LISNA WATI
TUGAS AKHIR
Disusun Oleh :
LISNA WATI
Mengetahui :
Ketua Program Studi Teknik Informatika
Wakatobi dihuni oleh komunitas homogen yang tersebar di empat pulau besar,
yaitu Pulau Wangi-Wangi, Kaledupa, Tomia, dan Binongko. Kebudayaan di
keempat pulau tersebut juga memiliki kebudayaan yang hampir sama. Hal ini
dikarenakan pengaruh budaya Islam yang masuk ke Wakatobi. Wakatobi
merupakan salah satu kawasan barata dari empat bharata di kesultanan Buton,
yaitu Kaedupa bharata. Sebagai salah satu bharata, Wakatobi tentunya masih
memiliki keterkaitan budaya dengan kesultanan Buton. Dalam perkembangan
teknologi yang ada, informasi yang diberikan oleh media masih minim dan kurang
terpercaya. Hal ini menyebabkan sebagian masyarakat wakatobi belum
mengetahui budaya di wakatobi. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang
bangun Aplikasi Mengenal Budaya Wakatobi Berbasis Android agar masyarakat
dan pengunjung Wakatobi dapat lebih mudah mendapatkan informasi melalui
aplikasi Android. Pada aplikasi ini pengguna dapat dengan mudah melihat
informasi mengenai budaya-budaya apa saja yang ada di wakatobi yang berbeda-
beda dan menarik sehingga masyarakat dapat melestarikan budaya dan benda-
benda cagar budaya sebagai kearifan lokal Wakatobi. Metode yang digunakan
dalam penelitian ini adalah metode pengumpulan data dengan metode
pengamatan, metode wawancara dan metode kepustakaan kemudian data dianalisa
menjadi langkah-langkah pembuatan aplikasi. Penelitiaan ini menghasilkan
aplikasi Mengenal Budaya Wakatobi yang mempermudah pengguna untuk
mengetahui apa saja budaya-budaya di Wakatobi yang berbeda-beda juga menarik
sehingga dapat melakukan pelestarian budaya yang ada dan wajib dijadikan lokasi
wisata berkunjung di Indonesia.
Puji syukur penulis haturkan ke hadirat Allah SWT. Atas Rahmat dan
HidayahNya sehingga Penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini. Tugas Akhir
ini ditulis sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Program Studi Strata-1
(S1) Fakultas Teknik Program Studi Teknik Informatika pada Universitas Dayanu
Ikhsanuddin Baubau. Tugas Akhir ini merupakan APLIKASI MENGENAL
BUDAYA WAKATOBI BERBASIS ANDROID.
Terselesaikanya Tugas Akhir ini, tentunya tidak lepas dari segala hambatan.
Namun dengan segala upaya, motivasi, bimbingan dan saran dari berbagai pihak
Tugas Akhir ini dapat terselesaikan. Oleh karena itu, penulis mengucapkan terima
kasih kepada Orang Tua atas do’a, kasih sayang serta dukungannya selama
penulis menempuh pendidikan serta semua pihak yang telah membantu sampai
terselesainya Tugas Akhir ini.
Penulis menyadari bahwa penyusunan Tugas Akhir ini masih jauh dari
kesempurnaan. Olehnya itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang sifatnya
membangun demi kesempurnaan penulisan berikutnya. Akhir kata, semoga Karya
Tulis ini dapat bermanfaat bagi kita semua Amin.
