bidang yang memiliki face complex


(Sumber: SketchUp Pro 2019)

b) Untuk merubah tekstur menjadi rapih, klik kanan pada


bidang datar yang ingin diambil warnanya, lalu pilih texture,
lalu pilih projected.

Gambar 53. membuat texture menjadi projected


(Sumber: SketchUp Pro 2019)

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


129
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

e) Kemudian copy format tekstur material untuk merubah


tekstur setengah bola. Caranya pergi ke jendela Default
Tray, pilih Materials, lalu klik select pada menubar
materials, gunakan sample paint , lalu klik sample
yang sudah di projected, kemudian klik pada face yang
akan dirubah. Maka hasilnya kan seperti berikut:

Gambar 54. memberikan texture material pada bidang yang kompleks


(Sumber: SketchUp Pro 2019)

C. Uji Kemampuan

Latihan 1

1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan component?


…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………

2. Jelaskan secara singkat bagaimana cara menggunakan component


yang sudah ada di SketchUp?
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


131
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

3. Jelaskan cara menyimpan component baru yang kalian buat?


…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………

4. Jelaskan apa yang dimaksud texture Material?


…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………

5. Sebutkan kalsifikasi texture material yang ada pada SketchUp!


…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………

Latihan 2

Perhatikan gambar dibawah ini!

A B C D E

F G H I J

K L M N

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


130
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

Kelompokan gambar tersebut pada tabel dibawah ini!

Nama tekstur material Contoh nomor gambar


Roofing
Woods
Carpet, fabrics, leathers, and wallpapers
Tile
Glass and mirror
Brick, Cladding, and Siding
Asphalt and Concrete

Latihan 3

Bukalah file gambar rumah yang telah kalian buat di bab sebelumnya
sebelumnya, lakukanlah pekerjaan finishing berupa:

1. Sembunyikan garis-garis batas yang sudah tidak diperlukan


2. Berikan tekstur material kayu pada kusen, pintu dan jendela
3. Memberikan tekstur material keramik teras dan cladding
4. Memberikan tekstur material pada setiap dinding interior
5. Memberikan tekstur material keramik lantai interior dan kamar mandi
6. Memberikan tekstur material untuk Lanscaping seperti memberikan
pagar rumah, rumput, dan memeasng konblok carport
7. Memberikan component interior pada setiap ruang
8. Memberikan warna pada setiap componen interior ruang.
9. Memberikan tekstur jalan didepan rumah.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


132
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

Contoh hasil gambar

Laporkan kepada guru bila kalian telah selesai!

D. Rangkuman

1. Component SketchUp merupakan Sebuah Objek 3D yang terbentuk


dari beberapa Edge dan face dan dibuat menjadi satu kesatuan yang
dapat digunakan kembali.
2. Cara atau proses menyimpan Component yaitu Select Objek  klik
kanan  Make Component  Masukan Nama Component 
pilih Create  klik kanan kembali  Save As  masukan pada
satu folder.
3. Cara menggunakan Component yaitu klik Window  Default Tray
 Show Tray  pilih sub menu Component  pilih Navigation
( icon panah kebawah)  pilih Component yang diinginkan 
klik dan drag Component ke layar kerja

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


133
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

4. SketchUp menyediakan website untuk mengunduh berbagai jenis


Component
5. Tekstur material merupakan pola struktur 3D pada permukaan Objek.
6. Klasifikasi tekstur material pada Aplikasi SketchUp yaitu contohnya:
a. Asphalt and Concrete
b. Brick, Cladding, and Siding
c. Carpet, fabrics, leathers, and wallpapers
d. Colors
e. Glass and mirror
f. Landscaping, Fencing, Vegetation
g. Metal
h. Pattern
i. Roofing
j. Stone
k. Tile
l. Window Coverings
m. Water.
n. Woods
7. Cara mengunakan tekstur material yaitu klik Paint Bucket ,
atau klik Window  Default Tray  Show Tray  klik sub menu
Materials  klik Select pilih material  klik pada bidang yang
ingin diberi tekstur
8. Untuk memutar atau merubah, memperbesar atau memperkecil
tekstur material yang digunakan, klik kanan pada bidang yang ingin
diubah  klik Texture  klik Position
9. Untuk memberikan texture material pada complex face ( bentuk
bidang tidak rata) gunakan klik kanan pada bidang yang datar 
klik Texture  klik Projected  klik sample paint pada sub
menu material

