i
ii
KATA PENGANTAR
iii
DAFTAR ISI
BAB I. PENDAHULUAN
A. DESKRIPSI ........................................................................................... 1
B. PRASYARAT ........................................................................................ 1
C. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL ................................................. 1
D. TUJUAN................................................................................................ 2
E. STANDAR KOMPETENSI .................................................................... 3
F. CEK KEMAMPUAN AWAL ................................................................... 4
BAB II.
KEGIATAN PEMBELAJARAN 1
PRINSIP DASAR GAMBAR OBYEK 3D DENGAN APLIKASI
PERANGKAT LUNAK
A. TUJUAN KEGIATAN PEMBELAJARAN .................................... 5
B. URAIAN MATERI....................................................................... 5
1. Jenis-jenis Gambar Pemodelan suatu Bangunan
berdasarkan Bentuk Penyajiannya ...................................... 5
2. Aplikasi Perangkat Lunak untuk Menggambar 3D .............11
3. Prinsip Dasar Menggambar 3D ......................................... 15
C. UJI KEMAMPUAN..................................................................... 17
D. RANGKUMAN ........................................................................... 20
E. EVALUASI................................................................................. 21
KEGIATAN PEMBELAJARAN 2
PERINTAH PADA APLIKASI SKETCHUP UNTUK MENGGAMBAR
OBJEK 3D
A. TUJUAN KEGIATAN PEMBELAJARAN .................................. 24
B. URAIAN MATERI ...................................................................... 24
1. Interface Sketchup ............................................................. 24
2. Perintah Memulai Aplikasi SketchUp................................. 27
3. Perintah Kerja pada Aplikasi SketchUp ............................. 32
4. Perintah Memodifikasi Objek ............................................. 37
C. UJI KEMAMPUAN..................................................................... 45
D. RANGKUMAN ......................................................................... 108
iv
E. EVALUASI ............................................................................... 112
KEGIATAN PEMBELAJARAN 3
MENGGUNAKAN KOMPONEN DAN MATERIAL EDITOR UNTUK
MENGGAMBAR 3D DENGAN APLIKASI SKETCHUP
A. TUJUAN KEGIATAN PEMBELAJARAN ................................ 117
B. URAIAN MATERI ................................................................... 117
1. Components Aplikasi SketchUp...................................... 117
2. Material Tekstur pada Aplikasi SketchUp ....................... 121
C. UJI KEMAMPUAN .................................................................. 130
D. RANGKUMAN ........................................................................ 133
E. EVALUASI .............................................................................. 135
KEGIATAN PEMBELAJARAN 4
PERINTAH RENDERING GAMBAR OBJEK 3D DI APLIKASI
SKETCHUP DENGAN V-RAY
A. TUJUAN PEMBELAJARAN ................................................... 139
B. URAIAN MATERI ................................................................... 139
1. V-Ray for SketchUp......................................................... 140
2. V-Ray Lights .................................................................... 141
3. V-Ray Objects ................................................................. 143
4. V-Ray Ultilities ................................................................. 144
C. UJI KEMAMPUAN .................................................................. 146
D. RANGKUMAN ........................................................................ 153
E. EVALUASI .............................................................................. 154
v
DAFTAR GAMBAR
vi
Gambar 30. Membuat Garis Lengkung dengan Arc Tool................................ 37
Gambar 31. Menambah ketinggian dengan push/pull toll ............................... 38
Gambar 32. Memindahan dengan Move tool .................................................. 39
Gambar 33. Menggambar jalur untuk tool Follow Me ...................................... 40
Gambar 34. Gambar iso view jalur dan bidang Follow me tool ....................... 40
Gambar 35. iso view perintah Follow me tool .................................................. 41
Gambar 36. Perintah kerja Scale tool .............................................................. 42
Gambar 37. Perintah kerja Offset tool ............................................................. 43
Gambar 38. Dialog pada 3D text tool ............................................................... 43
Gambar 39. Tampilan kotak dialog Google SketchUp .................................. 118
Gambar 40. kotak dialog create component Google SketchUp .................... 119
Gambar 41. perintah menyimpan component Google SketchUp.................. 119
Gambar 42. membuka folder component Google SketchUp ......................... 120
Gambar 43. Dropdown menu SketchUp ........................................................ 121
Gambar 44. perintah memunculkan jendela material .................................... 124
Gambar 45. jendela material Google SketchUp ............................................ 124
Gambar 46. memilih jenis material yang akan digunakan ............................. 125
Gambar 47. Edit material untuk mengubah ukuran tekstur material ............. 126
Gambar 48. kubus yang telah diberikan tekstur material .............................. 127
Gambar 49. perintah merubah arah tekstur material..................................... 127
Gambar 50. merubah arah tekstur material ................................................... 128
Gambar 51. menggunakan sample paint untuk mengcopy texture ............... 128
Gambar 52. bidang yang memiliki face complex ........................................... 129
Gambar 53. membuat texture menjadi projected .......................................... 129
Gambar 54. memberikan texture material pada bidang yang kompleks ....... 130
Gambar 55. Toolbar V-Ray for SketchUp ...................................................... 140
Gambar 56. Toolbar V-Ray Light ................................................................... 141
Gambar 57. Toolbar V-Ray Objects ............................................................... 143
Gambar 58. Toolbar V-Ray Utilities ............................................................... 144
vii
DAFTAR TABEL
viii
PETA KONSEP MODUL
ix
GLOSARIUM
x
Convert to Mesh Menciptakan cahaya jala mengubah group atau
Light komponen yang dipilih mmenjadi objek cahaya
V-ray Mesh
Dimension Perintah kerja SketchUp untuk memberikan
dimensi terhadap suatu objek.