Penulis
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL...................................................................................... i
LEMBAR PERSETUJUAN......................................................................... ii
ABSTRAK...................................................................................................... iii
KATA PENGANTAR .................................................................................. iv
DAFTAR ISI ................................................................................................. vi
DAFTAR TABEL ......................................................................................... viii
DAFTAR GAMBAR..................................................................................... x
BAB I PENDAHULUAN....................................................................... 1
A. Latar Belakang.................................................................... 1
B. Rumusan Masalah............................................................... 4
C. Batasan Masalah................................................................. 4
D. Tujuan Penelitian................................................................ 5
E. Manfaat Penelitian.............................................................. 5
F. Sistematika Penulisan......................................................... 5
BAB II LANDASAN TEORI ................................................................. 6
A. Kerangka Teori................................................................... 6
B. Kerangka Pikir.................................................................... 36
BAB III METODOLOGI PENELITIAN ............................................... 37
A. Waktu dan Tempat Penelitian............................................. 37
B. Teknik Pengumpulan dan Analisis Data............................. 37
BAB IV ANALISA DAN DESAIN SISTEM.......................................... 41
A. Analisa Sistem..................................................................... 41
B. Gambaran Umum Sistem.................................................... 41
C. Rancangan Sistem Aplikasi................................................ 54
BAB V PENGUJIAN SISTEM .............................................................. 64
A. Metode Pengujian .............................................................. 64
B. Teknik Pengujian................................................................ 64
BAB VI PENUTUP................................................................................... 89
A. Kesimpulan ........................................................................ 89
B. Saran ................................................................................... 89
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
DAFTAR TABEL
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
karya manusia dan ilmu pengetahuan (Muizzah, 2017; Parlika dkk, 2018;
Permana dkk, 2018). Kebudayaan atau budaya diartikan sebagai cara hidup yang
berkembang dan dibagikan oleh sekelompok orang dan diwariskan secara turun
temurun (Mamahit dkk, 2017). Kata budaya diambil dari bahasa Sansekerta yaitu
buddhayah yang artinya segala sesuatu yang berkaitan dengan akal dan pikiran
manusia (Arifudin dan Yanto, 2017). Budaya dan ciri khas daerah masing-masing
meliputi adat istiadat, bahasa, alat, pakaian, bangunan dan karya seni (Yulisman
di keempat pulau tersebut juga memiliki kebudayaan yang hampir sama. Hal ini
merupakan salah satu kawasan barata dari empat bharata di kesultanan Buton,
yaitu Kaedupa bharata. Sebagai salah satu bharata, Wakatobi tentunya masih
Wakatobi terdiri dari berbagai suku, yaitu suku asli Wakatobi, Bugis, Buton, Jawa
dan Bajau. Namun demikian, budaya suku asli masih kuat dan belum banyak
2
mengalami akulturasi dan masing-masing suku hidup secara tertib, rukun dan
saling menghormati.
Suku Bugis, Buton dan Jawa pada umumnya berprofesi sebagai pedagang
dan petani dan hanya sebagian kecil yang menjadi nelayan. Seluruh masyarakat
masih tergolong rendah, hal ini terlihat dari tingkat pendidikan masyarakat yang
rata-rata hanya tamatan SD dan SMP, hanya sebagian kecil tamatan SMA dan
budaya dari masa lalu yang masih dilestarikan hingga saat ini. Cagar budaya
berupa bangunan bersejarah seperti Benteng Tindoi, Benteng Liya, Mesjid Istana
Liya, Benteng Tonga Mandati, Benteng Togo Molengo, Mercusuar, Makam Tua,
Kamali, Benteng Ollo, Benteng Patua, dan Mesjid Tua Onemay. Dan juga tarian
tradisional seperti Tari Lariangi, Tari Hebalia, Tari Sajo Mowine, Tari Mborira
media masih minim dan kurang terpercaya (Ramadhan dkk, 2019). Hal ini
teknologi yang dapat membantu proses pengenalan budaya yang ada (Hozeng dan
Syam, 2017). Oleh karena itu dirancang sebuah Aplikasi Mengenal Budaya
anak sejak dini agar mereka dapat mengenal keanekaragaman budaya tradisional
Indonesia meliputi keanekaragaman rumah adat, tarian adat, pakaian adat, alat
musik tradisional, dan lagu daerah dari tiap provinsi yang ada di Indonesia dengan
cara yang berbeda dari pembelajaran di sekolah pada umumnya. Dalam penelitian
ini menghasilkan sebuah Game Edukasi Kuizy yang dapat membantu anak-anak
dalam belajar dan dapat meningkatkan pola pikir kreatif serta menambah
Tembang Macapat Berbasis Android. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk
memanfaatkan teknologi yang ada saat ini untuk mendukung kegiatan belajar dan
dan minat belajar para peserta didik di SMA Negeri 1 Cerenti dalam mempelajari
4
kebudayaan yang ada di Provinsi Riau. Dalam penelitian ini menguraikan tentang
B. Rumusan Masalah
yaitu :
lokal Wakatobi?
C. Batasan Masalah
Dari rumusan masalah diatas, maka perlu adanya suatu batasan masalah.
1. Aplikasi ini hanya Informasi tentang Budaya yang ada pada Kabupaten
Wakatobi.
5
Cagar Budaya.
D. Tujuan Penelitian
masyarakat luas.
lokal Wakatobi.
E. Manfaat Penelitian
F. Sistematika Penulisan
BAB I PENDAHULUAN
penulisan.
6
Di dalam bab ini diuraikan tentang kerangka teori dan kerangka pikir.