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


134
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

E. Evaluasi

Kompetensi Keahlian : Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan


Mata Pelajaran : Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan
Interior gedung
Materi Pembelajaran : Perintah-Perintah pada Aplikasi Perangkat
Lunak SketchUp untuk Menggambar Objek 3D

1. Component pada SketchUp merupakan...


a. Kumpulan atau gabungan edge yang menutup membentuk bidang
2 dimensi yang dapat disimpan dan digunakan kembali.
b. Sebuah Objek 3D yang terbentuk dari beberapa Edge dan face
c. Sebuah Objek 3D yang terbentuk dari beberapa Edge dan face dan
dibuat menjadi satu kesatuan yang dapat disimpan dan digunakan
kembali
d. Kumpulan atau gabungan edge yang menutup membentuk bidang
2 dimensi yang dibuat menjadi group yang dapat disimpan dan
digunakan kembali
e. Kumpulan atau gabungan edge yang menutup membentuk bidang
2 dimensi yang dibuat menjadi group yang disimpan dan digunakan
kembali.

2. Berikut ini yang merupakan website dari google SketchUp yang


memfasilitasi penggunanya untuk menambahkan dan berbagi
component pada aplikasi SketchUp adalah...
a. https://3dwarehouse.sketchup.com
b. https://3d.ware.house.sketchup.com
c. https://3dcomponentsketchup.com
d. https://3d.sketchup.component.com
e. https://3dcomponenthouse.sketchup.com

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


135
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

3. Perhatikan gambar berikut!

Ikon diatas merupakan dan digunakan untuk....

a. Paint Bucket untuk menggambar rumah


b. Paint Bucket untuk memberikan tekstur material pada face
c. Paint Bucket untuk memberikan tekstur material pada edge
d. Paint Bucket untuk menggambar material
e. Paint Bucket untuk memberikan efek warna pada material

4. Dibawah ini kelompok material pada SketchUp yang dapat digunakan


untuk memberikan tekstur material pada pagar rumah yaitu....
a. Asphalt and Concrete
b. Brick, Cladding, and Siding
c. Carpet, fabrics, leathers, and wallpapers
d. Colors
e. Landscaping, Fencing, Vegetation

5. Perintah yang digunakan untuk memutar atau merubah arah tekstur


material yaitu....
a. klik kanan pada bidang yang ingin diubah  klik Texture  klik
Protactor
b. klik kanan pada bidang yang ingin diubah  klik Texture  klik
Rotate
c. klik kanan pada bidang yang ingin diubah  klik Texture  klik
Projector
d. klik kanan pada bidang yang ingin diubah  klik Texture  klik
Position
e. klik kanan pada bidang yang ingin diubah  klik Texture  klik
Projected

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


136
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

6. hal yang perlu diperhatikan ketika memberikan tekstur material pada


objek agar terlihat lebih realistis adalah, kecuali...
a. estetika dan keindahan
b. arah atau posisi dari tekstur material
c. kesesuaian ukuran tekstur yang ada di dunia nyata
d. bentuk tekstur material yang ingin digunakan
e. memberikan efek material editor pada objek

7. Perintah yang digunakan untuk memperbesar atau memperkecil


tekstur material objek yaitu...
a. klik kanan pada bidang yang ingin diubah  klik Texture  klik
Protactor
b. klik kanan pada bidang yang ingin diubah  klik Texture  klik
Projector
c. klik kanan pada bidang yang ingin diubah  klik Texture  klik
Rotate
f. klik kanan pada bidang yang ingin diubah  klik Texture  klik
Position
g. klik kanan pada bidang yang ingin diubah  klik Texture  klik
Projected

8. Perhatikan gambar berikut ini!

Gambar diatas merupakan tekstur material yang terdapat di


SkecthUp, yang terdapat pada...
a. Roofing
b. Stone
c. Tile
d. Window Coverings
e. Water.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


137
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

9. Perhatikan gambar dibawah ini!

Gambar ikon diatas dapat kalian akses pada Default Tray, sub menu
Materials, fungsi dari ikon tersebut adalah...
a. Memutar arah dari tekstur material
b. Membuat tekstur material baru
c. Mengambil sampel dan mengcopy tekstur material
d. Memperbesar atau memperkecil tekstur material
e. Memberikan efek transparan pada tekstur material

