Anda di halaman 1dari 8

LAPORAN TUGAS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Diajukan Untuk Memenuhi Tugas Human Computer Interaction Part2

Disusun Oleh:

Nama: Ita Damayanti

Nim: 190170028

Unit IMK: Interaksi Manusia Dan Komputer (A4)

Tanggal: 15, Oktober 2020

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MALIKUSSALEH
MEDAN
2020
ABSTRAK
Interaksi manusia dan komputer adalah suatu ilmu yang berhubungan dengan komputer
grafik, sistem operasi, faktor manusia, ergonomi, rekayasa industri, psikologi teori, dan
sistem bagian dari ilmu pengetahuan komputer. Komputer Grafik dilahirkan dari penggunaan
alat pena dan CRT merupakan awal sejarah komputer. Ini mendorong pengembangan
beberapa tekinik Interaksi manusia dan komputer. Banyak teknik sejak hari Sketchpad
Sutherland’S Ph.D. (1963) bahwa menandai permulaan komputer grafik sebagai acuan.
Dalam komputer grafik telah dikembangkan perangkat keras dan algoritma yang mengijinkan
manipulasi dan perngkat keras lebih realistis. Komputer grafik mempunyai peran penting
dalam Interaksi manusia dan komputer, yaitu pemodelan sistem dan perancangan tatapan
muka dengan pengguna. Interaksi adalah suatu jenis tindakan atau aksi yang terjadi sewaktu
dua atau lebih objek mempengaruhi atau memiliki efek satu sama lain. Interaksi Manusia
dengan Komputer adalah sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai
karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah
sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface). Interaksi manusia dan komputer
ialah disiplin ilmu yang mempelajari suatu hubungan antara manusia serta komputer yang
meliputi perancangan, evaluasi, serta implementasi antarmuka pengguna komputer agar
mudah digunakan oleh manusia. Istilah IMK baru digunakan beberapa waktu yang lalu,
namun istilah ini sudah mengakar kedalam bidang yang telah mapan sebelumnya. Studi ini
telah dimulai dari saat perang dunia kedua dengan munculnya keperluan untuk menghasilkan
system persenjataan yang efektif. Dalam Lingkup IMK, interaksi adalah komunikasi antara
user dengan komputer secara langsung maupun tidak langsung dimana komunikasi langsung
melibatkan dialog dengan umpan balik (Feedback) dan kontrol selama pelaksanaan tugas atau
kerja sedangkan kalau komunikasi tidak langsung dapat berupa background process atau
proses batch. User/manusia adalah manusia individu, manusia yang berkelompok dalam
bekerja sama atau sekumpulan manusia dalam suatu organisasiyang menghadapi sebagian
dari tugas atau proses dan berusaha untuk menyelesaikan pekerjaan tersebutdengan
menggunakan teknologi dan komputer adalah Teknologi dari desktop sampai system
komputer besar, system pengontrolan proses atau system embedded yang dapat mencakup
komponen non komputer, termasuk orang.

Kata Kunci: Kompuer grafik, user, dan human


BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Judul : Interaksi Manusia Dan Komputer (IMK)


1.2 Tanggal : 15, Oktober 2020
1.3 Pelaksana : Ita Damayanti 190170028
1.4 Tujuan : Memahami dan mempelajari apa yang dimaksud dengan
Human Computer Interaction.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan
antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi
antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha
menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik. Dengan kata lain
Interaksi manusia dan komputer itu sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan
yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling
memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil
akhir yang diharapkan. Interaksi manusia dan komputer meliputi ergonomic dan faktor
manusia.

2.1 Tujuan Manusia

• Untuk memjelajah manusia sebagai input, output, dan proses.


• Untuk menyoroti teori-teori kunci dan pengetahuan bagi HCI.
• Memahami beberapa karakteristik umum manusia.

2.2 Manusia

Manusia juga dapat diartikan berbeda-beda baik menurut sudut pandang biologis, rohani,
dan istilah kebudayaan, atau secara campuran. Secara biologis, manusia diklasifikasikan
sebagai Homo sapiens (Bahasa Latin untuk manusia), sebuah spesies primata dari golongan
mamalia yang dilengkapi otak berkemampuan tinggi.

• Kesadaran/akal sehat, adalah sikap seseorang yang secara


sukarela menaati semua peraturan dan sadar akan tugas dan tanggung jawabnya.
• Tubuh, keseluruhan struktur fisik organisme manusia. Tubuh manusia terdiri atas
kepala, leher, batang badan, 2 lengan dan 2 kaki. Ketinggian rata-rata tubuh manusia
dewasa sekitar 1,6 m (5-6 kaki).
• Yang suka berfikir
• Ingatan.
• Kesadarn/akal sehat.
• Tubuh.
• Yang ska berfikir.
• Ingatan.