BAB VI PENUTUP
DAFTAR PUSTAKA
7
BAB II
LANDASAN TEORI
A. Kerangka Teori
1. Budaya
a. Pengertian Budaya
berkembang dan dimiliki bersama oleh sebuah kelompok orang dan diwariskan
dari generasi ke generasi. Budaya terbentuk dari banyak unsur yang rumit,
termasuk sistem agama dan politik, adat istiadat, bahasa, perkakas, pakaian,
bangunan, dan karya seni. Bahasa, sebagaimana juga budaya, merupakan bagian
sebagai negara yang memiliki berbagai macam suku dan kebudayaan, memiliki 34
dan westernisasi, kebudayaan dari suatu bangsa bisa terancam keberadaannya jika
b. Unsur-unsur Budaya
2. Organisasi ekonomi.
3. Alat-alat dan lembaga atau petugas pendidikan, perlu diingat bahwa keluarga
4. Organisasi kekuatan.
6. Sistem pengetahuan.
benda konkret sebagai hasil karya manusia, seperti rumah, mobil, candi, jam,
benda-benda konkret, yang merupakan hasil cipta dan rasa manusia, seperti:
9
a. Hasil cipta manusia, seperti filsafat serta ilmu pengetahuan, baik yang
berwujud teori murni maupun yang telah disusun untuk diamalkan dalam
social dalam arti luas, mencakup agama (religi, bukan wahyu), ideologi,
kebatinan, dan semua unsur yang merupakan hasil ekspresi jiwa manusia
c. Ciri-ciri Budaya
4. Budaya bersifat dinamis, suatu sistem yang terus berubah sepanjang waktu.
dimiliki oleh masyarakat Indonesia mempunyai ciri atau sifat yang sama. Dimana
sifat-sifat budaya itu akan memiliki ciri yang sama bagi semua kebudayaan
10
manusia tanpa membedakan faktor ras, lingkungan alam, atau pendidikan. Yaitu
sifat hakiki yang berlaku umum bagi semua budaya dimanapun. Sifat hakiki dari
2. Budaya telah ada terlebih dahulu daripada lahirnya suatu generasi tertentu
dan tidak akan mati dengan habisnya usia generasi yang bersangkutan.
d. Fungsi Budaya
Budaya mempunyai fungsi yang sangat besar bagi manusia dan masyarakat.
itu sendiri tidak selalu baik baginya. Selain itu, manusia dan masyarakat
kebutuhan.
2. System
a. Pengertian System
11
Sistem berasal dari bahasa Latin (systema) dan bahasa Yunani (sustema) yang
diartikan sebagai suatu kesatuan yang terdiri dari komponen atau elemen yang
Menurut Gaol (2008) sistem adalah hubungan satu unit dengan unit lainnya yang
saling berhubungan satu sama lainnya dan yang tidak dapat dipisahkan serta
menuju satu kesatuan dalam rangka mencapai tujuan yang telah ditetapkan.
Sistem juga merupakan suatu kumpulan objek atau unsur-unsur atau bagian-
bagian yang memiliki arti berbeda-beda yang saling memiliki hubungan, saling
berkerjasama dan saling memengaruhi satu sama lain serta memiliki keterikatan
pada rencana yang sama dalam mencapai suatu tujuan tertentu pada lingkungan
yang kompleks.
b. Macam-Macam System
1. System Distribusi
2. System Paralel
dengan jaringan dan mampu bekerja secara paralel untuk menyelesaikan satu
12
bersamaan.
3. System Cluster
Sistem Cluster atau allocation unit (unit alokasi) dalam beberapa sistem
berkas (file system) dan pengorganisasian disk, seperti file allocation table dalam
kumpulan sektor media penyimpanan yang digunakan oleh sistem operasi sebagai
melakukan manajemen terhadap struktur data di dalam hard disk, sehingga sistem
berkas tidak akan mengalokasikan sektor disk fisik, tetapi sekumpulan sektor
adalah kondisi pengoperasian dari suatu sistem perangkat keras dan perangkat
lunak yang dibatasi oleh rentang waktu dan memiliki tenggat waktu (deadline)
yang jelas, relatif terhadap waktu suatu peristiwa atau operasi terjadi. Sebuah
sistem non-waktu nyata sebagai lawannya tidak memiliki tenggat waktu. Contoh
dari sebuah sistem waktu nyata adalah sistem pengendali pesawat terbang.
