Anda di halaman 1dari 17

SILABUS MATA PELAJARAN

Nama Sekolah : SMK Nusa Bangsa

Bidang Keahlian : Teknologi dan Rekayasa

Kompetensi Keahlian : Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

Mata Pelajaran : Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung

Kelas / Semester : XI dan XII / 3, 4, 5 dan 6

Durasi Pembelajaran : 956 Jam Pertemuan


KI-3 ( Pengetahuan ) :
Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual,
konseptual, operasional lanjut, dan metakognitif secara multidisiplin sesuai dengan
bidang dan lingkup kerja Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan pada tingkat
teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi,
seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian
dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional.
KI-4 ( Ketrampilan ) :
Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Teknik
Konstruksi dan Properti. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan
kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak
mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari
yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.

Alokasi
Kompetensi Indikator Pencapaian
Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Dasar Kompetensi
(JP)
1 2 3 4 5 6
3.1 Menerap 3.1.1 Menjelaskan  Prosedur  Mengamati untuk Pengetahuan
kan keselamatan kerja mengidentifikasi :
keselamatan dan merumuskan
prosedur  Tes
3.1.2 Menjelaskan kesehatan kerja masalah tentang
keselama Tertulis
kerja keselamatan dan
tan dan menggamar
3.1.3 Menjelaskan lingkungan kesehatan kerja Keterampilan
kesehata dengan aplikasi (K3)
n kerja kerja :
perangkat  Mengumpulkan
(K3) 3.1.3 Menerapkan  Penilaian
4.1 lunak data tentang Unjuk
keselamatan kerja keselamatan dan
Melaksan  Prosedur Kerja
3.1.4 Menerapkan kesehatan kesehatan kerja
akan (K3).  Observasi
kerja kesehatan
prosedur
keselama 4.1.1 Melaksanakan kerja  Mengolah data
tan dan tentang
keselamatan kerja pada menggambar keselamatan dan
kesehata menggambar dengan dengan aplikasi kesehatan kerja
n kerja perangkat lunak (K3).
(K3) perangkat
4.1.2 Melaksanakan  Mengomunikasika
lunak
kesehatan kerja pada n tentang
menggambar dengan keselamatan dan
perangkat lunak kesehatan kerja
(K3).
3.2 Memaha 3.2.1 Mengelompokkan  Syarat- syarat  Mengamati untuk Pengetahuan
mi kebutuhan pekerjaan pekerjaan mengidentifikasi :
kebutuha desain interior dan merumuskan
desain interior masalah tentang  Tes
n Tertulis
3.2.2 Menjelaskan manfaat data kebutuhan
pekerjaan desin interior pekerjaan desain
desain Keterampilan
interior
interior 4.2.1 Menyajikan data :
4.2 kebutuhan pekerjaan  Mengumpulkan
 Penilaian
Menyajik desain interior data tentang data
Unjuk
an data kebutuhan Kerja
pekerjaan desain
kebutuha interior.  Observasi
n
pekerjaan  Mengolah data
desain tentang data
kebutuhan
interior
pekerjaan desain
interior.
 Mengomunikasika
n tentang data
kebutuhan
pekerjaan desain
interior.
3.3 Memaha 3.3.1 Menjelaskan prinsip  Pronsip desain  Mengamati untuk Pengetahuan
mi desain interior mengidentifikasi :
interior dan merumuskan
prinsip  Tes
3.3.2 Mencotohkan prinsip- masalah tentang
desain Tertulis
prinsip desain interior prinsip desain
interior
4.3.1 Menyajikan prinsip interior Keterampilan
4.3
Menyajik desain interior  Mengumpulkan :
an data tentang  Penilaian
prinsip prinsip desain Unjuk
interior. Kerja
desain
interior  Mengolah data
tentang prinsip
 Observasi
desain interior.
 Mengomunikasika
n tentang prinsip
desain interior.
