Anda di halaman 1dari 24

BAB 6

“DAMPAK SOSIAL TIK”


A.PENGERTIAN TEKNOLOGI
salah satu gaya hidup modern di masa kini adalah penggunaan internet yang
bisa diakses oleh
banyak orang dari seluruh.internet mampu membantu anda untuk terus
berkomunikasi dengan
banyak orang dari manapun dan kapanpun tanpa harus terhalang oleh jarak
ataupun waktu.
1.Pengertian Teknologi secara umum
kata teknologi berasal dari kata technologia atau techno. makna dari kedua kata
tersebut adalah
keahlian dan pengetahuan. pengertian dari teknologi pada umumnya adalah
sebuah keahlian atau
hal-hal yang juga berkaitan dengan pengetahuan.Arti kata teknologi ini terbatas
pada benda yang
mewakili wujud saja, seperti peralatan atau mesin.
2. Pengertian teknologi menurut para ahli
A)M.Maryono
definisi teknologi menurut M.Maryono adalah terapan atau perkembangan dari
berbagai jenis benda
atau peralatan yang digunakan manusia atau bisa juga berupa sistem yang pada
akhirnya mampu
menyelesaikan seluruh persoalan atau masalah yang ada.
B) Jacques Ellil
definisi teknologi menurut Jacquest Ellil adalah metode yang sifatnya
menyeluruh dan rasional serta
mengarah,yang di dalam terdapat ciri efisiensi di segala aktivitas atau kegiatan
yang dilakukan oleh
setiap manusia.
C) NN
teknologi diartikan sebuah entitas baik yang berupa benda ataupun bukan, yang
memang diciptakan
dengan sengaja melalui segala proses dalam pemikiran dan perlakuan yang
fungsinya untuk
mencapai sebuah nilai tertentu.
3. Macam-macam teknologi
A. Teknologi bidang ekonomi
kemajuan teknologi di bidang ekonomi bisa dilihat dari sistem keuangan yang
digunakan oleh banyak
orang saat ini. Misalnya, zaman dahulu tersaksi pembelian dan penjualan yang
dilakukan secara
manual,tetapi sekarang mulai beralih ke sistem online, yaitu pembelian dan
penjualan tidak harus
langsung saling bertatap muka untuk bertransaksisistem keuangan lainnya yang
juga semakin maju
dan berkembang di bidang teknologi adalah hadirnya e-money yang semakin
memudahkan sistem
pembayaran di segala hal.
B. Teknologi bidang informasi
Kemajuan yang ada di bidang informasi bisa dilihat dari kemudahan setiap
orang dalam menerima
informasi, salah satunya melalui jaringan internet dari dari peralatan elektronik
seperti
gadget.contohnya segala jenis informasi yang bisa dilihat secara langsung
melalui berbagai situs di
jaringan internet.
C. Teknologi bidang pangan
Sistem pertanian yang sekarang digunakan juga sudah lebih canggih titik
sistemnya sangat berbeda
dengan zaman dahulu, baik dalam hal menanam, memilih bibit maupun teknik
dan cara
menanamnya kini sudah jauh lebih modern.
D. Teknologi bidang komunikasi
kemajuan komunikasi bisa dilihat secara langsung dari pemuda seseorang dalam
berkomunikasi titik
contohnya melalui banyak bermunculan aplikasi chatting yang bisa digunakan
oleh seseorang dalam
berkomunikasi dengan orang lainnya walaupun terpisahkan oleh jarak dan
waktu.
4. Sejarah singkat perkembangan teknologi
Perkembangan teknologi adalah perubahan sistematis yang terjadi terhadap
teknologi.
A.Masa prasejarah
pada masa prasejarah teknologi yang digunakan terbuat dari batu, perunggu, dan
besi.Teknologi yang dikenal di zaman prasejarah, contohnya pada, kapak,
genggam, dan
bejana perunggu.
B. Teknologi zaman kuno
pada masa ini teknologi sudah berkembang di arah konstruksi, maritim,
pertanian, dan alatalat tulis. Manusia sudah mengenal cara membangun sebuah
konstruksi bangunan sampai pada
tahap. Contohnya piramida, kapal, mercusuar dan jam matahari.
C. Teknologi abad pertengahan hingga era modern
pada masa ini teknologi yang digunakan sudah mulai mengalami kemajuan titik
hal ini ditandai
dengan adanya berbagai macam, seperti di bidang astronomi, medis
matematika, militer, hingga
ilmu kartografi. Contohnya busur silang, mesin, cetak, aljabar, dan navigasi
kapal.
D. Teknologi era revolusi industri
perkembangan teknologi mulai terlihat semakin jelas di masa ini. Berbagai
jenis mesin
berhasil dibuat yang kemudian menggantikan tenaga mesin menjadi tenaga
mesin. Masa ini menjadi
cikal bakal perkembangan teknologi. Contohnya mobil generasi awal, telegraf,
telepon, mesin tenun,
mesin uap, dan sepeda.
E. Teknologi di abad XX
Teknologi dalam bidang lain berkembang pesat titik dalam bidang militer bom
atom berhasil
