& PEMODELAN 3D (9) AHMAD FAIRUZABADI, S.KOM, M.KOM. PRAKTIK MODELLING BLENDER • Rigging & Skinning RIGGING & SKINNING
Rigging adalah suatu proses pembuatan kerangka susunan
bone (tulang) agar karakter bisa bergerak. Perbedaan dengan skinning yaitu
• Rigging : Penyusunan Kerangka Armature / bone.
• Skinning : Proses Pengulitan atau penggabungan bone dengan object , agar object bisa bergerak berdasarkan bone yang di susun. Seperti layaknya manusia. RIGGING & SKINNING (2)
• Masuk ke “Object Mode”,
lalu klik karakter gigi yang telah dibuat • Tambahkan Armature! RIGGING & SKINNING (3)
• pilih toolbox “object
data” • klik “In front” pada “Viewport Display” agar bone nampak. RIGGING & SKINNING (4)
• Klik “numpad 1” hingga
karakter tampak depan proporsional agar mudah mengatur “bone” RIGGING & SKINNING (5)
• Klik “bone”, pastikan
koordinat location bone X.Y.Z dibuat nol (0) semua. Agar posisi bone tepat di tengah. RIGGING & SKINNING (6)
• Posisikan bone di bawah
karakter , jadikan sebagai induk bone. • Kemudian Edit mode , lalu dan klik pada ujung bone. RIGGING & SKINNING (7)
• Pada panel “Tool” , klik X
Axis mirror . untuk mempermudah kita dalam penyusunan bone , supaya sumbunya simetris. RIGGING & SKINNING (8)
• Kemudian klik “E”
(Extrude) ke atas untuk memberi tulang badan. RIGGING & SKINNING (9)
• Pada ujung bone badan .
Shift + E , tarik ke samping . untuk pemberian tulang tangan. RIGGING & SKINNING (10)
• Disconnect bone! untuk
melepaskan tulang ,dan di pasang pada posisi tangan. • Klik kiri pada bone , lalu alt + P , lalu Dissconect bone. RIGGING & SKINNING (11)
• Lalu pindahkan bone ke
posisi tangan . • lalu klik kanan pada bone, pilih subdivide. maka bone akan membelah menjadi 2 bone. RIGGING & SKINNING (12)
• Kemudian buat susunan
bone untuk kaki , dengan langkah pembuatan yang sama seperti bone tangan. RIGGING & SKINNING (13)
• Ubah bone menjadi
object mode. RIGGING & SKINNING (14)
• Seleksi karakter gigi dan
bone dengan cara Klik pada object karakter , lalu shift (tekan terus) , lalu klik pada bone. • Kemudian ctrl + P, pilih “With Automatic Weights”. RIGGING & SKINNING (15)
• Maka secara otomatis
bone akan menempel pada karakter dan bekerja pada posisi masing- masing area mengikuti alur vertex karakter. • Klik bone , ganti menjadi posisi Pose Mode! RIGGING & SKINNING (16)
• Bone siap di gerakan.
Dengan klik pada Bone kemudian R (Rotate) . RIGGING & SKINNING (17) • Dan ini hasil render setelah dibuat pose. Click icon to add picture