3.4 Menerap 3.4.1 Menjelaskan gaya dan  Gaya dan  Mengamati untuk Pengetahuan
kan gaya tema pada desain mengidentifikasi :
tema dalam
dan tema interior dan merumuskan
desain interior  Tes
4.4 Membuat masalah tentang
3.4.2 Menerapkan gaya da Tertulis
gaya dan tema
desain tema pada desain dalam desain
interior Keterampilan
interior interior :
menggun
a-kan 4.4.1 Membuat desain  Mengumpulkan  Penilaian
gaya dan interior berdasarkan data tentang gaya Unjuk
gaya dan tema dalam Kerja
tema
desain interior.
4.4.2 membuat desain  Observasi
 Mengolah data
interior berdasarkan
tentang gaya dan
tema tema dalam desain
interior.
 Mengomunikasika
n tentang gaya
dan tema dalam
desain interior.
3.5 Memaha 3.5.1 Menjelaskan material,  Material,  Mengamati untuk Pengetahuan
mi ornament, dan bahan mengidentifikasi :
ornament, dan
material, finishing interior dan merumuskan  Tes
ornament bahan masalah tentang
3.5.2 Memberi contoh Tertulis
finishing material,
dan material, ornament, dan ornament, dan Keterampilan
bahan gambar interior bahan finishing
bahan finishing interior :
finishing interior.
interior  Mengumpulkan  Penilaian
4.5.1 Menyajikan material,
4.5 data tentang Unjuk
ornament, dan bahan
Menyajik material, Kerja
finishing interior
an ornament, dan
 Observasi
material, bahan finishing
ornament interior..
dan  Mengolah data
bahan tentang material,
finishing ornament, dan
interior bahan finishing
interior.
 Mengomunikasika
n tentang material,
ornament, dan
bahan finishing
interior..
3.6 Menganal 3.6.1 Menjelaskan bahan  Bahan  Mengamati untuk Pengetahuan
isis finishing interior mengidentifikasi :
finishing dan merumuskan
bahan  Tes
3.6.2 Memilih bahan finishing interior masalah tentang
finishing Tertulis
interior bahan finishing
interior
4.6.1 Menentukan bahan interior Keterampilan
4.6
Menentu finishing interior  Mengumpulkan :
kan data tentang  Penilaian
bahan bahan finishing Unjuk
interior. Kerja
finishing
interior  Mengolah data  Observasi
tentang bahan
finishing interior.
 Mengomunikasika
n tentang bahan
finishing interior.
3.7 Menganal 3.7.1 Menjelaskan material  Material dan  Mengamati untuk Pengetahuan
isis dan ornament mengidentifikasi :
ornament dan merumuskan
material dekokarasi interior  Tes
dan dekorasi masalah tentang
3.7.2 Memilih material dan Tertulis
interior material dan
ornament ornament dekorasi ornament dekorasi Keterampilan
dekorasi interior
interior :
interior
4.7 4.7.1 Menentukan material  Mengumpulkan  Penilaian
Menentu dan ornament dekorasi data tentang Unjuk
interior material dan Kerja
kan
ornament dekorasi
material interior.  Observasi
dan
ornament  Mengolah data
dekorasi tentang material
dan ornament
interior dekorasi interior.
 Mengomunikasika
n tentang material
dan ornament
dekorasi interior.
3.8 Menerap 3.8.1 Menjelaskan gambar  Gambar  Mengamati untuk Pengetahuan
kan interior mengidentifikasi :
interior dan merumuskan
gambar  Tes
3.8.2 Menerapkan gambar masalah tentang
interior Tertulis
interior gambar interior
4.8 Membuat
gambar 4.8.1 Membuat gambar  Mengumpulkan Keterampilan
interior interior data tentang :
gambar interior.  Penilaian
4.8.2 Merawat hasil gambar
interior  Mengolah data Unjuk
tentang gambar Kerja
interior.
 Observasi
 Mengomunikasika
n tentang gambar
interior.