diciptakan titik transistor yang menjadi cikal bakal ukuran komputer kecil
seperti sekarang juga
ditemukan.pada akhir abad ini internet mulai diperkenalkan untuk umum dan
komersial. Contoh
teknologi lain abad xx yaitu kulkas, teknologi vaksinasi, vakum, dan
microwave.
F. Perkembangan teknologi abad XXI
pada masa ini berbagai teknologi sudah mulai dikembangkan titik mulai dari
teknologi yang
dibutuhkan untuk rumah tangga, pendidikan, sosial, teknologi informasi, dan
hal lainnya.
5. Contoh teknologi terbaru di dunia
A) widgeg adalah teknologi yang diproyeksikan menggantikan pengguna wi-fi.
B)matrix power watch dengan daya baterai yang dapat diisi ulang dari panas
tubuh.
C)invisible car mobil yang dapat mengubah warnanya sesuai lingkungan seperti
bunglon.
B. ASPEK SOSIAL PENGGUNAAN KOMPUTER
komputer merupakan alat yang digunakan untuk mengelola data dalam
perangkat elektronik untuk
membentuk sistem secara otomatis.
komputer adalah sebuah perangkat yang digunakan untuk mengelola Suatu data
dan disimpan
dalam perangkat penyimpanan yang terdapat pada komputer. Hal ini
mempermudah
penggunaannya dalam mengumpulkan dan menyimpan data dalam komputer.
komputer telah menjadi visilator dalam kegiatan-kegiatan pendidikan,
perdagangan pemerintahan,
hiburan, dan sebagainya. Komputer juga sangat berperan dalam penyebaran
berita-berita dari
seluruh penjuru dunia. Secara garis besar peran komputer adalah pengolahan
informasi yang lebih
akurat, mudah dan aman.teknologi informasi dan komunikasi dapat
dimanfaatkan di berbagai
bidang kehidupan, antara lain pendidikan, bisnis, pemerintahan, dan sosial.
Dampak positif
pemanfaatan teknologi informasi dan telekomunikasi sebagai berikut.
1. Peranan komputer dalam dunia pendidikan
• -dapat mengakses informasi-informasi hasil penelitian orang lain
• -memperoleh sumber ilmu pengetahuan dengan mudah
• -akses ke para ahli lebih mudah karena tidak dibatasi jarak dan waktu
• -materi pelajaran dapat disampaikan interaktif dan menarik
• -belajar jarak jauh dapat menghemat biaya dan waktu
Keuntungan pemanfaatan komputer dalam bidang pendidikan bagi
penyelenggara pendidikan.
• -berbagai hasil penelitian dengan lembaga pendidikan lain
• -memberikan layanan lebih baik ke peserta didik
• -dapat menjangkau peserta didik yang tempatnya sangat jauh
• -perpustakaan online dapat menekan biaya penyediaan buku
• -saling berbagi info sumber ilmu dengan institusi lain
Keuntungan pemanfaatan komponen lainnya dalam bidang pendidikan
• Memperoleh informasi tentang bahan-bahan pelajaran yang efektif
• Melakukan e-learning, yaitu pembelajaran jarak jauh secara online
• Berbagai informasi dan hasil peneliti
• Media konsultasi dan para pakar
• Perpustakaan online
• Diskusi online
• Kelas online
2.Peranan komputer dalam bidang pemerintahan e-government (electronic
government)
Tujuan e-government untuk meningkatkan hubungan pemerintahan.
A. G2c (government to citizen)adalah pemanfaatan tik untuk melayani
kebutuhan masyarakat
luas misalnya melayani kependudukan dan administrasi.
B. G2b (government to business)adalah pemanfaatan tik untuk melayani
kebutuhan dunia
usaha, misalnya pengurusan izin Usaha, permintaan data statistik yang
dibutuhkan untuk
Pengusaha.
C. G2g (government to government)adalah pemanfaatan tik untuk melayani
kebutuhan
lembaga pemerintah lain,departemen lain, pemerintahan di atas atau di bawah.
Pemanfaatan TIK dalam bidang pemerintahan memiliki keuntungan sebagai
berikut.
A.meningkatkan layanan kepada masyarakat.Msyarakat dapat dilayani kapan
saja tanpa harus
menunggu kantor terbuka.
B.meningkatkan hubungan pemerintah dengan dunia usaha dan masyarakat
karena informasi
mudah diperoleh
C.tersedianya informasi yang sudah diakses masyarakat sehingga dapat
mengambil keputusan
yang benar dan dapat diberdayakan
D. Meningkatkan transparansi pemerintahan
E-government digunakan untuk hal-hal berikut
• Meningkatkan kualitas pelayanan terhadap masyarakat dan mempercepat
proses-proses di
pemerintahan sehingga menimbulkan birokrasi yang panjang.
• Mempercepat pengumpulan informasi dan pelaporan sehingga lebih efisien
dan efektif.
• Meningkatkan hubungan pemerintah dengan masyarakat, dunia usaha dan
pemerintah lain.
• Meningkatkan transparansi (keterbukaan) dalam pemerintahan.
• Mendorong proses demokrasi.
