Disusun Oleh:
Nim: 190170028
Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan
antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi
antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha
menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik. Dengan kata lain
Interaksi manusia dan komputer itu sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan
yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling
memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil
akhir yang diharapkan. Interaksi manusia dan komputer meliputi ergonomic dan faktor
manusia.
2.2 Manusia
Manusia juga dapat diartikan berbeda-beda baik menurut sudut pandang biologis, rohani,
dan istilah kebudayaan, atau secara campuran. Secara biologis, manusia diklasifikasikan
sebagai Homo sapiens (Bahasa Latin untuk manusia), sebuah spesies primata dari golongan
mamalia yang dilengkapi otak berkemampuan tinggi.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke
dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang
diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input
dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem
komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah
data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat
pula digunakan untuk memasukkan program.
• Ukuran dan Kedalaman, sudut visual menunjukan berapa banyak objek tampilan
menempati. Ketajaman visual adalah kemampuan untuk mengenali detail (objek yang
dikenal sebagai ukuran konstan meskipun perubahan sudut pandang saat jauh).
• Manusia bisa medengar frekuensi dari 20hz – 20khz. Kurang akurat membedakan
frekuensi tinggi daripada rendah.
• Sistem pendengaran filter suara, bisa hadir untuk suara diatas latar belakang
kebisingan misalnya febomena pesta koktail.
2.10 Menyentuh
• Alat hidung dan lidah, tidak banayak digunakan dalam antarmuka komputer dari
antarmuka lama menggunakan bau saat ini sedang dikembangkan.
2.12 Manusia Sebagai Memegang Kendali, sebgai mesin yang berinteraksi dengan
komputer, manusia dapat menggunakan seluruh tubuh nya secara efektif dan interaktif
lebih umum interaktif lengan dan jari.
2.13 Emosi, emosi adalah penafsiran atau tanggapan fisiologis terhadap rangsangan. Menurut
Schacter-singer emosi adalah hasil evaluasu kita terhadap tanggapan fisiologis kita,
mengingat situasi yang kita hadapi secara emosi jelas melibatkan respon kognitif
maupun fisik terhadap rangsangan.
2.14 Contoh Risetname, mesin ATM, dua mesin identik dalam fungsi jumlah tombol, satu
dirancang menarik yang lain tidak menark yang dianggap lebih mudah digunakan.
2.16 Memori Jangka Pendek, salah satu contohnya adalah mengingat nomor telpon cukup
lama untuk menulisnya. Daya ingat angka pendek cepat merosot, dan daya tahannya
terbatas. Memori jangka pendek menyimpan informasi yang secara efektif digunakan
untuk berfikir dan penalaran.
KESIMPULAN
Manusia juga dapat diartikan berbeda-beda baik menurut sudut pandang biologis,
rohani, dan istilah kebudayaan, atau secara campuran. Secara biologis, manusia
diklasifikasikan sebagai Homo sapiens (Bahasa Latin untuk manusia), sebuah spesies primata
dari golongan mamalia yang dilengkapi otak berkemampuan tinggi.
SARAN
Sebagai manusia kita seharusnya bisa menggunakan alat panca indra kita dengan baik
dan benar. Mengetahui fungsi sebagai untuk apa, dan menerapkan atau melakukan nya
dengan baik.