Anda di halaman 1dari 21

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

JUDUL PROGRAM

APLIKASI PEMINDAI HURUF BRAILLE


DENGAN KELUARAN SUARA
(BERBASIS ANDROID)

BIDANG KEGIATAN :

PKM – KARSA CIPTA

Diusulkan oleh:

Mahendra WIjaya (141080200083/ 2014) (Ketua)


Kusmaning Ayu Dewi Renjani (158820300044/ 2015) (Anggota 1)
Alfi Natsiroh (152030100067/ 2015) (Anggota 2)

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SIDOARJO


SIDOARJO
2018
PENGESAHAN PKM – KARSA CIPTA

1. Judul Kegiatan : Aplikasi Pemindai Huruf Braille dengan


Keluaran Suara Berbasis Android.
2. Bidang Kegiatan : PKM Karsa Cipta
3. Ketua Pelaksana Kegiatan
a.ama Lengkap : Mahendra Wijaya
b.NIM : 141080200083
c.Jurusan : Teknik Informatika
d.Universitas/Institut/Politeknik : Universitas Muhammadiyah Sidoarjo
e.Alamat Rumah dan No Tel./HP : Sidoarjo Indah Permai C-4 Kemiri, Sidoarjo
082245667300
f.Alamat email : mahendra.w94@gmail.com
4. Anggota Pelaksana Kegiatan/Penulis : 2 orang
5. Dosen Pendamping
a. Nama Lengkap dan Gelar : Arief Wisaksono, Ir., MM.
b. NIK/ NIDN : 0711046804
c. Alamat Rumah dan No.Tel./HP : Pondok Buana Kav. Q-32 Bluru Kidul Sidoarjo, No Tlp-
085733623995
6. Biaya Kegiatan Total
a. Dikti : Rp 10.550.000
b. Sumber lain (sebutkan . . . ) : Rp 0,00
7. Jangka Waktu Pelaksanaan : 4 bulan

Mengetahui, Sidoarjo, 09-01-2019

Ketua Program Studi Ketua PelaksanaKegiatan

Arif Senja Fitrani, S.Kom., M.Kom. Mahendra Wijaya


NIP/NIK : 204240 NIM : 141080200083

Wakil Rektor III, Dosen Pembimbing

Hindarto, S.Kom., M.T., Dr. Arief Wisaksono, Ir., MM.


NIP : 1973073020011002 NIDN : 0711046804

ii
DAFTAR ISI

Halaman Sampul ...... ...……………………………………………………….i


Halaman Pengesahan ...…………………………………………………….....ii
Daftar Isi .................... ...…………………………………………………….....iii
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ……………….…………………………………… 1
1.2 Manfaat …………………….................…………………………... 2
1.3 Luaran Yang Diharapkan …...…………………….....……………. 2
1.4 Kegunaan Program ..........……………………………..…………... 2
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Kondisi umum lingkungan ..............……………..………………...3
2.2 Potensi sumberdaya ..................................………....………..……. 3
2.3 Android ........................................……………..………………….. 4
2.4 Android Studio ............................……………..…………………... 4
2.5 Java ....……………..………………………………………………..4
2.6 SQLite ....……………..…………………. ....................................... 4
BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Langkah-langkah penelitian secara skematis .................................... 5
3.2 Metode Pelaksanaan ....………………...…………………...… ....... 6
BAB 4 BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
4.1 Biaya ...................................………………...…………………...…7
4.2 Jadwal Kegiatan .................….……………...…………………...…7
Daftar Pustaka ...……………………………………………………...............9
LAMPIRAN