4. Peranan komputer dalam bidang dunia usaha
A.mengembangkan perdagangan melalui e-commerce, yaitu perdagangan yang
dilakukan secara online dengan internet sehingga transaksi tidak harus bertemu
langsung penjual dan pembeli. Fungsi dari e-commerce untuk promosi usaha
dan penjual barang. Pembayaran dapat dilakukan dengan internet banking, SMS
banking, dan transfer.
B.membuka peluang bisnis baru.
5. Peranan komputer dalam bidang perbankan
A.melakukan semua transaksi perbankan melalui ATM (Automatic Teller
Machine).
B.melakukan transaksi melalui internet banking, SMS banking, dan phone
banking.
6. Peranan komputer dalam bidang sosial budaya
A.promosi peristiwa.
B.memperkenalkan kebudayaan indonesia kepada masyarakat indonesia
maupun luar negri.
C.menciptakan lapangan pekerjaan.
7. Peranan komputer dalam bidang jasa pengiriman
A.melakukan penyampaian pesan lebih cepat dan aman dengan memanfaatkan
fasilitas internet, seperti e-mail dan chatting.
B.memudahkan perusahaan dalam layanan jasa pengiriman melakukan
pengadministrasikan barang yang akan dikirimkan. Konsumen merasa aman
atas barang yang dikirim karena dapat dilacak secara real time (online).
8. Peranan komputer dalam bidang olahraga
Digunakan untuk menampilkan tayangan serta informasi tentang olahraga
melalui berbagai media informasi, baik yang bersifat internasional maupun
nasional. Misalnya, menyaksikan siaran langsung sepak bola piala dunia yang
dilaksanakan di luar negeri tanpa harus ke luar negeri.
9. Peranan komputer dalam bidang industri rekaman
Digunakan untuk membantu para pekerja televisi, rumah produksi, serta
studio rekaman untuk melakukan kegiatan pekerjaan dengan memanfaatkan
TIK. Misalnya mengambil rekaman, mengedit hasil rekaman, dan memproduksi
hasil rekaman.
C. KASUS-KASUS SOSIAL DARI IMPLEMENTASI
Selain membawa manfaat yang sangat besar bagi kehidupan
manusia,penggunaan teknologi juga memiliki dampak yang kurang yang kurang
baik. Berikut beberapa dampak kurang baik yang muncul dari penggunaan
teknologi informasi dan komunikasi yang terjadi di beberapa bidang.
1. Kasus-kasus dari penggunaan media sosial
Beberapa dampak negatif yang dapat timbul dari penggunaan media sosial
sebagai berikut.
a.Pengakibatkan kecanduan
Saat ini banyak orang yang lebih menyukai berkomunikasi melalui media
sosial di banding secara langsung. Ungkapan media sosial mendekatkan yang
jauh dan menjauhkan yang dekat tampaknya nyata dan menjadikan bukti bahwa
seseorang telah mengalami kecanduan karena media sosial.
b. Privasi kehidupan diketahui orang banyak
Hal ini tidak berlaku bagi seseorang yang kurang suka mengumbar
privasinya di media sosial. Namun, seseorang yang terlalu gemar menunjukan
kehidupan privasinya menjadi kurang baik atau di anggap spam. Terlebih ketika
hal tersebut di ketahui seseorang yang memiliki niat jahat.
c. Mudah melupakan perasaan
Menggunakan media sosial merupakan hak semua orang. Salah satunya
untuk berbagai cerita mengenai apa yang telah dirasakan seseorang. Mungkin
anda sering melihat komentar-komentar negatif yang di berikan dengan kata-
kata kasar dan tidak sewajarnya.
Dengan media sosial, seseorang mudah memberi komentar kepada orang
lain, sekalipun tidak saling mengenal. Namun, komentar dengan bentuk yang
kurang baik akan membuat orang lain yang membacanya merasa sakit hati.
d. Mudahnya akses untuk mendapatkan informasi yang tidak baik
Selain beredarnya hoaks, media sosial juga memudahkan untuk
menyebarkan informasi berupa isu-isu negatif, pornografi, dan lainnya. Terkait
isu-isu negatif yang mengandung SARA akan menimbulkan perpecahan
antarsuku, ras, dan agama. Hal-hal yang berbau pornografi tidak bisa diabaikan
terutam untuk anak-anak yang masih di bawah umur.
e. Tersebarnya perilaku yang kurang baik
Media sosial dapat menambah kegiatan kerja pemerintah. Dahulu media
televisi di haruskan untuk menyetor secara yang di tayangkan. Saat ini media
sosial harus lebih diperhatikan. Media sosial mempunyai akses yang lebih
mudah. Tidak semua di media sosial merupakan hal-hal yang baik. Ketika anak-
anak dan remaja menyaksikan suatu tontonan yang tidak baik, akan muncul
dorongan-dorongan untuk meniru pelaku yang di tontonnya.
f. Menurunkan daya ingat
Seseorang yang terlalu asik bermain gedget dan berbincang di media sosial,
daya ingatnya menjadi rentan lupa terhadap waktu.
