RAYA CIBODAS
Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Pemograman Mobile
Disusun Oleh :
Mohammad Yusuf Ziddan Al Zanjani
Audia Izabatur Rizka
Bayo Hamada
M. Fahad Solihin
Segala puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT., berkat rahmat dan karunia-Nya
sehingga kami dapat menyelesaikan proposal ini. Dan tak lupa solawat serta salam semoga tercurah
limpahkan kepada Nabi Muhammad SAW. yang telah membimbing umatnya hingga sampai pada
zaman yang penuh dengan ilmu pengetahuan ini.
Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Pemograman Mobile”. Kami
menyadari bahwa masih terdapat beberapa kelemahan atau kekurangan dalam proposal ini. Oleh
karena itu, segala tegur sapa, kritik, koreksi dan saran yang diberikan akan sangat membantu kami
dalam menyusun laporan selanjutnya.
Akhir kata, kami mengucapkan terima kasih kepada pembaca yang sudah berkenan membaca
laporan ini. Saya berharap semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi pembaca pada umumnya dan
penulis khususnya, Aamiin YRA.
Penyusun
ii
DAFTAR ISI
iii
DAFTAR GAMBAR
iv
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
1.2 Rumusan Masalah
a) Deksripisi Aplikasi Mobile Wisata Kebun Raya Cibodas
b) Strategi yang dapat dilakukan dalam pembangunan aplikasi
c) Analisis dan Perancangan yang dilakukan
d) Pembuatan Aplikasi
e) Pengujian Aplikasi
1.3 Tujuan
a) Memudahkan wisatawan untuk mendapatkan informasi terbaru dan akurat, dan lengkap
terkait informasi wisata Kebun Raya Cibodas.
b) Dengan aplikasi mobile yang userfriendly dan mudah digunakan, semua orang dapat
menggunakan aplikasi dengan mudah.
BAB II
PEMBAHASAN
2.2 Strategi
Dalam pembangunan sebuah aplikasi wisata mobile dibutuhkan beberapa strategi
yang diperlukan untuk mencapai sebuah keberhasilan, strategi yang digunakan yaitu:
2
Gambar 2. 1 UI/UX SplashScreen, WelcomeScreen & HomeScrren
3
Gambar 2. 2 UI/UX Destinasi Wisata
4
2.5 Pembuatan Aplikasi
Dalam pembuatan aplikasi yang kami kembangkan, Untuk mendesain UI/UX
menggunakan Figma. Dan memprogramnya menggunakan framework Flutter & Bahasa
pemrograman Dart (Raharjo, 2019).
5
DAFTAR PUSTAKA
Herniyanti, Hafidin, M. A. F., Prasetya, E., Shabrina, Dewi, R., & Kamila, V. Z. (2022). Analisis Perilaku
Desainer dalam Memanfaatkan Software Figma untuk Mendesain. Adopsi Teknologi Dan Sistem
Informasi (ATASI), 1(2). https://doi.org/10.30872/atasi.v1i2.374
Karlitasari, L., & Ismanto, I. (2021). Pemetaan Lokasi Tanaman Kebun Raya Cibodas Berbas Android.
Computatio : Journal of Computer Science and Information Systems, 4(2).
https://doi.org/10.24912/computatio.v4i2.10065
Raharjo, B. (2019). Pemrograman Android dengan Flutter. Rancang Bangun Aplikasi Sistem Transaksi
Laundry Berbasis Mobile Menggunakan Flutter, 3.