3.9 Memaha 3.9.1 Menjelaskan jenis-jenis  Jenis-jenis  Mengamati untuk Pengetahuan
mi jenis- perangkat lunak mengidentifikasi :
aplikasi dan merumuskan
jenis  Tes
3.9.2 Mengklasifikasikan perangkat masalah tentang
perangka Tertulis
jenis-jenis perangkat jenis- jenis
t lunak lunak untuk
lunak perangkat lunak Keterampilan
4.9 menggambar
Menyajik 4.9.1 Menyajikan jenis-jenis  Mengumpulkan :
an jenis- perangkat lunak data tentang jenis-  Penilaian
jenis jenis perangkat Unjuk
lunak. Kerja
perangka
t lunak  Mengolah data  Observasi
tentang jenis- jenis
perangkat lunak.
 Mengomunikasika
n tentang jenis-
jenis perangkat
lunak.
3.10 Memaha 3.10.1 Menjelaskan tampilan  Tampilan file  Mengamati untuk Pengetahuan
mi file mengidentifikasi :
pada aplikasi dan merumuskan
tampilan  Tes
3.10.2 Menjelaskan perangkat masalah tentang
dan Tertulis
manajemen pengelola tampilan dan
menejem lunak
file manajemen Keterampilan
en  Manajemen pengelola file
pengelola 4.10.1 Menyajikan tampilan :
file file pengelola file  Mengumpulkan  Penilaian
4.10 pada aplikasi data tentang Unjuk
4.10.2 Menyajikan tampilan dan
Menyajik Kerja
an pengelolaan file perangkat manajemen
 Observasi
tampilan pengelola file.
lunak
dan  Mengolah data
mengelol tentang tampilan
a file dan manajemen
pengelola file.
 Mengomunikasika
n tentang tampilan
dan manajemen
pengelola file.
3.11 Memaha 3.11.1 Menjelaskan prinsip  Prinsip dasar  Mengamati untuk Pengetahuan
mi dasar gambar 2 D mengidentifikasi :
gabar 2 D dan merumuskan
prinsip  Tes
3.11.2 Mencontohkan prinsip dengan aplikasi masalah tentang
dasar Tertulis
dasar gambar 2 D prinsip dasar
gambar 2 perangkat
4.11.1 Menyajikan hasil gambar 2 D Keterampilan
D lunak
4.11 gambar 2 D  Mengumpulkan :
Menyajik data tentang  Penilaian
an hasil prinsip dasar Unjuk
gambar 2 D Kerja
pengamb
aran 2 D  Mengolah data  Observasi
tentang prinsip
dasar gambar 2 D.
 Mengomunikasika
n tentang prinsip
dasar gambar 2 D.
3.12 Menerap 3.12.1 Menggunakan  Perintah-  Mengamati untuk Pengetahuan
kan perintah aplikasi mengidentifikasi :
perintah pada
perintah penggambar 2 D dan merumuskan
aplikasi  Tes
aplikasi masalah tentang
3.12.2 Menerapkan perintah Tertulis
perintah aplikasi
penggam
baran aplikasi gambar 2 D perangkat penggambaran 2 D
2D Keterampilan
4.12.1 Menunjukkan perintah lunak untuk  Mengumpulkan :
4.12 data tentang
aplikasi gambar 32 D penggambaran
Mengoper perintah aplikasi  Penilaian
asikan 4.12.2 Mengoperasikan 2D penggambaran 2 Unjuk
perintah perintah aplikasi D. Kerja
aplikasi gambar 2 D  Mengolah data  Observasi
penggam tentang perintah
baran aplikasi
2D penggambaran 2
D.
 Mengomunikasika
n tentang perintah
aplikasi
penggambaran 2
D.
3.13 Menerap 3.13.1 Mengelompokkan  Menggambar  Mengamati untuk Pengetahuan
kan aplikasi perangkat mengidentifikasi :
konstruksi
aplikasi lunak pada gambar dan merumuskan  Tes
perangka konstruksi dengan masalah tentang Tertulis
aplikasi aplikasi perangkat
t lunak 3.13.2 Menerapkan aplikasi lunak pada Keterampilan
pada perangkat gambar konstruksi
perangkat lunak pada :
gambar gambar konstruksi lunak  Mengumpulkan
konstruk  Penilaian
si 4.13.1 Membuat gambar data tentang Unjuk
konstruksi dengan aplikasi perangkat Kerja
4.13 Membuat
perangkat lunak lunak pada
gambar gambar  Observasi
konstruk 4.13.2 Merawat perangkat konstruksi.
si dengan lunak dan hasil
perangka  Mengolah data
gambar konstruksi tentang aplikasi
t lunak perangkat lunak
pada gambar
konstruksi.