g. Menurunkan kreativitas
Selain menurunkan produktivitas, bermain media sosial mampu
menurunkan kreativitas.
h. Menimbulkan kebencian
Sering terjadi saat ini karena tidak semua orang dapat menerima apa yang
disebarkan oleh orang lain. Hal itulah yang acap kali menimbulkan kebencian.
i. Menurunkan tingkat kesehatan
Jika sudah terlalu asyik memainkan media sosial, mata anda akn selalu
terpaku kepada layar smartphone yang tentu akan mengganggu kesehatan mata.
Jika terus-menerus melakukan aktivitas tersebut hingga larut malam, sehingga
akan mengganggu kesehatan mata, berat badan bisa saja naik. Hal tersebut
pernah di kemukakan oleh para peneliti Nothwestern University. Mereka
menyatakan penggunaan smartphone saat jam-jam tidur akan menyebabkan
obesitas karena paparan sinar biru dari smartphone dapat meningkatkan hormon
ghrelin yang berfungsi memberi sinyal lapar pada tubuh seseorang.
j. Memungkinkan menjadi orang yang individualis
Hal ini sering terjadi di sekeliling kita karena banyak orang asyik sendiri
dengan gadgetnya. Jika seseorang terlalu menikmati media sosial, sifat
individualis lambat laun akan muncul. Seseorang lebih menikmati
keberadaannya sendiri sekalipun ketika bertemu banyak orang.
k. Menimbulkan sikap acuh tak acuh terhadap orang‐orang di sekeliling
Dampak individualis penggunaan media sosial menjadikan seseorang lemah
dalam bersimpati dan berempati terhadap keadaan sekelilingnya. Perhatiannya
selalu tertuju pada layer smartphone. Hal ini banyak ditemukan di tempat-
tempat umum. Misalnya, kendaraan umum.
l. Terjadinya cyber‐bullying
Cyber bullying merupakan bentuk kekerasan di internet yang dilakukan atau
dialami oleh seseorang terutama anak-anak dan remaja. Umumnya cyber
bullying dilakukan para remaja karena mereka membutuhkan pengakuan
tentang keberadaannya.
m. Maraknya kejahatan dari media sosial
Banyak terjadi kasus kejahatan yang berawal dari nadia sosial, di antaranya
kasus penculikan, pemerkosaan, hingga pembunuhan. Inilah dampak negatif
yang cukup parah dari media sosial. Media sosial memberikan dampak positif
untuk menambah pertemanan, namun di sisi lain ada dampak negatif yang harus
diperhatikan.
Hal ini umumnya terjadi pada remaja. Pola pikir remaja yang masih labil lebih
mudah melakukan kejahatan. Anda bisa lebih selektif untuk menjalin
pertemanan jika baru mengenal melalui media sosial.
n. Menurunkan produktivitas
Salah satu pemicu menurunnya produktivitas seseorang adalah tidak fokus.
Penggunaan media sosial yang berlebihan akan membuat penggunaannya
enggan untuk melakukan hal-hal yang lebih bermanfaat.
o. Melalaikan kewajiban
Seseorang mempunyai kewajiban yang harus dilakukan. Misalnya, pelajar
mempunyai kewajiban untuk belajar. Media sosial berperan dalam membuat
seseorang menunda pekerjaannya.
Sayangnya, banyak pelajar yang mengalikan fokusnya untuk kegiatan ber
media sosial. Tidak hanya di rumah. Sekolah sebagai tempat menurut ilmu
sering menggunakan handphone di kelas untuk kegiatan di luar pembelajaran.
p. Menghambat mimpi dan cita-cita
Ketika produktivitas seseorang mulai menurun, hal-hal yang seharusnya
dilakukan untuk mencapai tujuan akan terhambat karena berada di zona nyaman
yang membuat anggun bergerak. Oleh karena itu, seseorang menjadi lupa
mengejar impian.
q. Maraknya informasi kebohongan
Seseorang yang belum memiliki pemikiran kritis tentu muda percaya dengan
informasi yang belum jelas kebenarannya sehingga pesan berantai tersebut
beredar di mana-mana. Informasi-informasi yang berupa kebohongan disebut
hoax. Beberapa kali kabar hoax menjadi viral karena banyak yang menerima,
kemudian menyebarkan nya.
r. Melabilkan emosi
Media sosial dapat berperan memainkan emosi seseorang. Emosi seseorang
akan cenderung terganggu ketika melihat suatu berita dan tulisan yang tidak
sesuai perasaan.
s. Semakin konsumtif
Kehidupan di era modern tampaknya semakin menambahkan kebutuhan
seseorang. Salah satunya kebutuhan untuk pembelian paket data. Seseorang
yang mengalami ketergantungan terhadap internet terutama media sosial, ketika
kuota maupun paket data yang dimiliki habis akan segera mengisi nya kembali
tanpa memikirkan keperluan yang harus diutamakan.
t. Pembajakan yang merugikan
Mungkin anda mempunyai teman yang usil ketika membajak media sosial
