2017
1
PEMBANGUNAN APLIKASI MUDAH ALIH PEMBELIAN ATAS TALIAN:
HORSESHOE CRAB SANCTUARY, TANJUNG SEDILI KECIL
KOTA TINGGI JOHOR
2
PERAKUAN KEASLIAN PENULISAN
1. Perakuan pelajar :
Saya , Mohammad Firdaus Bin Saidin dengan ini mengaku bahawa
laporan projek yang bertajuk Aplikasi Mudah Alih Pembelian Atas
Talian: Horseshoe crab Sanctuary adalah hasil kerja saya sendiri. Saya
tidak memplagiat dana pa-apa penggunaan mana-mana hasil kerja yang
mengandungi hak cipta telah dilakukan secara urusan yang wajar dan
bagi maksud yang dibenarkan dana pa-apa petikan,ekstrak,rujukan atau
pengeluaran semula daripada atau kepada mana-mana hasil kerja yang
mengandungi hak cipta telah dinyatakan dengan sejelasnya dan
secukupnya.
……………………………………………..
Tandangan Pelajar
2. Perakaun Penyelia:
Saya Umi Kalthom Binti Ramin dengan ini mengesahkan bahawa hasil
kerja pelajar yang bertajuk Aplikasi Mudah Alih Pembelian Atas Talian
Horseshoe crab Sanctuary dihasilkan oleh pelajar seperti nama diatas
dan telah diserahkan kepada Jabatan Rekabentuk Komunikasi Visual
bagi memenuhi sebahagian/sepenuhnya syarat untuk memperoleh
ijazah Sarjana Muda Rekabentuk Komunikasi Visual Dan Media Baharu
dengan ( Kepujian ).
………………………………….. ……………………………..
Tarikh Tandatangan Penyelia
3
PENGHARGAAN
Salam sejahtera, saya ingin mengambil kesempatan ini untuk mengucapkan setinggi-
tinggi penghargaan kepada sesiapa yang pernah membantu saya sepanjang
menjalankan projek akhir saya untuk ijazah sarjana muda ini sebelum melangkah ke
peringkat seterusnya iaitu WBL ( Work Base Learning ) ini yang bertajuk
Pembangunan Aplikasi Mudah Alih Pembelian Atas Talian: Horseshoe crab
Sanctuary , Tanjung Sedili Kecil Johor.
Pertamanya, saya ingin mengucapkan ribuan terima kasih kepada penyelia projek
saya, Puan Umi Kalthom Binti Ramin. Beliau telah banyak memberikan pandangan
dan perhatian terhadap projek semester akhir ini. Keduanya, saya ingin mengucapkan
terima kasih kepada Pusat Penternakan dan Penetasan Belangkas Tanjung Sedili
Kecil, Kota Tinggi Johor. Jika tanpa bantuan daripada pusat ternakan ini, projek ini
tidak akan mempunyai keputusan. Terima kasih diucapkan kepada rakan rakan yang
banyak membantu dalam saya mendapatkan maklumat serta memberi tunjuk ajar
untuk membangunkan aplikasi ini. Tidak terlupa saya mengucapkan terima kasih
kepada ayah dan ibu saya, Saidin bin Harun dan Roszita Binti Mohd Nor. Mereka
selalu menyokong saya menerusi projek ini dan sentiasa menelefon saya untuk
memberikan sokongan mereka terhadap saya tanpa mereka saya tidak mampu
memberikan hasilseperti ini.. Selain itu, penghargaan tidak terhingga juga
disampaikan kepada rakan-rakan saya atas segala pengorbanan yang tidak pernah
minta dibalas dan atas sokongan yang diberikan dalam menyiapkan projek semester
akhir ini..
4
ABSTRAK
Telefon pintar telah menjadi gadget utama dan keperluan dalam kalangan masyarakat
kita pada hari ini. Terdapat pelbagai jenis aplikasi yang berasaskan platform android
di pasaran dengan mempunyai pelbagai fungsi seperti hiburan, gaya hidup, pendidikan
dan sebagainya seiring dengan kehendak dan keperluan zaman teknologi ini. Namun
begitu, aplikasi yang sedia ada dipasaran Google masih tidak mempunyai aplikasi
yang banyak yang khas untuk pelancong mahupun orang awam mengenai pembelian
habitat belangkas segar secara atas talian disamping menjadi salah satu app yang
berkonsepkan edu-tourism. Oleh itu, aplikasi yang berasaskan platform android yang
dibangunkan, iaitu ‘Horseshoe crab Sanctuary’ bagi memudahkan para pelancong
ataupun masyarakat umum amnya dalam membuat pesanan belangkas secara terus
disamping belajar danmengetahui serba sedikit mengenai habitat belangkas. Aplikasi
ini adalah berasaskan platform android yang mempunyai tiga fungsi iaitu pembelian
secara atas talian,tempat makan yang menyediakan hidangan eksotik belangkas,dan
segmen pendidikan iaitu mengenali jenis belangkas ,resepi dan fakta mengenai habitat
belangkas. Kaedah Kitar Hayat Pembangunan Sistem digunakan dalam proses
pembangunan aplikasi ‘Horseshoe crab Sanctuary’ini. Aplikasi ini telah dihasilkan
dengan menggunakan perisian Adobe XD iaitu perisian dimana membenarkan pereka
menghasilkan prototaip dahulu sebelum proses selanjutnya dijalankan Aplikasi yang
dibangunkan telah diuji kebolehgunaannya dari aspek antaramuka dan fungsinya.
Hasil daripada tinjauan terhadap 15 orang responden yang terdiri daripada pelbagai
latar belakang kerja,bangsa dan juga peringkat umur, mendapati antaramuka aplikasi
‘Horseshoe crab Sanctuary’ adalah ringkas, kemas dan menarik. Manakala fungsi
aplikasi ini yang disediakan mudah difahami dan berfungsi dengan baik.
5
PEMBANGUNAN APLIKASI MUDAH ALIH PEMBELIAN ATAS
TALIAN: HORSESHOE CRAB SANCTUARY, TANJUNG SEDILI
KECIL KOTA TINGGI JOHOR
ABSTRACT
Smartphones have become the main gadgets and needs in our society today. There are
different types of applications that is based on android platform on the market with a
variety of functions such as entertainment, lifestyle, education and so in line with the
needs of the technological age. However, application of the existing market Google
still does not have a lot of applications that are typical for tourists and the general
public about fresh horseshoe crab habitat purchase on-line in addition to being one of
the app concept edu-tourism. Therefore, applications that are developed based on
Android platform, the 'Horseshoe crab Sanctuary' to facilitate the tourists and the
general public in order to make the next king crab directly deeds learn a little about
the king crab habitat. This application is based on android platform that has three
functions, namely, on-line purchases, dining serves exotic horseshoe crab, and
education segments, namely to identify the type of horseshoe crab, recipes and facts
about the horseshoe crab habitat. System Development Life Cycle method used in the
application development process' Horseshoe crab Sanctuary'. This application was
created by using Adobe XD namely software which allows designers to produce a
prototype before the next process to run applications This mobile app have been tested
for usability in terms of interface and functionality. Results of the vote against 15
respondents from various backgrounds work, race and ages, found the application
interface 'Horseshoe crab Sanctuary' is simple, neat and attractive. While the functions
of these applications are easy to understand and works well.