13
Batasan waktu pada sistem pengendali pesawat terbang harus tegas karena
5. System Handheld
digital assistants (PDA). Pada beberapa sistem terdapat telpon seluler. Sistem ini
punya memory yang terbatas, prosessor dengan kecepatan rendah dan display
3. Aplikasi
a. Pengertian Aplikasi
komputer merupakan perangkat lunak siap pakai yang nantinya akan digunakan
b. Macam-macam Aplikasi
1. Word Processing
2. Desktop Publishing
14
Merupakan program yang mengatur tata letak cetakan pada suatu naskah
3. Program Speadsheet
data dalam jumlah besar. Dari data ini dapat dihasilkan berbagai informasi. Untuk
DBMS) dan sering disebut dengan program database saja. Contoh : Paradox,
5. Graphics
Salah satu kebutuhan pengguna adalah membuat gambar. Untuk itu ia bisa
6. Program Akuntasi
Aplikasi yang juga banyak dipakai dalam dunia bisnis adalah aplikasi yang
7. Program Statistik
15
Statisca.
8. Communication
dengan pemakai komputer lain. Contoh : Carbon Copy, DataFax, Procomm Plus,
CrossTalk.
9. Multimedia
10. Game
11. Antivirus
menghilangkan virus yang tertular pada komputer yang sedang dipakai. Contoh
peneliti biasanya telah memiliki dugaan berdasarkan teori yang gunakan, dugaan
mendalam.
sebelumnya. Data adalah sesuatu yang belum memiliki arti bagi penerimanya dan
wujud, mulai dari gambar, suara, huruf, angka, bahasa, simbol, bahkan keadaan.
Semua hal tersebut dapat disebut sebagai data asalkan dapat kita gunakan sebagai
5. Android
Android adalah sistem operasi untuk perangkat seluler berbasis Linux yang
dari kernel linux. Android menyediakan platform terbuka bagi pengembang untuk
membuat aplikasinya. Pada awalnya Google Inc. membeli Android Inc. yang
2007.
Android, antara lain HTC, Motorola, Samsung, LG, Huawei, Dell, Nexus, Sony,
Acer, IMO, Asus, dan masih banyak lagi lainnya. Ini membuktikan bahwa
Android telah menjadi sistem operasi smartphone global dan dapat diterima pasar.
1. HTML5
penggabungan antara CSS, HTML dan JavaScript. Versi ini dibuat dari informasi
bahwa W3C dan IETF membuat versi HTML yang terbaru. Perkembangan
HTML cukup signifikan. Karena W3C terus membuar dan merilis versi HTML
terbaru dan update. HTML versi 5.0 menjadi versi paling baik dengan fitur yang
lebih lengkap. HTML 5 mempunyai fitur canggih yaitu support pada embed video
dan audio. Sehingga Anda bisa menggunakan file video atau audio ke halaman
website yang diinginkan. Fitur tersebut mendukung juga untuk grafis vektor
dengan skala dan mathML untuk rumus matematika atau lainya. HTML 5
dilihat dan dibaca oleh pengguna lain serta bagi Anda sendiri. Berikut ini adalah
k. Strike : Untuk memberi garis tengah pada teks/mencoret teks, fungsi tag
PHP adalah Bahasa server side scripting yang menyatu dengan HTML untuk
membuat halaman web yang dinamis. Karena PHP merupakan server side
2011).
PHP dirancang untuk membuat halaman web yang dinamis, yaitu halaman
seperti menampilkan isi basis data ke halaman web. PHP dapat berjalan pada
19
berbagai web server seperti Internet Information Server (IIS), Personal Web
versi), Linux, Mac Os, dan Solaris. PHP dapat dibangun sebagai modul web
server Apache dan sebagai binary yang dapat berjalan sebagai Common Gateway
3. APK BUILDER
pengembang melakukan teknologi berbasis web (HTML, CSS, dan Java Script)
untuk membuat aplikasi Mobile asli (native) berformat APK. Format APK
berbasis sistem operasi android. PhoneGap juga merupakan solusi ideal bagi
mereka yang tertarik untuk membuat sebuah aplikasi yang dapat berjalan pada
beberapa perangkat smartphone dengan basis kode yang sama. Dengan Apk
Builder ini bisa menghemat waktu anda dalam membuat aplikasi untuk beberapa
membuat aplikasi mobile, tidak hanya programmer Java dan lain-lain. Hal ini bisa
disebut dengan cross-platform karena Apk Builder dapat membuat aplikasi pada
adalah suatu sistem perangkat lunak kompleks yang mengatur permintaan dan
a. Hardware
b. Software
Software merupakan perangkat lunak DBMS itu sendiri dan program aplikasi,
dalam jaringan.
c. Data
Komponen yang paling penting dari lingkungan DBMS dari sudut pandang
pengguna akhir adalah data. Data berperan sebagai jembatan antara komponen
d. Procedures
penggunaan basis data. Penggunaa sistem dan staf yang mengatur basis data yang
e. People
People merupakan orang yang terlibat dengan sistem tersebut, komponen ini
Bertanggung jawab atas relasi fisik dari basis data, termasuk perancangan
pengguna.
antara data dan batasan data yang disimpan dalam basis data.
secara spesifik.