Dome Light Mengaktifkan alat Dome Light. Dome Light bisa
digunakan untuk eksterior maupun interior. Tapi
umumnya saya gunakan untuk eksterior. Klik
dan seret pada viewport untuk membuat cahaya
Drawing Area Drawing pada aplikasi SketchUp merupakan
area 3D dengan garis koordinat yang dibedakan
menjadi 3 warna.
Edge garis pada SketchUp yang digambar
menggunakan perintah kerja line atau arc tool
Erase Perintah kerja SketchUp untuk mengahapus
suatu objek.
Face Kumpulan atau gabungan edge yang menutup
(membentuk bidang 2 dimensi) pada gambar
kerja SketchUp
Follow Me Perintah kerja SketchUp untuk mendorong
suatu objek sesuai keinginan kita.
Frame Buffer Menunjukan penyangga bingka V-Ray (VFB)
Freehand Perintah kerja SketchUp untuk memberi garis
pada objek dengan bebas
Gambar 2D gambar yang hanya memiliki dua ukuran atau
sisi, mudahnya karya ini hanya memiliki
panjang dan lebar saja
Gambar 3D gambar yang memiliki bentuk dari benda yang
memiliki panjang, lebar, dan tinggi.
Gambar Animasi tampilan audio visual pemodelan bangunan
disajikan dalam bentuk video dilengkapi dengan
simulasi simulasi seperti mobil bergerak, orang
berjalan dan lainnya
Gambar perspektif sebuah gambar yang dibuat sesuai dengan
pandangan mata manusia
xi
Glass and mirror merupakan kumpulan dari berbagai jenis
tekstur material kaca dan cermin
IES Light Mengaktifkan alat IES Light. Klik dan seret pada
viewport untuk membuat cahaya
Interface Sketchup tampilan yang kalian lihat ketika kalian
membuka suatu program aplikasi Sketchup
Landscaping, Sub menu dari material editor SketchUp berupa
Fencing, kumpulan dari berbagai jenis tekstur material
Vegetation halaman, pagar, dan vegetasi
Light Material efek pencahayaan pada SketchUp
Line Perintah kerja SketchUp untuk membuat suatu
garis pada objek.
Lock Camera Mengizinkan kamera bergerak tanpa
memperbarui tampilan render selama rendering
interaktif
Look Around Perintah kerja SketchUp untuk pivot camera
dari titik stationing
Make Component Perintah kerja SketchUp untuk mengabungkan
objek menjadi satu kesatuan.
Menubar Bagian interface SketchUp berada dibawah
Titlebar, secara keseluruhan baik itu peralatan,
perintah umum, maupun pengaturan ( Tool,
Command, Setting) berada pada menu ini.
Secara defult menu tersebut adalah File, Edit,
Camera, Draw, Windows,
Metal Sub menu dari material editor SketchUp berupa
kumpulan dari berbagai jenis tekstur material
dari logam
Move Perintah kerja SketchUp untuk memindahkan
suatu objek.
Offset Perintah kerja SketchUp untuk menduplikasi
garis objek yang disesuaikan.
Omni Light Mengaktifkan alat Omni Light. Omni Light bisa
digunakan untuk exterior dan interior. Bisa
digunakan sebagai lampu bohlam dan sebagai
penerangan membantu vray sky. Pada
xii
umumnya memang omni light lebih sering
digunakan pada scene interior sebagai
pembentuk utama dalam pencahayaan
ruangan selain spot lightKlik dan seret pada
viewport untuk membuat cahaya
Orbit Perintah kerja SketchUp untuk memutar
pandangan suatu objek.
Paint Bucket Perintah kerja SketchUp untuk mewarnai atau
menyisipkan material ke suatu objek.
Pan Perintah kerja SketchUp untuk menggeser
suatu object secara horizontal maupun vertikal.
Pattern Sub menu dari material editor SketchUp berupa
kumpulan dari berbagai jenis tekstur material
corak atau pola.
Polygon Perintah kerja SketchUp untuk menggambar
objek segi 4, 6, 8 dan sebagainya.
Position Camera Perintah kerja SketchUp sebagai pengatur
posisi kamera pada keadaan tertentu.
Previous Perintah kerja SketchUp untuk mengembalikan
objek pada keadaan tertentu.
Protractor Perintah kerja SketchUp untuk mengukur sudut
miring pada objek.
Push/Pull Perintah kerja SketchUp untuk mendorong
suatu objek menjadi 3D
Rectangle Perintah kerja SketchUp untuk membuat objek
berbentuk persegi.
