DISUSUN OLEH :
TEKNIK INFORMATIKA
PROGRAM TEKNOLOGI INFORMASI DAN ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS BRAWIJAYA
KEDIRI
2013
SATWAPEDIA 01/01/2013
DAFTAR ISI
BAB 1.............................................................................................................................- 2 -
PENDAHULUAN..............................................................................................................- 2 -
BAB 2.............................................................................................................................- 4 -
SATWAPEDIA.................................................................................................................- 4 -
BAB 3...........................................................................................................................- 19 -
SATWAPEDIA 1
SATWAPEDIA 01/01/2013
BAB 1
PENDAHULUAN
Dalam dunia pendidikan sendiri banyak pengajar merasa terbantu dengan bantuan
teknologi komputer. Mulai dari taman pendidikan kanak-kanak, sampai di bangku kuliah
semua telah memanfaatkan teknologi komputer. Tidak hanya para pengajar yang
merasa terbantu dengan keberadaan teknologi komputer yang perkembangannya
sanagatlah pesat ini, tapi para orang tua pun juga merasa terbantu untuk mendidik
anak-anak mereka. Bagi masyarakat Indonesia, teknologi komputer tidak hanya
membantu di dunia pendidikan tapi juga sudah tumbuh menjadi life style.
SATWAPEDIA 2
SATWAPEDIA 01/01/2013
1.2.1 Maksud
1.2.2 Tujuan
Hal apapun yang dilakukan tentu memiliki tujuan/goals yang ingin diraih.
Begitupun dalam pembuatan program aplikasi ini. Tujuan yang ingin diraih, yaitu:
Memperoleh pengetahuan tentang penggunaan Visual Studio dalam pembuatan
interface dari program aplikasi yang dibuat.
Menerapkan Visual Studio sebagai Aplikasi Developer untuk pembuatan dan
pengembangan aplikasi yang dibuat.
Terpenuhinya Tugas Project Akhir pada mata kuliah Interaksi Manusia dan
Komputer yang ditujukan kepada mahasiswa Teknik Informatika Universitas
Brawijaya semester 3.
SATWAPEDIA 3
SATWAPEDIA 01/01/2013
BAB 2
SATWAPEDIA
2.1 Nama Aplikasi
Aplikasi yang bernama “SATWAPEDIA” ini adalah sebuah aplikasi yang
menekankan pada informasi tentang hewan-hewan khas dari berbagai pulau di
Indonesia yang mulai terancam kelestariaanya. Aplikasi ini menggunakan sebuah
tema interface yangceria, simple, dan juga memakai button yang mudah dipahami
oleh anak-anak sehingga tidak terjadi kesulitan ketika menjalankan aplikasi ini.
SATWAPEDIA 4
SATWAPEDIA 01/01/2013
2.5.1Rancangan Interface
Pada tampilan awalnya aplikasi ini tampak seperti game agar terlihat
menarik untuk anak-anak, selain itu kami mengonsep tatanannya seperti
game anak-anak pada umumnya agar ketika anak-anak mengoprasikannya
tidak mengalami kesulita. Kemudian pada form selanjutnya setelah meng-klik
button “mulai” pada form utama,akan muncul peta indonesia dengan
tambahan ikon hewan-hewan yangterletak menyebar di berbagai pulau
sesuai habitatnya. Untuk tampilan peta kami mengonsep dengan warna yang
cerah agar muncul kesan ceria dengan ikon hewan kartun yang lucu sehingga
lebih menarik lagi di mata anak-anak sebagai penggunanya. Ketika Arahkan
cursor ke ikon binatang maka akan otomatis muncul nama binatang dan klik
gambar untuk menuju ke form profil binatang yang dipilih.
SATWAPEDIA 5
SATWAPEDIA 01/01/2013
SATWAPEDIA 6
SATWAPEDIA 01/01/2013
a. Konsistensi
Aplikasi ini menggunakan perintah atau istilah yang sama. urutan
tindakannya konsisten dari awal sehingga tidak terjadi kebingungan ketika
ingin menjalankan dan mengakhiri aplikasi ini. Selain itu ikon button yang
terdapat di dalamnya juga tidak jauh beda dengan button yang ada di
aplikasi lain sehingga user tidak perlu susah-susah menghafal dan
mempelajarinya.