iii

BAB 1
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Memiliki kekurangan dalam indra pengelihatan atau biasa yang disebut juga dengan
tunanetra adalah sebuah kehilangan yang dirasa cukup menyusahkan bagi kita orang
normal yang sebelumnya masih sempat melihat indahnya dunia , namun bagi mereka
yang sudah memiliki kekurangan tersebut sejak lahir membayangkan bagaimana bentuk
buah jeruk itu atau bahkan warna oranye itu seperti apa mereka tidak tahu , hanya sebatas
tahu saja dari perkataan orang lain atau mungkin dari buku yang bertuliskan huruf braille
yang pernah mereka baca kalau jeruk itu bulat dan berwarna oranye.
Pemerintah juga memiliki program perpustakaan yang tertera pada undang-undang
perpustakaan nomor 27 , yang mana kurang lebihnya berisi tentang mewajibkan seluruh
perpustakaan di Indonesia untuk menyediakan fasilitas sarana dan prasarana khusus bagi
penyandang disabilitas. Namun dalam upaya tersebut meskipun dari pihak pengelola
perpustakaan sudah melakukan sosialisasi dan promosi bahkan bekerja sama dengan
sejumlah yayasan yang menaungi kaum disabilitas tetap saja tempat khusus tersebut
masih jarang dikunjungi oleh mereka yang diharapkan dapat menggunakan fasilitas
tersebut , bahkan tak jarang pula tempat tersebut digunakan oleh pengunjung yang tidak
mempunyai kekurangan lebih suka menggunakan tempat tersebut karena dirasa lebih
nyaman untuk membaca.
Dari permasalah-permasalahan tersebut kami selaku penulis dan mahasiswa ingin
membantu dalam mempermudah bagi mereka yang mempunyai kekurangan pada salah
satu indra mereka yang pada khususnya indra pengelihatan , dengan merancang sebuah
aplikasi yang semoga dapat membantu dalam mempermudah mereka untuk belajar atau
membaca huruf braille dengan lebih mudah dan fleksibel.

1.2 Manfaat
Adapun manfaat yang dapat diharapkan :
1. Memberikan kemudahan bagi mereka yang memiliki kekurangan dalam
pengelihatan untuk belajar dari buku yang bertuliskan dengan huruf braille.
2. Sarana belajar bagi orang normal yang ingin belajar cara membaca huruf braille.

1.3 LuaranYang Diharapkan


Luaran yang diharapkan dari pelaksanaan Program Kreativitas Mahasiswa
Kewirausahaan ini adalah :
1. Terciptanya Software Berbasis Android yaitu, “Aplikasi Pemindai Huruf
Braille dengan Keluaran Suara Berbasis Android.”.
2. Mempublikasikan Artikel Ilmiah dan Jurnal yang telah dilakukan.

1.4 Kegunaan Program


Kegunaan Program dari kegiatan ini adalah:

1. Bagi penulis
Mengimplementasikan ilmu yang didapatkan dibangku kuliah serta menumbuhkan
rasa peduli pada sesama.
2. Bagi masyarakat
Kegiatan ini bermanfaat untuk memudahkan masyarakat dalam memperoleh ilmu.
3. Bagi Universitas
Penelitian ini bermanfaat bagi universitas untuk menambah referensi ilmu dan
kepustakaan serta memacu semangat untuk selalu mengembangkan bakat mahasiswa
dalam berbagai bidang.

BAB 2
TINJAUANPUSTAKA

2.1 Kondisi umum lingkungan


Jarangnya pengunjung khusus yang telah disediakan fasilitas khusus pula oleh
pengelola Perpustakaan Kota menjadi dasar dari munculnya ide aplikasi ini , yang mana
dirasa oleh penulis bahwa masih kurangnya minat dari pengunjung untuk dating dan
menggunakan fasilitas tersebut dan penulis berasumsi bahwa salah satu penyebabnya
adalah pada alat bantu yang disediakan masih kurang mendukung bagi penyandang
disabilitas tunanetra, sepertihalnya aplikasi JAWS(Job Access With Speech) yang masih
menggunakan bahasa default yaitu bahasa Inggris , oleh karena itu meskipun ada
beberapa dari pengunjung tersebut sudah terbiasa atau memang bisa mengerti bahasa
tersebut tetapi tidak sedikit pula yang masih belum mengerti atau belum bisa berbahasa
Inggris.