Rectangle Light Mengaktifkan alat pencahayaan persegi.
Rectangle light biasa digunakan pada scene
interior. bisa digunakan pula untuk bantuan
cahaya pada jendela. Aplikasi lainnya juga
biasa digunakan untuk memberikan efek terang
pada layar/ monitor seperti TV, laptop,
handphone dll. Klik dan seret pada viewport
untuk membuat cahaya
Render Memulai atau menghentikan render non-
interaktif V-Ray
xiii
Render Interaktif Memulai atau menghentikan render interaktif V-
Ray
Render with Chaos Mengekspor dan merender adegan dengan
cloud chaos cloud V-Ray
Roofing Sub menu dari material editor SketchUp berupa
kumpulan dari berbagai jenis tekstur material
Atap.
Rotate Perintah kerja SketchUp untuk memutar objek
Scale Perintah kerja SketchUp untuk megubah skala
suatu objek.
Section Plane Perintah kerja SketchUp untuk membuat
potongan bagian effect yang memungkinkan
anda untuk melihat geometri dalam model.
Select Perintah kerja SketchUp untuk memilih atau
memodifikasi objek.
Sphere Light Mengaktifkan alat pencahayaan bola.
Penggunaan Sphere light tidak jauh berbeda
dengan omni light. Walau opsi ini jarang sekali
saya gunakan tapi aplikasinya hampir mirip
dengan omni light.Klik dan seret pada viewport
untuk membuat cahaya
Spot Light Mengaktifkan alat pencahayaan pada spot.
Aplikasi spot light biasa digunakan sebagai
lighting dekoratif dalam ruangan maupun
bangunan. Penggunaannya juga bisa dijadikan
sebagai general lighting. Bisa dipakai untuk
scene interior dan eksterior. Klik dan seret pada
viewport untuk membuat cahaya
Statusbar Statusbar terletak memanjang dibawah
Drawing Area. `
Stone Sub menu dari material editor SketchUp berupa
kumpulan dari berbagai jenis tekstur material
batu
Tape Measure Tool Perintah kerja SketchUp untuk mengukur suatu
objek.
xiv
Tekstur material warna dan tekstur pada objek maupun bidang
yang telah dibuat di SketchUp
Text Tool Perintah kerja SketchUp untuk menyisip
sebuah text atau tulisan.
Tile Sub menu dari material editor SketchUp berupa
kumpulan dari berbagai jenis tekstur material
keramik.
Titlebar bagian atas interface SketchUp yang berisi
tombol kendali Mircosoft Window yang baku
(minimize atau maximixe, restore down,dan
close)
Toolbar suatu kumpulan alat dan control yang berupa
simbol yang dikelompokan sesuai dari masing-
masing fungsinya.
Value Control Box tempat yang menampilkan informasi
(VBC) dimensional ketika proses menggambar
berlangsung di SketchUp
View port Render Memicu render interaktif di viewport V-Ray
View port Render Mengizinkan wilayah render dipilih di viewport
Region
Walk Perintah kerja SketchUp untuk berjalan melalui
(tur) model.
Water Sub menu dari material editor SketchUp berupa
kumpulan dari berbagai jenis tekstur material
air
Window Coverings Sub menu dari material editor SketchUp berupa
kumpulan dari berbagai jenis tekstur material
cover jendela
Woods Sub menu dari material editor SketchUp berupa
kumpulan dari berbagai jenis tekstur material
kayu.
Zoom Perintah kerja SketchUp untuk memperbesar
atau memperkecil suatu objek.
Zoom Extents Perintah kerja SketchUp untuk memperbesar
object satu layar penuh.
xv
xvi
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
BAB I
PENDAHULUAN
A. Deskripsi
Modul ini digunakan untuk membantu peserta didik terkait materi ajar
yang membahas tentang mata pelajaran aplikasi perangkat lunak dan
perancangan interior gedung dalam rangka membekali perserta didik untuk
melaksanakan praktek kerja lapangan (PKL). dengan ruang lingkup
pembahasan sebagai berikut:
1. Prinsip dasar gambar 3 dimensi dengan aplikasi perangkat lunak.
2. Perintah-perintah pada aplikasi SketchUp untuk mengambar objek 3
dimensi.
3. Material editor pada aplikasi SektchUp untuk menggambar objek 3
dimensi.
4. Perintah rendering untuk gambar objek 3 dimensi dengan aplikasi
SketchUp.
B. Prasyarat
melanjutkan pada poin berikutnya . Bila hasil latihan soal tidak mencapai
70% silahkan menulang kembali.
4. Perhatikanlah setiap langkah-langkah dalam melakukan setiap
pekerjaan dengan benar untuk mempermudah dalam memahami suatu
proses pekerjaan.
5. Pamahi setiap materi teori dasar yang akan menunjang dalam
penguasaan suatu pekerjaan dengan membaca secara teliti. Kemudian
kerjakan soal-soal sebagai sarana latihan.
6. Untuk menjawab soal-soal uraian usahakan memberi jawaban yang
singkat, jelas dan kerjakan sesuai dengan kemampuan yang telah
dikuasai setelah mempelajari.