10. Fungsi Opacity pada Editor Material SketchUp adalah untuk...


a. Mengatur efek pencahayaan tekstur material
b. Mengatur efek timbul tekstur material
c. Mengatur efek warna tekstur material
d. Mengatur efek transparan pada tekstur material
e. Mengatur efek kilap pada tekstur material

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


138
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

KEGIATAN PEMBELAJARAN 4
PERINTAH RENDERING GAMBAR OBJEK 3D DI
APLIKASI SKETCHUP DENGAN V-RAY

A. Tujuan Kegiatan Pembelajaran

Setelah mempelajari bab ini, peserta didik diharapkan dapat


memenuhi tujuan kegiatan pembelajaran yaitu:
1. Menganalisis fungsi dan cara rendering pada gambar obyek 3 dimensi
di aplikasi SketchUp dengan V-ray
2. Melakukan proses rendering pada gambar obyek 3 dimensi untuk
dipresentasikan
3. Menunjukan koreksi material dan pencahayaan dari hasil rendering
gambar objek 3D

B. Uraian Materi

Dalam membuat sebuah desain suatu bangunan di aplikasi SketchUp,


tentunya sangat perlu mengetahui bagaimana cara rendering objek 3D.
Rendering merupakan suatu proses membangun atau menampilkan
gambar melalui data-data berupa objek yang disertai texture, sudut
pandang, pencahayaan, informasi bayangan dan lainnya, yang diproses
sehingga menghasilkan suatu output berupa gambar digital. Ada 3 faktor
utama yang mempengaruhi gambar agar nampak nyata yaitu
pencahayaan, material, dan mapping. Pencahayaan memiliki peranan
utama diantara ketiganya . Pencahayaan akan mempengaruhi warna,
bayangan, refleksi dan refraksi antara tiap objek tunggal dan scene.

Pada bab ini akan dipelajari cara merendering gambar 3D


menggunakan aplikasi material editor V-Ray 4. Sebelum membahas lebih
jauh mengenai materi ini, perlu diketahui bahwa Software V-Ray yang
digunakan adalah V-Ray for SketchUp versi 4.10.01 kelebihan dari V-Ray
versi ini adalah proses rendernya lebih cepat dan dapat mengurangi noise
yang ada. Noise merupakan efek daripada hasil gambar yang telah render
yaitu bintik-bintik yang membuat gambar menjadi kurang dalam nilai

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


139
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

kualitas. Untuk mendapatkan V-Ray for SketchUp versi 4.10.01, download


V-Ray pada website Chaosgroup.com. bila menggunakan versi
sebelumnya tentu akan ada sedikit perbedaan.

Mengenal editor V-ray 4


V-Ray adalah aplikasi peranti lunak pencitraan render yang dibuat
komputer yang dikembangkan oleh perusahaan Bulgaria Chaos Group,
yang didirikan di Sofia pada tahun 1997. Rendering merupakan proses
akhir dari sebuah gambar 3D yang akan mengubah citra visual grafik
standard ke citra visual grafik realistis. Proses rendering banyak dilakukan
di bidang pengolahan gambar Arsitektur dan animasi, sehingga butuh
proses setting render yang detail dan proses rendering yang lama apabila
gambar 3D yang dibuat terlalu kompleks.dengan menggunakan V-Ray 4
proses render akan lebih cepat dari versi sebelumnya. Ketika menginstal
V-Ray 4 maka akan muncul 4 jendela yang memiliki fungsi yang berbeda
yaitu:
1. V-Ray for SketchUp

Gambar 55. Toolbar V-Ray for SketchUp


(Sumber: SketchUp Pro 2019)

Jendela atau toolbar V-Ray for SketchUp memuat alat-alat yang


memiliki fungsi diantaranya:

Tabel 4. Alat-alat pada jendela V-Ray for SketchUp


Gambar icon Nama icon Fungsi icon

Asset Editor Memperlihatkan jendela Asset


Editor

Render Memulai atau menghentikan


render non- interaktif

Render Memulai atau menghentikan


Interaktif render interaktif

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


141
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

Render with Mengekspor dan merender


Chaos cloud adegan dengan chaos cloud

View port Memicu render interaktif di


Render viewport

View port Mengizinkan wilayah render


Render Region dipilih di viewport

Frame Buffer Menunjukan penyangga


bingka V-Ray (VFB)

Batch Render Memulai atau menghentikan


render batch. Melalui semua
scenes proyek SketchUp dan
membuatnya satu per satu.