 Mengomunikasika
n tentang aplikasi
perangkat lunak
pada gambar
konstruksi.
3.14 Mengeval 3.14.1 Menjelaskan print out  Prosedur  Mengamati untuk Pengetahuan
uasi gambar mengidentifikasi :
memprint out
hasil dan merumuskan  Tes
3.14.2 Menerapkan prin out gambar masalah tentang
print out Tertulis
gambar print out gambar
gambar
4.14 3.14.3 Memisahkan hasil prin  Mengumpulkan Keterampilan
Memeriks out data tentang print :
a print out gambar.  Penilaian
3.14.4 Memeriksa prin out
out gambat  Mengolah data Unjuk
gambar tentang print out Kerja
4.14.1 Memperbaiki prin out gambar.
gambar  Observasi
 Mengomunikasika
4.14.2 Merawat printer dan n tentang print out
hasil prin out gambar gambar.
3.15 Memaha 3.15.1 Menjelaskan prinsip  Prinsip dasar  Mengamati untuk Pengetahuan
mi dasar gambar 3 D mengidentifikasi :
gambar 3 D
prinsip dan merumuskan
3.15.2 Mencontohkan prinsip dengan  Tes
dasar masalah tentang
dasar gambar 3 D Tertulis
aplikasi prinsip dasar
gambar 3
4.15.1 Menyajikan hasil gambar 3 D Keterampilan
D perangkat
4.15 gambar 3 D  Mengumpulkan :
lunak data tentang
Menyajik  Penilaian
an prinsip dasar Unjuk
gambar 3 D. Kerja
prinsip
dasar  Mengolah data  Observasi
gambar 3 tentang prinsip
D dasar gambar 3 D.
 Mengomunikasika
n tentang prinsip
dasar gambar 3 D.
3.16 Menerap 3.12.1 Menggunakan  Perintah-  Mengamati untuk Pengetahuan
kan perintah aplikasi mengidentifikasi :
perintah pada dan merumuskan
perintah penggambaran 3 D  Tes
pengamb aplikasi masalah tentang
3.12.2 Menerapkan perintah Tertulis
perangkat perintah
aran 3D aplikasi penggambaran 3 D
4.16 lunak untuk Keterampilan
penggambaran 3 D  Mengumpulkan :
Mengoper
4.12.1 Menunjukkan perintah penggambaran data tentang
asikan  Penilaian
perintah aplikasi gambar 3 D 3D perintah Unjuk
penggambaran 3 Kerja
penggam 4.12.2 Mengoperasikan D.
baran 3D perintah aplikasi  Observasi
 Mengolah data
gambar 3 D
tentang perintah
penggambaran 3
D.
 Mengomunikasika
n tentang perintah
penggambaran 3
D.
3.17 Menerap 3.17.1 Mengelompokkan  Material editor  Mengamati untuk Pengetahuan
kan material editor untuk mengidentifikasi :
penggambara
material penggambaran 3 D dan merumuskan  Tes
editor n 3 D dengan masalah tentang
3.17.2 Menjelaskan material Tertulis
perangkat material editor
penggam editor untuk penggambaran 3 D Keterampilan
baran 3D
4.17 Membuat penggambaran 3 D lunak :
 Mengumpulkan
gambar data tentang  Penilaian
3.17.3 Menerapkan gambar 3
3D material editor Unjuk
D dengan
menggun penggambaran 3 Kerja
menggunakan fungsi
akan D.
material editor  Observasi
fungsi  Mengolah data
material 4.17.1 Membuat gambar 3 D tentang material
editor menggunakan fungsi editor
material editor penggambaran 3
4.17.2 Menyimpan dan D.
merawat hasil gambar  Mengomunikasika
3 D yang n tentang material
menggunakan fungsi editor
material editor penggambaran 3
D.