SATWAPEDIA 7
SATWAPEDIA 01/01/2013
SATWAPEDIA 8
SATWAPEDIA 01/01/2013
SATWAPEDIA 9
SATWAPEDIA 01/01/2013
SATWAPEDIA 10
SATWAPEDIA 01/01/2013
SATWAPEDIA 11
SATWAPEDIA 01/01/2013
SATWAPEDIA 12
SATWAPEDIA 01/01/2013
SATWAPEDIA 13
SATWAPEDIA 01/01/2013
SATWAPEDIA 14
SATWAPEDIA 01/01/2013
SATWAPEDIA 15
SATWAPEDIA 01/01/2013
Keterangan:
1. Pada gambar yang menunjukkan angka 1 adalah sebuah button untuk mensetting
apakah suara aplikasi dinyalakan apa tidak.
2. Pada gambar yang menunjukkan angka nomor 2 adalah sebuah button yang
digunakan untuk memberikan informasi tentang aplikasi satwapedia ini.
3. Pada gambar yang menunjukkan angka 3 adalah sebual button yang digunakan
untuk memulai aplikasi.
4. Pada gambar yang menurnjukkan angka nomor 4 adalah sebuah button yang
digunakan untuk keluar dari aplikasi ini.
SATWAPEDIA 16
SATWAPEDIA 01/01/2013
Keterangan:
Pada gambar yang menunjukkan angka nomor 1 adalah button yang digunakan
untuk kembali ke halaman sebelumnya
Pada gambar yang menunjukkan angka nomor 2 adalah salah satu panel yang
digunakan untuk memberitahukan detail dari setiap hewan
Pada gambar yang menunjukkan angka nomor 3 adalah salah satu button yang
digunakan untuk memberitahukan detail dari setiap hewan
SATWAPEDIA 17
SATWAPEDIA 01/01/2013
Keterangan:
Pada gambar yang menunjukkan angka 1 adalah panel yang digunakan untuk
kembali ke halaman sebelumnya
SATWAPEDIA 18
SATWAPEDIA 01/01/2013
Keterangan:
Pada gambar yang menunjukkan angka 1 adalah pilihan jika memang akan keluar
dari aplikasi
Pada gambar yang menunjukkan angka 2 adalah pilihan jika ingin batal keluar dari
aplikasi
SATWAPEDIA 19
SATWAPEDIA 01/01/2013
SATWAPEDIA 20
SATWAPEDIA 01/01/2013
SATWAPEDIA 21
SATWAPEDIA 01/01/2013
3.1 KESIMPULAN:
Kami menggunakan visual studio untuk membuat suatu aplikasi yang kami beri nama
“SATWAPEDIA” sebagai hasil dari tugas project akhir pada matakuliah Interaksi Manusia
dan Komputer yang merupakan tugas pengganti UAS semester 3. Di sisi lain SATWAPEDIA ini
kami tujukan kepada anak-anak sebagai sarana untuk menambah wawasan dan
meningkatkan rasa simpati terhadap hewan-hewan di Indonesia yang mulai punah.
3.2 SARAN
Banyak sekali aplikasi-aplikasi yang sudah dibuat oleh banyak orang dan mempunyai
tema yang berbeda-beda. Tetapi masih sangat kurang aplikasi yang khusus diperuntukkan
SATWAPEDIA 22
SATWAPEDIA 01/01/2013
kepada anak-anak supaya mereka menjadi lebih semangat untuk belajar dengan adanya
aplikasi yang menyenangkan.
Oleh sebab itu, pembuatan aplikasi khusus anak-anak sangatlah penting. Hal ini
dimaksudkan untuk lebih bisa meningkatkan kesenangan untuk anak-anak dalam
mempelajari sesuatu menggunakan sarana yang lebih baik.
SATWAPEDIA 23