Chaos cloud Memulai render cloud batch.


Batch Render Melalui semua scenes proyek
SketchUp dan
menggungahnya ke Chaos
Cloud (saat ini belum tersedia)

Lock Camera Mengizinkan kamera bergerak


Orientation tanpa memperbarui tampilan
render selama rendering
interaktif

2. V-ray Lights

Gambar 56. Toolbar V-Ray Light


(Sumber: SketchUp Pro 2019)

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


140
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

Jendela atau toolbar V-Ray Lights memuat alat-alat yang memiliki


fungsi diantaranya:

Tabel 5. Alat-alat pada jendela V-Ray Lights


Gambar icon Nama icon Fungsi icon

Rectangle Mengaktifkan alat pencahayaan


Light persegi. Rectangle light biasa
digunakan pada scene interior.
bisa digunakan pula untuk
bantuan cahaya pada jendela.
Aplikasi lainnya juga biasa
digunakan untuk memberikan
efek terang pada layar/ monitor
seperti TV, laptop, handphone dll.
Klik dan seret pada viewport
untuk membuat cahaya

Sphere Light Mengaktifkan alat pencahayaan


bola. Penggunaan Sphere light
tidak jauh berbeda dengan omni
light. Walau opsi ini jarang sekali
saya gunakan tapi aplikasinya
hampir mirip dengan omni
light.Klik dan seret pada viewport
untuk membuat cahaya

Spot Light Mengaktifkan alat pencahayaan


pada spot. Aplikasi spot light
biasa digunakan sebagai lighting
dekoratif dalam ruangan maupun
bangunan. Penggunaannya juga
bisa dijadikan sebagai general
lighting. Bisa dipakai untuk scene
interior dan eksterior. Klik dan
seret pada viewport untuk
membuat cahaya

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


142
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

IES Light Mengaktifkan alat IES Light. Klik


dan seret pada viewport untuk
membuat cahaya

Omni Light Mengaktifkan alat Omni Light.


Omni Light bisa digunakan untuk
exterior dan interior. Bisa
digunakan sebagai lampu bohlam
dan sebagai penerangan
membantu vray sky. Pada
umumnya memang omni light
lebih sering digunakan pada
scene interior sebagai
pembentuk utama dalam
pencahayaan ruangan selain
spot lightKlik dan seret pada
viewport untuk membuat cahaya

Dome Light Mengaktifkan alat Dome Light.


Dome Light bisa digunakan untuk
eksterior maupun interior. Tapi
umumnya saya gunakan untuk
eksterior. Klik dan seret pada
viewport untuk membuat cahaya

Convert to Menciptakan cahaya jala


Mesh Light mengubah group atau komponen
yang dipilih mmenjadi objek
cahaya V-ray Mesh

3. V-Ray Objects

Gambar 57. Toolbar V-Ray Objects


(Sumber: SketchUp Pro 2019)

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


143
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

Jendela atau toolbar V-Ray Objects memuat alat-alat yang


memiliki fungsi diantaranya:

Tabel 6. Alat-alat pada jendela V-Ray Objects


Gambar icon Nama icon Fungsi icon

Infinite Plane Membuat objek Infinite Plane.


Klik di viewport untuk mmbuat
objek

Export Proxy Mengekspor grup atau


komponen yang dipilih
sebagai file .vrmesh

Import Proxy Mengimpor file .vrmesh


sebagai objek proxy V-Ray di
tempat kejadian

Add Fue to Mengubah grup atau


Selection komponen yang dipilih
menjadi objek bulu V-Ray

Convert to Membuat Pesawat clipper.


Clipper Mengubah grup atau
komponen yang dpilih menjadi
objek V-Ray Mesh Clipper

4. V-Ray Utilities.

Gambar 58. Toolbar V-Ray Utilities


(Sumber: SketchUp Pro 2019)

Jendela atau toolbar V-Ray Utilities memuat alat-alat yang memiliki


fungsi diantaranya:

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


144
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

Tabel 7. Alat-alat pada jendela V-Ray Utilities


Gambar icon Nama icon Fungsi icon

Enable Solid Memungkinkan penggunaan


Widget wajah untuk widget viewport.
Hanya garis yang digunakan
saat opsi ini dinonaktifkan.