6
KANDUNGAN
Contents
BAB 1 ....................................................................................................... 12
PENGENALAN .................................................................................. 12
2.1 Pendahuluan...................................................................... 12
BAB 2 ....................................................................................................... 23
BAB 3 ....................................................................................................... 32
7
3.1 Pengenalan ........................................................................ 32
BAB 4 ....................................................................................................... 42
4.1 Pendahuluan...................................................................... 42
BAB 5 ....................................................................................................... 58
BAB 6 ....................................................................................................... 68
8
PERBINCANGAN DAN KESIMPULAN........................................ 68
6.1 Pendahuluan...................................................................... 68
6.5 Kesimpulan........................................................................ 70
9
SENARAI RAJAH
No.Rajah Halaman
10
SENARAI LAMPIRAN
Halaman
11
BAB 1
PENGENALAN
2.1 Pendahuluan
Selain itu, kehadiran kumpulan pelajar yang dikenali sebagai generasi Y dan Z dalam
era pembelajaran pada hari ini juga merupakan antara faktor yang perlu diberi
perhatian kerana kumpulan pelajar tersebut .Ini kerana mereka mempunyai latar
belakang dan literasi teknologi yang tinggi. Justeru itu, pendekatan pengajaran dan
pembelajaran yang dilaksanakan kini seharusnya direka bentuk dan disesuaikan
semula mengikut perkembangan teknologi dan keperluan pendidikan abad ke-21 ini
Di samping itu, teknologi mudah alih memberi impak dan menjadikan ia penting bagi
sesuatu institusi pendidikan dan sentiasa meningkatkan strategi dan dasar-dasar
mereka dalam pengajaran dan pembelajaran sebagai satu cara untuk kekal berkesan
dan berdaya saing (Pavlik, 2015).
12
Peningkatan penggunaan peranti mudah alih seperti telefon bimbit, iPad, telefon
pintar, tablet dan PDA kini merupakan fenomena antarabangsa (Gikas & Grant, 2013).
Pelajar membawa teknologi ini di mana-mana, pada bila- bila masa untuk urusan
harian mereka. Boleh dikatakan semua pelajar tidak kira di peringkat pengajian tingi
mahupun di peringkat sekolah mempunya gajet untuk kegunaan harian mereka.
Konsep pengajaran dan pembelajaran boleh berlaku pada bila-bila masa dan di mana-
mana sahaja menjadikan pembelajaran mudah alih perlu dipertimbangkan dalam
meningkatkan aktiviti pedagogi dalam menyampaikan pengajaran dan pembelajaran
(Samsiah Bidinᵃ*, 2013). Justeru itu, dalam kajian ini penyelidik menggunakan
kaedah penyelidikan reka bentuk dan pembangunan yang dicadangkan oleh (Nelson,
2004) dalam membangunkan aplikasi android untuk kegunaan pelancong yang hadir
ke kawasan pelancongan wetland dan juga Pusat Penternakan Belangkas Tanjung
Sedili Kecil, Kota Tinggi Johor. Rekabentuk aplikasi ini dihasilkan berpandukan ‘user
experience’ untuk mengukur tahap kesesuain aplikasi ini kepada pengguna.
13
2.2 Latar Belakang Kajian
Pada masa kini, telefon pintar bukan lagi simbol kemewahan kepada seseorang
individu bahkan ia merupakan satu keperluan yang amat diperlukan oleh setiap orang
untuk kegunaan harian seiring dengan pembangunan teknologi kini yang kian rancak
membangun. Kemunculan telefon pintar kini banyak mengubah gaya hidup
masyarakat terutamanya para pelancong sama ada diluar mahupun didalam negara. Ini
adalah kerana, telefon pintar dilihat mampu menjadi teman dalam menjalankan
aktiviti pelancongan ketika melancong sama ada secara berkumpulan mahupun
individu. Pembinaan aplikasi android sebagai penunjuk arah mahupun bantuan kepada
pelancong untuk datang kesebuah pusat pelancongan bukanlah sesuatu yang baharu.
Namun demikian, pembinaan yang kreatif dan menarik mampu menarik minat
individu mahupun orang ramai untuk menggunakannya. Namun, kewujudan aplikasi
pelancongan yang baru dibangunkan masa kini rata-rata mempunyai ciri yang sama
dengan aplikasi pelancongan yang popular sekarang membuktikan bahawa idea untuk
pembinaan aplikasi pelancongan bergenre baru adalah semakin sukar.
Untuk menangani masalah ini, ramai pembangun aplikasi android yang bertujuan
untuk membantu pelancong mengambil corak aplikasi yang sedia ada dan
menambahkan kepelbagaian supaya lebih menarik minat pengguna. Sebagai contoh,
aplikasi untuk memudahkan pelancong mencari penginapan dan tempat menarik untuk
melancong iaitu TripAdvisor mempuyai persamaan dengan Agoda dan juga aplikasi
yang lain. Namun begitu, TripAdvisor dilihat lebih banyak digunakan pakai oleh
kerana ia mudah dan lebih menarik dengan penambahan ciri-ciri yang sememangnya
diperlukan oleh pelancong
14
2.3 Penyata Masalah
Terdapat beberapa isu yang menarik minat pengkaji untuk menjalankan kajian ini.
Antara isu yang timbul adalah pengetahuan masyarakat mengenai kewujudan Pusat
Ternakan dan Penetasan Belangkas yang terletak di Tanjung Sedili Kecil Johor ini.
Selain itu,kurangnya pendedahan kepada masyarakat khususnya mengenai belangkas
yang ada diantara kita umum mengetahui belangkas boleh dimakan dan ada juga yang
tidak tahu akan istimewanya belangkas selain daripada menjadi juadah makanan
eksotik ia juga merupakan salah satu sumber perubatan moden kini yang kian
mendapat tempat dikalangan masyarakat luar negara khususnya di Barat. Selain itu,
kurangnya pendedahan mengenai jenis dan habitat belangkas yang wujud di dunia
dikalangan masyarakat. Ada diantara masyarakat tidak tahu spesis belangkas yang ada
bahkan tidak tahu bagaimana untuk menikmati hidangan makanan eksotik ini. Bukan
itu sahaja,kurangnya promosi dan media elektronik yang boleh memperkenalkan lagi
belangkas kepada umum. Ini kerana belangkas mendapat tempat di negara jiran iaitu
Thailand dan Singapura tetapi tidak di Malaysia.
15
2.4 Objektif Kajian
Berdasarkan penyataan masalah yang telah dinyatakan, objektif kajian adalah untuk
membangunkan satu aplikasi android iaitu ‘Horsehsoe crab Sanctuary’ untuk
menyelesaikan masalah tersebut. Aplikasi ini mempunyai tujuh modul yang setiap
fungsinya adalah berlainan. :
III. Modul jenis belangkas dimana ia akan memaparkan spesis belangkas yang
berbeza mengikut kategori dan juga penerangan mengenai habitatnya.
VI. Modul untuk bahagian aktiviti pula akan memaparkan serba sedikit mengenai
aktiviti yang boleh dijalankan pengunjung ketika mereka berkunjung ke pusat
penternakan ini diantaranya ialah mewarna doodle,melihat dengan lebih dekat benih
belangkas,belajar cara membersihkan dan memasak belangkas dan juga menikmati
hidangan daging belangkas.
16
VII. Modul masakan belangkas pula akan membawa anda untuk melihat menu
masakan belangkas berserta resepi bagi setiap hidangan belangkas yang memang
terkenal di negeri Johor.
III. Mengkhususkan bahan promosi yang merujuk kepada Pusat Penternakan dan
Penetasan Belangkas
17
2.5 Persoalan Kajian
Dalam kajian ini, beberapa persoalan kajian telah dinyatakan untuk mencapai objektif
yang bertepatan dengan tajuk kajian ini.beberapa persoalan kajian telah dikenal pasti :
III. Apakah yang boleh dilakukan untuk meningkatkan lagi keberkesanan media
interpretasi dikalangan pelancong?
Matlamat dan objektif kajian yang ingin dicapai dalam kajian ini meliputi kajian
terhadap media interpretasi di Pusat Penternakan dan Penetasan Belangkas Tanjung
Sedili Kecil. Berikut merupakan beberapa skop yang telah dibentuk untuk dijadikan
panduan khusus di dalam kajian ini.
18
2.7 Signifikan Kajian
Aplikasi android ini dibangunkan adalah untuk memudahkan para pelancong yang
ingin melihat dengan lebih dekat habitat belangkas serta memudahkan mereka untuk
mengetahui dengan lebih lanjut mengenai aktiviti yang dijalankan disini.
