Rigging pada karakter ini menggunakan dasar rigging yang sudah disediakan oleh
blender, yaitu menggunakan Human-metarig. Rigging itu bias muncul setelah kita masuk ke
user preferences, masuk ke add-ons, cari menu rigging, ceklis Rigify. Setelah itu masuk ke
files dan ceklis auto run pyhton scripts. Tulang yang diberikan pada karakter ini hanya pada
kaki bagian paha, betis, tumit, kaki bagian tengah dan ujung kaki. Serta bagian lengan, perut,
data, pundak, leher, dan kepala. Setelah disesuaikan dengan bentuk karakternya, kita bias
generate tulangnya dengan menggunakan fungsi yang sudah disediakan oleh blender agar
bisa memiliki tulang baru yang lebih efisien, seperti gambar di atas. Setelah mendapatkan
tulang yang baru, kita bias hapus tulang yang lama. Uv sphere pada karakter ini juga
memiliki tujuan lain, yaitu membantu dalam pemberian tulang, khsusnya pada bagian
persendian.
NIM : 10116387
Untuk membuat karakter ini, basicnya hanya menggunakan cube dan sphere untuk bagian
mata. Sisanya hanya di extrude saja. Rigging pada karakter ini menggunakan dasar rigging
yang sudah disediakan oleh blender, yaitu menggunakan Human-metarig.
NIM : 10116414
NIM:
NAMA:
Pengerjaan Modeling dan Rigging
POSE