Hide V-Ray Menyembunyikan widget V-Ray


Widget Lights, Fur, Proxy, Infinite Plane,
dan Mesh Clipper dari viewport.
Opsi ini tidak memengaruhi
rendering. Opsi ini memberikan
ekspor yang lebih bersih ke
LayOut tanpa widget V-Ray dan
pratinjau geometri yang tidak
perlu.

Remove Menghapus materi dari wajah,


Material kelompok atau komponen yang
dipilih

Tri Planar Memodifikasi penempatan


Projection tekstur untuk objek yang dipilih.
Proyeksi kubik digunakan
(World)
dengan ukuran tekstur
independen dari penskalaan
objek

Tri Planar Memodifikasi penempatan


Projection tekstur untuk objek yang dipilih.
(Fit) Proyeksi kubik digunakan
dengan tekstur diskalakan agar
sesuai dengan objek yang
membatasi ukuran kotak.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


145
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

Sphere Memodifikasi penempatan


Planar tekstur untuk objek yang dipilih.
Projection Proyeksi bulat 1 dengan ukuran
tekstur tidak tergantung pada
(World)
penskalaan objek.

Sphere Memodifikasi penempatan


Planar tekstur untuk objek yang dipilih.
Projection Proyeksi bola dengan tekstur
diskalakan agar sesuai dengan
(Fit)
objek yang membatasi ukuran
kotak.

Scene Mengaktifkan alat untuk


Interaction memeriksa hirarki adegan,
tool materi dan tugas ID Obyek V-
Ray..

C. Uji Kemampuan

Latihan 1

1. Toolbar atau jendela pada V-ray for SkecthUp dibagi menjadi 4 Toolbar
yang memiliki fungi yang berbeda. Jelaskan Secara singkat fungsi dari
masing-masing toolbar tersebut !
a. V-Ray for SketchUp

..........................................................................................................
..........................................................................................................
..........................................................................................................
..........................................................................................................
..........................................................................................................

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


146
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

b. V-ray Lights

..........................................................................................................
..........................................................................................................
..........................................................................................................
..........................................................................................................
..........................................................................................................

c. V-Ray Objects

..........................................................................................................
..........................................................................................................
..........................................................................................................
..........................................................................................................
..........................................................................................................

d. V-Ray Utilities.

..........................................................................................................
..........................................................................................................
..........................................................................................................
..........................................................................................................
..........................................................................................................

Latihan 2

Merendering gambar objek 3D


1. perhatikan gambar berikut ini!
Gambar dibawah merupakan gambar dari developer perumahan.
Carilah dan amati persamaan dari kedua gambar dibawah hingga
dapat menghasilkan gambar tampak nyata. (Minimal 5)

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


147
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

Jawaban:
......................................................................................................................
......................................................................................................................
......................................................................................................................
......................................................................................................................
......................................................................................................................

2. apa yang dimaksud dengan :


a. Elemen Background
..........................................................................................................
..........................................................................................................
b. Elemen Ornamental
..........................................................................................................
..........................................................................................................
c. Elemen Foreground
..........................................................................................................
..........................................................................................................

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


148
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

Latihan 3

Bukalah file gambar rumah yang telah dibuat pada bab sebelumnya, lalu
lakukanlah perintah seperti berikut ini:

1. Mengatur pencahayaan matahari


Dalam aplikasi Google SketchUp, untuk membuat efek pencahayaan
sangatlah mudah. Pada bagian ini akan diajarkan membuat bayangan
dari rumah minimalis yang telah dibuat pada bab sebelumnya.
a. Bukalah file desain rumah yang telah dibuat sebelumnya.
b. Klik view, klik item Shadows maka gambar akan terlihat lebih nyata
karena telah memiliki bayangan.

c. Untuk mengubah arah bayangan, lakukan dengan cara mengatur


waktu dan bulan sehingga arah mataharinya akan berubah seperti
pagi hari, siang hari, sore hari maupun malam hari. Ubahlah sesuai
dengan keinginan dengan cara mengatur date and time toolbar.
Seperti gambar berikut.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


