NASKAH PUBLIKASI
disusun oleh :
0XWL¶DK 07.02.6678
AMIKOM
YOGYAKARTA
2010
GEOMATIC APPLICATION AS GEOMETRY LEARNING BASED ON
MOBILE
disusun oleh :
0XWL¶DK 07.02.6678
ABSTRACT
mana pada setiap bangun mempunyai bagian ± bagian yang berbeda serta rumus ±
rumus yang berbeda pula. Hal tersebut menyebabkan sebagian siswa sulit untuk
Metode belajar geometri yang ada saat ini pada umumnya hanya melalui
buku catatan ataupun buku ± buku yang telah disediakan oleh sekolah. Metode ini
rumah, sekolah ataupun tempat ± tempat tertentu saja. Untuk mempermudah para
siswa dalam belajar geometri maka dibutuhkan metode baru yang lebih mudah
yang bersifat moveable (mudah dibawa kemana mana) akan lebih efektif.
2. Landasan Teori
a. Java
Java menurut definisi dari SUN adalah nama untuk sekumpulan teknologi
ataupun pada lingkungan jaringan. Java2 adalah generasi ke 2 dari Java platform
(generasi awalnya adalah Java Development Kit). Java berdiri di atas sebuah
mesin interpreter yang diberi nama Java Virtual Machine (JVM). JVM ini yang
akan membaca bytecode dalam file .class dari suatu program sebagai representasi
langsung program yang berisi bahasa mesin. Oleh karena itu, bahasa Java disebut
berbagai sistem operasi, asalkan pada sistem operasi tersebut terdapat JVM.
b. J2ME
J2ME adalah bagian dari J2SE, karena tidak semua library yang ada pada
J2SE dapat digunakan pada J2ME. Tetapi J2ME mempunyai library khusus yang
tidak dimiliki J2SE. J2ME biasa digunakan pada telepon seluler, pager, personal
dari segi merk ponsel, maupun kemampuan (memory) ponsel, dan dukungannya
c. Geometri
bentuk, ukuran, dan pemposisian. Bangun datar merupakan susunan dari beberapa
garis yang saling berpotongan dan memiliki paling sedikit tiga titik sudut dan
sudut. Sedangkan bangun ruang yaitu suatu bangun yang mempunyai ukuran
3. Perancangan Sistem
Pada saat menjalankan aplikasi, user bisa memilih beberapa menu yang
menu berikutnya. Setelah memilih list menu yang tersedia, user dapat
membaca penjelasan mengenai sebuah bangun datar atau bangun ruang dari
3. Melakukan perhitungan
User yang menggunakan aplikasi ini juga bisa melakukan perhitungan atau
4. Kembali ke menu
Implementasi Sistem
implementasi dilakukan pada emulator yang disediakan oleh Sun Java (TM)
Wireless Toolkit 2.5.2 for CLDC, dan sebagai media untuk mengimplementasikan
aplikasi secara nyata, penulis menggunakan Nokia 6630 dan Sony Ericson K618i.
Uji Coba
sesuai dengan sasaran aplikasi yaitu scenario setiap use case yang telah dibuat.
diminimalkan.
Pengujian kedua yaitu pada lingkungan yang nyata, dalam hal ini adalah
ponsel. Pada tahap ini , hal utama yang menjadi kendala adalah menejemen
membangun aplikasi yang berjalan pada ponsel. Pengujian pada tahap pertama
Logika dibuat sesuai dengan rumus ± rumus bangun yang telah ditetapkan secara
umum. Tipe data double yang kami pilih membuat perhitungan lebih cepat dan
memiliki tingkat ketelitian yang tinggi. Hasil perhitungan yang diperoleh sama
dengan hasil perhitungan manual dengan nilai akurasi 100%, sehingga angka yang
kebenarannya.
4. Kesimpulan
5. Saran
1. Pengembangan aplikasi
image bangun yang secara otomatis akan muncul, beserta data yang
Hartanto, Antonius, Aditya. tip dan trik Java2 Micro Edition Mobile Interface
2007.
http://www.aa-arsitektur.blogspot.com/2009/09/geometri-aturan-aturan-yang-
mengikat.html
http://www.e-ducation-center.blogspot.com/2009/05/bangun-ruang-datar-
matematika.html
http://siuplay.files.wordpress.com/2008/11/uplaytok.gif
http://www.google.com