5. Application Developer
diimplementasikan.
6. End-User
22
Adalah klien untuk basis data yang telah dirancang dan diimplementasikan
5. Database
a. Pengertian Database
Basis data atau database adalah kumpulan file-file atau tabel-tabel yang
saling berhubungan antara satu file dengan file yang lain yang ditunjukkan
dengan satu kunci dari setiap file atau table sehingga membentuk satu bangunan
1. Data, adalah satuan informasi yang akan diolah, dimana sebelum diolah
2. Record, adalah sebuah data yang isinya merupakan suatu kesatuan, setiap
setiap record diberi nomor urut yang disebut nomor record. Ukuran suatu file
b. Macam-macam Database
Operasional )
Jenis basis data ini memungkinkan Pengguna untuk melakukan lebih dari
a. JSON
untuk komunikasi (pertukaran data) pada web browser dan web server sehingga
dari JavaScript, walaupun JSON kerap kali di anggap sebagai pengembangan dari
XML dengan gaya bahasa AJAX, namun saat ini telah di kembangkan menjadi
b. XML
dapat di baca manusia dan dapat di baca oleh mesin. XML menekankan
untuk representasi struktur basis data termasuk sinkronisasi data secara real-time,
cocok di gunakan untuk menangani basis data pada web browser dan web server,
24
XML di nilai banyak memiliki kemiripan dengan JSON terutama dari segi
struktur.
pada model data relasional. Berbagai sistem perangkat lunak yang digunakan
untuk memelihara basis relasional dikenal sebagai sistem manajemen basis data
a. MySQL
MySQL adalah salah satu jenis database server yang sangat terkenal dan
1) Portability
MySQL dapat berjalan stabil pada berbagai OS seperti Windows, Linux, Unix,
2) Open Source
25
3) Multiuser
MySQL dapat digunakan oleh beberapa user dalam waktu yang bersamaan
4) Performance Tuning
5) Column Types
integer, float, double, char, varchar, text, blob, date, time, datetime,
timestamp, year, set serta enum.f. Command dan Functions. MySQL memiliki
operator dan fungsi secara penuh yang mendukung perintah select dan where
dalam query.
b. PostgreSQL
data relasional, fungsi utamanya adalah menyimpan data dengan aman dan
perangkat lunak lainnya. Hal tersebut dapat menangani beban kerja mulai dari
aplikasi mesin tunggal kecil sampai aplikasi Internet yang besar dengan banyak
pengguna bersamaan. Pada macOS Server, PostgreSQL adalah basis data default,
PostgreSQL juga tersedia untuk Microsoft Windows dan Linux (disertakan dalam
c. MongoDB
26
platform dan open source. Diklasifikasikan sebagai program basis data NoSQL,
d. MariaDB
serta mesin penyimpanan baru bernama Aria, yang bermaksud menjadi mesin
e. Oracle Database
sebagai Oracle saja) adalah sistem manajemen basis data relasional yang
diproduksi dan dipasarkan oleh Oracle Corporation. Penggunaan basis data Oracle
mengacu pada struktur memori server-side sebagai SGA (System Global Area).
SGA biasanya menyimpan informasi cache seperti buffer data, perintah SQL, dan
informasi pengguna. Selain penyimpanan, basis data juga terdiri dari redo log
standar penulisan sebuah system blue print, yang meliputi konsep bisnis proses,
penulisan kelas-kelas dalam bahasa program yang spesifik, skema database, dan
Use Case adalah suatu pola atau gambaran yang menunjukan prilaku atau
kebiasaan system, diagram ini sangat membantu bila kita sedang menyusun
merancang test case untuk semua feature yang ada pada system.
b. Activity Diagram
yang akan dirancang dalam sebuah sistem. Dimana masing-masing alir memiliki
awal, decision yang mungkin terjadi pada sistem, dan akhir dalam sistem tersebut.
3
Initial Node Bagaimana ojek dibentuk atau diawali.
4 Activity
Bagaimana objek dibentuk dan diakhiri.
Final Node
c. Sequence Diagram
Sequence Diagram adalah salah satu dari diagram – diagram yang ada pada
merepresentasikan entitas yang
1 Aktor berada di luar sistem dan
berinteraksi dengan sistem
menghubungkan objek selama
2 Lifeline sequence (message dikirim atau
diterima dan aktifasinya).
Merepresentasikan entitas tunggal
3 General
dalam sequence diagram.