2.2 Potensi sumberdaya


Gadget sebagai media untuk mencari segala hal ini merupakan potensi untuk
menciptakan program aplikasi pemindai huruf braille yang nantinya akan bisa berguna
untuk masa kini dan seterusnya. Sehingga bisa menjadi sarana pembelajaran atau berbagi
ilmu tentang cara membaca atau ingin tahu tentang bahasa braille pun dengan mudah
mengembangkan pengetahuannya dengan bantuan aplikasi tersebut.

2.3 Android

Android merupakan sebuah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon
seluler seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android menyediakan platform
terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk
digunakan oleh bermacam peranti bergerak.
Aplikasi ini disusun dengan user interface Android yang sangat mudah dan
simple sehingga para pengguna baru Android dapat menggukan aplikasi ini dengan
mudah.Aplikasi ini hanya berisi beberapa menu utama saja , yaitu pindai gambar dan
baca huruf braille.

2.4 Android Studio


Android Studio build system adalah toolkit yang digunakan untuk membangun, test,
menjalankan,dan membuat paket dari aplikasi yang dibuat. Build system tidak
tergantung (independent) dari Android Studio, jadi aplikasi dapat dipanggil dadalam
Android Studio atau dengan menggunakan command line.Setelah anda menulis code
pada aplikasi anda, anda dapat menggunakan fitur build sistem untuk:

 Kustomisasi, konfigurasi,dan mengextends prosesbuild.



 
 Membuat beberapa APKuntuk aplikasi android andadengan fitur yang
berbeda menggunakan project yang sama.
 Menggunakan ulang kode dan resources
 
 
Fleksibilitas dari Sistem Pengembangan Android Studio memungkinkan anda untuk
mencapai keseluruhan hal ini tanpaharus memodifikasi file inti dari project.
 
2.5 Java
 
 
Pada aplikasi ini akan dibuat menggukan bahasa pemrograman java, Java adalah
bahasa pemrograman yang dapat dijalankan diberbagai komputer termasuk telepon
genggam. Bahasa ini merupakan bagian dari Oracle. Bahasa ini banyak mengadopsi
sintaksis yang terdapat pada C dan C++ namun dengan sintaksis model objek yang lebih
sederhana serta dukungan rutin-rutin atas bawah yang minimal. Aplikasi-aplikasi
berbasis java umumnya dikompilasi kedalam p-code(bytecode) dan dapat dijalankan pada
berbagai Mesin Virtual Java(JVM). Java merupakan bahasa pemrograman yang bersifat
umum/non-spesifik(generalpurpose) ,dan secara khusus didisain untuk memanfaatkan
dependensi implementasi seminimal mungkin. Karena fungsionalitasnya yang
memungkinkan aplikasi java mampu berjalan dibeberapa platform sistem operasi yang
berbeda,java dikenal pula dengan slogannya, "Tulis sekali ,jalankan dimanapun". Saat ini
java merupakan bahasa pemrograman yang paling popular digunakan,dan secara luas
dimanfaatkan dalam pengembangan berbagai jenis perangkat lunak aplikasi ataupun
aplikasi berbasis web.
 