milik anda. Mungkin anda tidak terlalu merasa kesal. Tapi apa jadinya ketika
pembajakan tersebut dilakukan oleh orang-orang yang tidak bertanggung jawab
yang dapat merusak image anda? hal itu akan sangat merugikan pribadi anda,
bukan?
2. Kasus-Kasus dari penggunaan online shop*
Online shop memiliki dampak negatif sebagai berikut :
a. Terjadi kesalahan pengiriman barang akibat kualitas barang yang tidak sesuai
keterangan
yang tercantum di website.
b. Rentan aksi penipuan. Banyak kasus pembeli telah mengirim sejumlah uang
yang disepakati,
namun barang tidak dikirim.
c. Rentan rusak atau pecah selama ekspedisi.
d. Rentan aksi pembobolan rekening karena pembayaran dilakukan melalui
internet.
e. Marak aksi spamming karena setelah pembeli melakukan registrasi, penjual
selalu
mengirimkan katalog online melalu e-mail pembeli. Hal ini cukup mengganggu
privasi.
f. Bahaya konsumerisme dan pemborosan. Biasakan hanya membeli barang
yang dibutuhkan
sehingga tidak terlalu boros.
g. Beberapa online shop menaikkan harga. Pembeli sebaiknya survei dahulu
harga di beberapa
online shop lainnya.
h. Membuat malas bergerak ketoko. Belanja ketoko (offline) juga penting,
jangan terpaku pada
belanja online saja. Ada beberapa barang yang lebih baik dibeli ditoko biasa,
seperti sepatu dan
beberapa jenis pakaian.
i. Menyebabkan konsumen berpikir praktis
3. Kasus penyebaran berita hoaks di masyarakat*
Media sosial sering disalahgunakan untuk menyebarkan opini, berita, atau
informasi yang
mengandung kebohongan (hoaks), pencemaran nama baik, ujaran kebencian,
hingga
ancaman. Dampak yang diakibatkan pada individu yang diberitakan adalah
turunnya kredibilitas
dan kehilangan kepercayaan secara sosial. Dampak pada masyarakat dapat
memicu
perselisihan, keributan, serta ketidaktenangan sosial, menyangkut politik, sara
serta memecah
belah bangsa.
Ada beberapa hal yang harus diperhatikan sebelum memublikasikan sesuatu di
media
sosial sebagai berikut.
a. Pastikan kebenaran informasi.
b. Menghindari hal yang dilarang UU ITE
c. Menghadirkan nilai yang sesuai
d. Post dalam kondisi tenang
Di indonesia perlawanan terhadap berita hoaks dilakukan melalui gerakan
literasi digital
yang digunakan untuk membangun karakter bangsa. Literasi digital adalah
ketertarikan, sikap,
dan kemampuan seseorang yang menggunakan teknologi informasi untuk
mengakses,
mengelola, mengintegrasikan, menganalisis, mengevaluasi informasi,
membangun
pengetahuan, dan berkomunikasi dengan orang lain agar dapat berperan efektif
dalam
masyarakat. Terdapat dua metode yang digunakan, yakni memasukkan
pengetahuan literasi
digital ke kurikulum sekolah dan bekerja sama dengan publik figur.
Hoaks dapat diidentifikasi dengan beberapa hal berikut:
a. Berita berasal dari sumber yang belum jelas /tidak dapat dipercaya
b. Gambar, foto, atau video yang dipakai merupakan rekayasa
c. Menggunakan kalimat yang provokatif
d. Mengandung unsur politis dan SARA
4.Kasus penggunaan Gadget pada anak usia dini*
Anak-anak menjadi sulit diajak berkomonikasi ketika mulai menggunakan
Gadget. Selain
itu, mereka menjadi tidak peduli, mudah badmood, dan sering tidak
Mendengarkan nasehat orang tua. Anak yang telah kecanduan gadget akan
menganggap gadget bagian dari hidupnya.
Hal ini dapat mengganggu sosialisasi dan kedekatan anak dengan orang tua,
lingkungan dan
teman sebayanya.
Anak yang sering menggunakan Gadget akan cenderung memiliki sifat dan
tingkah laku
berikut.
a. Anak cenderung tenang dan diam selama bermain gadget sendiri.
b. Anak cenderung berebut dan sulit mengalah saat bermain Get get bersama.
c. Anak cenderung menunda kewajiban rutinnya seperti makan mandi tidur
mengerjakan 5
waktunya dan belajar ketika sudah bermain gadget.
d. Anak cenderung tidak peduli dengan situasi di sekitarnya dan asyik sendiri.
e. Anak tidak suka jika diajak kegiatan di luar rumah dan selalu ingin cepat
pulang Agar bisa
segera bermain gadget.
D. Dampak positif dan negatif teknologi terhadap empat aspek besar*
1. Bidang budaya
Budaya adalah suatu cara hidup yang berkembang dan dimiliki bersama oleh
sebuah
kelompok orang dan diwariskan dari generasi ke generasi. Budaya merupakan
bagian tak
terpisahkan dari manusia sehingga banyak orang cenderung menganggapnya
diwariskan
secara genetis. Bangsa Indonesia harus mempersiapkan diri untuk pengaruh