30
menggambarkan hasil dari
Message pengiriman message
10
Return dan digambarkan dengan arah dari
kanan ke kiri.
7. Sumber Data
(memahami) terhadap fonemena atau gejala sosial, karena bersifat to learn about
the people (masyarakat sebagai subyek). Yang dimaksud sumber data dalam
8. Jenis Data
a. Data Primer
Data primer adalah data yang didapat dan dikumpulkan langsung dari objek
b. Data Sekunder
Data sekunder adalah data yang diperoleh dari pihak atau sumber lain yang
telah ada. Jadi penulis tidak mengumpulkan data langsung dari objek yang diteliti.
9. Metode Pengujian
pesan kesalahan jika terjadi kesalahan dalam penginputan data. Black Box Testing
mengabaikan mekanisme internal dari sebuah system dan hanya terfokus kepada
Black Box dilakukan pada saat aplikasi telah selesai dikembangkan. Pengujian
B. Kerangka Pikir
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
Budaya Wakatobi.
Budaya dan masyarakat sekitar untuk menentukan jenis kebudayaan yang ada
telah didapat dan diolah yang berupa informasi budaya yang ada pada Kabupaten
Untuk mendapatkan data dan teori penunjang yang lengkap dan akurat,
dalam menyusun laporan hasil ini maka digunakan beberapa teknik pengumpulan
data diantaranya
34
a. Pengamatan (Observasi)
kabupaten wakatobi yang dilakukan secara berkala. Hal yang akan diamati yaitu
adat istiadat (dalam hal ini berkaitan dengan tradisi yang ada), kesenian (dalam
hal ini jenis tarian yang ada), cagar budaya (dalam hal ini peninggalan-
desa guna melaksanakan observasi untuk mengetahui kodisi dari objek yang
menjadi bahan penelitian. Dalam penelitian ini juga ditentukan siapa yang
menjadi informan kunci dan siapa yang menjadi informan pelengkap agar data
yang diperoleh dapat terangkai dengan baik. Kendala yang didapat saat
mengangkses beberapa objek penelitian seperti lokasi benteng dan kodisi cuaca
b. Wawancara (Interview)
subjek atau nara sumber data yakni, pemilik dan staf cagar budaya, tetua adat desa
setempat, penjaga makam, benteng, masjid tua, dan mercusuar, serta masyarakat.
35
dalam hal ini mengajukan instrumen yang disusun dalam bentuk kalimat bebas,
disampaikan kepada narasumber secara lebih bebas dan leluasa, tanpa terikat oleh
berupa alat tulis. Hal ini dikarenakan tidak adanya alat rekam dan kebutuhan
dengan subjek sasaran. Masalah yang ditanyakan terkait dengan kebudayaan apa
saja yang ada diwakatobi mulai dari adat istiadat, kesenian, dan cagar budaya
c. Kepustakaan (Library)
Dalam hal ini penelitian dilandaskan dengan teori yang memadai. Agar
materi kebudayaan yang didapat dari cagar budaya, kantor perpustakaan daerah,
pde dan arsip. Data-data tersebut diyakini saling berkaitan dan mempengaruhi satu
sama lain, sehingga proses penyajian data lebih diterima dan disepakati. Data
36
yang diadapatkan tidak terlalu lengkap, hal ini dikarenakan terdapat beberapa
dokumen yang sudah using sehingga tidak dapat dibaca dan direkap ulang dan
2. Analisis Data
penyusunan laporan hasil ini, maka dilakukan analisis data yang dapat membantu
a. Jenis Data
Jenis Data yang digunakan adalah data kualitatif atau informasi yang berupa
dan data kuantitatif atau data yang dapat diukur atau dihitung secara langsung
b. Sumber Data
1. Data Primer adalah data yang diperoleh dari hasil observasi, dokumentasi
2. Data Sekunder adalah data yang diperoleh dari buku, artikel dan rekapan
BAB IV
masih disampaikan secara lisan maupun tulisan baik dari sekolah, sanggar budaya
maupun tetua adat kepada masyarakat. Pembahasan bab ini akan menganalisa
2. Activity Diagram
Berikut ini adalah activity diagram dalam proses penambahan data budaya
wakatobi.
Berikut ini adalah activity diagram dalam proses penambahan data infromasi
Berikut ini adalah activity diagram dalam proses registrasi akun user.
Berikut ini adalah activity diagram dalam proses user melihat data
kebudayaan wakatobi.
Berikut ini adalah activity diagram dalam proses user melihat data informasi.
3. Sequence Diagram
44
Berikut ini adalah sequence diagram dalam proses admin menambah data
budaya wakatobi.