 
2.6 SQLite  
 
SQLite itu merupakan sebuah basis data yang bersifat ACID-compliant dan
memiliki ukuran pustaka kode yang relative kecil, ditulis dalam bahasa C. SQLite
merupakan proyek yang bersifat public domain yang dikerjakan oleh D.Richard Hipp.
SQLite adalah sebuah opensource database yang telah ada cukup lama, cukup stabil, dan
sangat terkenal pada perangkat kecil, termasuk Android. Android menyediakan database
relasional yang ringan untuk setiap aplikasi menggunakan SQLite. Aplikasi dapat
mengambil keuntungan dari itu untuk mengatur relational database engine untuk
menyimpan data secara aman dan efektif. Untuk Android, SQLite dijadikan satu didalam
Android runtime, sehingga setiap aplikasi Android dapat membuat basis data SQLite.
Karena SQLite menggunakan antarmuka SQL, cukup mudah untuk digunakan orang
orang dengan pengalaman lain yang berbasis database. Terdapat beberapa alasan
mengapa SQLite sangat cocok untuk pengembangan aplikasi Android, yaitu basis data
dengan konfigurasi nol. Artinya tidak ada konfigurasi database untuk para developer. Ini
membuatnya relatif mudah digunakan. Tidak memiliki server. Tidak ada proses database
SQLite yang berjalan. Pada dasarnya satu set libraries menyediakan fungsionalitas
database. Single-filedatabase. Ini membuat keamanan basis data secara langsung. Open
source. Hal ini membuat developer mudah dalam pengembangan aplikasi.

 
 

BAB 3
METODE PELAKSANAAN

3.1 LANGKAH-LANGKAHIMPLEMENTASISECARASKEMATIS

Mulai 

Survey 

Studi Kasus 

Analisis dan 
Pembahasan 

Perancangan 
program 

Pengajuan Rancangan 

PembuatanProgram 

Disetujui 

EvaluasiProgram 


Sukses 

Selesai 

3.2 METODE PELAKSANAAN


Dalam pembuatan aplikasi pemindai huruf braille dengan keluaran suara berbasis
android ini digunakan beberapa metode yang sesuai yang terfokus ke dalam 3 metode,
Metode yang digunakan untuk menyelesaikan permasalahan serta untuk mencapai tujuan
adalah sebagai berikut :
1. Survey
Metode survey ini digunakan untuk pengumpulan data atau informasi tentang
bagaimana kebenaran di lapangan tentang perilaku pengunjung yang ada di
perpustakaan kota.
2. Studi Kasus
Metode Studi Kasus ini dipilih karena untuk pembuatan aplikasi ini tidak
hanyamemerlukan survey lapangan melainkan juga pengumpulan data yang luas
dengan menganalisa kasus permasalahan yang terjadi pada perpustakaan kota dan
lingkungan yayasan, dengan mengumpulkan data-data dari kasus tersebut kemudian
mewawancarai pengelola perpustakaan dan pengelola yayasan bagaimana selama ini
mereka melakukan implementasi dalam mengelola sumber daya (bagi pengelola
perpustakaan) dan pembelajaran maupun pemahaman (bagi penglola yayasan)
tentang cara baca huruf braille.
3. Perancangan Program

Dalam pembuatan aplikasi ini akan menggunakan metode perancangan yaituyang


pertama Menentukan entitas-entitas yang dibutuhkan apa saja, yang kedua Membuat
database dengan SQLite lalu membuat alur aplikasi dan kemudian mendesain
layouting yang setelah itu mulai pada tahap Main Code pada tiap button atau option
dengan menggunakan aplikasi android studioyang menggunakan bahasa
pemrograman Java dan yang terakhir yaitu proses Debugging yaitu pengujian
aplikasi. Pengujian aplikasi ini dilakukan dengan menjalankan semua fungsi dalam
aplikasi seperti halaman pengunjung, member, dan administrator, serta pengujian
kepuasan pengguna. Penerapan aplikasi media pembelajaran berbasis android ini akan
membantu masyarakat belajar mengenai cara membaca dan menggunaka aplikasi
tersebut. Dan tahap pekerjaan yang harus dilakukan adalah sebagai berikut :
a. Membuat interface dari aplikasi yang mudah untuk digunakan
b. Mengimplementasikan fungsi-fungsi dari setiap menu
c. Testing pada aplikasi pada sebuah yayasan tunanetra
d. Mengevaluasi penggunaan apikasi oleh para penikmat user.
e. Proses upload ke playstore atau submit aplikasi yang telah dievaluasi dan
disempurnakan ke GooglePlaystore agar bisa didownload oleh pengguna Android.
Yang kelak aplikasi juga bisa di review oleh user secara online.

