Anda di halaman 1dari 21

ANIMASI KOMPUTER

& PEMODELAN 3D
(9)
AHMAD FAIRUZABADI, S.KOM, M.KOM.
PRAKTIK
MODELLING
BLENDER
• Rigging & Skinning
RIGGING & SKINNING

Rigging adalah suatu proses pembuatan kerangka susunan


bone (tulang) agar karakter bisa bergerak. Perbedaan dengan
skinning yaitu

• Rigging : Penyusunan Kerangka Armature / bone.


• Skinning : Proses Pengulitan atau penggabungan bone dengan object ,
agar object bisa bergerak berdasarkan bone yang di susun. Seperti
layaknya manusia.
RIGGING & SKINNING (2)

• Masuk ke “Object Mode”,


lalu klik karakter gigi yang
telah dibuat
• Tambahkan Armature!
RIGGING & SKINNING (3)

• pilih toolbox “object


data”
• klik “In front” pada
“Viewport Display” agar
bone nampak.
RIGGING & SKINNING (4)

• Klik “numpad 1” hingga


karakter tampak depan
proporsional agar mudah
mengatur “bone”
RIGGING & SKINNING (5)

• Klik “bone”, pastikan


koordinat location bone
X.Y.Z dibuat nol (0)
semua. Agar posisi bone
tepat di tengah.
RIGGING & SKINNING (6)

• Posisikan bone di bawah


karakter , jadikan sebagai
induk bone.
• Kemudian Edit mode ,
lalu dan klik pada ujung
bone.
RIGGING & SKINNING (7)

• Pada panel “Tool” , klik X


Axis mirror . untuk
mempermudah kita
dalam penyusunan bone ,
supaya sumbunya
simetris.
RIGGING & SKINNING (8)

• Kemudian klik “E”


(Extrude) ke atas untuk
memberi tulang badan.
RIGGING & SKINNING (9)

• Pada ujung bone badan .


Shift + E , tarik ke
samping . untuk
pemberian tulang tangan.
RIGGING & SKINNING (10)

• Disconnect bone! untuk


melepaskan tulang ,dan
di pasang pada posisi
tangan.
• Klik kiri pada bone , lalu
alt + P , lalu Dissconect
bone.
RIGGING & SKINNING (11)

• Lalu pindahkan bone ke


posisi tangan .
• lalu klik kanan pada
bone, pilih subdivide.
maka bone akan
membelah menjadi 2
bone.
RIGGING & SKINNING (12)

• Kemudian buat susunan


bone untuk kaki , dengan
langkah pembuatan yang
sama seperti bone
tangan.
RIGGING & SKINNING (13)

• Ubah bone menjadi


object mode.
RIGGING & SKINNING (14)

• Seleksi karakter gigi dan


bone dengan cara Klik
pada object karakter , lalu
shift (tekan terus) , lalu
klik pada bone.
• Kemudian ctrl + P, pilih
“With Automatic
Weights”.
RIGGING & SKINNING (15)

• Maka secara otomatis


bone akan menempel
pada karakter dan bekerja
pada posisi masing-
masing area mengikuti
alur vertex karakter.
• Klik bone , ganti menjadi
posisi Pose Mode!
RIGGING & SKINNING (16)

• Bone siap di gerakan.


Dengan klik pada Bone
kemudian R (Rotate) .
RIGGING & SKINNING (17)
• Dan ini hasil render setelah dibuat pose.
Click icon to add picture

JANGAN LUPA
DI SAVE YA....
ANY QUESTION?

Anda mungkin juga menyukai