7. Catatlah kesulitan yang dapatkan dalam buku ini untuk ditanyakan pada
guru pada saat kegiatan tatap muka. Bacalah referensi lainnya yang
berhubungan dengan materi modul agar mendapatkan tambahan
pengetahuan.
D. Tujuan
E. Standar Kompetensi
Kompetensi keahlian : Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan
Mata Pelajaran : Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan
Informasi Gedung
Kelas XI
KI-4
BAB II
KEGIATAN PEMBELAJARAN 1
PRINSIP DASAR GAMBAR OBYEK 3D DENGAN
APLIKASI PERANGKAT LUNAK
B. Uraian Materi
1) Gambar arsitektur
2) Gambar struktur
b. Gambar 3 Dimensi
Gambar tiga dimensi merupakan bentuk asli dari suatu benda,
sehingga tampilannya juga sama dengan benda aslinya. Berikut ini
merupakan gambar 3 dimensi dalam pemodelan bangunan dan
interior.
1) Gambar 3 Dimensi Interior
c. Gambar Animasi
Penerapan gambar animasi berupa tampilan audio visual
pemodelan bangunan disajikan dalam bentuk video dilengkapi
dengan simulasi simulasi seperti mobil bergerak, orang berjalan
dan lainnya. Gambar animasi biasanya digunakan untuk presentasi
atau simulasi proyek yang sangat diperlukan untuk pemahaman
terhadap suatu proyek konstruksi sebagai strategi sarana
pemasaran.
b. AutoCAD
AutoCAD adalah perangkat lunak komputer CAD (Computer
Aided Design) untuk menggambar 2 dimensi dan 3 dimensi yang
dikembangkan oleh Autodesk. Keluarga produk AutoCAD, secara
keseluruhan adalah software CAD yang paling banyak digunakan
di dunia. AutoCAD digunakan oleh insinyur sipil, land developers,
arsitek, insinyur mesin, desainer interior dan lain-lain.
c. Autodesk Revit
Revit Architecture merupakan aplikasi building information
modeling (BIM). Berbeda dengan AutoCAD yang merupakan
aplikasi CAD untuk umum, aplikasi BIM didesain khusus untuk para
arsitek dan insinyur yang berkaitan dengan bangunan. Secara
ringkas, BIM dapat diartikan kita membuat dan menggunakan
model virtual dari bangunan. sebelum kita membuat bangunan
sesungguhnya, kita dapat menganalisanya terlebih dahulu dengan
membuat model Revit, karena Revit Architecture memang didesain
untuk arsitek, kita dapat bekerja seperti yang biasa dilakukan
arsitek. Termasuk cara konvensional, yaitu dengan mendesain
layout denah.
d. 3D Max
3D Max Perangkat lunak (software) ini sangat powerfull bila
digunakan untuk rendering, pembuatan karakter mahluk atau objek
standard dalam bentuk 3 dimensi, sekaligus animasinya. 3ds Max
merupakan software yang paling popular dalam pembuatan objek
3 dimensi di banding software lain yang sejenis karena fitur-fiturnya
yang lengkap sekaligus cara penggunaannya yang mudah (user
friendly).
e. SketchUp
Perangkat lunak ini memungkinkan pengguna untuk dengan
cepat dan mudah membuat desain bangunan 3D. Perangkat lunak
ini adalah pilihan tepat bagi siswa yang mencari perangkat lunak
yang dapat menghasilkan desain 3 dimensi dalam waktu singkat
dan untuk orang-orang yang baru mulai pada karier arsitektur.
SketchUp adalah sebuah model 3D program yang dirancang untuk
arsitektur, sipil, dan insinyur mekanik serta pembuat film, game ,
dan profesi terkait. program ini sangat mudah sekali dalam
penggunaannya, lebih gampang dibandingkan program 3D lainnya
seperti 3DCad maupun 3DsMax.
Google Sketchup dapat mengekspor ke SKP dan Google Earth,
sedangkan SketchUp Pro bisa mengekspor dan
memasukkan .3ds, .Dae, .DWG, .DXF, .Fbx, .Obj, .XSI, dan .wrl
format file. SketchUp juga dapat menyimpan screenshot dari
model .Bmp, .Png, .Jpg, .Tif, .Pdf, .Eps, .Epx, .DWG, dan .DXF.