 

BAB4
 
BIAYA DANJADWAL KEGIATAN
 
 
 
4.1 Anggaran Biaya
 
No Jenis Pengeluaran Biaya (Rp)
1 Peralatan Penunjang(20-30%) 3.300.000
2 Biayahabis pakai (30-40%) 5.000.000
3 Perjalanan (Maks. 15%) 500.000
4 Lain – lain(Maks. 15%) 1.750.000
JUMLAH 10.550.000
 
4.2 Jadwal Kegiatan
 
 
 
   
  BULAN
   
NO JENIS 1 2 3 4
KEGIATAN
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1 Survey            
(Seluruh Tim)

2 Studi Kasus                                
(Ketua)

Wawancara            
(Anggota 1
dan 2)

Pengisian            
Kuisioner
(Anggota 1
dan 2)
Dokumentasi              
(Anggota 1,2,  
dan 3)
Analisadan                                   
Pembahasan      
(Seluruh
Tim)

 
 

 
 

3 Perancangan                              
Program  
(Ketua dan
Anggota 3)

Pembuatan                                
program
(Ketua dan
Anggota 3)
Evaluasi                                
program
(Ketuada
n seluruh
Anggota)
 
Tabel 4.2 Tabel Jadwal Kegiatan

 
 

 
DAFTAR PUSTAKA

Android (Operating System),


https://id.wikipedia.org/wiki/Android_(sistem_operasi)

Android Studio (Toolkit),


https://id.wikipedia.org/wiki/Android_Studio

Java (Programming Language),


https://id.wikipedia.org/wiki/Java

JAWS (Job Access With Speech),


https://www.freedomscientific.com/Products/Blindness/JAWS

SQLite (Data Base),


https://id.wikipedia.org/wiki/SQLite

 
 
LAMPIRAN

Lampiran 1. Biodata Ketua, Biodata Anggota dan Biodata Dosen Pembimbing


Lampiran 1.1 Biodata Ketua

A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Mahendra Wijaya

2 Jenis Kelamin Laki-Laki

3 Program Studi Informatika

4 NIM/NIDN 141080200083

5 Tempat dan Tanggal Lahir Malang, 17 Oktober 1994

6 Email mahendra.w94@gmail.com

7 No Tel/HP` 082245667300

B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA/SMK

Nama Institusi SD SMPN 1 Buduran SMK Telkom


Muhammadiyah Sandhy Putra
1 Sidoarjo Malang
Jurusan - - RPL

Tahun Masuk-Lulus 2001-2007 2007-2010 2010-2013

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini dalah benar
dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ter-
nyata dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyaaan, saya sanggup menerima
sanksi.

Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah
satu persyaratan dalam pengajuan Hibah.

Sidoarjo, 31 Agustus 2018

( Mahendra Wijaya)
NIM 141080200083
Lampiran 1.2 Biodata Anggota 1

A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Kusmaning Ayu Dewi Renjani

2 Jenis Kelamin Perempuan

3 Program Studi Pendidikan Bahasa Inggris

4 NIM/NIDN 158820300044

5 Tempat dan Tanggal Lahir Sidoarjo, 21 Mei 1996

6 Email adewi6113@gmail.com

7 No Tel/HP 089681772817

B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA/SMK

MI Nahdatul SMP Hangtuah 5 SMAN 1


Nama Institusi Ulama Candi Krembung

IPA
Jurusan - -

Tahun Masuk-Lulus 2002-2008 2008-2011 2011-2014

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini dalah benar
dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ter-
nyata dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyaaan, saya sanggup menerima
sanksi.

Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah
satu persyaratan dalam pengajuan Hibah.

