A. Tujuan
Setelah mengikuti seluruh tahapan pada kegiatan pembelajaran ini peserta
dapat memahami konsep rigging untuk merancang produk animasi 3D
C. Uraian Materi
94
dijalankan maka jika bone 3 Digerakan bone 1 dan bone 2 ikut bergerak
juga.
D. Aktivitas Pembelajaran
Dalam kegiatan ini peserta diklat akan melakukan aktivitas pembelajaran
terkait dengan materi rigging. Bentuk kelompok diskusi setiap kelompok
terdiri dari 3-4 orang.
D.1 rigging foward kinetic
1. Buat proyek baru dengan obyek cube
2. Atur dimensi cube dengan dengan jalan klik N, atur dimension pada
bagian transform > dimension > X=2, Y=15, Z=2 .
3. Masuk ke mode edit dengan klik tab (pada keyboard) kemudian bagi
obyek cube menjadi 6 segment dengan perintah ctrl+R
95
4. Kembali ke object mode dengan klik tab (pada keyboard), selanjutnya
klik modifier > add mofifier > subdivision surface untuk membagi-
bagi face dari cube untuk kemudian dibentuk menyerupai silinder
96
7. Bone yang telah dimunculkan di viewport belum sesuai posisi dan
ukurannya. Kita akan memberikan 3 bone ke obyek cube, oleh karena itu
tulang yang sudah dimunculkan atur panjangnya kira-kira 1/3Dari panjang
cube. Pengaturan posisi dan ukuran dapat dilakukan secara manual
menggunakan shortcutkey R(rotate), S(scale), G(grab).
9. Supaya obyek bone tetap terlihat meskipun posisinya ada didalam cube
yang terlihat solid maka kita dapat mengaturnya dengan jalan klik obyek
ta > display > X-ray
wireframe Tampak
solid
10. Masuk ke mode edit lagi dengan klik tab kemudian seleksi bone dan klik
E(extrude) serta drag and drop sehingga muncul tulang baru, atur
panjangnya sesuai yang dibutuhkan. Buatlah 2 tulang baru dengan
mengextrude bone sebanyak 2 kali terdapat 3 bone
97
11. Proses selanjutnya adalah rigging yaitu menyatukan bone dan obyek
cube. Kembali ke mode object, klik pada obyek cube kemudian shift + klik
bone selanjutnya tekan ctrl + P > with automatic weights
12. Untuk mengatur animasi bone kita dapat masuk ke pose mode
13. Grab(G) pada posisi bone 2 dan 3 untuk posisi sebagai berikut
14. Kembali ke mode obyek, seleksi bone dan cube kemudian klik R+Z+180
maka obyek akan diputar pada sumbu Z sebesar 180
98
E. Latihan Soal
Setelah mendapatkan materi tentang rigging serta aktifitasnya, sekarang
Saudara melanjutkan dengan latihan – latihan berikut ini :
1. Apakah yang dimaksud dengan rigging?
2. Apakah yang dimaksud dengan bone pada blender3D?
3. Carilah contoh penerapan rigging inverse kinetic dari pelbagai sumber
baik dari internet, buku ataupun majalah secara mandiri kemudian
jabarkan
F. Rangkuman
Dari kegiatan pembelajaran rigging materi dapat dirangkum sebagai berikut :
1. Rigging merupakan proses pemberian tulang(penulangan) yang tersusun
dari beberapa potong tulang (Bone) yang saling berhubungan.
2. Forward kinematics merupakan pergerakan bone dimana bila bone 1
bergerak maka bone 2 dan 3 ikut bergerak
3. Inverse kinematic merupakan kebalikan dari forward kinematics.
99