C. Uji Kemampuan
Latihan 1
SketchUp
AutoCAD
3D Max
Autodesk Revit
ArchiCAD
Latihan 2
Latihan 3
D. Rangkuman
E. Evaluasi
1. Sebuah BIM CAD arsitektur perangkat lunak untuk Macintosh dan Windows
dikembangkan oleh perusahaan Hongaria Graphisoft adalah…
a. SketchUp
b. 3ds Max
c. Revit Architecture
d. ArchiCAD
e. Lumion
8. Dibawah ini file yang tidak dapat ArchiCAD impor ataupun ekspor
adalah file berbentuk...
a. DOC
b. DWG
c. DXF
d. IFC
e. file SketchUp
KEGIATAN PEMBELAJARAN 2
PERINTAH PADA APLIKASI SKETCHUP UNTUK
MENGGAMBAR OBJEK 3D
B. Uraian Materi
d. Statusbar
Statusbar terletak memanjang dibawah Drawing Area. Pada sisi
kiri terdapat opsi bantuan yang merespon Tool yang sedang aktif,
sedang di sisi kanan adalah tempat dari Value Control Box (VCB).
e. Value Control Box (VCB)
VCB adalah tempat yang menampilkan informasi dimensional
ketika proses menggambar berlangsung, lebih dari itu VCB juga
merupakan kendali untuk menghasilkan gambar secara akurat
dengan mengetikan nilai yang diinginkan baik ketika proses dengan
salah satu Tool maupun setelah menggambar suatu objek sebelum
mengaktifkan Tool lain.
f. Toolbar
Toolbar adalah suatu kumpulan alat dan control yang berupa
simbol yang dikelompokan sesuai dari masing-masing fungsinya.
1) klik View pada kolom menu bar, klik 2x pada item Toolbars
4) Pada bagian Status Bar tertera Length Ketik 800 untuk panjang
radius, lalu enter.
5) Kemudian akan muncul status Angle pada Status Bar ketik 35
untuk besar sudutnya, lalu enter.
Dengan mengikuti perintah kerja diatas maka hasil yang dibuat
akan seperti gambar 30. Dimana radius dari kelengkungan garis 800
cm, dan memiliki besar sudut 35˚.
Gambar 34. Gambar iso view jalur dan bidang Follow me tool
(Sumber: SketchUp Pro 2019)
C. Uji Kemampuan
Latihan 1
Latihan 2
Lakukanlah kegiatan dibawah ini!
1. Bukalah aplikasi SketchUp kalian dan aturlah template, dan satuan unit
layar kerja SketchUp seperti ketentuan dibawah ini!
a. Pilihlah template model simple dengan satuan meter
b. Gantilah satuan unit layar kerja SketchUp dengan kententuan
1) Untuk Format, klik menu drop down lalu pilih Decimal.
2) Untuk Length, klik menu drop down pilihlah satuan Centimeter.
3) Klik menu drop down Display Precision dan pilih 0,0 cm.
4) Aktifkan checkbox Enable Length Snaping. Kemudian pada
kotak samping ketik 0,1cm.
5) Aktifkan checkbox Display Unit Format.
6) Pada kolom Angel Units, klik menu drop down Display Precision
lalu pilih 0,0. Setelah selesai mengatur tutup kotak dialog untuk
memulai desain yang kalian inginkan.
l. Buatlah garis bantu arah Vertikal, dengan cara arahkan kursor ke garis
arah vertikal hingga ikon Tap Measure Tool berubah menjadi kotak
merah, lalu klik 2x hingga muncul garis bantu arah vertikal.
m. Arahkan kursor ke persegi pojok kiri bawah yang telah di Offset.
Hingga muncul point berwarna hijau, lalu klik 1x.
n. Buatlah jarak dr tiap titik dengan ketentuan jarak dan hasil gambarnya
akan sebagai berikut.
c. Geser kursor kearah kanan bawah, ketik 350;15 ( panjang 350 cm,
tebal dinding 15 cm), lalu Enter. Maka hasilnya akan seperti gambar
dibawah ini.
d. Maka akan muncul dialog pada Defult Tray seperti gambar dibawah.
g. Kemudian,pada kolom Entity info, klik Layer box akan muncul menu
layer baru yang telah diberi nama “LANTAI”, klik dan pilihlah Layer
“LANTAI” untuk memindahkan gambar ke Layer tersebut.
2) Setelah itu, akan muncul tampilan menu Default Tray, klik tanda
plus (+), lalu edit mana layer baru menjadi “DINDING”
2) klik Ikon Select , lalu block semua dinding. Lalu klik kanan
pilih Make Group (untuk mengkelompokan dinding)
3) Klik kanan pilih Entity Info. Lalu pada Layer box pilih “DINDING”
b. Klik ikon (auto hide) pada kanan atas bar Default Tray untuk
menyembunyikan Default Tray bar.
c. Setelah kalian menonaktifkan layer “DINDING” , dinding yang telah
kalian buat akan menghilang dari layar gambar. Untuk
memunculkan kembali nanti kalian dapat mengklik kembali ikon
mata Layer “DINDING” pada menubar Layer di Default Tray Bar.
d. Ketinggian bagian 1 (5 cm)
1) klik ikon Rectangle atau ketik R.
2) Klik bagian dalam ujung kiri atas hingga bagian dalam ujung
kanan bawah seperti gambar di bawah ini.
7) Klik, Garis dan kelilingi bagian gambar yang terarsir dibawah ini:
4) Tarik garis keatas (searah sumbu biru), ketik 300, lalu Enter.
Lakukan perintah ini hingga membentuk gambar persegi seperti
gambar dibawah:
5) Copy persegi yang baru kalian buat dengan cara, klik ikon
Move atau ketik M, lalu klik objek, lalu tekan CTRL (mengetik
CTRL akan mengganti perintah memindahkan menjadi
mengcopy).
d. Menggambar Pintu dan kusen pintu
1) klik ikon Rectangle atau ketik R.