teknologi
komunikasi terhadap seluruh aspek kebudayaan kehidupan bangsa.
B. Positif
1) Mempermudah mengetahui berbagai macam budaya dari belahan bumi
yang lain.
2) Mempermudah pertukaran pelajar antar negara.
3) Mempermudah pendistribusian karya-karya anak bangsa, seperti musik,
film, fashion, dan furniture ekor negara-negara tetangga maupun berbeda
benua sehingga memperkuat identitas negara serta membuat negara
semakin dikenal oleh dunia.
B. Negatif
1) Mempercepat perubahan pola kehidupan bangsa.
2) Terjadi akulturasi budaya yang berkembang menjadi budaya massa.
3) Membuat sikap menutup diri dan berpikir sampit.
4) Mudah terpengaruh oleh al yang berbau barat
5) Lenyapnya identitas kultural nasional dan lokal.
6) Kehilangan arah sebagai bangsa yang memiliki jadi diri.
7) Hilangnya semangat nasionalisme dan pragmatisme dan serba instan.
8) Cenderung pragmatisme dan serba instan.
2. Bidang politik
Berikut dampak positif dan negatif teknologi dalam bidang politik.
A.Positif
1) Memberikan dorongan besar bagi konsolidasi demokrasi banyak negara.
2) Meningkatnya hubungan diplomatik antar negara
3) Kerjasama antar negara lebih cepat dan mudah.
4) Menegakkan nilai-nilai demokrasi.
5) Memperluas dan meningkatkan hubungan dan kerjasama internasional.
6) Partisipasi aktif dalam percaturan politik untuk menuju perdamaian
dunia.
7) Peranan besar masyarakat dalam pengembangan pemerintah. Contohnya
e-government akan tercapai. Anggota DPR dapat berinteraksi dengan
rakyat yang telah memilihnya, kegiatan tanya jawab, melakukan voting,
saran dan kritik akan dapat tersalurkan dengan cepat, langsung, dan
nyaman.
8) Kegiatan komunikasi untuk keperluan politik menggunakan teknologi
informasi menyebabkan berita tersampaikan lebih cepat, efisien, dan
nyaman. Misalnya, masyarakat mengajukan pendapatnya ke wakil rakyat
e‐mail.
B.Negatif
1) Negara tidak dianggap sebagai pemegang kunci pembangunan.
2) Timbulnya gelombang demokratisasi (dambaan akan kebebasan).
3) Ancaman disintegrasi bangsa dan negara yang akan menggoyahkan
Negara Kesatuan Republik Indonesia.
4) Semakin meningkatnya nilai‐nilai politik individu, kelompok, oposisi,
diktator mayoritas, atau tirani minoritas.
5) Timbulnya fanatisme rasial, etnis, dan agama dalam forum dan
organisasi.
6) Timbulnya unjuk rasa yang semakin berani dan terkadang mengabaikan
kepentingan umum.
7) Adanya konspirasi internasional, yaitu pertentangan kekuasaan dan
percaturan politik.
8) International selalu mengarah kepada persekongkolan.
9) Luntur nya nilai-nilai politik yang berdasarkan semangat kekeluargaan,
musyawarah mufakat, dan gotong royong.
3. Bidang ekonomi
Dalam perekonomian suatu negara, dapat dilihat dari perkembangan
teknologi informasi dan komunikasi di negara tersebut. Semakin tinggi
perkembangan teknologi informasi, semakin tinggi pula pertumbuhan ekonomi
negara tersebut. Namun, perkembangan teknologi informasi juga memiliki sisi
negatif. Banyak penyalahgunaan teknologi dalam melakukan tindak kriminal.
Beberapa produk teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang ekonomi
sebagai berikut.
E‐Commerce
Secara umum, pengertian e‐commerce (pedagang elektronik) adalah kegiatan
jual beli barang/jasa atau transmisi dana/data melalui jaringan elektronik,
terutama internet. Dengan perkembangan teknologi informasi dan software,
membuat transaksi konvensional menjadi mungkin untuk dilakukan secara
elektronik. Website digunakan sebagai pengganti toko offline. Website e-
commerce mencakup berbagai fungsi, seperti etalase produk, pemesanan online,
dan inventarisasi stok untuk menjalankan fungsi utama sebagai e‐commerce.
Software yang digunakan terpasang pada server e‐commerce dan bekerja secara
simultan dengan sistem pembayaran online untuk memproses transaksi. Secara
umum e-commerce artinya melakukan bisnis melalui jaringan yang saling
terhubung (interconnected network/internet).
Berikut beberapa contoh dari praktik e-commerce.
1) Menerima pembayaran kartu kredit untuk transaksi penjualan online.
2) Menghasilkan pendapatan dari iklan online.
3) Pertukaran saham melalui broker online.
4) Penyaluran informasi kepada perusahaan melalui internet.
5) Penyaluran manufaktur dan distribusi dengan partner melalui extranet.
6) Melakukan penjualan produk digital melalui website.

