Disusun Oleh : Nama NIM Jurusan : Muh. Roni Juniardi : 095410215 : Teknik Informatika / S1
LEMBAR PERSETUJUAN
: Aplikasi Sketsa Wajah Menggunakan J2ME : Muh. Roni Juniardi : 095410215 : Teknik Informatika : Gasal 2013/2014
Telah memenuhi syarat dan disetujui untuk diseminarkan dihadapan dosen penguji seminar tugas akhir
Setiap hari ada lebih dari satu kasus kejahatan di Indonesia, namun hal itu bukanlah menjadi pekerjaan mudah bagi para polri untuk langsung menindak tegas siapa pelakunya. Polri harus bekerja keras mengumpulkan bukti bukti serta mencari tahu ciri ciri pelaku dengan memeriksa saksi yang pada umumnya ada yang tidak mengetahui betul wajah si pelaku. Beberapa hanya mengingat warna pakaian, bentuk tubuh, rambut, dan sebagainya. Hal yang demikianlah yang menjadi PR bagi polri untuk segera mencari tahu siapa pelakunya. Dibantu teknologi dan sarana informasi yang tepat, maka kebutuhan akan informasi dan data dalam proses penyelidikan tentu akan sangat membantu untuk untuk segera mengetahui siapa si pelaku. Oleh karena itu untuk memenuhi kebutuhan tersebut dibutuhkan suatu aplikasi yang dapat digunakan untuk mempermudah
penyelidikan yang hasilnya dapat tersimpan dalam bentuk gambar sketsa wajah pelaku di sebuah perangkat yang praktis dibawa seperti telepon seluler yang sudah berkembang saat ini. Aplikasi tersebut nantinya akan berjalan pada perangkat yang menggunakan Java2 Micro Edition (J2ME) sebagai platform nya. Dipilihnya Java2 Micro Edition (J2ME ) dikarenakan lingkungan
pengembangannya yang didesain untuk meletakkan aplikasi pada barang elektronik seperti pada telepon seluler yang mendukung J2ME. Hal inilah yang membuat penulis memilih Java sebagai bahan utama dalam membuat aplikasi. Berdasarkan latar belakang diatas penulis mempunyai ide untuk membuat suatu aplikasi yang berjudul Aplikasi Sketsa Wajah Menggunakan J2ME.
B. Rumusan Masalah
Aplikasi ini nantinya diharapkan bisa membantu polri lebih cepat dalam melakukan penyelidikan, dengan memasukkan ciri ciri pelaku seperti bentuk
rambut, bentuk wajah, bentuk mata, alis, telinga, bentuk hidung, dan mulut, maka aplikasi ini akan langsung mengolah kemudian menampilkan hasil yang berupa gambar sketsa yang sesuai dengan ciri ciri yang dimasukkan.
C. Ruang Lingkup
Lingkup permasalahan yang diteliti meliputi : Aplikasi Sketsa Wajah ini berbasis J2ME.
Aplikasi bersifat offline. Tersedia fasilitas update versi dan update katalog gambar wajah. Ciri ciri yang dimasukkan yaitu bentuk muka, rambut, alis, mata, telinga, hidung, dan mulut.
Hasil dari ciri ciri yang dimasukkan berupa gambar sketsa yang dapat langsung disimpan di media penyimpanan dengan format .png (Portable Networks Graphics).
D. Tujuan Penelitian
Membangun aplikasi bantu untuk membuat sketsa wajah manusia.
E. Pemodelan
UML (Unified Modeling Language) yang meliputi : Usecase Diagram
Sequence Diagram
Class Diagram
Activity Diagram
F. Tinjauan Pustaka
Aplikasi semacam ini pernah dibuat menggunakan Flash player yang ada di http://www.pimptheface.com/create/ MENGGUNAKAN OPENGL dan APLIKASI SKETSA WAJAH 3D oleh Moch. , Amir Mustofa and Dadet ,
Sedangkan aplikasi yang dibuat penulis adalah Aplikasi Sketsa wajah menggunakan Java Offline installer dimana untuk menggunakan aplikasi ini pengguna tidak di haruskan terhubung ke jaringan internet.
G. Analisis Kebutuhan
Adapun software yang digunakan penulis untuk membuat aplikasi ini adalah sebagai berikut: Sistem Operasi Windows 8 Java Development hit (JDK) jdk-7-windows-i586 Netbeans IDE 6.7.1
Sedangkan Hardware yang digunakan penulis dalam pembuatan aplikasi ini adalah : Acer Aspire 4349 dengan penambahan Memory menjadi 3gb
H. Daftar Pustaka
- Moch., Amir Mustofa and Dadet , Pramadihanto and Nana , Ramadijanti. (2009). APLIKASI SKETSA WAJAH 3D MENGGUNAKAN OPENGL. EEPIS Final Project. - http://www.pimptheface.com/. (2002). PIMP THE FACE