BAB 1
PENDAHULUAN
BAB 2
TINJAUAN PUSAKA
2.1 Web
Istilah web sangat familiar di dunia modern ini, web merupakan bagian besar
dari internet hampir segala informasi dapat mudah diakeses melalui situs web.
World Wide Web (WWW) merupakan nama umum dari web, bagian web terdiri
dari halaman-halaman yang dapat diakses oleh web browser. Web merupakan suatu
sistem yang berkaitan dengan dokumen yang digunakan sebagai media untuk
menampilkan gambar, teks, multimedia dan lainnya dengan menggunakan jaringan
internet (Sibero, 2013:11). Dengan kemajuan teknologi web berkembang salah
satunya menjadi web app. Sedangkan menurut web app atau aplikasi web menurtu
Janner Simarmta (2010:47) sistem dengan informasi yang disajikan dalam bentuk
teks, gambar, suara, dan lain-lain yang tersimpan dalam bentuk server web internet
yangdi kemas dalam bentuk hiperteks.
2.1.1 Aplikasi Web
Aplikasi berbasis web merupakan aplikasi yang dikembangkan
menggunakan pendukung perangkat lunak berbasis HTML, PHP, CSS,
serta JS yang membutuhkan web server dan browser untuk menjelankannya,
aplikasi web dapat berjalan menggunakan intranet (LAN) dan internet.
Aplikasi web bersifat interaktif, karena aplikasi web terdapat beberapa fitur
tambahan yang digunakan pengguna untuk dapat berinteraksi di dalamnya.
Aplikasi web lebih repsonsif terhadap pengguna, salah satunya dapat
memberikan informais yang terperinci dan serta dapat membantu aktivitas
pengguna di dalam web tersebut sehingga aplikasi web lebih banyak
diminati dan lebih mudah diimplementasikan diberbagai bidang kehidupan.
Jenis-jenis aplikasi web antara lain web media sosial digunakan untuk
sarana komunikasi dalam bentuk percakapan online yang dapat dilakukan
secara cepat dan real time. Aplikasi web berbasis sistem informasi yang
dapat membantu aktivitas masyarakat sehingga pekerjaan yang dilakukan
dapat tersistem,terpusat, dan termonitoring. Selanjutnya web jual beli dan
bisnis atau e-commerce, digunakan untuk sarana transaksi jual beli secara
online dapat membantu masyarakat yang ingin serba instan tanpa harus
datang ke tokonya langsung.
2.1.2 Web Desain
Web desain adalah jenis desain grafis untuk pengembangan dan
styling obyek lingkungan informasi Internet untuk menyediakan fitur
konsumen high-end dan kualitas estetika. Contohnya memisahkan desain
web dari pemrograman web, menekankan fitur fungsional dari situs web,dan
desain posisi web.
2.2 Simulasi
Simulasi adalah tiruan suatu sistem dinamis menggunakan model komputer
untuk mengevaluasi dan meningkatkan performansi sistem. Kelebihan
4
2.3 E-Commerce
Pengertian E-Commerce menurut Loudon (1998) adalah suatu proses transaksi
yang dilakukan oleh penjual dan pembeli yang menjual dan membeli berbagai
produk secara elektronik dengan menggunakan komputer sebagai perantara bisnis
yang dilakukan. Sedangkan menurut Kotler & Amstrong (2012) E-commerce
adalah saluran online yang dapat dijangkau seseorang melalui komputer, yang
digunakan oleh pebisnis dalam melakukan aktifitas bisnisnya dan digunakan
konsumen untuk mendapatkan informasi dengan menggunakan bantuan komputer
yang dalam prosesnya diawali dengan memberi jasa informasi pada konsumen
dalam penentuan pilihan. Dari kedua pendapat para ahli tersebut dapat ditarik
kesimpulan bahwa e-commerce wadah bagi penjual dan pembeli untuk melakukan
transaksi jual belinya dan media mencari informasi dengan menggunakan bantuan
komputer atau gawai sebagai perantara.
E-Commerce kami pilih karena merupakan salah satu dari kemajuan teknologi
yang saat ini mulai digandrungi oleh masyarakat utamanya masyarakat dengan
mobilitas tinggi dan tidak memiliki banyak waktu untuk harus pergi ke toko.
Sehingga mereka butuh solusi yang lebih praktis dan dinamis yaitu melalui e-
commerce.
E-Commerce yang akan kami terapkan yaitu bersifat dinamis dan interaktif.
Dimana informasi yang kami berikan akan terus berubah-ubah sesuai dengan
perkembangan produksi perabotan rumah itu sendiri. E-Commerce kami juga akan
5
menerapkan sistem interaktif dimana antara konsumen atau pengguna web kami
bisa berinteraksi dengan produsen atau penjual yang sudah bermitra dengan kami.
2.4 Fitur
Fitur menurut Kotler dan Keller (2012 ; 8) merupakan karakteristik produk
yang menjadi pelengkap fungsi dasar produk. Sedangkan menurut (Tjiptono,
2008:25) fitur merupakan karakteristik sekunder atau pelengkap barang dan jasa.
Dari kedua pendapat ahli tersebut dapat disimpulkan bahwa fitur adalah suatu
bagian pelengkap dari suatu produk yang menjadi karakteristik produk tersebut
supaya mempunyai daya tarik terhadap konsumen.