Dengan wujudnya aplikasi ini,pelancong dari luar mahupun dari dalam negara dapat
mengetahui dengan lebih lanjut mengenai aktiviti pelancongan akukultur ini. Selain
itu,mereka juga dapat menjalankan urusan pembelian secara atas talian untuk mereka
mendapatkan belangkas mentah,udang kara dan juga ketam yang sememangnya turut
ada di pusat ternakan ini. Ini dapat menaikkan lagi taraf pelancongan akuakultur
kearah yang lebih tinggi lagi.
Teknologi satu istilah yang bukan lagi asing dalam kalangan masyarakat pada masa
kini, boleh dikatakan setiap individu memiliki teknologi sendiri, seperti; komputer
riba atau komputer peribadi, telefon bimbit, kereta dan banyak lagi yang lain yang
membantu dalam urusan kerja seharian. Pertalian teknologi dan manusia pada hari ini
sangat erat, seolah-olah jika tiada teknologi, manusia akan mati atau hidup tidak
sempurna. Teknologi tidak lagi terhad kepada golongan dewasa bahkan juga kana-
kanak terutamanya generasi Y yang kian mewah dengan pencapaian teknologi baharu.
Itu gambaran mudah bagi istilah teknologi yang difahami oleh kebanyakan orang.
Apakah teknologi sekadar alat atau perkakasan canggih dan terkini? Berikut
dibentangkan takrifan teknologi yang lebih luas:
19
Mengikut beberapa tokoh saintis dan cendiakawan Eropah; (Finn, 1960), (Galbraith,
1967), (Smaldino, 2004), dan (Saettler, 1990) terdapat dua takrifan utama bagi
teknologi. Pertama; teknologi dilihat sebagai satu proses pendekatan atau teknik
berkesan dengan menggunakan ilmu pengetahuan saintifik atau cabang ilmu yang lain
bagi menyelesaikan sesuatu permasalahan berkaitan. Teknologi juga difahami sebagai
satu produk atau bahan yang terhasil daripada proses-proses teknologi itu sendiri,
seperti perkakasan dan perisian. Melalui takrifan di atas, dapat disimpulkan bahawa
teknologi bukan sekadar melibatkan penggunaan sesuatu perkakasan atau perisian
yang canggih dan terkini, tetapi teknologi juga berkait rapat (bahkan perlu
digandingkan) dengan cara atau teknik atau proses yang berkesan dalam penggunaan
perkakasan atau perisian itu sendiri.
Aplikasi atau perisian tertentu sama ada secara atas talian (online) atau tanpa talian
(offline) merupakan salah satu bentuk teknologi atau boleh juga dikatakan sebagai
satu produk yang dihasilkan oleh teknologi sebagaimana diterangkan oleh (Finn,
1960), (Galbraith, 1967), (Heinich, 1989), (Romiszowski, 1988), dan telah dijelaskan
sebelum ini. Istilah “Atas Talian” merupakan terjemahan kepada istilah bahasa
Inggeris “Online” (ada yang menterjemahnya sebagai “Dalam Talian”), bermaksud
“connected to and under the control of a central processor” (e-Kamus 5.02 –
Dictionary of Computer, 2007), “actively using a computer system, especially the
Internet” (http://foldoc.org/online, 29 Januari 2014). Berdasarkan definisi ini,
difahami bahawa “Atas Talian” merupakan sesuatu aktiviti yang melibatkan
penyambungan kepada sesuatu sistem bagi alatan teknologi tertentu (iaitu; komputer),
dan sistem itu biasanya adalah internet. Oleh hal yang demikian, dapat disimpulkan di
sini bahawa aplikasi atas talian adalah melibatkan sesuatu perisian yang dapat diakses
secara sambungan internet. Dalam kajian ini, apa yang dimaksudkan dengan aplikasi
atas talian adalah aplikasi yang telah dihasilkan bagi memudahkan pelancong
mencapai maklumat dan juga menjalankan urusan jual beli secara atas talian yang
20
dicapai melalui sambungan internet dengan menggunakan peralatan teknologi (iaitu;
komputer dan lain-lain).
Semasa menjalankan kajian, terdapat beberapa batasan kajian yang dihadapi oleh
penyelidik. Antaranya ialah kekangan dari segi masa,kos dan juga kaedah yang akan
digunakan dalam proses pengumpulan data. Hal ini akan memberi kesan terhadap
penyelidikan yang akan dilaksanakan. Batasan tersebut adalah seperti berikut:
21
IV. Kesukaran untuk mencari waktu yang sesuai untuk menjalankan
kajian. Faktor ini adalah disebabkan oleh, pertembungan waktu
kelas dengan waktu yang dibenarkan untuk menjalankan kajian.
Semasa kedatangan pelawat yang berkunjung ke Pusat Ternakan
dan Penetasan Belangkas yang terdiri daripada pelancong luar
pengkaji tidak dapat menghadirkan diri untuk menjalankan sesi
kajian selanjutnya kerana pertembungan dengan waktu
kelas,namun begitu atas budi bicara pensyarah penyelidik telah
mendapat suarat pelepasan untuk melakukan kajian.
V. Selain itu,masalah pengankutan juga turut dihadapi penyelidik
ketika menjalankan kajian ini. Ini adalah kerana salah seorang
daripada ahli kumpulan penyelidik yang terlibat dengan kajian ini
perlu menghantar kenderaannya untuk dibaiki kerana mempunyai
masalah. Tapi berkat usaha dan kerjasama antara ahli kumpulan
dapat juga diharungi rintangan ini demi untuk mendapatkan
maklumat yang diperlukan untuk kajian ini.
KAJIAN LITERATUR
2.1 Pengenalan
Android juga adalah bersesuaian untuk digunakan secara umum dalam menjalankan
aktiviti mereka. Teknologi Android adalah berdasarkan aplikasi perisian Java yang
menggunakan kit pembangunan perisian (Software Development Kit, SDK) untuk
membangunkan aplikasi Android. Oleh kerana pembangunannya percuma, pemaju
perisian berpeluang menjual ciptaan mereka kepada pasaran yang besar justeru
23
menjadikannya teknologi telefon pintar yang lebih digemari pemaju-pemaju (Jindal,
2012)
Pada tahun 2012, Android melonjak naik ke tempat pertama dalam pasaran sistem
operasi telefon pintar global sebanyak 69%. Ia telah mewujudkan persaingan yang
hebat dan menyebabkan syarikat Apple,Inc mengeksport lebih banyak telefon pada
tahun 2013 tetapi tidak cukup untuk mengelakkan penurunan sebanyak 15.5% dalam
pasaran (Fingas.J, 2014). Sistem operasi lain seperti Blackberry, Windows Phone, dan
Symbian mengalami kejatuhan besar dan sedikit kenaikan penjualan yang tidak
ketara. Mereka cipta satu aplikasi mobil merupakan suatu kemahiran yang sangat
penting untuk dikuasai oleh para pelajar terutamanya pelajar universiti bagi
membiasakan diri dengan peluang perniagaaan perisian yang semakin meningkat pada
zaman moden kini.
2.2 Konsep/Teori
Android adalah sistem operasi untuk telefon bimbit atau tablet yang berdasarkan
bahasa Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pemaju perisian
untuk merekacipta aplikasi mereka sendiri dan digunakan oleh pelbagai peranti
bergerak seperti telefon pintar dan juga tablet. Android merupakan sebuah perisian
yang mempunyai berbeza peringkat dengan kebolehan dan kemampuan dalam
menggerakkan telefon pintar mengikut kemampuan yang berbeza. Berikut merupakan
penjelasan mengenai senibina android :
1. Applications :
Android akan bergabung dengan siri aplikasi teras termasuk pelanggan emel, program
SMS, kalendar, peta, browser, pelayar web, dan lain-lain.
