Segala puji syukur bagi Allah SWT yang telah menolong hambanya menyelesaikan
laporan ini dengan penuh kemudahan. Karena tanpa pertolongan-Nya mungkin laporan tidak
akan selesai dengan baik tepat pada waktunya.
Laporan ini disusun agar pembaca dapat mengenal aplikasi yang saya buat yakni
About Bengkulu Laporan ini disusun sesuai dengan prosedur yang telah ditentukan, namun
tentu saja akan banyak kesalahan yang masih ditemukan didalam Laporan yang telah saya
buat ini. Untuk itu kritik dan saran dari pembaca sangat diperlukan dan akan saya terima
dengan senang hati untuk evaluasi dan perbaikan laporan ini kedepannya. Saya juga juga
mengucapkan terima kasih kepada guru pembimbing dan teman-teman yang telah banyak
membantu saya agar dapat menyelesaikan Laporan ini. Semoga laporan ini dapat
menjelaskan dengan baik aplikasi About Bengkulu sehingga menarik minat pembaca.
Walaupun laporan ini masih jauh dari sempurna. Terima Kasih
Daftar Isi
1. Daftar Isi...............................................................................................3
2. BAB I : PENDAHULUAN
a. Latar Belakang..........................................................................4
b. Rumusan Masalah.....................................................................4
c. Tujuan.......................................................................................4
3. BAB II : PEMBAHASAN
2.1 Pengertian About Bengkulu......................................................5
2.2 Perancangan Aplikasi About Bengkulu....................................5
2.2.1 Waterfall Model..................................................................5
2.2.1.1 Analisis Kebutuhan.......................................................7
2.2.1.2 Desain Mockup.............................................................7
2.2.1.3 Code dan Test...............................................................8
2.3 Tampilan...................................................................................11
2.3.1 Pengujian aplikasi ..............................................................12
2.3.1.1 Analisis User Perancangan Aplikasi.............................13
2.3.2 Black Box
BAB III : PENUTUP
3.1 Kesimpulan...............................................................................14
3.2 Saran.........................................................................................15
BAB I
Pendahuluan
mulai dari kalangan remaja, orang tua hingga merambah anak-anak. Banyak anak-anak
yang sudah diberi gadget dari usia yang masih cukup dini oleh orang tuanya, untuk
menemani dan menghibur sang anak ketika orang tua sedang bekerja atau melakukan
aktivitas lainnya. Tapi apakah semua konten di gadget baik untuk anak? Untuk itu kami
menciptakan aplikasi pengetahuan yang menarik untuk menjadi aplikasi yang dapat
Aplikasi ini di buat untuk Memberikan Informasi Tentang Kota Bengkulu Yang
Memilikki Fitur Seperti Tempat Wisata, Kebudayaan, Makanan Khas, Dan Juga Sejarah
Tentang Kota Bengkulu. Aplikasi ini di buat dengan menggunakan metode waterfall
model, yang dimana metode ini telah tersusun bagan – bagan dalam pembuatan aplikasi.
1.3 tujuan
adapun tujuan dari laporan ini adalah :
Bengkulu
3. Untuk mengetahui hasil pengujian yang telah dilakukan pada aplikasi About
Bengkulu
BAB II
Pembahasan
About Bengkulu adalah sebuah aplikasi yang memilikki fitur pengetahuan tentang kota
Bengkulu dan pembahasan sejarah, kebudayaan yang ada di bengkulu agar pengguna dapat
Aplikasi About Bengkulu ini dirancang menggunakan metode Waterfall Model, Black
Waterfall Model adalah model klasik yang bersifat sistematis, berurutan dalam
membangun software. Waterfall Model terdiri dari 5 tahapan untuk pengembangan. Berikut
adalah penjelasan dari tahap – tahap yang dilakukan di dalam model ini menurut Pressman:
Table 1
Communication (Project Initiation & Requirements Gathering)
komunikasi dengan customer demi memahami dan mencapai tujuan yang ingin
Pengumpulan data-data tambahan bisa juga diambil dari jurnal, artikel, paper dan
internet.
tugas-tugas teknis yang akan dilakukan, resiko-resiko yang dapat terjadi, sumber
daya yang diperlukan dalam membuat sistem, produk kerja yang ingin
pengerjaan sistem.
dan algoritma program. Tujuannya untuk lebih memahami gambaran besar dari
bentuk bahasa yang dapat dibaca oleh mesin. Setelah pengkodean selesai,
dilakukan pengujian terhadap sistem dan juga kode yang sudah dibuat.
diperbaiki.
umpan balik yang diberikan agar sistem dapat tetap berjalan dan berkembang
Table 2
Pembuatan Desain menggunakan Adobe XD. Desain ini dibuat semenarik dan
1.
2.
3.
4.
4.
5.
Tampilan
-Layout Awal
-Menu
-Menu Wisata
-Menu Kebudayaan
-Menu Sejarah
ini adalah calon pengguna sistem (responden). Tahapan dari uji kelayakan
1. Kuesioner
dengan sistem yang akan dibangun . Ada beberapa variabel pertanyaan, yaitu:
YA TIDAK
1. Apakah About Bengkulu membantu o Ya o Tidak
anda dalam mengenal budaya
indonesia ?
2. Apakah Anda Butuh Fitur Lain ? o Ya o Tidak
3. Apakah desain ini menarik untuk o Ya o Tidak
anda?
dirancang. Pengujian sistem ini menggunakan pengujian black box (black box testing).
Pengujian Black box dilakukan untuk menguji apakah sistem yang dikembangkan sesuai
dengan apa yang tertuang didalam spesifikasi fungsional sistem. Pengujian Black Box juga
Kebenaran sistem yang diuji hanya dilihat berdasarkan keluaran yang dihasilkan dari
data atau kondisi masukan yang diberikan untuk fungsi yang ada tanpa melihat bagaimana
proses untuk mendapatkan keluaran tersebut.Pengujian black box dilakukan dengan menguji
BAB III
Penutup
3.1 Kesimpulan
About Bengkulu merupakan aplikasi yang menyediakan Pengenalan Tentang
Kota Bengkulu. Aplikasi ini dibuat menggunakan metode waterfall, dan melalui
beberapa tahapan yakni:
1. Analisis kebutuhan
2. Perencanaan
3. Desain
4. Pengkodean
5. Testing
3.2 Saran
Penambahan fitur aplikasi akan membuat aplikasi lebih interaktif dan lebih
menarik bagi pengguna,