Oleh :
Muhammad Rizal Fauzi 4210181005
Pada pertemuan kali ini di mata perkuliahan Praktikum Produksi 3 Dimensi untuk
Desainer, kami mendapatkan penugasan untuk melakukan percobaan dalam melakukan
sistem Inverse dan Forward KInematics.
A. Dasar Teori
B. Tujuan Praktikum
Jawab
Untuk contoh penerapan dari Inverse Kinematics kita bisa melihatnya dalam
hampir setiap gerakan dari manusia, salah satunya ketika berjalan, yang
mana dalam melakukan gerakan melangkah kedepan, tubuh akan secara
tidak langsung akan melakukan respon, terutama pada bagian tubuh bagian
atas dan juga tangan. Kedua bagian itu akan menyesuaikan pada setiap
gerakan langkah kaki, dimana gerakan yang terjadi biasanya akan dilakukan
secara tidak sadar. Hal ini bisa dikatakan jika dengan Inverse Kinematics
akan mempengaruhi bagian-bagian tertentu, meski yang melakukan gerakan
hanya pada salah satu bagian saja. Sedangkan Forward Kinematics juga bisa
dikatakan memiliki contoh yang sama yaitu gerakan tubuh manusia namun
dengan Forward Kinematics ini gerakan yang terjadi akan lebih lokal dimana
bagian tubuh lain tidak akan terpengaruh jika kita hanya menggerakkan satu
bagian saja.
Jawab
• Ganti pada Pose Mode dan pilih pangkal Bone menjadi acuan.
- Seleksi bone LegIK dan Foot.001, tekan CTRL + [P] => Keep Offset
agar kedua bone tersebut terhubung.
- Begitu juga dengan bagian Backbone, Arm1, dan Leg1, yang mana
bisa kita seleksi ketiga bone tersebut, lalu tekan CTRL + [P] => Keep
Offset.
- Tambahkan lagi bone pada ujung jari yang mana akan menjadi pole
bagi kerangka jari. Jangan lupa hilangkan Parent dengan menekan
ALT + P.