BAHAN AJAR
Halaman 1 dari 12
Material editor untuk penggambaran interior
Modul Dasar Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung
hunian dengan sketchup
DAFTAR ISI
Halaman 2 dari 12
Material editor untuk penggambaran interior
Modul Dasar Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung
hunian dengan sketchup
BAB I
PENDAHULUAN
A. Tujuan Umum
Setelah mengikuti pembelajaran ini siswa diharapkan mampu menerapkan dan membuat
gambar 3D menggunakan fungsi material editor pada aplikasi sketchup.
B. Tujuan Khusus
Adapun tujuan khusus dari modul ini guna memfasilitasi siswa sehingga siswa diharapkan
memiliki kemampuan sebagai berikut:
1. Menentukan fungsi material editor pada aplikasi sketchup dalam menggambar interior
hunian.
2. Menerapkan perintah material editor aplikasi sketchup dalam menggambar interior
hunian.
3. Mengkombinasikan fungsi material editor pada aplikasi sketchup dalam menggambar
interior hunian.
4. Membuat gambar interior hunian dengan menerapkan perintah material editor pada
aplikasi sketchup.
Halaman 3 dari 12
Material editor untuk penggambaran interior
Modul Dasar Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung
hunian dengan sketchup
BAB II
MATERIAL EDITOR PADA SKETCHUP
b. Brick and cladding, yaitu tekstur untuk dinding baik interior maupun eksterior.
Halaman 4 dari 12
Material editor untuk penggambaran interior
Modul Dasar Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung
hunian dengan sketchup
Halaman 5 dari 12
Material editor untuk penggambaran interior
Modul Dasar Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung
hunian dengan sketchup
Halaman 6 dari 12
Material editor untuk penggambaran interior
Modul Dasar Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung
hunian dengan sketchup
2. Pada Menu Dropdown, pilih jenis material yang akan digunakan misalnya stone.
4. Jika material terlihat kecil atau tidak proposional, klik tab edit dan ubah ukuran dari
material sesuai dengan keadaan objek.
Halaman 7 dari 12
Material editor untuk penggambaran interior
Modul Dasar Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung
hunian dengan sketchup
1. Setting unit/satuan memakai satuan centimeter dengan cara klik window → model info →
unit → desimal → cm
2. Klik top untuk melihat tampilan dari atas. Kemudian buat rectangle ukuran 500 cm x 450
cm.
3. Tekan shift, kemudian klik garis pada bagian atas dan samping, kemudian offset setebal
dinding yaitu 15 cm.
Halaman 8 dari 12
Material editor untuk penggambaran interior
Modul Dasar Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung
hunian dengan sketchup
4. Tekan push pada dinding yang sudah dioffset, lalu tarik ke atas setinggi 300 cm.
5. Klik front untuk melihat tampilan dari depan. Buat garis ukuran 210 cm x 90 cm,
kemudian tekan push, dorong ke belakang sebesar 15 cm sebagai lubang pintu. Blok
keseluruhan gambar klik kanan, lalu pilih make group.
6. Buat kusen dengan ukuran yang disesuaikan, kemudian tekan follow me, kemudian blok
kusen klik kanan, lalu pilih make group.
Halaman 9 dari 12
Material editor untuk penggambaran interior
Modul Dasar Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung
hunian dengan sketchup
7. Buat daun pintu, ukuran 82 cm x 3 cm, kemudian push ke atas setinggi 206 cm. Klik
kanan make group, lalu move ke posisi kusen yang telah dibuat.
8. Import gambar- gambar perabot pada ruangan, kemudian atur materialnya sesuai dengan
desain yang dikehendaki sehingga menghasilkan tampilan sebagai berikut.
Halaman 10 dari 12
Material editor untuk penggambaran interior
Modul Dasar Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung
hunian dengan sketchup
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Bahan ajar / modul ini disusun sebagai referensi pengetahuan bagi sisiwa khususnya di
bidang aplikasi penggambaran, karena ketika siswa sudah lulus nantinya, dalam dunia kerja
mereka dituntut untuk dapat menerapkan dan mengoperasionalkan aplikasi penggambaran
dengan baik dan benar.
B. Saran
1. Adanya penulisan modul lebih lanjut supaya siswa bisa mendapatkan referensi yang lebih
banyak.
2. Bahasa yang digunakan dalam penulisa modul sebaiknya lebih disesuaikan supaya siswa
lebih bisa memahami dan mengerti isi dari modul tersebut.
Halaman 11 dari 12
Material editor untuk penggambaran interior
Modul Dasar Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung
hunian dengan sketchup
DAFTAR PUSTAKA
A. Buku Referensi
Kharismawan, Rabbani. 2010. Tutorial Sketchup Basic bagi Guru SMA se-Jawa Timur.
Surabaya : Jurusan Teknik Arsitektur ITS
Eri Murti, Kuntari. MM., dan Tri Suerni, M.Sn. 2010. Desain Interior Tingkat Dasar, Modul
Pembelajara. Yogyakarta: PPPPTK Seni dan Budaya.
Kilmer, Rosemary; Klilmer, W. Otie. 2014. Designing Interiors. Canada: John Wiley & Sons,
Inc.
Pile, John F. 1995. Interior Design. New York: Harry N. Abrams.
Suerni, Tri. Dra., M.Sn. 2016. Desain Interior Rumah Tinggal (Modul KK-D ). Yogyakarta:
PPPPTK Seni dan Budaya.
Suerni, Tri. Dra., M.Sn. 2016. Desain Interior Rumah Tinggal (Modul KK-D ). Yogyakarta:
PPPPTK Seni dan Budaya.
B. Referensi Lainnya
https://www.arsicad.id/aplikasi-desain-rumah//. Diakses 18 September 2019, pukul : 10.00
WIB.
Halaman 12 dari 12