Dasar Rigging 3D Dengan Bone
Dasar Rigging 3D Dengan Bone
pada Obyek 3D
Jasson Prestiliano, S.T., M.Cs.
Diadaptasi dari Presentasi Mohammad Zikky, M.T
Rigging dan Bone
Rigging adalah pemberian struktur tulang pada objek 3
Dimensi
Sedangkan bone/tulang sendiri merupakan objek pembentuk
“Body” animasi pada 3D sehingga gerakan animasi mudah
diarahkan.
“Body” disini tidak selalu berarti bentuk tubuh manusia,
hewan dan mahluk hidup lain, namun bisa juga sebagai
pembentuk objek non mahluk hidup misalnya animasi 3D
untuk:
robot, lampu meja, excavator, dan segala benda yang mekanis
kerjanya menyerupai kerja tulang makhluk hidup.
Menambahkan Bone
Tip
Tip Ujung tulang/bone
Bone Bagian tulangnya sendiri
Bone Root Pangkal dari tulang
root
Mengedit Bone
Editing Bone Edit Mode
Extrude menambah dan membuat sendi bone
Subdivide untuk memecah bone jadi sendi
X-axis mirror Shift+E Menghasilkan sepasang bone
simetris dari hasil extrude
Mengedit Bone (lanjutan)
Dalam blender, kerangka tulang (skeleton)
sinamakan Armature, dan bone secara default
akan diberi nama bone , bone.001, bone,002,
bone.003, dst.
Jika bone dicabangkan dua secara simetri (A-
axis minor Shift+E), maka penamaan
otomatis akan bertambah _L dan _R (misal
bone.001 bone.001_L dan bone.001_R)
Mengedit Bone (lanjutan)
Agar dalam menciptakan penulangan
terstruktur dan mudah dikenali posisinya,
berilah nama pada masing-masing tulang yang
dibuat (misal LenganAtas_Kiri,
LenganBawah_Kanan, dst)
Pilihan X-Ray (Object) digunakan untuk
membuat tulang transparan meski dimasukkan
kedalam objek 3D yang solid
Pilihan “Names” digunakan untuk
menampilkan nama-nama Bone (Lihat gambar
samping)
Tipe bone
Octahedrons (default)
Sticks cocok untuk
“weight painting”
B-bones tipe tulang yg
bisa dibelok-belokkan
Envelope tulang yg
bisa diatur jangkauannya
Tutorial Membuat Bone dengan Blender 3D
Buka Blender 3D
Persiapkan untuk mengikuti langkah demi langkah dari tutorial ini.
Buka Project Baru
Bekerja dengan Bone dan Mesh
Tujuan penggunaan jenis bone ini adalah untuk mengatur cakupan area bidang tertentu
yang dapat dipangaruhi gerakannya oleh bone yang aktif. Pengaturan metode ini dapat
dilakukan dengan cepat dalam mengatur rigging meskipun tidak seakurat metode weight
painting
Untuk lebih mendalaminya, lakukan hal berikut:
Buat objek bone
Setting display ke envelope (lihat gambar kanan)
Skala-kan envelope dengan ctrl+alt+s
Weight Painting
0 berarti tidak ada bobot, dan 1 berarti antara mesh dan bone
sangat menyatu.
Weight Painting