Anda di halaman 1dari 14

ANIMASI KOMPUTER

& PEMODELAN 3D
(8)
AHMAD FAIRUZABADI, S.KOM, M.KOM.
CONTENTS OF TODAY

• Character Modelling
• Coloring (Material)
PRAKTIK
MODELLING
BLENDER
• Coloring (Material)
CHARACTER MATERIAL
Berikan warna dasar terlebih dahulu. Misalkan warna putih tulang.
CHARACTER MATERIAL (2)

Atur intensitas warna


dan specular
(mengkilap).
CHARACTER MATERIAL (3)

Kemudian untuk menambahkan


warna lebih dari satu jenis
warna ,
• ubah dalam posisi “edit
mode”.
• Seleksi area yang akan di beri
warna berbeda.
CHARACTER MATERIAL (4)

• Klik tanda “+” lalu “New”


dalam toolbox material.
• pilih warna yang di inginkan,
misalkan Merah.
• Atur intensitas warna dan
specular.
• Kemudian klik “assign”
CHARACTER MATERIAL (5)
• Maka hasil rendernya seperti ini.
CHARACTER MATERIAL (6)

• Ulangi langkah seperti


di atas , untuk
membuat bagian mata
dan mulutnya .
CHARACTER MATERIAL (7)
Dan ini hasil render final setelah dikasih material mata dan mulut, dengan sedikit memberi
permainan lighting .
PRAKTIK
MODELLING
BLENDER
• Rigging & Skinning
RIGGING & SKINNING

Rigging adalah suatu proses pembuatan kerangka susunan


bone (tulang) agar karakter bisa bergerak. Perbedaan dengan
skinning yaitu

• Rigging : Penyusunan Kerangka Armature / bone.


• Skinning : Proses Pengulitan atau penggabungan bone dengan object ,
agar object bisa bergerak berdasarkan bone yang di susun. Seperti
layaknya manusia.
Click icon to add picture

JANGAN LUPA
DI SAVE YA....
ANY QUESTION?

Anda mungkin juga menyukai