Anda di halaman 1dari 10

LAPORAN PEMBUATAN APLIKASI MOBILE WISATA PADA KEBUN

RAYA CIBODAS
Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Pemograman Mobile

Disusun Oleh :
Mohammad Yusuf Ziddan Al Zanjani
Audia Izabatur Rizka
Bayo Hamada
M. Fahad Solihin

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS SURYAKANCANA
2023
KATA PENGANTAR

Segala puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT., berkat rahmat dan karunia-Nya
sehingga kami dapat menyelesaikan proposal ini. Dan tak lupa solawat serta salam semoga tercurah
limpahkan kepada Nabi Muhammad SAW. yang telah membimbing umatnya hingga sampai pada
zaman yang penuh dengan ilmu pengetahuan ini.
Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Pemograman Mobile”. Kami
menyadari bahwa masih terdapat beberapa kelemahan atau kekurangan dalam proposal ini. Oleh
karena itu, segala tegur sapa, kritik, koreksi dan saran yang diberikan akan sangat membantu kami
dalam menyusun laporan selanjutnya.
Akhir kata, kami mengucapkan terima kasih kepada pembaca yang sudah berkenan membaca
laporan ini. Saya berharap semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi pembaca pada umumnya dan
penulis khususnya, Aamiin YRA.

Penyusun

ii
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ........................................................................................................................... ii


DAFTAR ISI......................................................................................................................................... iii
DAFTAR GAMBAR............................................................................................................................ iv
BAB I ...................................................................................................................................................... 1
PENDAHULUAN ................................................................................................................................. 1
1.1 Latar Belakang ...................................................................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah ................................................................................................................ 1
BAB II .................................................................................................................................................... 2
PEMBAHASAN .................................................................................................................................... 2
2.1 Deskripsi Aplikasi ................................................................................................................. 2
2.2 Strategi ................................................................................................................................... 2
2.3 Analisis dan Perencanaan .................................................................................................... 2
2.4 UI/UX Design......................................................................................................................... 2
2.5 Pembuatan Aplikasi .............................................................................................................. 5
2.6 Pengujian Aplikasi ................................................................................................................ 5
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................................................ 6

iii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2. 1 UI/UX SplashScreen, WelcomeScreen & HomeScrren ....................................................... 3


Gambar 2. 2 UI/UX Destinasi Wisata ...................................................................................................... 4
Gambar 2. 3 Pembuatan & Pengujian..................................................................................................... 5

iv
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
1.2 Rumusan Masalah
a) Deksripisi Aplikasi Mobile Wisata Kebun Raya Cibodas
b) Strategi yang dapat dilakukan dalam pembangunan aplikasi
c) Analisis dan Perancangan yang dilakukan
d) Pembuatan Aplikasi
e) Pengujian Aplikasi

1.3 Tujuan
a) Memudahkan wisatawan untuk mendapatkan informasi terbaru dan akurat, dan lengkap
terkait informasi wisata Kebun Raya Cibodas.
b) Dengan aplikasi mobile yang userfriendly dan mudah digunakan, semua orang dapat
menggunakan aplikasi dengan mudah.
BAB II
PEMBAHASAN

2.1 Deskripsi Aplikasi


Aplikasi mobile wisata Kebun Raya Cibodas (Karlitasari & Ismanto, 2021)
merupakan sebuah aplikasi yang dapat memberikan informasi terkait Kebun Raya Cibodas
kepada semua orang, misalnya informasi area – area yang terdapat pada Kebun Raya Cibodas,
dan informasi lainnya. Dengan pembangunan aplikasi mobile wisata Kebun Raya Cibodas,
memudahkan wisatawan untuk mendapatkan informasi terbaru, akurat dan lengkap terkait wisata
Kebun Raya Cibodas, dan juga dengan aplikasi mobile wisata Kebun Raya Cibodas dapat
menjadi alat promosi kepada semua orang.

2.2 Strategi
Dalam pembangunan sebuah aplikasi wisata mobile dibutuhkan beberapa strategi
yang diperlukan untuk mencapai sebuah keberhasilan, strategi yang digunakan yaitu:

a) Peningkatan pengalaman pengunjung: Memberikan informasi yang lengkap, akurat,


terbaru, dan mudah dipahami untuk meningkatkan kepuasan wisatawan.
b) Aplikasi mobile wisata yang mudah digunakan dan userfriendly: Aplikasi yang mudah
digunakan dapat membantu mengurangi tingkat frustrasi atau kebingungan yang
mungkin dialami pengguna saat mencoba memahami cara menggunakan aplikasi,
termasuk mereka yang mungkin kurang terampil dalam teknologi.

2.3 Analisis dan Perencanaan


Analisis dan Perencanaan dalam pembuatan aplikasi mobile wisata Kebun Raya Cibodas
yaitu:
a) Pembuatan aplikasi mobile wisata menggunakan framework flutter dan bahasa
pemograman dart.

2.4 UI/UX Design


Berikut adalah UI/UX design dari aplikasi mobile yang akan kami buat, terdapat
UI/UX design splashscrren, welcome, home dan detail informasi.(Herniyanti et al., 2022)

2
Gambar 2. 1 UI/UX SplashScreen, WelcomeScreen & HomeScrren

3
Gambar 2. 2 UI/UX Destinasi Wisata

4
2.5 Pembuatan Aplikasi
Dalam pembuatan aplikasi yang kami kembangkan, Untuk mendesain UI/UX
menggunakan Figma. Dan memprogramnya menggunakan framework Flutter & Bahasa
pemrograman Dart (Raharjo, 2019).

2.6 Pengujian Aplikasi


Pengujuan aplikasi, kami memanfaatkan virtual device / emulator yang disediakan
oleh Android studio, untuk menguji aplikasi yang telah kami buat secara real time.
Seperti menghitung durasi dari splashscreen, sampai berjalannya apk.

Dan melihat apakah adanya error atau tidak.

Gambar 2. 3 Pembuatan & Pengujian

5
DAFTAR PUSTAKA

Herniyanti, Hafidin, M. A. F., Prasetya, E., Shabrina, Dewi, R., & Kamila, V. Z. (2022). Analisis Perilaku
Desainer dalam Memanfaatkan Software Figma untuk Mendesain. Adopsi Teknologi Dan Sistem
Informasi (ATASI), 1(2). https://doi.org/10.30872/atasi.v1i2.374

Karlitasari, L., & Ismanto, I. (2021). Pemetaan Lokasi Tanaman Kebun Raya Cibodas Berbas Android.
Computatio : Journal of Computer Science and Information Systems, 4(2).
https://doi.org/10.24912/computatio.v4i2.10065

Raharjo, B. (2019). Pemrograman Android dengan Flutter. Rancang Bangun Aplikasi Sistem Transaksi
Laundry Berbasis Mobile Menggunakan Flutter, 3.

Anda mungkin juga menyukai