Berikut ini adalah sequence diagram dalam proses admin menambah data
media informasi.
Berikut ini adalah sequence diagram dalam proses user melakukan registrasi
akun.
Berikut ini adalah sequence diagram dalam proses user melihat data
kebudayaan wakatobi.
Berikut ini adalah sequence diagram dalam proses user melihat data media
informasi.
4. Rancangan Database
Adapun relasi yang digunakan dalam perancangan database ini adalah one to
one yaitu antara entity pertama dapat berhubungan dengan satu entity kedua dan
entity kedua dapat berhubungan dengan entity pertama paling banyak satu entity
Gambar berikut:
Gambar berikut:
berita seperti informasi kegiatan kesenian terkait kebudayaan wakatobi yang baru
Gambar berikut:
berikut:
Tampilan desain halaman menu data user disajikan dalam Gambar berikut:
berikut:
Gambar berikut:
Gambar berikut:
58
Gambar
100px x 100px
berikut:
Gambar berikut:
Detail Informasi
Gambar
100px x 100px
Rancangan halaman detail media informasi digunakan user untuk melihat isi
BAB V
PENGUJIAN SISTEM
A. Metode Pengujian
B. Teknik Pengujian
Pengujian login admin bertujuan untuk menguji apakah akses login dapat
dilakukan dengan baik, tabel pengujian ditujukan pada Tabel 5.1 berikut ini:
Data
Yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan
masukan
Saat menginput username dan Menampilkan [ √ ] diterima
Input password admin melakukan login Data login
username agar mengakses halaman utama.
dan Jika megisi username dan Menu admin [ x ] ditolak
Password password yang tidak sesuai maka gagal tampil
login akan gagal.
Gambar 5.1 merupakan tampilan halaman login admin yang berfungsi untuk
menginput username dan password, jika user menginput dengan benar dan
mengklik tombol login maka sistem dapat menerima akses dan menampilkan
halaman utama.
Halaman menu utama dapat tampil, jika admin melakukan login dengan
benar maka halaman menu utama dapat diakses. Pada halaman utama admin
Wakatobi.
Tabel pengujian data budaya ditujukan pada Tabel 5.2 berikut ini:
Gambar 5.4 merupakan tampilan halaman input data budaya, saat halaman
data budaya tampil maka pengguna dapat melakukan penginputan data dengan
cara memasukan nama budaya, kategori, wilayah, deskripsi budaya, dan gambar.
Gambar 5.5 merupakan pengujian berhasil menginput data, jika semua isian
yang ada pada form telah terinput dengan benar dan klik tombol simpan maka
Jika pada penginputan data budaya salah satu isian tidak di input atau isian
tidak sesuai dengan format dan menekan tombol simpan maka penyimpanan data
akan gagal.
Tabel pengujian data media informasi berita ditujukan pada Tabel 5.3 berikut
ini:
Gambar 5.7 merupakan tampilan halaman input data media informasi berita,
saat halaman data informasi berita tampil maka pengguna dapat melakukan
penginputan data dengan cara memasukan judul berita, sumber, isi berita, dan
gambar.
Gambar 5.8 merupakan pengujian berhasil menginput data, jika semua isian
yang ada pada form telah terinput dengan benar dan klik tombol simpan maka
Jika pada penginputan data informasi berita salah satu isian tidak di input atau
isian tidak sesuai dengan format dan menekan tombol simpan maka penyimpanan
Tabel pengujian data media informasi artikel ditujukan pada Tabel 5.4 berikut
ini:
artikel, saat halaman data informasi artikel tampil maka pengguna dapat
melakukan penginputan data dengan cara memasukan judul artikel, sumber, isi
Gambar 5.11 merupakan pengujian berhasil menginput data, jika semua isian
yang ada pada form telah terinput dengan benar dan klik tombol simpan maka
Jika pada penginputan data informasi artikel salah satu isian tidak di input
atau isian tidak sesuai dengan format dan menekan tombol simpan maka
Tabel pengujian data histori ditujukan pada Tabel 5.5 berikut ini:
Gambar 5.4 merupakan tampilan halaman input data histori, saat halaman
data histori tampil maka pengguna dapat melakukan penginputan data dengan cara
Gambar 5.5 merupakan pengujian berhasil menginput data, jika semua isian
yang ada pada form telah terinput dengan benar dan klik tombol simpan maka
Jika pada penginputan data histori salah satu isian tidak di input atau isian
tidak sesuai dengan format dan menekan tombol simpan maka penyimpanan data
akan gagal.