Sidoarjo, 31 Agustus 2018

(Kusmaning Ayu Dewi Renjani)


NIM 158820300044
Lampiran 1.3 Biodata Anggota 2

A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Alfi Natsiroh

2 Jenis Kelamin Perempuan

3 Program Studi Psikologi

4 NIM/NIDN 152030100067

5 Tempat dan Tanggal Lahir Sidoarjo, 18 Juni 1997

6 Email alfinatsiroh@gmail.com

7 No Tel/HP 085607591075

B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA/SMK

SD
SMP SMA
Nama Institusi Al-Islamiyah
Muhammadiyah 8 Muhammadiyah 4
Putat
Tanggulangin Porong
IPA
Jurusan - -

Tahun Masuk-Lulus 2003-2009 2009-2012 2013-2015

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini dalah benar
dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ter-
nyata dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyaaan, saya sanggup menerima
sanksi.

Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah
satu persyaratan dalam pengajuan Hibah.

Sidoarjo, 31 Agustus 2018

(Alfi Natsiroh)
NIM 152030100067
Lampiran 1.4 Biodata Dosen Pembimbing

A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap dan gelar Arief Wisaksono, Ir., MM.

2 Jenis Kelamin Laki-Laki

3 Program Studi S1 Teknik Informatika

4 NIDN 0711046804

5 Email ariefxwisaksono@gmail.com

6 No Tel/HP 085733623995

B. Riwayat Pendidikan
TAHUN BIDANG
NO LEMBAGA PENDIDIKAN GELAR
LULUS KEAHLIAN

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini dalah benar
dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ter-
nyata dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyaaan, saya sanggup menerima
sanksi.

Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah
satu persyaratan dalam pengajuan Hibah (Aplikasi Pemindai Huruf Braille
dengan Keluaran Suara Berbasis Android).

Sidoarjo, 31 Agustus 2018

(Arief Wisaksono, Ir., MM.)


NIDN : 0711046804
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran
a. Peralatan penunjang
Biaya
Jenis Penggunaan Kuantitas Total (Rp)
Satuan (Rp)

Mencetak kuisioner,
1. Printer Hasil Analisa object 1 1.000.000 1.000.000
dan laporan program

Mendokumentasi
2. Sewa Proses Penelitian
1 475.000 475.000
Kamera dan pembuatan
program

3. Sewa Penyuluhan hasil


LCD dan 1 825.000 825.000
jadi program aplikasi
Proyektor
Untuk mencari 250.000/
4. Internet 4 1.000.000
referensi bulan

Jumlah 3.300.000

b. Biaya habis pakai


Biaya
Jenis Penggunaan Kuantitas Total (Rp)
Satuan (Rp)

1. Art 20.000 /
Mencetak Brosur 100 2.000.000
Paper brosur

2. Kertas Mencetak Hasil


4 50.000/rim 200.000
A4 Laporan

Pengadaan
3. Banner Penyuluhan Hasil 8 200.000 1.800.000
Aplikasi

4. Kertas Mencetak Hasil


2 50.000/Pack 100.000
Foto Dokumentasi

5. Tinta 150.000 /
Isi ulang printer 6 900.000
Printer tinta

Jumlah 5.000.000
c. Transportasi
Biaya Satuan
Jenis Penggunaan Kuantitas Total (Rp)
(Rp)

1. Survei Mengumpulkan 50.000 / Orang


Perpustakaan 5 250.000
data
Kota
2. Survei Testing Aplikasi 5 50.000 / Orang 250.000
yayasan

Jumlah 500.000

d. Lain - lain
Jenis Penggunaan Kuantitas Biaya Satuan Total (Rp)

Komunikasi
selama proses 100.000 /
1. Komunikasi 5 500.000
pembuatan orang
program

Tester
30.000 /
2. Konsumsi aplikasi 5 150.000
Orang

Pengadaan
pengenalan 20.000/
3. Promosi 30 600.000
Aplikasi aplikasi / Orang
Publikasi Offline
Jumlah 1.750.000