24
25
2. Application Framework:
3. Libraries:
Android mempunyai satu set pustaka C/C++ yang digunakan oleh berbagai komponen
sistem Android.
4. Android Runtime:
Android mempunyai satu set perpustakaan teras yang menyediakan sebagian besar
fungsi yang tersedia di perpustakaan teras dari bahasa pemprograman Java.
5. Linux Kernel:
Android bergantung pada Linux versi 2.6 untuk perkhidmatan sistem teras seperti
keselamatan, pengurusan memori, pengurusan proses, rangkaian timbunan dan model
pemandu. Kernel juga bertindak sebagai lapisan abstrak antara perkakasan dan seluruh
perisian timbunan.
Android SDK merupakan perisian bagi para pemaju perisian yang ingin merekacipta
aplikasi berdasarkan Google Android. Android SDK merangkumi satu set alat
pembangunan yang komprehensif. Android SDK terdiri dari debugger, libraries,
handset emulator, dokumentasi, contoh kod dan tutorial. IDE yang disokong secara
rasmi adalah Eclipse 3.2 atau lebih dengan menggunakan plugin Android
Development Tools (ADT), dengan ini pengembang dapat menggunakan editor teks
untuk mengubahsuai fail Java dan XML serta menggunakan peralatan command line
26
untuk mencipta, membangun, melakukan debug aplikasi Android dan pengendalian
peranti Android.
ADT adalah plugin untuk Eclipse yang direka bentuk untuk pengembangan aplikasi
Android. ADT membolehkan Eclipse untuk digunakan dalam membuat aplikasi
Android baru, mereka bentuk antara muka pengguna, menambahkan komponen
berdasarkan framework API Android, debug aplikasi, dan pembuatan aplikasi
Android.
IDE adalah program komputer yang memiliki beberapa kemudahan yang diperlukan
oleh pemaju perisian dalam pembangunan perisian ataupun pembangunan aplikasi
Android. Tujuan IDE adalah untuk menyediakan semua bahan yang diperlukan dalam
membangunkan aplikasi mobile. Eclipse adalah satu IDE untuk mengembangkan
aplikasi dan dapat dijalankan di semua platform (platform-independent).
MySQL adalah sebuah perisian sistem pengurusan pangkalan data SQL atau DBMS
yang multithread, multi-user, dengan sekitar 6 juta muat turun dan pemasangan di
27
seluruh dunia. DBMS dirancang untuk dapat melakukan manipulasi data secara
mudah. MySQL dapat memuat turun perisian ini dan mengunakannya secara percuma.
28
2.3 Kajian Terdahulu
Kajian Chen Shiong Yoong. (2013) berkaitan kajian pembinaan perisian peranti
mudah alih untuk sebuah perusahaan kecil sederhana dalam memasarkan produk
mereka secara sistematik dan lebih berkesan. Aplikasi yang dihasilkan ini,mampu
memberikan peluang kepada pengguna untuk membuat pembelian barangan yang
terdapat pada syarikat Unggul Art & Design secara atas talian. Selain itu,pihak
syarikat juga dapat menyemak dengan lebih mudah barangan yang dipesan oleh
pelanggan serta aktiviti jual beli yang mereka lakukan.
Kajian yang akan dijalankan adalah untuk memastikan pengguna aplikasi iaitu para
pelancong yang hadir ke wetland mahupun yang yang masih belum menjejakkan kaki
mereka ke wetland dapat mencari dan mendaftar terus ke dalam aplikasi android yang
akan dihasilkan untuk memudahka mereka melihat dan membuat pembelian hidupan
laut yang diternak di pusat ternakan ini dan dapat dihantar terus ke rumah mereka..
Aplikasi mobil yang berlandaskan tourist guide dan online buying sediaada
merupakan suatu konsep yang akan diikuti bagi penghasilan projek aplikasi belangkas
ini. Kajian sedia ada juga dapat menyediakan maklumat mengenai inovasi yang
pernah dihasilkan untuk sistem tourist guide dan online buying ini. Sebagai contoh
aplikasi mobil sedia ada adalah TripAdvisor dan Destination Melaka.
29
2.3.1 TripAdvisor
Tripadvisor pula membantu berkaitan destinasi yang ingin dituju dengan memberi
review dan rating daripada para pelancong berpengalaman untuk menilai kualiti
tempat penginapan, kesesuaian tempat pelancongan, port makan yang best dan banyak
lagi. Melalui apps ini, pengguna boleh memberi komen dan berbincang sesama sendiri
untuk dapatkan informasi dan terkini. Yang paling bagus, Tripadvisor juga boleh
digunakan untuk menyemak harga tiket kapal terbang dengan lebih mudah.
Destination Melaka yang telah dilancarkan pada Mac lalu di Berlin, German bagi
memudahkan para pelancong mendapatkan informasi lokasi. Apps pintar yang
dibangunkan bersama oleh pihak Telekom Malaysia Berhad dan Tourism Melaka ni
memaparkan pelbagai maklumat tentang perjalanan dan produk terkini pelancongan
untuk mempromosikan Melaka termasuk tempat-tempat penginapan, tempat menarik,
acara dalam kalendar pelancongan dan promosi tertentu serta dapat menghubungkan
para pemain industri di peringkat global. Apps Destination Melaka boleh dimuat turut
secara percuma dari Google Play Store atau iTunes dan sesuai kepada semua jenis
gajet seperti tablet atau smartphone yang menggunakan platform iOS dan Android.
Pihak Tourism Melaka kini akan menjadikan apps Destination Melaka sebagai apps
yang paling utama bagi para pelancong membuat tempahan secara online. Central
Reservation Platform akan dibangunkan didalam aplikasi ini bagi membolehkan
tempahan hotel, tiket-tiket produk pelancongan, tempahan restoran dan sebagainya
dibuat dan transaksi dilakukan secara terus . Mudah bagi pelancong dan sekaligus
memberi manfaat kepada para penggiat industri pelancongan di Melaka.
30
2.5 Rumusan
Melalui kajian kaji selidik yang dijalankan bersama pengujung dan masyarakat
khususnya, proses pembangunan aplikasi mobil Android iaitu Horseshoe crab
Sanctuary dapat dilaksanakan dengan lebih lancar. Proses mencari maklumat serta
pembacaan telah dapat memberi pelbagai maklumat untuk rujukan projek yang dibuat.
Artikel-artikel berkaitan projek yang telah dihasilkan serta kajian sebelum ini
membantu menjana idea-idea baru bersesuaian dengan projek yang akan dibangunkan.
Secara keseluruhannya kajian responden ternyata dapat memberi idea baru, dan
pandangan pengguna serta kehendak mereka dalam mengadaptasi hasil kajian projek
terdahulu dan membantu memperbaiki kelemahan yang timbul untuk perlaksanaan
kajian yang dicadangkan. Selain itu, berdasarkan kajian yang telah dijalankan di
dalam bab ini, dapat dikenalpasti aplikasi pelancongan yang seakan sama dengan
pembangunan aplikasi android yang akan dibangunkan yang sudah sedia ada di
pasaran yang menggunakan pelbagai platform. Kajian ini bertujuan untuk melihat ciri
dan fungsi setiap aplikasi tersebut dan menganalisis setiap perbezaan. Melalui hasil
yang didapati, ia dapat dijadikan panduan untuk membangunkan aplikasi yang dapat
membantu menjadi penunjuk arah kepada pelancong yang baru dan mengikut
keperluan semasa. Melalui kajian ini juga, terdapat beberapa ciri aplikasi terdahulu
yang boleh dikekalkan, diperbaiki dan juga diwujudkan.
