LAPORAN PRAKTIKUM
PEMROGAMAN KOMPUTER
Disusun oleh :
KATA PENGANTAR
Pertama-tama kita panjatkan puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa
karena atas limpahan rahmat, taufik, hidayah serta inayah-Nya kami dapat
menyelesaikan Laporan Praktikum Pemrograman Komputer ini tanpa menemui
hambatan yang berarti. Tidak lupa pula kami ucapkan terima kasih kepada:
1. Ir. Sawitri Subiyanto M.Si., selaku Ketua Program Studi Teknik Geodesi
Fakultas Teknik Universitas Diponegoro.
2. Andri Suprayogi, ST.MT dan Abdi Sukmono, ST.MT selaku dosen
pengampu mata kuliah Pemrogaman Komputer.
3. Andri Suprayogi, ST.MT, selaku dosen praktikum Pemrograman
Komputer
4. Seluruh pihak yang telah membantu kami dalam menyusun laporan
praktikum Pemrogaman Komputer.
Penulis sadar bahwa laporan yang penulis susun ini masih sangat jauh dari
sempurna oleh karena itu penulis mengharapkan masukan dan kritikan yang
bersifat membangun untuk sebagai acuan agar menjadi lebih baik lagi. Terima
kasih.
Penyusun
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR...................................................................................I
DAFTAR ISI................................................................................................II
BAB I PENDAHULUAN.............................................................................1
I.1 Latar Belakang.....................................................................................1
I.2 Maksud dan Tujuan..............................................................................2
I.3 Ruang Lingkup Praktikum...................................................................2
I.4 Sistematika Laporan.............................................................................3
BAB V PENUTUP.................................................................................38
V.1 PENUTUP..........................................................................................38
V.2 SARAN..............................................................................................38
DAFTAR PUSTAKA.................................................................................39
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR CODIN
BAB I
PENDAHULUAN
perintah-perintah yang ditulis dalam “bahasa mesin” (deretan yang hanya terdiri dari
simbol 0 dan 1). Oleh sebab itu, jika kode program ditulis dalam bahasa yang bukan
bahasa mesin, program tersebut harus “diterjemahkan” (selanjutnya akan menggunakan
istilah “dikompilasi”) terlebih dahulu ke dalam bahasa mesin. Untuk melakukan
kompilasi, digunakan suatu perangkat lunak yang dinamai compiler. Tentu
saja, compiler yang digunakan adalah compiler yang sesuai dengan bahasa
pemrograman yang digunakan. Karena perlu adanya proses kompilasi ini maka istilah
kode program sebelum kompilasi disebut kode sumber (source code).
Pemrograman komputer merupakan suatu proses iteratif penulisan dan
penyuntingan kode sumber sehingga membentuk sebuah program. Penyuntingan kode
sumber meliputi proses pengetesan, analisis, pembetulan kesalahan, pengoptimasian
algoritma, normalisasi kode, dan kadang-kadang pengkoordinasian antara satu
programmer dengan programmer lainnya jika sebuah program dikerjakan oleh beberapa
orang dalam sebuah tim. Seorang praktisi yang memiliki keahlian untuk melakukan
penulisan kode dalam bahasa pemrograman disebut sebagai programmer komputer atau
programmer, pengembang perangkat lunak, atau koder. Istilah rekayasa perangkat
lunak seringkali digunakan karena proses penulisan program tersebut dipandang
sebagai suatu disiplin ilmu perekayasaan.
BAB V PENUTUP
Membahas kesimpulan dalam pelaksanaan praktikum, perhitungan data, penulisan
laporan, dan saran.
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer
QBASIC,QUICKBASIC,GWBASIC;IBM:BASICA,dll.
Pada saat IDE Visual Basic pertama kali dijalankan ,anda akan diminta untuk
memilih tipe project yang akan dibangun.Untuk pertemuan ini kita akan membuat
project standart EXE.Untuk itu click pada standart EXE.Untuk itu click pada standart
EXE,kemudian click tombol open atau cukup dengan menekan enter.
GAMBAR II-II Jendela dialog untuk memilih project (Uneputty, Jelia Lidya,
2014)
Project windowberisi daftar dari semua modul yang ada dalam aplikasi yang
sedang dibangun.Modul-modul tersebut tersusun berdasarkan tipe atau dapat
pula berdasarkan alfabetik dengan men-click icon paling kanan pada project
window.
Form Designerdigunakan untuk mendesain antar muka (user interface) dari
aplikasi yang dibangun.
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer
II.1.5.1 Menu
GAMBAR II-III File Menu, Edit Menu, dan View Menu (Uneputty,Lidya Jelia,
2014)
Menu File berisi perintah antara lain,open untuk membuka suatu project
dan save untuk menyimpan project atau form,make digunakan untuk
mengkompile project menjadi Exucatable file.