2.3 Manusia Sebagai Alat Masukan / Input Device

Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke
dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang
diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input
dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem
komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah
data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat
pula digunakan untuk memasukkan program.

2.4 Menangkap Citra


• Penglihatan, Penerima fisik berupa stimulus mata. Mekanisme untuk menerima
cahaya dan mengubahnya menjadi energi listrik. Cahaya mencerminkan dari objek.
Gambar difokuskan terbalik pada retina-retina batang untuk penglihatan cahaya
rendah dan sel kerucut untuk menglihatan warna

2.5 Menerjemah Gambar (1)

• Ukuran dan Kedalaman, sudut visual menunjukan berapa banyak objek tampilan
menempati. Ketajaman visual adalah kemampuan untuk mengenali detail (objek yang
dikenal sebagai ukuran konstan meskipun perubahan sudut pandang saat jauh).

2.6 Menerjemah Gambar (2)

• Kecerahan, reaksi subjektif terhadap cahaya tingkat terpengaruh oleh luminance


objek (kecerahan) yang diuur dengan perbedaan yang nyata. Ketajaman visual
meningkat dengna cahaya seperti halnya berkedip.
• Warna, terbuat dari warna intensif, saturasi kerucut peka terhadap panjang
gelombang warna. Ketajaman biru yang terendah 8% pria dan 1% wanita berwarna
buta.

2.7 Menerjemah Gambar (3)

Sistem visual mengompensasikan untuk gerakan dan perubahan cahaya. Konteks


digunakan untuk menyelesaikan ambiguitas. Ilusi optik kadang-kadanag terjadi karena
kompensasi yang berlebihan.

2.8 Pendengaran (1)

• Menyediakan informasi tentang lingkungan


• Peralatan fisik, telinga luar, telinga dalam, dan telingan bagian tengah.
• Suara, frekuensi suara, amplitudo, tipe atau kualitas, kerasnya suara atau timpa suara.

2.9 Pendengaran (2)

• Manusia bisa medengar frekuensi dari 20hz – 20khz. Kurang akurat membedakan
frekuensi tinggi daripada rendah.
• Sistem pendengaran filter suara, bisa hadir untuk suara diatas latar belakang
kebisingan misalnya febomena pesta koktail.
2.10 Menyentuh

• Menyediakan umpan balik, yang penting mengenai lingkungan. Stimulus diterima


melalui reseptor dikulit.

2.11 Bau Dan Rasa

• Alat hidung dan lidah, tidak banayak digunakan dalam antarmuka komputer dari
antarmuka lama menggunakan bau saat ini sedang dikembangkan.

2.12 Manusia Sebagai Memegang Kendali, sebgai mesin yang berinteraksi dengan
komputer, manusia dapat menggunakan seluruh tubuh nya secara efektif dan interaktif
lebih umum interaktif lengan dan jari.

2.13 Emosi, emosi adalah penafsiran atau tanggapan fisiologis terhadap rangsangan. Menurut
Schacter-singer emosi adalah hasil evaluasu kita terhadap tanggapan fisiologis kita,
mengingat situasi yang kita hadapi secara emosi jelas melibatkan respon kognitif
maupun fisik terhadap rangsangan.

2.14 Contoh Risetname, mesin ATM, dua mesin identik dalam fungsi jumlah tombol, satu
dirancang menarik yang lain tidak menark yang dianggap lebih mudah digunakan.

2.15 Cara Manusia Memecahkan Masalah, deduktif,induktif,serta bertukar pikiran.

2.16 Memori Jangka Pendek, salah satu contohnya adalah mengingat nomor telpon cukup
lama untuk menulisnya. Daya ingat angka pendek cepat merosot, dan daya tahannya
terbatas. Memori jangka pendek menyimpan informasi yang secara efektif digunakan
untuk berfikir dan penalaran.

2.17 Pengaruh atas HCI

• Memahami batas-batas kemampuan manusia dan lingkup kemampuan mereka sangat


penting untuk rangcangan yang bai. Kita akan meninjau aspek-aspek ini nanti dalam
kursus.
BAB III

KESIMPULAN DAN SARAN

KESIMPULAN

Manusia juga dapat diartikan berbeda-beda baik menurut sudut pandang biologis,
rohani, dan istilah kebudayaan, atau secara campuran. Secara biologis, manusia
diklasifikasikan sebagai Homo sapiens (Bahasa Latin untuk manusia), sebuah spesies primata
dari golongan mamalia yang dilengkapi otak berkemampuan tinggi.

1. Kesadaran / akal sehat


2. Tubuh
3. Ingatan
4. Sifat berfikir

SARAN

Sebagai manusia kita seharusnya bisa menggunakan alat panca indra kita dengan baik
dan benar. Mengetahui fungsi sebagai untuk apa, dan menerapkan atau melakukan nya
dengan baik.

Anda mungkin juga menyukai