31
BAB 3
METODOLOGI KAJIAN
3.1 Pengenalan
Dalam penghasilan sesuatu projek, setiap proses yang dijalankan memerlukan draf
dan sistem kerja yang teratur untuk memastikan kerja yang akan dilaksanakan berjalan
lancar. Melalui bab metodologi akan membincangkan proses yang terlibat untuk
penghasilan projek secara keseluruhannya dan pendekatan yang telah digunakan
semasa proses pembangunan projek. Proses pembangunan projek melibatkan kerja
pembangunan, pengumpulan maklumat,rajah-rajah lakaran awal palikasi , perisian
yang akan digunakan untuk membangunkan aplikasi dan gambar carta aliran,
perkakasan dan reka bentuk perisian, penggunaan bahan dan kaedah-kaedah lain
untuk menghasilkan projek yang sempurna. Proses-proses diperlukan untuk
memastikan keselamatan, kelancaran dan kesempurnaan bagi penghasilan
projek.Selain itu, dalam bab ini juga akan diterangkan mengenai metodologi yang
dipilih untuk membina aplikasi ‘Santuari Belangkas’ serta justifikasi pemilihan
metodologi tersebut. Selain itu, fasa-fasa pembinaan aplikasi akan dihuraikan dengan
lebih mendalam di dalam bab ini. Akhir sekali, butiran tentang perkakasan dan
perisian yang digunakan akan dibincangkan.
32
Fleksibitili pembinaan diperlukan kerana teknologi sentiasa berubah daripada masa ke
masa bergantung kepada keadaan dan waktu mengikut peredaran zaman. Andaian
mengenai produk yang akan dihasilkan, pengguna dan pasaran juga berkemungkinan
berubah semasa pembinaan, jadi proses dan hasil perlu diubah mengikut kesesuaian
dan kehendak pengguna khususnya pengguna sasaran yang akan menggunakan
sesuatu produk tersebut. Metodologi yang dipilih untuk pembinaan aplikasi Santuari
Belangkas ini adalah kaedah Waterfall . Dengan pengadaptasian kaedah Waterfall,
Pembangunan aplikasi ini dapat dipisahkan kepada empat fasa utama. Setiap fasa
mewakili proses yang berbeza dan fasa ini adalah diaturkan mengikut kronologi
masing masing. Empat fasa tersebut adalah:
• Fasa Perancangan
• Fasa Rekabentuk
• Fasa Pembangunan
• Fasa Implementasi
33
Dua bahagian aplikasi yang penting iaitu antara muka dan logik halaman aktiviti
aplikasi direkabentuk pada fasa ini. Hasil kajian pada aplikasi terdahulu, rekabentuk
antara muka dan kod pembangunan aplikasi dikenalpasti untuk melihat bagaimana
antara muka dan logic halaman aktiviti ketika digunakan oleh pengguna bersesuaian
serta mesra penggguna mahupun tidak. Contohnya fungsi butang, pengaplikasian
pangkalan data, fungsi data pada aktiviti aplikasi dan sebagainya. Ini supaya aplikasi
yang dibangunkan mempunyai rekabentuk antara muka dan fungsi yang lebih baik
dan dapat memudahkan dan membantu pengguna.
Dalam fasa ini, setiap paparan muka dan juga bahagian menu utama akan dihasilkan
mengikut perancangan dan cadangan awal ketika proses kajian awal sebelum aplikasi
ini diwujudkan. Perisian yang digunakan dalam mewujudkan aplikasi Santuari
Belangkas memberikan kemudahan kepada pereka untuk menyusun dan melihat
34
bagaimana kesesuaian aplikasi tersebut kepada pengguna. Aplikasi yang dihasilkan
oleh perisian ini lebih kepada aplikasi prototype dimana ia memberikan peluang
kepada pengendali atau pereka untuk merubah bentuk aplikasi ini dari semasa ke
semasa mengikut tahap atau kehendak pengguna melalui proses kaji selidik sebelum
aplikasi sebenar dihasilkan dan dimuat turun dilaman Google Play Store mahupun
Apple Store.
Kaedah pengumpulan data yang dilakukan oleh penyelidik adalah terdiri daripada
kaedah kuantitatif iaitu kaedah borang soal selidik dan juga kaedah kualitatif iaitu
kaedah temubual dan pemerhatian. Untuk kaedah kuantitatif penyelidik menggunakan
kaedah ini semasa proses kajian bersama responden untuk melihat sejauh mana
aplikasi ini berkesan ataupun bersesuaian dengan kehendak pengguna. Bagi kaedah
kualitatif pula,penyelidik menjalankan sesi pemerhatian dan temubual bersama para
pelancong yang hadir ke Pusat Ternakan dan Penetasan Belangkas Tanjung Sedili
Kecil Johor semasa proses pengumpulan data dan mengenal pasti isuyang wujud
dikalangan pelancong yang hadir melawat ke pusat ternakan ini.
Rajah 3.4 menunjukkan rajah aliran data bagi proses yang melibatkan entiti pengguna
berdaftar iaitu pengguna yang terdiri daripada kalangan pelancong mahupun orang
awam yang memuat turun aplikasi Santuari Belangkas. Entiti pengguna berdaftar
boleh mengakses untuk pembelian belangkas,ketam dan juga udang galah secara atas
talian dimana mereka boleh membuat pesanan secara terus kepada pihak Pusat
Penternakan dan Penetasan Belangkas yang terletak di Tanjung Sedili Kecil Johor
35
.
Rajah 3.5 menunjukkan DFD paras 2 bagi proses yang melibatkan log masuk
pengguna. Entiti pengguna berdaftar diminta memasukkan alamt email dan katalaluan
untuk log masuk ke dalam aplikasi ‘Horseshoe crab Sanctuary’. Aplikasi akan
menyemak sama ada imput berpadanan dengan alamat email dan katalaluan yang
disimpan di dalam storan data pengguna berdaftar. Setelah padanan disahkan betul,
paparan pengesahan log masuk akan dihantar kepada pengguna berdaftar.
36
Rajah 3.5 : Proses log masuk pengguna ke Aplikasi Horseshoe crab Sanctuary
ii. DFD paras 2 bagi proses 2.0 (Pembelian secara atas talian)
Rajah 3.6 menunjukkan DFD paras 2 bagi proses yang terlibat dalam proses
pembelian secara atas talian. Pengguna aplikasi Santuari Belangkas dapat melakukan
pembelian secara atas talian untuk hidupan laut seperti belangkas,ketam dan udang
galah yang diternak di Pusat Penternakan dan Penetasan Belangkas di Tanjung Sedili
Kecil Kota Tinggi Johor. Proses seterusnya melibatkan maklumat peribadi pengguna
seperti nama,alamat tempat tinggal dan juga perbankan bagi urusan pembayaran
secara atas talian.
37
Rajah 3.6 : Pembelian secara atas talian
38
Perisian lain yang digunakan termasuklah :
Adobe illustrator merupakan salah satu daripada rangkaian software adobe yang
canggih. Adobe illustrator memainkan peranan penting dalam pembuatan logo serta
simbol-simbol yang berskala besar. Adobe illustrator merupakan salah satu software
yang bertujuan mengedit gambar serta bentuk dalam persepsi vector. Vector adalah
gabungan antara line(path) yang membentuk objek mahupun bentuk. Hal ini
membuatkan vector editing software seperti illustrator ini lebih terkehadapan dalam
proses penciptaan logo, typography berbanding bitmap/raster-based editor seperti
photoshop.
39
3.6 Instrumen Kajian
Instrumen kajian merupakan satu alat yang digunakan oleh penyelidik ketika
menjalankan sesuatu penyelidikan. Instrumen kajian digunakan sebagai asas bagi
memperoleh data sepeti mana yang dikehendaki oleh penyelidik bagi mencapai
objektif yang terdapat didalam kajian yang dilakukan. Kaedah yang digunakan oleh
pengkaji ialah kaedah soal selidik, kaedah pemerhatian dan kaedah temubual.
Sebanyak 15 orang responden yang akan dipilih secara rawak yang terlibat dalam
kajian ini. Instrumen yang digunakan untuk memperoleh data terbahagi kepada dua
iaitu kuantitatif dan kualitatif. Kuantitatif dijalankan melalui boring soal selidik dan
kualitatif dijalankan melalui temubual dan pemerhatian untuk memperoleh data yang
lebih tepat.