Menu Edit berkaitan dengan perintah-perintah editing seperti
cut,copy,paste,undo dan redo.
Menu View digunakan untuk menampilkan window-window pada IDE
Visual Basic yang telah dijelaskan pada gambar 1.3.
Menu Project digunakan untuk menambahkan objek-objek baru pada
seperti form,standart module (bas),class module,user control
module,dll.
Menu Format digunakan untuk mengatur posisi dan ukuran satu atau
beberapa kontrol.
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer
II.1.5.2 Toolbar
II.1.5.3 Toolbox
2. Klik icon Microsoft Visual Basic 6.0 dan klik open untuk
menerima proyek baru default yaitu sebuah aplikasi Standart Exe.
Atau pilih tab existing kemudian pilih proyek yang terdapat pada
hardisk kemudian tekan Open untuk membuka proyek tersebut.
Langkah-langkah menyimpan:
1. Pada menu file, klik perintah Save Project kemudian akan muncul kotak
dialog file project seperti terlihat pada gambar 1.18. Melalui kotak
dialog tersebut dapat menyimpan program visual basic tersebut.
2. Pilih direktori kerja anda misalkan f:\bab1\Lat01 dengan mengklik pada
control combo box.
3. Menyimpan Program Visual Basic dengan cara mengetik nama file
“Tugas01” pada control Text Box File name dan menekan tombol Save.
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer
Bab III
PELAKSANAAN PRAKTIKUM
III.1 Pendahuluan
Dalam setiap persiapan praktikum, langkah awal yang dilakukan adalah meng-
install software Visual Basic di laptop, netbook, atau PC.
Laptop / Netbook / PC
Software Visual Basic
Keyboard (Bagi PC)
Mouse
Charger (Bagi laptop dan netbook)
Kipas laptop portable ( jika dibutuhkan)
Visual basic 6.0 adalah salah satu aplikasi untuk membuat system
informasi database. Visual basic 6.0 ini adalah terusan dari visual basic
1 sampai 5. walau agak tertinggal, tapi aplikasi software ini masih
digunakan untuk pengimplementaisannya di dalam pembuatan sistem
database. Visual basic 6.0 ini pun berkembang menjadi visual studio,
visual basic 2008 sampai visual basic. net.
a. CommandButton
b. TextBox
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer
Option Explicit
Dim Operator1, Operator2 As Double
Dim duodecimal As Integer
Dim interoperates As Integer
Dim ultimate
Dim operation
Dim temptext1
Private Sub Akar_Click()
Text1 = Akar(Text1)
End Sub
Private Sub Angka_Click(Index As Integer)
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer
ultimate = ""
operation = " "
Text1 = Format(0, "0.")
End Sub
Private Sub Koma_Click()
If ultimate = "negative" Then
Text1 = Format(0, "-0.")
ElseIf ultimate <> "angka" Then
Text1 = Format(0, "0.")
End If
duodecimal = True
ultimate = "angka"
End Sub
Private Sub Kuadrat_Click()
Text1 = Text1 ^ 2
End Sub
Private Sub Kubik_Click()
Text1 = Text1 ^ 3
End Sub
End Sub
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer
a. Background Form
2) Buka Visual Basic, lalu klik pada form1 agar dapat melakukan
modifikasi pada Catagorize
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer
b. Pengurangan (Kasus: 2 - 1 = 1)
c. Perkalian (Kasus 3 x 2 = 6)
e. Pi, Sin, Cos , Tan ( Kasus : Pi, Sin30= 0.499 ( 0.5) , Cos 45 =0.7069 ,
Tan 30 = 1.6197 )
Bab V PENUTUP
V.1 PENUTUP
Dari hasil praktikum ini kami dapat menghasilkan program kalkulator dengan
menggunakan toolbox commandbutton dan textbox serta penggunaan coding - coding
lanjutan. Selain itu juga dapat mempelajari fungsi matematis yang berada di Visual
Basic.
V.2 SARAN
1. Kiranya laporan ini bisa dipergunakan dan dapat dijadikan bahan acuan dalam
penyusunan laporan-laporan selanjutnya.
2. Peru ketelitian dalam melakukan coding saat penyusunan program
3. Diharapkan melakukan coding saat sedang memiliki konsentrasi tinggi sehingga
lebih efisien
Laporan Praktikum Pemrogaman Komputer
DAFTAR PUSTAKA
Hamid, Haris Nur. Cara Membuat Gambar Di Background Visual Basic . Maret
2015. http://www.blogsejutaumat.com/2015/03/cara-membuat-gambar-di-background-
form-visual-basic.html