2) Gambarlah pada persegi yang baru kalian buat.
3) Klik titik awal pada bagian bawah kiri persegi, geser kursor
kearah atas. Kemudian ketik 235;80. Lalu Enter ( untuk tinggi
235 dan lebar 80 cm) maka hasil gambar yang telah dibuat akan
seperti gambar dibawah :
5) Klik ikon Move atau ketik M, lalu klik Objek (bagian bawah
Objek yang telah di Offset tadi) , geser kursor kebawah seperti
gambar berikut:
12) Berikan ketebalan pada kusen pintu, dengan cara klik ikon
Push/Pull atau ketik P, lalu klik gambar kusen, geser
kursor kearah depan, ketik 15 (untuk tebal kusen 15 cm), lalu
Enter.
13) Berikan ketebalan pada daun pintu, dengan cara klik ikon
Push/Pull atau ketik P, lalu klik Daun pintu, geser kursor
kearah depan, ketik 4 (untuk tebal kusen 4 cm), lalu Enter.
14) lalu guna kan ikon select + CTRL untuk menselect gambar
dibawah ini.
16) Pada bagian belakang yang kalian copy tadi, pintu masih
berbentuk tulangan seperti gambar berikut:
17) Klik ikon Rectangle untuk menutup bagian biru pada pintu
seperti gambar dibawah
19) Group kusen dengan cara, Klik ikon Select , Block seluruh
bagian kusen, klik kanan, pilih Make Group.
20) Group Pintu dengan cara, Klik pada bagian pintu, Block seluruh
bagian pintu , klik kanan, pilih Make Group.
21) Klik Move atau ketik M, klik objek pintu pada bagian kiri
atas, geser kursor ke kusen, posisikan sesuai tempat pintu lalu
klik kembali untuk menaruh pintu. Maka akan tampak seperti
gambar dibawah:
ketik M, atau klik objek garis lalu tekan CTRL (tekan CTRL
akan mengganti perintah memindahkan menjadi mengcopy)
10) kemudian geser kearah kanan, lalu ketik 2,5 (untuk jarak antar
objek 2,5 cm), lalu Enter.
11) Lalu klik garis tengah kembali, geser ke kiri dengan ketik 2,5
(untuk memindahkan garis sejauh 2,5 cm dari titik semula),
Kemudian Enter. Perhatikan gambar dibawah ini
13) Copy gambar kusen yang telah dibuat dengan cara klik ikon
select object , klik dan drag seluruh gambar kusen untuk
memblock.
14) Klik Move tool ,klik objek yang telah di select, kemudian
tekan CTRL , lalu geser kursor kesamping, lalu tekan Enter.
17) Klik ikon Erase tool untuk menghapus gambar kusen yang
tidak diperlukan. Hingga gambar yang dibuat seperti gambar
dibawah ini:
26) Group kusen dengan cara, Klik ikon Select , Block seluruh
bagian kusen 1 jendela , klik kanan, pilih Make Group.
Lalukan hal yang sama pada kusen 2 jendela
27) lalu Group jendela dengan cara, Klik pada bagian pintu, Block
seluruh bagian pintu , klik kanan, pilih Make Group.
28) Klik Move atau ketik M, Setelah itu klik objek jendela
pada bagian kiri atas, kemudian tekan CTRL, geser kursor ke
kusen, posisikan sesuai tempat jendela lalu klik kembali untuk
menaruh jendela yanga sudah digandakan. Lakukan hal yang
sama hingga tampak seperti gambar dibawah:
11) Lubangi seluruh dinding dengan cara point 8 hingga point 10,
bila sudah klik kanan, pilih close group, maka gambar akan
tampak seperti dibawah ini:
3) Klik ikon Erase tool untuk menghapus, lalu klik pada garis
yang akan dihapus pada kedua tiang penyangga.
b. Menggambar Dak
1) Klik ikon Rectangle tool atau ketik R. Kemudian klik ujung
kiri atas dinding teras, geser kursor ke kanan, lalu ketik 250;15,
kemudian Enter.
c. Klik ikon Push/Pull , klik area persegi dari dak beton teras
rumah tersebut lalu geser kursor ke depan, ketik 110, kemudian
Enter.
d. Klik pada area atas tiang penyangga kiri dan kanan tarik
menggunakan perintah Push/Pull hingga menyentuh dak.
j. Klik ikon Push/Pull , klik area persegi dari dak beton teras
rumah tersebut lalu geser kursor ke depan, ketik 175, kemudian
Enter.
k. Klik pada area atas tiang penyangga kiri dan kanan tarik
menggunakan perintah Push/Pull hingga menyentuh dak.
g. Klik ikon Push/Pull , klik area persegi dari dak untuk jendela,
lalu geser kursor ke depan, geser hingga dak jendela memiliki
lebar sejauh 65 cm, perhatikan gambar berikut:
a. Untuk membuat atap rumah pertama buatlah Layer baru yang diberi
nama “ATAP” caranya:
1) Klik Window, pilih Default Tray, kemudian pilih Show Tray, lalu
klik pada kolom Layer.