Transaksi e‐commerce terjadi pada banyak ruang lingkup mulai dari bisnis ke
bisnis, bisnis ke konsumen, konsumen ke konsumen, dan konsumen ke bisnis.
Istilah e‐commerce atau e‐business sering digunakan secara bergantian dengan
istilah e‐tail dalam referensi untuk proses transaksional belanja online. E‐
commerce dilakukan dengan berbagai aplikasi, seperti e‐mail, katalog online
dan shopping card, EDI, file, transfer protocol, dan layanan web.
E-banking
E-banking atau internet banking adalah kegiatan yang melakukan transaksi,
pembayaran , dan lainnya melalui internet dengan website milik bank yang
dilengkapi sistem keamanan. Penyelenggaraan internet banking merupakan
penerapan atau aplikasi teknologi informasi yang terus berkembang dan
dimanfaatkan untuk menjawab keinginan nasabah perbankan
Secara umum, dalam penyediaan layanan internet banking, bank memberikan
informasi mengenai roduk dan jasanya via portal di internet, memberikan akses
kepada para nasabah untuk bertransaksi dan meng-update data pribadinya.
Adapun persyaratan bisnis internet banking antara lain:
1) aplikasi mudah digunakan
2) layanan dapat dijangkau dari mana saja
3) murah
4) dapat dipercaya dan
5) dapat diandalkan (reliable).
Berikut dampak positif dan negatif teknologi dalam bidang ekonomi.
a.positif
1) Produktivitas dunia industri semakin meningkat. Kemajuan teknologi akan
meningkatkan kemampuan produktivitas dunia industri, baik dari aspek
teknologi industri maupun jenis produksi.
2) Pertumbuhan ekonomi semakin tinggi.
3) Persaingan dalam dunia kerja sehingga menuntut pekerja untuk selalu
menambah skill dan pengetahuan yang dimiliki.
4) Semakin marak penggunaan TIK, semakin membuka lapangan pekerjaan.
5) Dengan fasilitas pemasangan iklan di internet pada situs situs tertentu akan
mempermudah kegiatan promosi dan pemasaran suatu produk dan lain-lain.
b.negatif
1) Terjadi pengangguran bagi tenaga kerja yang tidak mempunyai kualifikasi
sesuai kebutuhan.
2)Sifat konsumtif sebagai akibat kompetisi yang ketat pada era globalisasi akan
melahirkan generasi yang secara moral mengalami kemorosotan. Misalnya,
konsumtif, boros, dan memiliki jalan pintas yang bermental instan.
3) Aksi penipuan dalam proses jual beli online yang dapat merugikan beberapa
pihak.
4) Dengan jaringan yang tersedia seperti yang terdapat pada beberapa situs yang
menyediakan perjudian secara online.
5) Orang awam yang belum pernah bertransaksi secara online, akan merasa
janggal ketika harus bertransaksi tanpa bertatap muka atau melihat penjualnya.
Selain itu, ketakutan bila pembayaran tidak terkirim atau diterima serta barang
tidak dikirim atau barang dikirim, tetapi tidak diterima.
4.Bidang sosiaal
Akibat perkembangan teknologi informasi, keadaan sosial masyarakat
mengalami perubahan. Akan tetapi, masih terdapat kesenjangan masyarakat
daerah terpencil. Masyarakat di kota-kota besar sangat mudah untuk mengakses
berbagai informasi melalui internet. Masyarakat pedesaan cenderung susah
mendapatkan informasi di dunia maya. Jika dilihat secara keseluruhan,
perkembangan teknologi informasi sangat berpengaruh terhadap kehidupan
masyarakat.
Beberapa kendala yang ditemui dalam pemberdayaan masyarakat dengan
memanfaatkan teknologi komunikasi sebagai berikut.
a. Kesadaran masyarakat terhadap pentingnya informasi dan teknologi
informasi dalam kehidupan masa kini.
b. Sikap terhadap teknologi informasi belum positif, masyarakat terbiasa hanya
sebagai penerima informasi bukan pengolah.
c. Pengunaan teknologi informasi belum merata dan mengakar dalam kehidupan
masyarakat.
d. Penerapan budaya informasi belum didorong oleh pelembagaan atau
kebijakan nasional.
Untuk mengatasi kendala di atas, pemerintah dapat melakukan beberapa
langkah berikut
a. Menentukan konsep nasional mengenai masyarakat informasi Indonesia yang
diinginkan dengan mempertimbangkan perkembangan masyarakat dan budaya
sendiri ke masa depan tanpa melepaskan diri dari negara maju. Kebijakan yang
menjadi pegangan dan pemilihan penerapan dan pembudayaan teknologi secara
luas termasuk pendidikan.
b. Meningkatkan kesadaran berinformasi dan sikap yang positif terhadap
informasi dalam segala bidang yang menjadi dasar bagi pembudayaan teknologi
informasi. Memberi prioritas kepada institusi/pranata yang strategis untuk
menunjang pembentukan masyarakat informasi.
c. Mengubah Citra teknologi dan teknologi informasi sehingga dapat diterima
dengan wajar dan akrab oleh pemakai yang lebih luas dan masyarakat umum
Indonesia.