40
objektif yang ada. Sesi pemerhatian berlangsung untuk satu hari suntuk
dimana ketika sesi lawatan pengunjung yang terdiri daripada pelancong luar
iaitu dari Singapura yang datang melawat ke pusat ternakan ini. Sesi
pemerhatian dilakukan selama 3 hari dan berbeza pengunjung yang ada
dikalangan keluarga, orang awam dan juga dikalangan pelajar serta kanak-
kanak.
Data dianalisis menggunakan kaedah diskriptif dalam bentuk peratusan. Analisis akan
dilakukan apabila data primer iaitu soalselidik yang telah diedarkan kepada 15 orang
responden dan datanya telah diperoleh. Data yang diperoleh akan ditukarkan dalam
bentuk angka dan angka akan dipersembahkan dalam bentuk jadual. Dalam borang
soal selidik ini mengaplikasikan Skala Linkert 4 peringkat. Setiap peringkat diberi
dalam nilai linkert ,dimana angka 4 mewakili sangat baik, 3 mewakili baik, 2
mewakili sederhana, dan 1 mewakili tidak baik.
3.9 Rumusan
41
BAB 4
4.1 Pendahuluan
Proses penghasilan sesebuah projek memerlukan beberapa proses yang rumit serta
memerlukan kesabaran untuk menyiapkannya. Setiap peringkat untuk melaksanakan
projek perlu dilakukan dengan berhati-hati dan teliti mengikut perancangan yang
telah dibuat supaya mendapat keputusan seperti yang dihendaki. Melakukan ujian
simulasi, ujian prototaip dan ujian pengaturcaraan adalah diperlukan untuk
memastikan hasil akhir menepati kehendak perlaksanaan projek dan juga menepati
kehendak pengguna khususnya kerana proses penghasilan sesuatu projek bukan
diukur dengan mengikut kehendak “developer’ tetapi pengguna mahupun target
‘audien’ yang akan menggunakan projek yang bakal dihasilkan. Bab ini
membincangkan hasil pembangunan dari aspek hasil reka bentuk dan hasil
implementasi.
42
4.2 Nama Proses Projek.
Proses pembangunan sesuatu perisian bukanlah sesuatu langkah yang mudah kerana ia
akan melibatkan banyak aspek dan juga ujian untuk memastikan kelancaran aplikasi
tersebut ketika diriliskan kepada pengguna. Ia memerlukan perancangan yang
terperinci dan sistematik agar perisian yang dihasilkan berkualiti dan bermutu tinggi
seperti mana yang diharapkan. Untuk penghasilan aplikasi Horseshoe crab Sanctuary
ini, penyelidik telah menggunakan kaedah waterfall. Kaedah waterfall terdiri daripada
beberapa peringkat seperti rajah 4.2 dibawah.
Analisis
Penyelenggaraan Rekabentuk
Waterfall
Pengujian Implementasi
Pembangunan
43
4.3 Pengujian dan Penilaian
Penyelidik telah menjalankan pengujian buat pertama kali kepada beberapa orang
pengunjung dan juga orang ramai di sekitar Wetland Kampung Belukar Durian.
Melalui pengujian prototype aplikasi “ Horseshoe crab Sanctuary “ buat pertama kali
kepada orang ramai,penyelidik mendapat reaksi yang amat memberangsangkan dari
segi paparan muka dan juga maklumat yang diperlukan didalam aplikasi ini untuk
lebih memudahkan pengguna. Melalui pengujian ini,terdapat beberapa isu yang
diketengahkan oleh pengguna antaranya paparan muka baharu yang lebih menarik dan
memudahkan. Berdasarkan penilaian yang diberikan oleh para responden rata-rata dari
mereka memberikan maklum balas yang baik serta menerima baik cadangan
penyelidik untuk mewujdkan aplikasi ini di Pusat Ternakan dan Penetasan Belangkas
Tanjung Sedili Kecil Johor. Rajah dibawah merupakan perbezaan dimana paparan
muka yang pertama kali dihasilakn sebelum diubah berdasarkan kehendak dan
keperluan pengguna.
44
Rajah 4.3 Paparan muka utama sebelum dilakukan perubahan
45
Rajah 4.4 Paparan muka utama baharu
Setiap aspek perlu dititikberatkan semasa proses, reka bentuk ataupun antara muka
adalah aspek terpenting bagi setiap aplikasi terutamanya aplikasi mobil untuk telefon
pintar khususnya. Hal ini kerana satu-satunya komunikasi antara pengguna dan
aplikasi adalah melalui antara muka.Jika paparan antara muka itu menarik dan
memudahkan maka pengguna lebih selesa untuk menggunakannya. Dua bahagian
aplikasi yang penting iaitu antara muka dan logik halaman aktiviti aplikasi yang telah
direkabentuk. Hasil kajian pada aplikasi terdahulu, rekabentuk antara muka dan kod
pembangunan aplikasi dikenalpasti. Contohnya fungsi butang, pengaplikasian
pangkalan data, fungsi data pada aktiviti aplikasi dan sebagainya. Ini supaya aplikasi
yang dibangunkan mempunyai rekabentuk antara muka dan fungsi yang lebih baik
dan memudahkan pengguna setiap kali menggunakan aplikasi yang dihasilkan.
46
Bagi aplikasi yang telah dibangunkan iaitu Horseshoe crab Sanctuary, aplikasi ini
terdiri daripada 8 halaman aktiviti utama:
• ‘Log in page’
• ‘Main page’
• ‘Add to cart’
• ‘Buy’
• ‘Food place’
• ‘About Us’
Untuk mendaftar masuk, pengguna yang berdaftar perlu mengisi alamat email yang
berdaftar serta memasukkan kata laluan yang telah dibuat semasa proses pendaftaran
akaun. Rajah 4.4 menunjukkan antara muka untuk mendaftar masuk aplikasi
‘Horseshoe crab Sanctuary’
47
Rajah 4.4 Antara muka untuk mendaftar masuk aplikasi
Paparan muka untuk bahagian masuk aplikasi ini telah dihasilkan menggunakan
perisian adobe XD yang mana mengambil rujukan daripada aplikasi terdahulu yang
menggunakan konsep yang sama.
Setelah mendaftar masuk, pengguna diberi pilihan sama ada ingin pergi ke menu
pembelian ‘buy’ , adakah anda tahu’did you know?’ , tempat makan ‘food place’ dan
juga tentang kami ‘about us’. Di paparan utama ini juga terdapat tombol bakul atau
‘add to cart’ dan juga ‘side bar button’. Untuk bahagian ‘side bar button’ terdapat
beberapa lagi butang menu untuk lebih memudahkan pengguna iaitu butang ‘home’
,butang ‘fresh seafood’, butang ‘my account’ , butang ‘my cart’ , butang
tetapan,butang tentang kami dan juga butang keluar ‘log out’. Jika pengguna klik pada
butang seting maka pengguna akan dibawa kebahagian tetapan untuk profile pengguna
48
dan mengatur cara serta menukar gambar profile pada aplikasi ini. Rajah 4.5
menunjukkan antara muka laman utama ‘Horseshoe crab Sanctuary’.
49
4.2.3 Laman Pembelian Atas Talian
50
4.2.4 Laman pengetahuan am ( ‘did you know that?’ )
Jika pengguna menekan tombol butang ‘did you know?’ pengguna akan dibawa
kebahagian paparan berikutnya dimana terdapat beberapa butang selanjutnya yang
boleh dipilih untuk diterokai oleh para pengguna. Untuk paparan berikutnya,pengguna
akan disajikan dengan empat pilihan butang iaitu jenis belangkas,fakta mengenai
belangkas,anatomi belangkas dan juga resepi mudah untuk memasak hidangan eksotik
belangkas.