149
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

d. Setelah melakukan setting date and time seperti contoh diatas,


maka gambar bayangan yang dibuat akan menjadi seperti gambar
berikut ini

2. Membuat scene pada aplikasi SketchUp


Membuat scene pada aplikasi SketchUp berguna untuk memotret
desain bangunan yang telah dibuat dari sudut pandang mata manusia
sebelum melakukan proses rendering agar terlihat tampak nyata.
Untuk membuat scene lakukanlah perintah berikut ini :
a. Aktifkan toolbar Camera dengan cara klik View, kemudian klik
Toolbar, lalu akan muncul kotak dialog Toolbar , kemudian
checklist Camera kemudian klik close pada kotak dialog. Maka
akan muncul toolbar Camera

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


151
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

b. kemudian posisikan gambar setinggi mata manusia, lalu ambil


gambarnya pada posisi samping agar terlihat 3D seperti gambar
dibawah ini.

c. Lalu, klik View, pilih animation, klik add scene untuk mengunci
tampilan.

d. Setelah mengklik add scene maka akan muncul scene 1 dengan


tampilan yang sudah terkunci.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


150
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

3. Membuat background dengan Infinty Plane dan Dome Light


V-ray Plane berguna untuk memberikan bidang dengan luas tak
terhingga pada bidang yang telah ditentukan.
a. Klik icon V-Ray Plane , kemudian klik pada ujung lantai
seperti gambar dibawah ini:

b. Klik icon select , select infinity plane yg telah dibuat


sebelumnya, lalu berikan material aspal pada infinty plane
dengan mengunakan v-ray asset editor .
c. Klik icon Dome Light untuk memberikan latar langit.
4. Rendering dengan V-ray for SketchUp.
Untuk merender gambar yang telah dibuat, posisikan desain rumah
yang telah dibuat pada scene yang telah buat, lalu klik Icon Render
, lalu tunggu hingga proses rendering hingga selesai. Perhatikan
contoh gambar yang telah dirender seperti gambar berikut ini:

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


152
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

5. Laporkan hasil pekerjaan yang telah dibuat kepada guru pengajar.

D. Rangkuman

1. V-Ray adalah aplikasi perangkat lunak pencitraan render


2. Beberapa hal yang perlu diperhatikan ketika merender yaitu:
a. Memposisikan kamera setinggi mata manusia, dan menunjukan rumah
dari samping agar gambar terlihat 3D
b. Atur pencahayaan sehingga tampak bayangan gedung
c. Mengunci tampilan layar agar mendapatkan sudut padang atau view
terbaik
d. Sertakan elemen background
e. Sertakan elemen ornamental
f. Sertakan elemen foreground

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


153
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

E. Evaluasi

Kompetensi Keahlian : Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan


Mata Pelajaran : Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan
Interior gedung
Materi Pembelajaran :Perintah Rendering Gambar Objek 3D di Aplikasi
SketchUp dengan V-Ray

1. Dibawah ini adalah gambar toolbar V-Ray Ultilities

1 2 3 4 5 6 7 8
Urutan nama icon 1,2,8 adalah...
a. Hide V-Ray Widget, Remove Material, Tri Planar Projection
b. Remove Material, Hide V-Ray Widget,Tri Planar Projection
c. Enable Solid Widget, Hide V-Ray Widget, Scene Interaction tool
d. Enable Solid Widget, Hide V-Ray Widget, Remove Material
e. Hide V-Ray Widget, Enable Solid Widget, Scene Interaction tool

2. Dibawah icon V-Ray yang berfungsi sebagai Render interactive adalah...


a.
b.
c.
d.
e.

3. Perintah untuk membuat scene pada gambar adalah...


a. View → Animation → Add Scene
b. Edit → Animation → Advance Camera tool
c. View → Animation → Advance Camera tool
d. Edit → Animation →Add Scene
e. Edit → Advance Camera tool→Add Scene

4. Mengubah settingan gambar dibawah ini bertujuan untuk...

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


154
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

a. Mengganti tanggal di SketchUp


b. Mengganti waktu di SketchUp
c. Mengatur kecerahan warna
d. Mengatur arah bayangan dengan mengganti tanggal dan waktu
e. Mengatur matahari dengan mengganti tanggal dan waktu

5. Berikut ini adalah hal yang perlu diperhatikan sebelum merender desain
rumah yaitu...
a. menyertakan elemen background
b. mengatur pencahayaan sehingga tampak bayangan gedung
c. menyertakan elemen foreground
d. menyertakan elemen ornamental
e. semua jawaban benar

6. Tujuan mengedit background gambar di photoshop adalah untuk...


a. Lebuh mudah mengedit dengan photoshop
b. Menghemat waktu dan kinerja ram PC
c. Agar PC tidak cepat panas
d. Menghemat waktu dan kinerja V-Ray
e. Semua jawaban benar

7. Perhatikan gambar berikut ini!

1 2 3 4 5
Icon yang berfungsi untuk objek bidang tak terbatas luasannya ditunjukan
oleh nomor...
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5

8. Dibawah icon V-Ray yang berfungsi sebagai alat untuk merender


adalah...