2) Lalu klik tanda Plus (+) untuk menambah layer, dan beri nama
“ATAP” lalu Enter.
1) Klik titik dinding teras belakang, tarik garis dari dinding teras
belakang menuju depan sejajar sumbu hijau dengan jarak 765
cm. Kemudian klik atau Enter.
2) Tarik keatas garis sejajar sumbu biru, kemudian ketik 60
( untuk tinggi 60cm), lalu Enter.
3) Tarik garis ke kiri atau kearah teras belakang sejajar sumbu
hijau, ketik 765, lalu Enter
4) Tarik garis ke bawah menuju end point, hingga membentuk
sebuah kotak.
c. Kemudian, klik Protactor tool untuk membuat garis dengan
kemiringan 30˚
i. Buatlah bidang segitiga kembali dengan cara seperti Poin b-d pada
bagian ujung dinding sisi kanan teras depan, untuk lebih jelas
perhatikan gambar berikut ini.
k. Setelah itu buat kembali bidang segitiga pada bagian ujung kanan
rumah yang telah dibuat seperti gambar dibawah ini, dengan cara
seperti poin b-d.
3) Klik ikon Offset tool , lalu klik bagian atap yang sudah
terselect, geser kursor keatas, lalu ketik 30 , kemudian Enter.
4) Offest kembali sejauh dengan cara klik bagian yang sudah
terselect,tadi lalu ketik 35, kemudian Enter. Maka hasilnya
berikut:
6) Ulangi dari poin 1 hingga poin 5, hingga sisi miring semua atap
teroffset seperti gambar berikut.
D. Rangkuman
m. Arc : ketik A
n. Zoom : ketik Z
7. Untuk mengcopy atau menduplikat Objek gunakan shortcut
(CTRL+C) lalu untuk memunculkan (CTRL+V) . Caranya Select
Object -> CTRL+C -> CTRL+V
8. Mengcopy bidang yang sama lebih dari satu dan memiliki jarak yang
sama antara bidangnya caranya, Select Objek -> klik Move tool
atau ketik M -> CTRL-> Ketik jarak -> Enter -> Ketik /3 ( mengcopy
objek 3 kali)
E. Evaluasi
1. Berikut ini yang merupakan nama dan fungsi dari tool dibawah ini
adalah...
10. Toolbar yang digunakan untuk menandai titik atau berfungsi sebagai
alat mengukur dalam mendesain adalah...
a. Protactor Toolbar
b. Standard Toolbar
c. Tape Measure Tool
d. Construction Toolbar
Menggambar 3D Menggunakan Aplikasi Google SketchUp – Kelas XI DPIB
114
MODUL APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
e. Principal Toolbar
11. Dibawah ini yang termasuk alat yang berfungsi sebagai alat mengatur
group atau komponen untuk mengontrol visibilitas adalah...
a. Construction toolbar
b. Layers
c. Componen
d. Make a Group
e. Protactor
14. Dibawah ini yang bukan termasuk dalam Perintah untuk menggambar
objek dalam aplikasi SketchUp adalah...
a. Pencil tool
b. Rectangle tool
c. Push/Pull tool
d. Arc tool
e. Circle tool
15. Dibawah ini yang bukan termasuk dalam Perintah untuk memodifikasi
gambar objek dalam aplikasi SketchUp adalah...
a. Follow Me tool
b. Push/Pull tool
c. Offset tool
d. Polygon tool
e. Move tool
KEGIATAN PEMBELAJARAN 3
MENGGUNAKAN KOMPONEN DAN MATERIAL
EDITOR UNTUK MENGGAMBAR 3D DENGAN
APLIKASI SKETCHUP
B. Uraian Materi
4) Klik pada gambar yang ingin ambil, lalu klik pada layar kerja
kerja. Maka, gambar yang diinginkan akan muncul.
5) Untuk memodifikasi gambar komponen agar berbeda dengan
yang lain, kalian hanya perlu klik kanan dan pilih klik Make
Unique
C. Uji Kemampuan
Latihan 1
Latihan 2
A B C D E
F G H I J
K L M N
Latihan 3
Bukalah file gambar rumah yang telah kalian buat di bab sebelumnya
sebelumnya, lakukanlah pekerjaan finishing berupa:
D. Rangkuman
E. Evaluasi
Gambar ikon diatas dapat kalian akses pada Default Tray, sub menu
Materials, fungsi dari ikon tersebut adalah...
a. Memutar arah dari tekstur material
b. Membuat tekstur material baru
c. Mengambil sampel dan mengcopy tekstur material
d. Memperbesar atau memperkecil tekstur material
e. Memberikan efek transparan pada tekstur material
KEGIATAN PEMBELAJARAN 4
PERINTAH RENDERING GAMBAR OBJEK 3D DI
APLIKASI SKETCHUP DENGAN V-RAY
B. Uraian Materi
2. V-ray Lights
3. V-Ray Objects
4. V-Ray Utilities.
C. Uji Kemampuan
Latihan 1
1. Toolbar atau jendela pada V-ray for SkecthUp dibagi menjadi 4 Toolbar
yang memiliki fungi yang berbeda. Jelaskan Secara singkat fungsi dari
masing-masing toolbar tersebut !
a. V-Ray for SketchUp
..........................................................................................................