BAB 3
METODE PENELITIAN
3.1 METODE PELAKSANAAN
Metode penelitian ini digunakan untuk memberikan gambaran
langkah-langkah perancangan aplikasi web e-commerce dan home decor
simulation sehingga proses penelitian yang akan dijalankan dapat lebih
terencana dan sistematis. Langkah-Langkah tersebut diuraikan sebagai
berikut:
3.1.1 Design Brief
Berdiskusi secara tim dan analisis melalui sebar kuesioner ke
masyarakat usia produktif 16 - 64 tahun untuk mengetahui perlunya
masyarakat terhadap aplikasi F&D
3.1.2 Background Research
Masyarakat usia produktif 16 - 64 tahun yang paham akan
penggunaaan aplikasi web F&D serta dirasa mampu untuk
mengoptimalkan aplikasi ini.
3.1.3 Concept Design
Merancang dan menentukan keyword
Informasi yang telah didapat akan dianalisa menjadi keyword
Visualisasi
Decor
barang yang
simulation
dijual
6
BAB 4
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
5.1 Anggaran Dana
NO Jenies Pengeluaran Biaya (Rp)
3. Merancang solusi
4. Menentukan
Jenis Media
5. Menentukan
konsep
6. Merancang
Teknis
7. Merancang
model aplikasi
web
8. Membuat aplikasi
web
9. Mengimput data
barang yang
dijual
10. Uji Coba
11. Mendaftarkan
Hak Cipta
12. Publikasi
8
13. Evaluasi
Feradhita. 2019. Web App VS Website – Apa Saja Perbedaan Keduanya? (online).
Diambil dari www.logique.co.id. Diakses tanggal 7 Maret pukul 13.04 WIB.
Lockwood, Blake. 2020. What Does Home Décor Mean? (online). Diambil dari
www.decorsnob.com. Diakses tanggal 7 Maret pukul 14.15 WIB.
Nabila, S dan David Krik. 2021. Decoration: a Catalogue for Interactive Home
Décor of the Nearest-Future. Newcastle University, United Kingdom.
Prasetyo, Banu dan Umi Trisyanti. Tanpa Tahun. Revolusi Industri 4.0 dan
Tantangan Perubahan Sosial. Surabaya: Insitut Teknologi Sepuluh Nopember.
Raharja, I gede. Tanpa Tahun. Desain Dengan Citra Simulasi, Sebuah Integransi
Teknologi Secara Estetik. Denpasar: Institut Seni Indonesia
.
Rahayu, Ning. 2018. Apa Itu Revolusi Industri 4.0? (online). Diambil dari
www.wartaekonomi.co.id. Diakses tanggal 23 Februari 2021 pukul 19.00
WIB.
“What does home décor mean?”. www.quora.com. Diakses tanggal 7 maret pukul
14.13 WIB.
9
LAMPIRAN
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat di pertanggung jawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidak sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-KC.
Surabaya,7 Maret 2021
Pengusul,
10
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidak sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-KC.
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat di pertanggung jawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidak sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-KC.
4 NIM 19052010044
5 Tempat Tanggal Lahir Bangkalan,15 Juni 2000
6 Alamat e-mail 19052010044@student.upnjtim.ac.id
7 Nomor Telepon/HP 085706547469
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat di pertanggung jawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidak sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-K.
3. Biaya Akomodasi
HargaSatuan
Material JustifikasiPemakaian Kuantitas Jumlah (Rp)
(Rp)
Transport mencari
Bensin pertamax 30 L 9.000 270.000
alat dan bahan
Komsumsi Konsumsi anggota 4 orang 70.000 280.000
SUB TOTAL (RP) 550.000
4. Lain-lain
Justifikasi Harga Satuan
Material Kuantitas Jumlah (Rp)
Pemakaian (Rp)
Poster A3 Promosi 50 lembar 9.000 450.000
Katalog
brosur A4 Promosi 400 lembar 800 320.000
SUB TOTAL (RP) 770.000
TOTAL KESELURUHAN 10.000.000
3
Alokasi
Program Uraian
No. Nama / NIM Bidang Ilmu Waktu
Studi Tugas
(jam/minggu)
Pembuat
Desain
Aulia Devi dan
1. Komunikasi S1 5 jam/minggu
Rachmania Penemu
Visual
Ide
Pembuat
Desain
Azmi Annur Desain
2. Komunikasi S1 5 jam/minggu
Rizqi Aplikasi
Visual
Web
Desain Mengawasi
Saniyah
3. Komunikasi S1 5 jam/minggu dan
Azzaliyah Putri
Visual Pembuat
Pembuat
Desain
Akhmad Syarif dan
4. Komunikasi S1 5 jam/minggu
Hidayatulloh Anggaran
Visual
dana
KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL “VETERAN”
JAWA TIMUR
Jl. Raya Rungkut Madya Gunung Anyar Surabaya 60294
Telp. (031) 8706369 Fax. 8706372 Website
http://www.upnjatim.ac.id
Dengan ini menyatakan bahwa proposal PKM-KC saya dengan judul F&D
(Furniture And Design): Aplikasi Home Decor Simulation dan E-Commerce
Furniture Berbasis Web Sebagai Solusi Bagi Masyarakat Generasi 4.0 yang
diusulkan untuk tahun anggaran 2021 adalah asli karya kami dan belum pernah
dibiayai oleh lembaga atau sumber dana lain.
Mengetahui,
Koor. Program Studi
Desain Komunikasi Visual
(Dyan Agustin, S.T., M.T.)
NPT. 37708002031