51
4.2.4 Laman tempat makan ( ‘food place’ )
Untuk laman berikut ini terdapat maklumat mengenai tempat makan yang menyajikan
menu masakan belangkas yang amat terkenal di Kota Tinggi Johor. Setiap pelancong
yang datang ke Kota Tinggi perlu mengunjungi dan menikmati hidangan makanan di
gerai ini kerana ia merupakan salah satu signature dan identiti daerah Kota Tinggi
yang sememangnya terkenal dengan hidangan hidupan laut yang memang lazat.
Dilaman ini disediakan beberapa maklumat mengenai Restoren Mahkota Belangkas
seperti koordinat,nombor telefon dan juga alamat kedai untuk memudahkan
pengunjung mengunjungi pusat ternakan ini. Dilaman ini juga terdapat butang untuk
galeri gambar dimana jika pengguna klik pada butang tersebut pengguna akan dibawa
ke bahagian galeri gambar yang memaparkan hidangan dan juga gambar ruangan
kedai.
52
4.2.5 Laman tentang kami ( ‘about us’ )
Untuk paparan muka ‘about us’ terdapat informasi mengenai aplikasi mobil dan juga
pusat penternakan belangkas secara ringkas untuk bacan pengguna.
53
4.2.6 Paparan butang sisi atau ‘Side bar menu’
Paparan butang sis jika di klik oleh pengguna,pengguna akan disajikan dengan
beberapa pilihan butang lain untuk dipilih bagi memudahkan pengguna antaranya
ialah, home page, fresh seafood,my account, my cart, setting, about dan juga log out.
Untuk butang fresh seafood jika di klik pengguna akan dibawa ke paparan pilihan
untuk melihat makanan laut segar yang boleh dibeli secara atas talian untuk dihantar
terus ke rumah. Untuk butang akaun pula akan dipaparkan gambar dan maklumat
ringkas mengenai pengguna yang telah berdaftar. Butang my cart pula adalah butang
untuk melihat barang yang telah dipesan oleh pengguna secara atas talian. Untuk
setting pula pengguna boleh melakukan perubahan pada maklumat diri seperti
menukar gambar profile dan juga menetapkan tetapan lain seperti alamat email dan
juga kata laluan. Rujuk rajah 5.0.
54
Rajah 5.0 Menu sisi ( Side bar menu )
55
Bukan itu sahaja,kekangan masa yang amat suntuk iaitu dalam tempoh 5 bulan sahaja
yang ada untuk menyiapkan projek ini. Namun begitu,berkat kesungguhan dan kerja
sama daripada semua pihak dalam menghasilkan aplikasi telah berjaya mewujudkan
aplikasi Horseshoe crab Sanctuary untuk Pusat Penternakan dan Penetasan Belangkas
yang terletak di Tanjung Sedili Kecil Johor.
Masa yang diambil untuk menyiapkan aplikasi ini sekitar 4-5 bulan termasuk dalam
mengumpulkan segala maklumat dan kajian mengenai kehendak pengguna dan fungsi
aplikasi yang berkesan serta memudahkan pengguna berdasarkan kaji selidik yang
telah dijalankan.
56
4.7 Cadangan dan penambahbaikan
Secara keseluruhan, aplikasi ini masih belum cukup sempurna dan masih lagi
memerlukan penambah baikkan Pelbagai lagi ciri-ciri yang boleh dibangunkan untuk
menjadikan aplikasi ini lebih sempurna dan lebih memudahkan pengguna serta orang
ramai. Sebagai contoh antara muka yang lebih menarik serta penambahan carian yang
Google didalam aplikasi ini yang boleh membantu penguna membuat carian pantas.
57
BAB 5
DAPATAN KAJIAN
5.1 Pengenalan
Bab ini akan membincangkan mengenai hasil dapatan kajian berdasarkan analisis data
yang telah ditetapkan. Data yang diperoleh adalah daripada boring kaji selidik yang
diedarkan kepada responden secara rawak. Dapatan kajian ini dibincangkan secara
huraian deskriktif dengan menggunakan pengukuran kencenderungan memusat iaitu
merujuk kepada purata atau nilai yang boleh menerangkan kandungan sesuatu set
markah yang merangkumi frekuensi,min,median dan mod ( Mohd Najib
Ghafar,1997:166 ). Dapatan kajian akan dipersembahkan didalam bentuk jadual,carta
bar,dan carta pai bagi memudahkan dan melancarkan pemahaman pembaca mengikut
instrument yang digunakan sepanjang kajian dilaksanakan.
Secara umumnya, huraian didalam bab ini akan menjawab beberapa soalan kajian
yang ditetapkan seperti berikut:
58
5.2 Latar Belakang Responden
5.2.1 Umur
Umur
13.30%
6.70%
80%
59
5.2.2 Jantina
Seramai 75% responden yang terlibat merupakan lelaki yang datang daripada pelbagai
latar belakang,bangsa dan pekerjaan dan 25% lagi adalah perempuan.
Jantina
25%
75%
Lelaki Perempuan
60
5.2.3 Bangsa
Kaji selidik ini melibatkan pelbagai peringkat umur masyarakat yang berbilang kaum.
Sekitar 70% responden adalah daripada bangsa Melayu. Sekitar 15% peratus lagi
terdiri daripada bangsa India dan Cina.
Bangsa
India, 15%
Cina, 15%
Melayu, 70%
61
5.2.4.Pekerjaan
Seramai 46.7% merupakan golongan pelajar yang terlibat didalam kaji selidik ini.
Mereka terdiri daripada pelajar sekolah dan juga pelajar dari institusi pengajian tinggi
awam dan swasta. Selain itu,untuk sektor kerajaan 3.3% pula terdiri daripada kalangan
warga pendidik dan juga unit beruniform. Untuk sektor swasta pula, 33.3%
kebanyakkan dari mereka adalah pekerja-pekerja yang bekerja di sekitar bandar Pasir
Gudang. Bilangan responden yang terdiri daripada kalangan suri rumah cuma 6.7%
sahaja.
Pekerjaan
Suri Rumah, 6.70%,
7%
Sektor swasta,
Pelajar, 46.70%, 52%
33.30%, 37%
Sektor kerajaan,
3.30%, 4%
Pelajar Sektor kerajaan Sektor swasta Suri Rumah Tidak Bekerja
62
5.3 Hasil Dapatan
5.3.1 Kajian Kebolehgunaan Aplikasi ‘Horseshoe crab Sanctuary’
Kaedah min aritmetik yang telah digunakan untuk menilai Bahagian B (reka bentuk
antara muka aplikasi ‘ Horseshoe crab Sanctuary’) dan Bahagian C (fungsi aplikasi.
Terdapat sepuluh soalan dalam Bahagian B yang digunakan untuk menilai antara
muka aplikasi ‘Horseshoe crab Sanctuary’. Jadual 5.3 menunjukkan min bagi setiap
soalan dalam Bahagian B. Daripada jadual tersebut, menunjukkan bahawa semua
soalan mempunyai min melebihi 3.0 yang membuktikan semua reka bentuk antara
muka aplikasi tersebut adalah pada tahap baik. Soalan 10 mempunyai min yang
tertinggi berbanding dengan soalan yang lain, iaitu 100 yang berada pada tahap baik
dan bermaksud reka bentuk butang, latar belakang, saiz dan gaya perkataan dan
kombinasi warna dalam aplikasi adalah sangat baik dan memuaskan pengguna. Secara
keseluruhannya, min keseluruhan reka bentuk antara muka bagi aplikasi ‘Horseshoe
crab Sanctuary’ adalah pada tahap baik, iaitu 60.67
63
Bil Penyataan 1 2 3 4
1 Logo untuk aplikasi 0 3 3 9
‘Horseshoe crab Sanctuary” 0.00 20.0 20.0 60.00
2 Antara muka skin utama 0 2 7 6
0.00 13.3 46.7 40.00
3 Antara muka log in masuk 0 3 5 7
0.00 20.00 33.3 46.7
4 Antara muka utama yang
mengandungi beberapa butang 0 0 6 9
pilihan iaitu Buy,Did you 0.00 0.00 40.00 60.00
know?,About us dan juga Food
Place serta Side bar menu.