..........................................................................................................
..........................................................................................................
..........................................................................................................
..........................................................................................................
b. V-ray Lights
..........................................................................................................
..........................................................................................................
..........................................................................................................
..........................................................................................................
..........................................................................................................
c. V-Ray Objects
..........................................................................................................
..........................................................................................................
..........................................................................................................
..........................................................................................................
..........................................................................................................
d. V-Ray Utilities.
..........................................................................................................
..........................................................................................................
..........................................................................................................
..........................................................................................................
..........................................................................................................
Latihan 2
Jawaban:
......................................................................................................................
......................................................................................................................
......................................................................................................................
......................................................................................................................
......................................................................................................................
Latihan 3
Bukalah file gambar rumah yang telah dibuat pada bab sebelumnya, lalu
lakukanlah perintah seperti berikut ini:
c. Lalu, klik View, pilih animation, klik add scene untuk mengunci
tampilan.
D. Rangkuman
E. Evaluasi
1 2 3 4 5 6 7 8
Urutan nama icon 1,2,8 adalah...
a. Hide V-Ray Widget, Remove Material, Tri Planar Projection
b. Remove Material, Hide V-Ray Widget,Tri Planar Projection
c. Enable Solid Widget, Hide V-Ray Widget, Scene Interaction tool
d. Enable Solid Widget, Hide V-Ray Widget, Remove Material
e. Hide V-Ray Widget, Enable Solid Widget, Scene Interaction tool
5. Berikut ini adalah hal yang perlu diperhatikan sebelum merender desain
rumah yaitu...
a. menyertakan elemen background
b. mengatur pencahayaan sehingga tampak bayangan gedung
c. menyertakan elemen foreground
d. menyertakan elemen ornamental
e. semua jawaban benar
1 2 3 4 5
Icon yang berfungsi untuk objek bidang tak terbatas luasannya ditunjukan
oleh nomor...
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5
a.
b.
c.
d.
e.
10. Dibawah ini yang tidak termasuk dalam toolbar V-ray Object adalah...
a.
b.
c.
d.
e.
PENILAIAN AKHIR
JOB SHEET, INFORMATION SHEET, WORK SHEET
PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KONSTRUKSI DAN
PROPERTI
KOMPETENSI KEAHLIAN DESAIN PEMODELAN DAN INFORMASI
BANGUNAN
I. TUJUAN
Setelah pelajaran selesai diharapkan siswa dapat :
V. Langkah Kerja:
1. Bukalah aplikasi/ software gambar 3 dimensi. SketchUp
2. Buatlah rumah tinggal sederhana tipe 45
3. Beri material model dengan memilih material dan warna sesuai.
4. Beri pencahayaan untuk bayangan rumah tersebut.
5. Tentukan 2 titik arah pandang rumah, buatlah camera dari 2 titik pandang
tersebut.
6. Render model 3 dimensi rumah tersebut dari 2 titik arah pandang yang telah
dibuat.
7. Simpan hasil render dalam bentuk format gambar jpg/jpeg.
8. Pada pojok kiri bawah beri nama Identitas Perancang pada hasil render yang
akan di print.
9. Print hasil Gambar Render 3d pada kertas A4 (kertas foto/kertas manila), hasil
gambar berwarna. Perhatikan brightness dan contrass cahaya pada gambar
yang akan di print.
10. Presentasikan hasil gambar 3D kamu dihadapan teman-teman sekelasmu.
Penilai, Siswa
BAB III
PENUTUP
Penyusun menyadari bahwa pada modul ini masih banyak kekurangan dan
kelemahan baik itu dari segi penyajian maupun subtansi materinya. Untuk itu
dimohon kritik dan saran yang bersifat membangun untuk kesempurnaan modul
ini dikemudian hari.
KUNCI JAWABAN
Evaluasi BAB II
1. d 6. a
2. a 7. d
3. c 8. e
4. c 9. b
5. e 10. e
1. d 6. e 11. c
2. c 7. e 12. a
3. c 8. c 13. e
4. d 9. c 14. c
5. e 10. a 15. d
Evaluasi BAB IV
1. c 6. a
2. a 7. d
3. b 8. a
4. e 9. c
5. d 10. d
Evaluasi BAB V
1. c 6. b
2. c 7. a
3. a 8. a
4. d 9. c
5. e 10. c
DAFTAR PUSTAKA
Hotimah, Ristiani. (2019a). Silabus mata pelajaran: silabus aplpig kelas XII
2019/2020. Silabus.
Niko, Arisando. (2019, Mei 19). 6 tips menggunakan follow me tool di sketchup.
[Video] .Youtube,https://www.youtube.com/watch?v=nsW26KCwvU0.
Young Master Studio. (2017, November 5). Tips Render Rumah. [Video]. Youtube,
https://www.youtube.com/watch?v=OlG7bV0-wk0&t=120s.