Anda di halaman 1dari 12

PENGEMBANGAN APLIKASI RAGAM BUDAYA

MAKALAH

PENGANTAR REKAYASA DAN DESAIN

Disusun oleh:

FARREL ALVARO - 1104220150

M. RAFFI AHADIYAT - 1104220101

SONIA BIDADARI SABILA - 1104223041

SHALSA DESISTA KHOIRUNISA - 1104223082

TEKNIK FISIKA

FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO


UNIVERSITAS TELKOM

BANDUNG

2022

iii
ABSTRAK

Latar belakang dibuatnya aplikasi ini adalah mengingat betapa pentingnya


seorang warga negara untuk mengetahui, mempelajari, dan mendalami budaya-
budaya yang ada di negara mereka sendiri. Mengingat mulai menurunnya minat
baca anak Indonesia terhadap buku-buku, dan lebih senang untuk membaca dan
mengakses informasi melalui media social, maka dibuatlah aplikasi ini untuk
mencari suasana baru dalam mempelajari sejarah dan budaya-budaya di Indonesia.
Aplikasi ini bertujuan untuk mengenalkan budaya indonesia yang beragam dengan
cara yang lebih mudah dan praktis, target utama pengguna aplikasi ini adalah anak
sekolah dasar yang biasa disebut SD, yang biasnya baru mengenal budaya, aplikasi
ini juga bisa di peruntukkan kepada para turis yang ingin mengenal budaya budaya
indonesia yang sangat beragam. Perlunya aplikasi ini dibuat untuk menunjang
Pendidikan di Indonesia, dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat membantu
proses belajar mengajar di lingkungan sekolah ataupun di lingkungan rumah.
Aplikasi diperlukan dukungan serta keterlibatan badan-badan resmi untuk
memudahkan akses dalam penggunaan aplikasi ini. Dengan adanya keterlibatan
pihak-pihak resmi, maka aplikasi ini akan lebih optimal sehingga semua orang akan
mengenali dan mulai belajar sejarah dan budaya-budaya di Indonesia.

iv
ABSTRACT

The reason for making this application is to remember how important it


is for a citizen to know, study, and explore the cultures that exist in their own
country. Considering that Indonesian children's reading interest in books has started
to decline, and they prefer to read and access information through social media, this
application was created to find a new atmosphere in studying history and culture in
Indonesia. This application aims to introduce diverse Indonesian culture in an easier
and more practical way, the main target users of this application are elementary
school children who are usually called SD, who are usually new to culture, this
application can also be intended for tourists who want to get to know culture
Indonesian culture is very diverse. The need for this application is made to support
education in Indonesia, with this application it is hoped that it can help the teaching
and learning process in the school environment or in the home environment. The
application requires the support and involvement of official bodies to facilitate
access in using this application. With the involvement of official parties, this
application will be more optimal so that everyone will recognize and start learning
history and culture in Indonesia.

v
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena atas
limpahan rahmatnya penyusun dapat menyelesaikan makalah ini tepat waktu tanpa
ada halangan yang berarti dan sesuai dengan harapan.
Ucapan terima kasih kami sampaikan kepada Ibu Hertiana Bethaningtyas
sebagai dosen pengampu mata kuliah Pengantar Rekayasa dan Desain yang telah
membantu memberikan arahan dan pemahaman dalam penyusunan makalah ini.
Kami menyadari bahwa dalam penyusunan makalah ini masih banyak
kekurangan karena keterbatasan kami. Maka dari itu penyusun sangat
mengharapkan kritik dan saran untuk menyempurnakan makalah ini. Semoga apa
yang ditulis dapat bermanfaat bagi semua pihak yang membutuhkan.

vi
DAFTAR ISI

ABSTRAK .......................................................................................................... iv

ABSTRACT .......................................................................................................... v

KATA PENGANTAR ........................................................................................ vi

DAFTAR ISI ........................................................................................................ vii

BAB I PENDAHULUAN ................................................................................... 13


1.1 Latar Belakang Masalah ........................................................................... 13
1.2 Rumusan Masalah .................................................................................... 13
1.3 Tujuan dan Masalah ................................................................................. 14
1.4 Batasan Masalah ....................................................................................... 15
1.5 Metode Penelitian ..................................................................................... 16

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ............................................................. 31