Rekapitulasi Biaya

Jenis Biaya (Rp)

1. Biaya penunjang 3.300.000


2. Biaya habis pakai 5.000.000
3. Transportasi 500.000
4. Lain – lain 1.750.000
Total 10.550.000
Lampiran 3 Susunan Organisasi Tim Beserta Pembagian Tugas

Alokasi
Program Bidang Waktu
No Nama/NIM Uraian Tugas
Studi Ilmu
(jam/minggu)

Mahendra Ketua
Wijaya Teknik Pelaksana dan
1 Teknologi 9 Jam/minggu
Informatika Koordinator
141080200083 Pemrograman

Kusmaning Ayu Studi Kasus


Dewi Renjani Pendidikan dan
2 Sosial 9 Jam/minggu
Bahasa Sosialisasi
158820300044 Inggris Program

Alfi Natsiroh Wawancara,


Psikologi
3 Sosial 9 Jam/minggu Analisa dan
pembahasan
152030100067
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SIDOARJO
'/UNO

KAMPUS1 : Jl. Mojopahit 666-B, Telp. 031-8945444, Faks.031-8949333 Sidoarjo - 61215


KAMPUS 2 : Jl. Raya Gelam 250, Candi, Telp. 031-8921938 Sidoarjo - 61217
KAMPUS 3 : Ma’had Umar bin Al-Khattab, Perum IKIP Gunung Anyar Telp. 031-87917991, Faks. 031-8794807 Surabaya - 60294
KAMPUS 4 : Jl. Raya Rame Pilang 4 Wonoayu, Telp. 031-8962733 Faks. 031-8962740 Sidoarjo - 61261
TERAKREDITASI B
SK. NO. 229/BAN-PT/AKRED/PTJV1/2015 w e b s ite : w w w .u m s id a .a c .id e-m ail: umsida@umsia.ac.id

Lampiran 4 Surat Pernyataan Ketua Pelaksana

SURAT PERNYATAAN KETUA PELAKSANA

Yang bertanda tangan dibawah ini:


Nama : Mahendra Wijaya
NIM : 141080200083
Program Studi : Informatika
Fakultas : Teknik

Dengan ini menyatakan bahwa proposal PKM-KC saya dengan judul “APLIKASI
PEMINDAI HURUF BRAILLE DENGAN KELUARAN SUARA (BERBASIS
ANDROID)” yang diusulkan untuk tahun anggaran 2018 adalah asli karya kami dan
belum pernah dibiayai oleh lembaga atau sumber dana lain.

Bilamana dikemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan pernyataan ini, maka saya
bersedia dituntut dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku dan mengembalikan
seluruh biaya yang sudah diterima ke kas negara.
Demikian pernyataan ini dibuat dengan sesungguhnya dan sebenar-benarnya.

Sidoarjo, 31 Agustus 2018


Mengetahui, Yang Menyatakan,

Wakil Rektor
Bidang Kemahasiswaan
Materai 
6000 

Dr.Hindarto, S.Kom. M.T. Mahendra Wijaya


NIP. 1973073020011002 NIM. 141080200083
Lampiran 5 Gambaran Teknologi

1 2 3

1. Gambaran Menu Aplikasi , Terdiri atas Menu Scan dan Menu History.
 Menu Scan : Menu untuk membaca huruf braile sampai pemrosesan dan
menampilkan hasilnya sekaligus suara.
 Menu History : Menampilkan riwayat dari penggunaan menu scan.
2. Gambaran Menu Scan ketika dibuka , membuka kamera perangkat dan menyimpan
gambar buku braile oleh tangkapan kamera perangkat.
3. Hasil proses pembacaan huruf braile dari aksi ke-2 , ditampilkan kalimat sekaligus
membacakan kalimat yang ditampilkan dengan suara menggunakan speaker
perangkat.

Anda mungkin juga menyukai