Berikut dampak positif dan negatif teknologi dalam bidang sosial


a. Positif
1) kemajuan teknologi komunikasi yang cepat dapat mempermudah komunikasi
antar manusia dari suatu tempat ke tempat lain
2) sosialisasi kebijakan pemerintah lebih cepat disampaikan kepada masyarakat
3) informasi di masyarakat dapat langsung dipublikasikan dan diterima oleh
masyarakat
b. Negatif
1) pesatnya komunikasi membuat bentuk komunikasi berubah yang semula face
to face menjadi tidak. Hal ini dapat menyebabkan komunikasi hampa.
2) orang yang terus-menerus bergaul dengan komputer akan cenderung menjadi
individualis
3) pesatnya teknologi informasi, baik internet maupun media lainnya, membuat
peluang masuknya hal-hal berbau pornografi, pornoaksi, maupun kekerasan
makin mudah.
4) interaksi anak dan komputer yang bersifat satu (orang) menghadap satu
(mesin) mengakibatkan anak menjadi tidak cerdas secara sosial
5) kemerosotan moral di kalangan warga masyarakat, khususnya kalangan
remaja dan pelajar.

.
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadiran Tuhan Yang Maha Esa yang telah
melimpahkan segala rahmat dan hidayah-Nya lkepada kami, sehingga kami
dapat menyusun dan menyeseuaikan karya ilmiah ini sebagai media pendidikan
untuk memenuhi tugas mata pelajaran informatika yang berjudul “Dampak TIK
Terhadap Kehidupan Bidang Sosial”.
KESIMPULAN

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) bagaikan dua sisi


mata uang yang berbeda. Di satu sisi, perkembangan TIK tersebut dapat
membantu serta memudahkan manusia dalam segala aktivitas kehidupannya.
Tetapi di sisi lain, perkembangan TIK dapat menjadi bumerang bagi
penggunanya yang tidak mampu membendung arus informasi yang deras dan
tidak mampu memfilter informasi yang baik dan benar serta yang salah.

Tik memiliki dampak di masyarakat. Baik dampak positif maupun negatif.


Tetapi tentunya dampak negatif tersebut dapat ditanggulangi dan bahkan
dicegah agar tidak terjadi banyak solusi atau jalan keluar untuk menanganinya
tanpa merugikan kedua belah pihak yaitu tik dan manusia
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR................................................................... i
DAFTAR ISI.................................................................................. ii

BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang...............................................................1
B. Rumusan Masalah..........................................................1
C. Tujuan ...........................................................................2
BAB II PEMBAHASAN
A. Pengertian Teknologi ................................................... 3
B. Aspek Sosial Penggunaan ............................................ 3
C. Kasus-Kasus Sosial dari Implentasi TIK………………………..6
D. Dampak Positif dan Negatif Teknologi terhadap Empat
Aspek Besar.................................................................. 8

BAB III PENUTUP


A. Kesimpulan.................................................................... 10
B. Saran.............................................................................. 10

BAB I
PENDAHULUAN

1.1.Latar Belakang
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) atau dalam bahasa Inggris
dikenal dengan Information and Communication Technology (ICT), dewasa
ini dapat menjadi indikator dalam menentukan perekonomian suatu negara.
Tingginya kebutuhan dan penetrasi perangkat digital dalam berbagai aspek
kehidupan manusia secara langsung telah menciptakan sebuah industri
raksasa di bidang teknologi dan melibatkan hampir seluruh bangsa-bangsa
besar di dunia, dengan nilai bisnis yang dari hari ke hari meningkat (Indrajit,
2007). TIK telah menjadi sumber daya baru bagi pertumbuhan ekonomi. Ini
dapat dilihat dari dampak penggunaan TIK secara luas sehingga
memungkinkan diterapkannya cara-cara yang lebih efisien untuk produksi,
distribusi, dan konsumsi barang dan jasa. Beberapa penelitian sebelumnya
telah menunjukkan bahwa TIK dapat mendorong pertumbuhan ekonomi.
Semakin tinggi perkembangan teknologi informasi suatu negara semakin
tinggi pula pertumbuhan ekonomi negara tersebut. Terjadi kecenderungan
bahwa negara dengan pertumbuhan TIK yang cepat memiliki pertumbuhan
ekonomi yang cepat pula. Di Amerika Serikat, dalam kurun waktu 1995 –
1998, TIK mampu memberikan kontribusi pada pertumbuhan ekonomi
sebesar 4,73 % (Jorgenson dan Stiroh, 2000). Persentase kontribusi TIK
terhadap pertumbuhan ekonomi di Amerika Serikat dapat dilihat pada Tabel
1.1. Selain itu pada beberapa negara anggota Uni Eropa (terutama Irlandia,
Belanda, dan Finlandia) dan beberapa negara OECD (misalnya US,
Australia dan Kanada), telah mencatat kenaikan pertumbuhan ekonomi dan
produktivitas, inflasi stabil dan mengurangi pengangguran melalui
penerapan TIK Pada negara-negara di wilayah asia pasifik, termasuk
Indonesia menunjukkan bahwa difusi TIK berkorelasi positif cukup kuat
dengan tingkat pertumbuhan ekonomi. Penelitian di Asia mengenai dampak
TIK terhadap pertumbuhan ekonomi dihitung dengan fokus pada peran
peralatan komunikasi.

Anda mungkin juga menyukai