5.1 Kesimpulan................................................................................................ 31
5.2 Saran ......................................................................................................... 31

DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... 32

LAMPIRAN .......................................................................................................... 3

vii
BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah


Latar belakang dibuatnya aplikasi ini adalah mengingat betapa
pentingnya seorang warga negara untuk mengetahui, mempelajari, dan
mendalami budaya-budaya yang ada di negara mereka sendiri. Mengingat
mulai menurunnya minat baca anak Indonesia terhadap buku-buku, dan
lebih senang untuk membaca dan mengakses informasi melalui media
social, maka dibuatlah aplikasi ini untuk mencari suasana baru dalam
mempelajari sejarah dan budaya-budaya di Indonesia. Aplikasi ini sudah
ada dan dapat diakses dengan mudah oleh siapapun, namun yang sangat
disayangkan adalah kurang pengoptimalan dalam penggunaanya. Maka dari
itu dibutuhkan pihak-pihak resmi yang membantu dalam proses pengenalan
aplikasi ini, sehingga bisa menjadi bahan ajar resmi khususnya bagi anak
Sekolah Dasar yang baru mengenal hal-hal baru. Dalam hal ini adalah
budaya dan sejarah Indonesia.

1.2. Rumusan Masalah


1) Apa latar belakang dibuatnya aplikasi ini?
2) Apa tujuan dibuatnya aplikasi ini?
3) Apa manfaat bagi pengguna dibuatkan aplikasi ini?

1.3. Tujuan dan Manfaat

Aplikasi ini bertujuan untuk mengenalkan budaya indonesia yang beragam


dengan cara yang lebih mudah dan praktis, target utama pengguna aplikasi ini
adalah anak sekolah dasar yang biasa disebut SD, yang biasnya baru mengenal
budaya, aplikasi ini juga bisa di peruntukkan kepada para turis yang ingin mengenal
budaya budaya indonesia yang sangat beragam.
Aplikasi ini berdampak positif bagi pengguna khususnya untuk anak dalam
masa pertumbuhan dan baru mengenal hal baru. Aplikasi ini bertujuan untuk
memudahkan kita dalam mengenali dan mempelajari budaya-budaya yang ada di

8
Indonesia. Manfaat yang mungkin bisa dirasakan oleh para pengguna adalah
kepraktisan dalam belajar, menambah wawasan pengetahuan, dan memperdalam
ilmu pengetahuan dan sejarah Indonesia. Manfaat lainnya adalah, kita bisa dengan
mudah mengenalkan sejarah dan budaya Indonesia, baik kepada Penduduk
Indonesia itu sendiri ataupun kepada turis mancanegara dengan mudah dan praktis.

1.3. Batasan Masalah


1. Target pengguna aplikasi ini adalah anak-anak dibawah 12 tahun
(anak-anak dalam masa perkembangan).

1.5. Metode Penelitian

Penelitian ini dilakukan dengan pendekatan studi literatur, perancangan, dan


implementasi.

9
BAB V
SIMPULAN DAN SARAN

5.1. Simpulan

Setelah membuat Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Budaya Indonesia


pada Mobile Device Berbasis Android ini dapat diambil beberapa kesimpulan
yaitu: x Aplikasi membutuhkan koneksi internet yang cukup cepat karena video
yang digunakan bersifat streaming. x Server yang digunakan pada aplikasi
terlalu terbebani dikarenakan server menyimpan audio atau gambar sehingga
diharapkan dapat selalu melakukan maintence server dan menghilangkan data
yang tidak penting. x Aplikasi berjalan dengan baik pada Android dengan
operating system 4.4 (KitKat) hingga operating system 6.0 (Marshmallow). x
Aplikasi yang telah dibuat sedikit berjalan lambat karena dibutuhkan waktu
yang cukup sedikit lama dalam menampilkan video yang diambil pada youtube.

5.2. Saran

Saran dari kami adalah, baiknya animasi dari aplikasi dibuat lebih luas
untuk semua kalangan. Tidak dibuat hanya untuk anak-anak saja.

10
11
DAFTAR PUSTAKA

[1] Rendrahadi, “Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Budaya Indonesia pada


Mobile Device Berbasis Android”.
https://media.neliti.com/media/publications/108603-ID-aplikasi-pembelajaran-
pengenalan-budaya.pdf.

12
LAMPIRAN

13
13

Anda mungkin juga menyukai