3.18 Menganal 3.18.1 Mencontohkan  Jenis-jenis  Mengamati untuk Pengetahuan
isis hasil rendering untuk mengidentifikasi :
rendering
rendering penggambaran 3 D dan merumuskan
untuk  Tes
penggam masalah tentang Tertulis
3.18.2 Menjelaskan rendering rendering
baran 3D penggambaran
untuk menggambar 3 penggambaran 3 D
4.18 3 D dengan Keterampilan
D  Mengumpulkan :
Memeriks
3.18.3 Menerapkan rendering perangkat data tentang
a hasil  Penilaian
rendering untuk menggambar 3 lunak rendering Unjuk
D penggambaran 3 Kerja
penggam
D.
baran 3D 3.18.4 Memilih rendering  Observasi
 Mengolah data
yang cocok dalam
tentang rendering
menggambar 3 D penggambaran 3
4.18.1 Membuat gambar 3 D D.
dengan rendering  Mengomunikasika
n tentang
4.18.2 Memeriksa hasil rendering
rendering penggambar penggambaran 3
3D D.
3.19 Menerap 3.19.1 Mengelompokkan  Prosedur  Mengamati untuk Pengetahuan
kan skema warna mengidentifikasi :
membuat
prosedur dan merumuskan
3.19.2 Menjelaskan skema gambar dengan  Tes
pembuat masalah tentang
warna Tertulis
aplikasi pembuatan
an
3.19.3 Menerapkan gambar gambar dengan Keterampilan
gambar perangkat skema warna
dengan desain interior dengan :
skema warna lunak dengan  Mengumpulkan
skema  Penilaian
warna skema warna data tentang Unjuk
4.19.1 Membuat gambar pembuatan
4.19 Membuat desain interior dengan Kerja
gambar dengan
gambar skema warna skema warna.  Observasi
desain
interior 4.19.2 Menyimpan dan  Mengolah data
dengan merawat gambar tentang
desain interior dengan pembuatan
skema gambar dengan
warna skema warna
skema warna.
 Mengomunikasika
n tentang
pembuatan
gambar dengan
skema warna.
3.20 Menerap 3.20.1 Menjelaskan  Prosedur Pengetahuan
 Mengamati untuk
kan pencahayaan buatan ( :
menggambar mengidentifikasi
prosedur artificial ) dan merumuskan  Tes
pembuat pencahayaan
3.20.2 Menerapkan gambar masalah tentang Tertulis
an buatan ( pencahayaan
desain interior dengan Keterampilan
gambar buatan ( artificial )
pencahay pencahayaan buatan ( artificial ) :
 Mengumpulkan
aan artificial ) dengan data tentang  Penilaian
buatan ( pencahayaan Unjuk
4.20.1 Membuat gambar perangkat
Artificial ) buatan ( artificial ). Kerja
desain interior dengan
4.20 Membuat lunak
pencahayaan buatan (  Mengolah data  Observasi
gambar tentang
artificial )
desain pencahayaan
interior 4.20.2 Menyimpan dan buatan ( artificial ).
dengan merawat hasil gambar
desain interior dengan  Mengomunikasika
pencahay
pencahayaan buatan n tentang
aan pencahayaan
buatan ( buatan ( artificial ).
Artificial )
3.21 Menerap 3.21.1 Mencontohkan akustik  Prosedur  Mengamati untuk Pengetahuan
kan ruang mengidentifikasi :
menggambar
prosedur dan merumuskan
3.21.2 Menjelaskan akustik akustik ruang  Tes
pembuat masalah tentang
ruang Tertulis
dengan gambar akustik
an
3.21.3 Menerapkan gambar ruang Keterampilan
gambar perangkat
akustik desain akustik ruang  Mengumpulkan :
lunak data tentang
ruang 4.21.1 Membuat gambar  Penilaian
4.21 Membuat gambar akustik Unjuk
desain akustik ruang ruang.
gambar Kerja
desain 4.21.2 Menyimpan dan  Mengolah data
merawat hasil gambar  Observasi
akustik tentang gambar
ruang desain akustik ruang akustik ruang.
