Anda di halaman 1dari 12

Material editor untuk penggambaran interior

Modul Dasar Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung


hunian dengan sketchup

BAHAN AJAR

Satuan Pendidikan : SMK NEGERI 5 SURAKARTA


Bidang Keahlian : TEKNOLOGI DAN REKAYASA
Program Keahlian : TEKNOLOGI KONSTRUKSI DAN PROPERTI
Kompetensi Keahlian : DESAIN PEMODELAN DAN INFORMASI
BANGUNAN

MATA PELAJARAN : Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior


Gedung
SEMESTER : 1 (Gasal)
KELAS : XII (Duabelas)
KOMPETENSI DASAR : 3.17 Menerapkan material editor penggambaran 3D
4.17 Membuat gambar 3D menggunakan fungsi material
editor
MATERI POKOK : Material editor untuk penggambaran 3D dengan sketchup

Guru Mata Pelajaran


USWATUN CHASANAH, S.T.

Halaman 1 dari 12
Material editor untuk penggambaran interior
Modul Dasar Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung
hunian dengan sketchup

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ..................................................................................................... 1


DAFTAR ISI ................................................................................................................. 2
BAB I PENDAHULUAN .......................................................................................... 3
A. Tujuan Umum ........................................................................................... 3
B. Tujuan Khusus .......................................................................................... 3
BAB II MATERIAL EDITOR PADA SKETCHUP .................................................. 4
A. Mengenal Material Editor pada Sketchup................................................. 4
1. Warna................................................. ................................................. 4
2. Tekstur................................................ ................................................ 4
B. Cara Menggunakan Material Editor pada Sketchup.............................. ... 6
C. Membuat Gambar Interior Hunian dengan Mengkombinasikan
Beberapa Jenis Material pada Sketchup.............................. ..................... 7
BAB III PENUTUP........................................................................................................ 11
A. Kesimpulan ............................................................................................... 11
B. Saran ......................................................................................................... 11
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................... 12
A. Buku Referensi ......................................................................................... 12
B. Referensi Lainnya ..................................................................................... 12

Halaman 2 dari 12
Material editor untuk penggambaran interior
Modul Dasar Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung
hunian dengan sketchup

BAB I
PENDAHULUAN

A. Tujuan Umum
Setelah mengikuti pembelajaran ini siswa diharapkan mampu menerapkan dan membuat
gambar 3D menggunakan fungsi material editor pada aplikasi sketchup.

B. Tujuan Khusus
Adapun tujuan khusus dari modul ini guna memfasilitasi siswa sehingga siswa diharapkan
memiliki kemampuan sebagai berikut:
1. Menentukan fungsi material editor pada aplikasi sketchup dalam menggambar interior
hunian.
2. Menerapkan perintah material editor aplikasi sketchup dalam menggambar interior
hunian.
3. Mengkombinasikan fungsi material editor pada aplikasi sketchup dalam menggambar
interior hunian.
4. Membuat gambar interior hunian dengan menerapkan perintah material editor pada
aplikasi sketchup.

Halaman 3 dari 12
Material editor untuk penggambaran interior
Modul Dasar Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung
hunian dengan sketchup

BAB II
MATERIAL EDITOR PADA SKETCHUP

A. Mengenal Material Editor pada Sketchup


Material merupakan salah satu komponen terpenting ketika ingin menyelesaikan
desain 3D guna menghasilkan objek kerja yang lebih realistis dan nyata. Tanpa material,
objek yang dihasilkan sketchup hanya akan berupa bidang putih tanpa warna dan tekstur.
Karena itu sketchup menyediakan jendela material yang memberikan kita banyak pilihan
untuk memberi warna dan tekstur pada objek maupun bidang yang telah dibuat.
Aplikasi material dilakukan melalui window material. Material ini bisa dikelompokan
menjadi 2 (dua) yaitu :
1. Warna : colors dan color named, tidak ada perbedaan khusus diantara kedua ini cuma
yang satu diberi nama.
2. Tekstur : material yang memiliki corak sesuai dengan kelompoknya. Berikut contoh jenis
tekstur yang sering digunakan pada sketchup :
a. Asphalt and concrete, yaitu tekstur jenis aspal dan beton, misalnya untuk paving blok
dan lain – lain.

b. Brick and cladding, yaitu tekstur untuk dinding baik interior maupun eksterior.

c. Groundcover, yaitu tekstur untuk tanah.

Halaman 4 dari 12
Material editor untuk penggambaran interior
Modul Dasar Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung
hunian dengan sketchup

d. Metal, yaitu tekstur untuk logam.

e. Roofing, yaitu tekstur untuk atap.

f. Stone, yaitu tekstur untuk batu.

g. Carpet and textiles, yaitu tekstur untuk karpet dan kain.

h. Transcluent, yaitu untuk memberikan efek transparan.

Halaman 5 dari 12
Material editor untuk penggambaran interior
Modul Dasar Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung
hunian dengan sketchup

i. Vegetation, yaitu tekstur untuk tanaman.

j. Water, yaitu tekstur untuk air.

k. Wood, yaitu tekstur untuk kayu.