5 Antara muka menu pembelian/ 0 3 5 7
buy 0.00 20.00 33.3 46.7
6 Antara muka did you know? 0 3 3 9
0.00 20.00 20.00 60.00
7 Antara muka About us 0 5 5 5
0.00 33.3 33.3 33.3
Rajah 5.3: Min untuk Reka Bentuk Aplikasi ‘Horseshoe crab Sanctuary”
64
Bagi menilai fungsi yang terdapat dalam aplikasi ‘Horseshoe crab Sanctuary’,
sepuluh soalan telah disediakan dalam Bahagian C. Jadual 5.4 menunjukkan min bagi
setiap soalan dalam Bahagian C. Daripada jadual tersebut, menunjukkan bahawa
semua soalan mempunyai min melebihi 3.0 yang menunjukkan semua fungsi aplikasi
‘Horseshoe crab Sanctuary’ adalah pada tahap baik. Fungsi log masuk pada aplikasi
‘Horseshoe crab Sanctuary’ telah mendapat min yang agak baik iaitu 33.3 yang
berada pada tahap baik. Secara keseluruhannya, min keseluruhan bagi fungsi aplikasi
‘Horseshoe crab Sanctuary’ juga adalah pada tahap baik, iaitu 52.67
Bil Penyataan 1 2 3 4
1 Fungsi log masuk 0 5 5 5
0.00 33.3 33.3 33.3
2 Fungsi mengingatkan
pengguna jika terlupa 0 4 4 7
kata laluan 0.00 26.7 26.7 46.7
3 Fungsi jual beli secara 0 5 6 4
atas talian 0.00 33.5 40.00 26.7
4 Fungsi maklumat
mengenai pusat 0 6 6 3
makanan eksotik 0.00 40.00 40.00 20.00
5 Fungsi pembayaran
secara atas talian 0 0 5 10
0.00 0.00 33.3 66.7
6 Fungsi setting profil
diri 0 2 1 12
0.00 13.3 6.7 80.00
7 Fungsi log out 0 1 1 13
0.00 6.7 6.7 86.7
8 Fungsi my account 1 4 5 5
6.7 26.7 33.3 33.3
65
9 Fungsi my cart 1 2 2 10
6.7 13.3 13.3 66.7
10 Fungsi sign up 0 5 5 5
0.00 33.3 33.3 33.3
Bahagian D merupakan pandangan responden yang terlibat didalam kaji selidik ini
mengenai keboleh pasaran aplikasi ‘Horseshoe crab Sanctuary’ dan melihat sama ada
matlamat utama aplikasi ini dibangunkan kepada pengguna berhasil ataupun tidak.
Bahagian D mempunyai empat soalan yang terdiri daripada pilihan jawapan Ya
ataupun Tidak. Soalan 1 mempunyai min yang tertinggi dimana 14 orang responden
bersetuju dengan terhasilnya aplikasi ‘Horseshoe crab Sanctuary’ ini, habitat
belangkas dapat dikomersialkan lagi dengan lebih meluas kepada semua. Secara
keseluruhannya, min keseluruhan soalan bahagian D iaitu pendapat pengguna
mengenai aplikasi ‘Horseshoe crab Sanctuary’ adalah pada tahap baik, iaitu 73.33
66
berkesan kepada pengunjung yang
datang?
4 Adakah aplikasi ini membantu
anda sebagai pengunjung ketika
datang melawat ke pusat 7 8
penternakan ini disamping melihat 46.7 53.3
dengan lebih dekat habitat
belangkas?
67
BAB 6
6.1 Pendahuluan
a) Mudah difahami
Aplikasi ini mempunyai paparan muka yang amat ringkas dan menarik dengan
penggunaan warna dan juga susunan tombol menu ke setiap bahagian yang
lebih sistematik. Log masuk aplikasi ini direka dengan lebih mudah untuk para
pengguna agar ia mudah difahami.
b) Antara muka yang menarik
Berdasarkan kajian kaji selidik yang dilakukan terhadap beberapa responden
ternyata mereka amat meminati paparan antara muka aplikasi ini yang lebih
ringkas menarik serta mudah untuk difahami. Berdasarkan min yang diperolehi
kadar min yang diterima adalah 60.00 dan min ini sememangnya agak tinggi.
69
6.4 Kelemahan Aplikasi 3
6.5 Kesimpulan
6.6 Cadangan
Secara umum, aplikasi Pusat Penternakan dan Penetasan Belangkas, ‘Horseshoe crab
Sanctuary’ ini boleh dianggap sebagai sempurna akan tetapi masih terdapat pelbagai
70
ciri yang masih boleh dibangunkan untuk membuatkan laman sistem ini lebih
sempurna dan dinamik. Secara keseluruhannya, proses pembikinan aplikasi ini boleh
dilaksanakan dengan mudah tetapi memerlukan banyak kajian yang mendalam dan
terperinci berkenaannya. Cadangan penambahbaikan sistem adalah peruntukan kelas-
kelas untuk membina aplikasi Android diterapkan lagi.
71
6.7 Rujukan
72
Smaldino, S. R. (2004). Instructional Technology And Media For
Learning. (8th ed.). Englewood Cliffs, N.J.: Prentice Hall.
73
6.8 Lampiran A
Tujuan soal selidik ini adalah untuk mendapatkan maklum balas pengguna
tentang aplikasi ‘Horseshoe crab Sanctuary’ yang berasaskan platform android.
Borang soal selidik ini mempunyai tiga bahagian ( Bahagian A,B dan C ),
saudara/I dimohon untuk melengkapkan semua butiran seperti yang tertera
dibawah. Semua maklumat adalah untuk kegunaan kajian ini sahaja. Terima
Kasih diucapkan atas kerjasama anda.
Bagi setiap item, sila tandakan (√ ) atau isi tempat kosong pada ruangan yang
berkenaan.
1. Jantina:
Lelaki Perempuan
74
2. Bangsa
Melayu Cina
India
3. Pekerjaan :
Tidak Bekerja
4. Umur
20-25 26-30
31-35 36-40
40 dan keatas
Sila nilaikan reka bentuk antara muka aplikasi ‘Horseshoe crab Sanctuary’
Bil Penyataan 1 2 3 4
1 Logo untuk aplikasi
‘Horseshoe crab
Sanctuary”
2 Antara muka skin utama
3 Antara muka log in
masuk
75
4 Antara muka utama
yang mengandungi
beberapa butang pilihan
iaitu Buy,Did you
know?,About us dan
juga Food Place serta
Side bar menu.
5 Antara muka menu
pembelian/ buy
6 Antara muka did you
know?
7 Antara muka About us
8 Antara muka Food
Place
9 Antara muka Side bar
menu
10 Reka bentuk
butang,latar
belakang,saiz tulisan
dan kombinasi warna
aplikasi ‘Horseshoe crab
Sanctuary’
Sila nilaikan fungsi yang terdapat didalam aplikasi ‘Horseshoe crab Sanctuary’
Bil Penyataan 1 2 3 4
1 Fungsi log masuk
2 Fungsi mengingatkan
pengguna jika terlupa
kata laluan
76
3 Fungsi jual beli secara
atas talian
4 Fungsi maklumat
mengenai pusat
makanan eksotik
5 Fungsi pembayaran
secara atas talian
6 Fungsi setting profil diri
7 Fungsi log out
8 Fungsi my account
9 Fungsi my cart
10 Fungsi sign up
YA TIDAK
YA TIDAK
YA TIDAK
77
4.Adakah aplikasi ini membantu anda sebagai pengunjung ketika datang melawat ke
pusat penternakan ini disamping melihat dengan lebih dekat habitat belangkas?
YA TIDAK
78