 Mengomunikasika
n tentang gambar
akustik ruang.
3.22 Menerap 3.22.1 Menjelaskan elemen-  Gambar desain  Mengamati untuk Pengetahuan
kan elemen, material, mengidentifikasi :
elemen- model, dan aksesoris interior dengan dan merumuskan
 Tes
elemen, di setiap ruang masalah tentang
elemen-elemen, elemen-elemen, Tertulis
material, 3.22.2 Mengelompokkan material, material, model,
model Keterampilan
elemen-elemen, dan aksesoris di
dan model, dan :
material, model, dan setiap ruang
aksesoris aksesoris di  Penilaian
aksesoris di setiap  Mengumpulkan
disetiap Unjuk
ruang setiap ruang data tentang
ruang Kerja
4.22 Membuat 3.22.3 Menerapkan gambar menggunakan elemen-elemen,
desain interior dengan material, model,  Observasi
desain aplikasi dan aksesoris di
interior elemen-elemen,
perangkat setiap ruang.
dengan material, model, dan
elemen- aksesoris di setiap lunak  Mengolah data
ruang tentang elemen-
elemen,
elemen, material,
material, 4.22.1 Membuat gambar model, dan
model desain interior dengan aksesoris di setiap
dan elemen-elemen, ruang.
aksesoris matarial, model, dan  Mengomunikasika
disetiap aksesoris di setiap n tentang elemen-
ruang ruang elemen, material,
model, dan
4.22.2 Menyimpan dan
aksesoris di setiap
merawat hasil gambar ruang.
desain interior dengan
elemen-elemen,
material, model, dan
aksesoris
3.23 Menerap 3.23.1 Menjelaskan lay out  Prosedur  Mengamati untuk Pengetahuan
kan desain interior mengidentifikasi :
pembuatan lay
prosedur dan merumuskan  Tes
3.23.2 Menerapkan gambar out desain masalah tentang
pembuat Tertulis
lay out desain interior lay out desain
an lay interior dengan interiot
4.23.1 Menggambar lay out Keterampilan
out aplikasi  Mengumpulkan
desain interior :
desain data tentang lay
4.23.2 Menyimpan dan perangkat
interior out desain interiot.  Penilaian
4.23 merawat gambar lay lunak Unjuk
out desain interior  Mengolah data Kerja
Menggam tentang lay out
bar lay desain interiot.  Observasi
out
desain  Mengomunikasika
n tentang lay out
interior
desain interiot.
3.24 Menerap 3.24.1 Menjelaskan maket  Prosedur  Mengamati untuk Pengetahuan
kan desain interior mengidentifikasi :
membuat
prosedur dan merumuskan
3.24.2 Menerapkan maket maket desain  Tes
pembuat masalah tentang
desain interior Tertulis
interior maket desain
an maket
4.24.1 Memilih bahan-bahan interior Keterampilan
desain  Bahan-bahan
interior untuk membuat maket  Mengumpulkan :
desain interior untuk data tentang
4.24 Membuat  Penilaian
maket membuat maket desain Unjuk
4.24.2 Membuat maket interior.
desain desain interior maket desain Kerja
interior  Mengolah data  Observasi
interior tentang maket
desain interior.
 Mengomunikasika
n tentang maket
desain interior.
3.25 Mengeval 3.25.1 Menilai hasil maket  Prosedur  Mengamati untuk Pengetahuan
uasi hasil desain interior mengidentifikasi :
membuat
maket dan merumuskan  Tes
3.25.2 Menentukan bahan maket desain masalah tentang
desain yang sesuai untuk Tertulis
hasil maket desain
interior membuat maket interior interior
4.25 desain interior Keterampilan
 Bahan-bahan  Mengumpulkan :
Memeriks data tentang hasil
4.25.1 Memperbaiki hasil untuk
a hasil maket desain interior maket desain  Penilaian
maket membuat interior k. Unjuk
desain maket desain Kerja
 Mengolah data
interior tentang hasil  Observasi
interior
maket desain
interior.
 Mengomunikasika
n tentang hasil
maket desain
interior.

Anda mungkin juga menyukai