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


155
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

a.
b.
c.
d.
e.

9. Fungsi membuat scene adalah untuk...


a. Menambah desain bangunan
b. Mengunci tampilan layar SketchUp
c. Memotret desain bangunan
d. Menambah tampilan layar Sketchup
e. Memotret tampilan layar SketchUp

10. Dibawah ini yang tidak termasuk dalam toolbar V-ray Object adalah...

a.

b.

c.

d.

e.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


156
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

PENILAIAN AKHIR
JOB SHEET, INFORMATION SHEET, WORK SHEET
PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KONSTRUKSI DAN
PROPERTI
KOMPETENSI KEAHLIAN DESAIN PEMODELAN DAN INFORMASI
BANGUNAN

I. TUJUAN
Setelah pelajaran selesai diharapkan siswa dapat :

1. Memahami dan menyajikan konsep dasar gambar 3 dimensi dengan aplikasi


perangkat lunak.
2. Mengoprasikan perintah-perintah pada aplikasi perangkat lunak SketchUp
untuk mengambar objek 3 dimensi.
3. Membuat gambar objek 3 dimensi menggunakan fungsi material editor pada
aplikasi perangkat lunak SketchUp
4. Menganalisis dan memeriksa hasil rendering penggambar obyek 3 dimensi
pada aplikasi perangkat lunak SketchUp.

II. Instruksi Umum:

1. Bacalah seluruh lembaran pekerjaan ini dengan teliti


2. Siapkan alat gambar sebelum pekerjaan dimulai
3. Bila ada keraguan atau sebelum mengerti dalam melaksanakan tanyaka
kepada instruktur
4. Gunakan komputer hanya pada program yang diperlukan

III. Perlengkapan alat dan Bahan:


1. Set Komputer
2. Sumber listrik
3. Printer

IV. Keselamatan Kerja:


1. Hati-hati saat bekerja menggunakan komputer
2. Bekerjalah sesuai jos sheet yang telah ditentukan
3. Curahkan pikiran pada pekerjaan

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


157
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

4. Pakailah pakaian kerja pada saat di lab.


5. Jangan bercanda pada saat menggambar dan kerjakanlah dengan tekun dan
teliti
6. Pastikan power computer dalam keadaan off setelahselesai
mempergunakannya

V. Langkah Kerja:
1. Bukalah aplikasi/ software gambar 3 dimensi. SketchUp
2. Buatlah rumah tinggal sederhana tipe 45
3. Beri material model dengan memilih material dan warna sesuai.
4. Beri pencahayaan untuk bayangan rumah tersebut.
5. Tentukan 2 titik arah pandang rumah, buatlah camera dari 2 titik pandang
tersebut.
6. Render model 3 dimensi rumah tersebut dari 2 titik arah pandang yang telah
dibuat.
7. Simpan hasil render dalam bentuk format gambar jpg/jpeg.
8. Pada pojok kiri bawah beri nama Identitas Perancang pada hasil render yang
akan di print.
9. Print hasil Gambar Render 3d pada kertas A4 (kertas foto/kertas manila), hasil
gambar berwarna. Perhatikan brightness dan contrass cahaya pada gambar
yang akan di print.
10. Presentasikan hasil gambar 3D kamu dihadapan teman-teman sekelasmu.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


158
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

VI. Lembar Penilaian

PENILAIAN HASIL KEGIATAN

Mata Pelajaran : Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung


Nama Kegiatan Belajar : Menggambar 3D Rumah Sederhana
Nama Peserta diklat :
Kelas :
Tanggal Penilaian :

