Rumah Belajar
BOGOR
IDN IT FEST 2021
Daftar Isi
Daftar Isi 2
BAB 1 : Pendahuluan 3
1.1. Latar Belakang Ide Perangkat Lunak 3
1.2. Tujuan dan Manfaat Perangkat Lunak 3
BAB 2 : Deskripsi Rincian Kebutuhan 4
2.1. Metodologi Pengembangan Perangkat Lunak 4
2.2. Analisis Desain Karya 4
2.2.1. Target Pengguna 4
2.2.2. Batasan Aplikasi 4
2.2.3. Platform yang Digunakan 4
BAB 3 : Pembahasan 5
3.1. Skenario Penggunaan 5
3.2. Low-Fidelity Mockup Interface Perangkat Lunak 5
3.3. Dokumentasi Cara Penggunaan Perangkat Lunak 6
3.4. Kesimpulan 9
3.5. Kelebihan 9
3.6. Kekurangan 9
BAB 1 : Pendahuluan
1.1. Latar Belakang Ide Perangkat Lunak
Karena sekarang sedang masa pandemi untuk melakukan aktifitas serba terbatas, dari
kegiatan sehari-hari seperti kegiatan belajar mengajar. Pembelajaran yang di berikan
dari sekolah hanya memberikan materi dasar saja sehingga pelajar ataupun
mahasiswa masih kurang memiliki skill untuk dunia kerja. Tentunya itu akan
mempengaruhi produktifitas setiap orang. Dan status pengangguran akan semakin
banyak. Maka dari itu kami mencoba untuk mengurangi masalah tersebut dengan
menciptakan sebuah aplikasi edukasi yaitu aplikasi Rumah Belajar agar
memudahkan setiap orang untuk memenuhi kebutuhan belajarnya. Aplikasi edukasi
ini nantinya bisa menjadi guru atau teman belajar untuk memberikan arahan dan
motivasi untuk pengguna agar bisa lebih bangkit dan semangat belajar walaupun di
masa pandemi.
Untuk cara penggunaan aplikasi ini menggunakan system login dengan begitu
pengguna dapat saling berinteraksi dengan pengguna lain atau dengan
pengembangnya. Dan data pengguna akan tersimpan di internet sehingga
pengguna bisa menggunakan kembali data yang tersimpan.
Barikut adalah Low-Fidelity Mockup Projek yang akan kami buat. Dengan
membuat wireframe element-element seperti button, input field, grid card dll
untuk
Gambaran kasar
Gambaran Halus
3.3. Dokumentasi Cara Penggunaan Perangkat Lunak
1. Get Started
Pengguna di haruskan mendaftar akun atau login dengan username dan password
3. Dashboard
Jika sudah masuk dashboard berarti pengguna sudah berhasil mendaftarkan akun
dan disini pengguna sudah bisa akses semua fitur pada aplikasi nya.
3.4. Kesimpulan
Aplikasi Rumah Belajar adalah aplikasi edukasi untuk perangkat mobile yang
sangat praktis untuk di gunakan. Dengan fitur dan antarmuka yang user friendly
memudahkan pengguna baik yang awam maupun yang mahir di bidang teknologi
untuk menggunakannya.
3.5. Kelebihan
Kelebihan dari aplikasi ini adalah bisa digunakan di semua platform mobile seperti
android dan IOS. Dan antarmuka yang ramah untuk di gunakan.
3.6. Kekurangan
Kekurangan dari aplikasi ini adalah tidak tersedia untuk versi desktop. Dan untuk
mengakses materi-materi dalam aplikasi ini berbayar.