Anda di halaman 1dari 5

Tugas Laporan

Mata Kuliah Interaksi Manusia dan Komputer


Materi Human Computer Interaction Part 2

Nama: AMZAR ZIKRI


NIM : 190170100
Unit : A4
Tanggal : 15 Okt. 20

UNIVERSITAS MALIKUSSALEH
LHOKSEUMAWE
2020
Bab I
Pendahuluan

1.1 Latar Belakang


Pada zaman ini komputer merupakan kebutuhan yang tidak bisa ditinggalkan dan
diabaikan oleh manusia, hampir pada setiap bidang yang manusia kerjakan saat ini
membutuhan komputer. Interaksi antara manusia dan komputer tentu merupakan suatu hal
yang perlu diperhatikan agar hubungan antara manusia dan komputer bisa terjalin dengan
baik, menusia dapat memafaatkan komputer dengan bijaksana dan komputer dapat
dipergunakan sesuai dengan fungsinya. Setelah komputer pribadi (PC) diperkenalkan kepada
masyarakat sekitar tahun 70-an, maka berkembanglah penggunaan teknologi ini secara cepat
ke berbagai penjuru kehidupan seperti: pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan,
dan sebagainya. Kemajuan-kemajuan teknologi tersebut akhirnya juga mempengaruhi
rancangan sistem. Sistem rancangan dituntut harus bisa memenuhi kebutuhan pemakai,
sistem harus mempunyai kecocokkan dengan kebutuhan pemakai atau suatu sistem yang
dirancang harus berorientasi kepada pemakai. Pada awal tahun 70- an ini, juga mulai muncul
isu teknik antarmuka pemakai yang diketahui sebagai Man-Machine Interaction (MMI) atau
Interaksi Manusia-Mesin. Yang mendasari adanya IMK adalah karena kebutuhan manusia
untuk berinteraksi dengan komputer yaitu menggunakan sejumlah menu maupun teks atau
juga bisa menggunakan alat bantu masukan (input) , yang berupa nouse ataupun keyboard.
dan juga memerlukan alat bantu keluaran (output unit), yang dimana data-data tersebut dapat
disimpan dalam media penyimpanan yang biasa disebut harddisk atau flashdisk.

1.2 Tujuan
1. Menyelesaikan Tugas
2. Sebagai metode pembelajaran
3. Memahami Materi HCI
Bab II
Pembahasan

Interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana
mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif
sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah. Interaksi adalah komunikasi 2
arah antara manusia (user) dan sistem komputer. Interaksi menjadi maksimal apabila
kedua belah pihak mampu memberikan stimulan dan respon (aksi & reaksi) yang saling
mendukung. Jika salah satu tidak bisa, maka interaksi akan mengalami hambatan atau
bahkan menuju pembiasan tujuan.

Tujuan dari mata kuliah interaksi manusia dan komputer yaitu :


1. Untuk mengetahui manusia sebagai input, output, dan proses.
2. Untuk Memahami teori-teori kunci dan pengetahuan bagi HCI
3. Untuk Memahami karakter/sifat manusia

2.1 Manusia

Manusia adalah makhluk sempurna yang mempunyai 5 indra yg sangat berguna,


tubuh yg kuat, pemikiran yang logis, dan ingatan yang dalam.

2.2 Manusia sebagai Input Device

Sama halnya dengan komputer, manusia juga mempunyai input device atau yg seperti
kita miliki dan ketahui yaitu 5 alat indra manusia. Cara kerjanya pun sama dengan yang
ada pada komputer, yaitu dengan menerima perintah dari otak kemudian diterapkan oleh
5 indra. Misalnya kita ingin melihat bulan. Otak menggerakkan mata menuju ke bulan
melalu saraf. Tiap tiap indra memiliki fungsinya masing masing. Sebagai berikut.

1. Mata

a) Mata berfungsi sebagai alat Penglihatan. Mekanisme untuk menerima cahaya dan
mengubahnya menjadi energi listrik. Cahaya mencerminkan dari objek. Gambar
difokuskan terbalik pada retina-retina batang untuk penglihatan cahaya rendah dan
sel kerucut untuk menglihatan warna.
b) Ukuran dan Kedalaman, sudut visual menunjukan berapa banyak objek tampilan
menempati. Ketajaman visual adalah kemampuan untuk mengenali detail (objek
yang dikenal sebagai ukuran konstan meskipun perubahan sudut pandang saat jauh).
c) Kecerahan, reaksi subjektif terhadap cahaya tingkat terpengaruh oleh luminance
objek (kecerahan) yang diukur dengan perbedaan yang nyata. Ketajaman visual
meningkat dengna cahaya seperti halnya berkedip.
d) Warna, terbuat dari warna intensif, saturasi kerucut peka terhadap panjang
gelombang warna. Ketajaman biru yang terendah 8% pria dan 1% wanita berwarna
buta.
e) Sistem visual mengkompensasikan untuk gerakan dan perubahan cahaya. Konteks
digunakan untuk menyelesaikan ambigulitas. Ilusi optik kadang-kadanag terjadi
karena kompensasi yang berlebihan.

2. Telinga
a) Menyediakan informasi tentang lingkungan
b) Peralatan fisik, telinga luar, telinga dalam, dan telinga bagian tengah.
c) Suara, frekuensi suara, amplitudo, tipe atau kualitas, kerasnya suara.
d) Manusia bisa medengar frekuensi dari 20hz – 20khz. namun kurang akurat untuk
membedakan frekuensi tinggi dari pada frekuensi rendah.
e) Sistem pendengaran filter suara, bisa hadir untuk suara diatas latar belakang
kebisingan misalnya fenomena pesta koktail.

3. Kulit
Menyediakan umpan balik, yang penting mengenai lingkungan. Sehingga
manusia dapat merasakan bentuk.

4. Hidung dan Lidah


Alat hidung dan lidah, tidak banayak digunakan dalam antarmuka komputer
dari
antarmuka lama menggunakan bau saat ini sedang dikembangkan.

2.3 Manusia Sebagai Pemegang Kendali


Sebagai mesin yang berinteraksi dengan komputer , manusia dapat
berinteraksi dengan seluruh anggota tubuh, tapi biasanya manusia cenderung lebih
menggunakan lengan dan jarinya. Manusia tidak terprediksi, karena manusia memiliki
aspek yg berbeda dengan mesin.Kemampuan Manusia dapat meningkat atau pun
menurun pada saat saat yg tidak diketahui, karna manusia mempunyai sifat
emosional.

Manusia memecahkan masalah dengan deduktif, Induktif dan saling bertukar


pikiran dengan sesamanya.

Manusia memiliki kemampuan mengingat yg sangat baik. Manusia memiliki


ingatan jangka pendek dan jangka panjang. Sebagai contoh manusia dapat mengingat
nomor telepon untuk dicatat nanti.

2.4 Dampak pada HCI


Memahami batas dari kemampuan manusia dan ruang linkup kemampuan
manusia sangat penting untuk mendapatkan rancangan yang bagus.
Bab III
Kesimpulan

Interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana
mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif
sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah. Jadi, Kemampuan manusia
menjadi tolak ukur akan hasil dari program yg dikerjakan.

Anda mungkin juga menyukai