Aspek yang Skor Skor yang


No Indikator Keterangan
Dinilai Maks dicapai
1 Persiapan a. Kelengkapan 10
Alat
b. Jobsheet 10
2 Langkah c. Ketepatan 10
Kerja Gambar
d. Etiket Gambar 10
e. Kreatifitas 20
f. Hasil Akhir 20
3 Hasil g. Desain 10
h. Lay Out Gambar 10

Jumlah skor Maksimum 100


Syarat Skor Minimal Lulus 75
Jumlah skor yang dicapai
Kesimpulan LULUS/TIDAK LULUS )*

Penilai, Siswa

Anindya Dwi Utami, S.Pd. _

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


159
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

BAB III
PENUTUP

Muatan kompetensi dan hasil pembelajaran yang diharapkan dapat dicapai


melalui modul ini meliputi kompetensi keahlian. Jika peserta belum mencapai
kriteria ketuntasan minmal pada usaha atau kesempatan pertama, maka akan
diberikan program remedial. Program remedial ini memberikan kesempatan
kembali kepada peserta untuk mencapai kriteria ketuntasan minimal. Karena
dalam Sistem Pelatihan Berbasis Kompetensi, fokusnya tertuju kepada
pencapaian kompetensi dan bukan pada pencapaian atau pemenuhan waktu
tertentu. Dengan demikian maka dimungkinkan setiap peserta didik memerlukan
atau menghabiskan waktu yang berbeda-beda dalam mencapai suatu kompetensi
tertentu. Dan bagi peserta didik yang dinyatakan telah mencapai kriteria
ketuntasan minimal yang dipersyaratkan dapat melanjutkan ke pembelajaran
selanjutnya.

Penyusun menyadari bahwa pada modul ini masih banyak kekurangan dan
kelemahan baik itu dari segi penyajian maupun subtansi materinya. Untuk itu
dimohon kritik dan saran yang bersifat membangun untuk kesempurnaan modul
ini dikemudian hari.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


161
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

KUNCI JAWABAN

Evaluasi BAB II

1. d 6. a
2. a 7. d
3. c 8. e
4. c 9. b
5. e 10. e

Evaluasi BAB III

1. d 6. e 11. c
2. c 7. e 12. a
3. c 8. c 13. e
4. d 9. c 14. c
5. e 10. a 15. d

Evaluasi BAB IV

1. c 6. a
2. a 7. d
3. b 8. a
4. e 9. c
5. d 10. d

Evaluasi BAB V

1. c 6. b
2. c 7. a
3. a 8. a
4. d 9. c
5. e 10. c

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


160
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


163
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

DAFTAR PUSTAKA

Hotimah, Ristiani. (2019a). Silabus mata pelajaran: silabus aplpig kelas XII
2019/2020. Silabus.

(2019b). Prinsip dasar 3D. Modul aplikasi perangkat lunak dan


perancangan interior gedung untuk kelas XII. Modul.

Manullang, Rio.(2019). Aplikasi google sketchup untuk desain 3 dimensi.


Jakarta:PT. Elex Media Komputindo Kompas Gramedia.

Niko, Arisando. (2019, Mei 19). 6 tips menggunakan follow me tool di sketchup.
[Video] .Youtube,https://www.youtube.com/watch?v=nsW26KCwvU0.

(2019, April 29). 10 tips edit material texture di sketchup. [Video].


https://www.youtube.com/watch?v=1yTT9KGg4ag.

Young Master Studio. (2017, November 5). Tips Render Rumah. [Video]. Youtube,
https://www.youtube.com/watch?v=OlG7bV0-wk0&t=120s.

Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB


162
MODUL APLIKASI PERANGKAT
LUNAK DAN PERANCANGAN
INTERIOR GEDUNG

Modul Aplikasi Perangkat Lunak dan


Perancangan interior gedung digunakan untuk
membantu peserta didik terkait materi ajar
dalam rangka membekali perserta didik untuk
melaksanakan praktek kerja lapangan (PKL).
ruang lingkup pembahasan materi yang
diajarkan yaitu:
1. Prinsip dasar gambar 3 dimensi dengan
aplikasi perangkat lunak
2. Perintah-perintah pada aplikasi SketchUp
untuk mengambar objek 3 dimensi
3. Material editor pada aplikasi SektchUp
untuk menggambar objek 3 dimensi
4. Perintah rendering untuk gambar objek 3
dimensi dengan aplikasi SketchUp.

PENDIDIKAN AN TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

Anda mungkin juga menyukai