Halaman data user berfungsi untuk menampilkan data user yang telah
Tabel pengujian data admin ditujukan pada Tabel 5.6 berikut ini:
tambah admin tampil maka pengguna dapat melakukan penginputan data dengan
Gambar 5.18 merupakan pengujian berhasil menginput data, jika semua isian
yang ada pada form telah terinput dengan benar dan klik tombol simpan maka
Jika pada penginputan data admin salah satu isian tidak di input atau isian
tidak sesuai dengan format dan menekan tombol simpan maka penyimpanan data
akan gagal.
registrasi akun tampil maka pengguna dapat melakukan penginputan data dengan
Gambar 5.21 merupakan pengujian berhasil menginput data, jika semua isian
yang ada pada form telah terinput dengan benar dan klik tombol simpan maka
penginputan berhasil dan akan tampil pesan “Data Berhasil di Simpan” dan akan
Jika pada penginputan data salah satu isian tidak di input atau isian tidak
sesuai dengan format dan menekan tombol simpan maka penyimpanan data akan
gagal.
Pengujian login user bertujuan untuk menguji apakah akses login dapat
dilakukan dengan baik, tabel pengujian ditujukan pada Tabel 5.8 berikut ini:
Data
Yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan
masukan
Input Saat menginput username dan Menampilkan [ √ ] diterima
76
Gambar 5.23 merupakan tampilan halaman login user yang berfungsi untuk
menginput username dan password, jika user menginput dengan benar dan
mengklik tombol login maka sistem dapat menerima akses dan menampilkan
halaman utama.
Halaman menu utama dapat tampil, jika user melakukan login dengan benar
berikut ini:
kategori.
ada pada kabupaten wakatobi dengan cara memasukan keyword pencarian seperti
Jika keyword yang dimasukan tidak sesuai dengan data yang ada didalam
database, maka data tidak akan tampil dan muncul pesan error “Data yang anda
Halaman output daftar artikel berfungsi untuk menampilkan data artikel yang
Halaman output daftar berita berfungsi untuk menampilkan data artikel yang
Tabel pengujian lupa password ditujukan pada Tabel 5.12 berikut ini:
username yang diinputkan benar maka akan tampil halaman membuat password
baru. Jika password yang diinput sudah benar maka akan dialihkan ke halaman
login.
Jika username yang dimasukan tidak terdapat dalam database, maka akan muncul
BAB VI
PENUTUP
A. Kesimpulan
B. Saran
sistem maps, sehingga para wisatawan dapat langsung menuju lokasi tempat
budaya.
DAFTAR PUSTAKA
Arief, M.R., 2011. Pemrograman Web Dinamis Dengan Menggunakan Php dan
Mysql. Andi Offset, Yogyakarta.
Fahmi., Irham. 2014. Etika Bisnis (Teori, Kasus dan Solusi). Alfabeta. Bandung.
https://repository.widyatama.ac.id/xmlui/bitstream/handle/123456789/9616/
Bab%202.pdf?sequence=11&isAllowed=y.
Gunawan, A., 2018. Membuat Bahan Ajar dengan Elearning XHTML Editor
(EXE). Integrasi TIK BIMTEK di Kalimantan Tengah.
Hozeng, S., dan Syam, S. 2017. Aplikasi Pengenalan Budaya Khas Toraja
(Ukiran) Berbasis Android. ISSN: 2302-3805.
Junaedi, F., 2005. Panduan Lengkap Pemrograman PHP Membuat Web Dinamis,
PD. Anindya, Yogyakarta.
Ladjamudin, AB. 2013. Analisis dan Desain Sistem Informasi. Graha Ilmu.
Yogyakarta.
Mamahit, RI., Tulenan, V., dan Paturusi, S. 2017. Rancangan Aplikasi Scramble
Word Game untuk Pengenalan Budaya Minahasa. Volume 11, No. 1. ISSN:
2301-8364.
Nugroho, Adi. 2011. Perancangan dan Implementasi Sistem Basis Data. Andi
Offset. Yogyakarta.
Nugroho, Bunafit. 2005. Database Relasional dengan MySQL. Andi Offset.
Yogyakarta.
Parlika, R., Anggreini, DN., Syafriansyah, M., Alhakim, R., dan Faradhila, Y.
2018. Educational Game for Introducing Indonesian Culture on Android
Platform. Volume 3, No. 2. P-ISSN: 2502-3470, E-ISSN: 2581-0367.
Satzinger. 2009. Object Oriented Analysis and Design With The Unified Process.
Thomson Course Technology.
Udu, S. 2017. Wowine dalam Budaya Matirim Wakatobi Buton: Analisis Pierre
Bourdieu. Volume 2, No. 1.p-ISSN: 2548-3218, e-ISSN: 2549-3884.