B. Cara Menggunakan Material Editor pada Sketchup


Berikut objek yang akan diberikan material :

Adapun langkah-langkah untuk menggunakan material pada sketchup adalah sebagai


berikut :
1. Klik menu Window > Materials, akan muncul kotak dialog Materials

Halaman 6 dari 12
Material editor untuk penggambaran interior
Modul Dasar Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung
hunian dengan sketchup

2. Pada Menu Dropdown, pilih jenis material yang akan digunakan misalnya stone.

3. Pilih material-nya dan aplikasikan pada objek

4. Jika material terlihat kecil atau tidak proposional, klik tab edit dan ubah ukuran dari
material sesuai dengan keadaan objek.

C. Membuat Gambar Interior Hunian dengan Mengkombinasikan Beberapa Jenis


Material pada Sketchup
Untuk permodelan sederhana kita akan membuat gambar interior ruang tamu
sederhana. Adapaun langkahnya sebagai berikut :

Halaman 7 dari 12
Material editor untuk penggambaran interior
Modul Dasar Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung
hunian dengan sketchup

1. Setting unit/satuan memakai satuan centimeter dengan cara klik window → model info →
unit → desimal → cm

2. Klik top untuk melihat tampilan dari atas. Kemudian buat rectangle ukuran 500 cm x 450
cm.

3. Tekan shift, kemudian klik garis pada bagian atas dan samping, kemudian offset setebal
dinding yaitu 15 cm.

Halaman 8 dari 12
Material editor untuk penggambaran interior
Modul Dasar Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung
hunian dengan sketchup

4. Tekan push pada dinding yang sudah dioffset, lalu tarik ke atas setinggi 300 cm.

5. Klik front untuk melihat tampilan dari depan. Buat garis ukuran 210 cm x 90 cm,
kemudian tekan push, dorong ke belakang sebesar 15 cm sebagai lubang pintu. Blok
keseluruhan gambar klik kanan, lalu pilih make group.

6. Buat kusen dengan ukuran yang disesuaikan, kemudian tekan follow me, kemudian blok
kusen klik kanan, lalu pilih make group.

Halaman 9 dari 12
Material editor untuk penggambaran interior
Modul Dasar Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung
hunian dengan sketchup

7. Buat daun pintu, ukuran 82 cm x 3 cm, kemudian push ke atas setinggi 206 cm. Klik
kanan make group, lalu move ke posisi kusen yang telah dibuat.

8. Import gambar- gambar perabot pada ruangan, kemudian atur materialnya sesuai dengan
desain yang dikehendaki sehingga menghasilkan tampilan sebagai berikut.

9. Simpan gambar, dengan klik File → Save as

Halaman 10 dari 12
Material editor untuk penggambaran interior
Modul Dasar Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung
hunian dengan sketchup

BAB III
PENUTUP

A. Kesimpulan
Bahan ajar / modul ini disusun sebagai referensi pengetahuan bagi sisiwa khususnya di
bidang aplikasi penggambaran, karena ketika siswa sudah lulus nantinya, dalam dunia kerja
mereka dituntut untuk dapat menerapkan dan mengoperasionalkan aplikasi penggambaran
dengan baik dan benar.

B. Saran
1. Adanya penulisan modul lebih lanjut supaya siswa bisa mendapatkan referensi yang lebih
banyak.
2. Bahasa yang digunakan dalam penulisa modul sebaiknya lebih disesuaikan supaya siswa
lebih bisa memahami dan mengerti isi dari modul tersebut.

Halaman 11 dari 12
Material editor untuk penggambaran interior
Modul Dasar Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung
hunian dengan sketchup

DAFTAR PUSTAKA

A. Buku Referensi
Kharismawan, Rabbani. 2010. Tutorial Sketchup Basic bagi Guru SMA se-Jawa Timur.
Surabaya : Jurusan Teknik Arsitektur ITS
Eri Murti, Kuntari. MM., dan Tri Suerni, M.Sn. 2010. Desain Interior Tingkat Dasar, Modul
Pembelajara. Yogyakarta: PPPPTK Seni dan Budaya.
Kilmer, Rosemary; Klilmer, W. Otie. 2014. Designing Interiors. Canada: John Wiley & Sons,
Inc.
Pile, John F. 1995. Interior Design. New York: Harry N. Abrams.
Suerni, Tri. Dra., M.Sn. 2016. Desain Interior Rumah Tinggal (Modul KK-D ). Yogyakarta:
PPPPTK Seni dan Budaya.
Suerni, Tri. Dra., M.Sn. 2016. Desain Interior Rumah Tinggal (Modul KK-D ). Yogyakarta:
PPPPTK Seni dan Budaya.

B. Referensi Lainnya
https://www.arsicad.id/aplikasi-desain-rumah//. Diakses 18 September 2019, pukul : 10.00
WIB.

Halaman 12 dari 12

Anda mungkin juga menyukai