PENDAHULUAN
satunya di dalam dunia pendidikan. Salah satu teknologi yang cukup dikenal
adalah barcode. Menurut Nugraha (2011: 148), pada masa ini, penggunaan
barcode sudah tidak asing lagi dalam industri di seluruh dunia. Hal ini
Barcode menyimpan data spesifik seperti kode produksi, nomor identitas, dan
dikodekan dalam barcode dengan mudah. Hal ini dapat dimanfaatkan dalam
memberikan informasi atau memanfaatkan waktu secara lebih efisien dan efektif
adalah image dua dimensi yang merepresentasikan suatu data, terutama data
berbentuk teks. QR Code merupakan evolusi dari barcode yang awalnya satu
yang lebih jauh besar daripada barcode. Dengan penggunaan QR Code ini, sebuah
sekolah yang akan mereka gunakan selanjutnya secara digital. Dengan demikian,
1
2
belajar lainnya.
2013)
didalam dunia pendidikan yaitu absensi, dalam hal ini absen merupakan suatu hal
yang pokok menjadi parameter bagi seorang guru menilai keaktifan siswa/i di
sekolah, absen juga memiliki peran penting dalam memperhitungkan siswa, layak
atau tidaknya siswa tersebut untuk naik kelas maupun tidak. Selain itu siswa
memulai absensi pada saat sebelum, sesudah, dan bahkan pada saat pelajaran
berlangsung, yang mana ini sangat tidak efektif dan cenderung mengganggu
yang harusnya siswa itu diberi waktu absensi selama yang ditentukan oleh guru,
dan setelah itu siswa yang datang terlambat tidak diperbolehkan untuk melakukan
absen, oleh karena itu dibutuhkanlah suatu sistem yang dapat memenuhi
Agar proses kegiatan absensi berjalan dengan optimal dan efisien, maka
BERBASIS ANDROID”.
Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan, maka akan dibuat suatu
rancang bangun pada masalah absensi yang sedang dihadapi oleh sekolah di SMA
sebagai berikut :
tidak efektif.
jam pelajaran.
pelajaran.
Untuk mempernudah penelitian ini dan agar lebih terarah dan berjalan
dengan baik maka diperlukan suatu batasan masalah. Adapun batasan masalah
Kecamatan Binjai.
Kecamatan Binjai.
data karena semua data informasi tentang absensi telah di proses secara
1) Studi Pustaka
2) Observasi
tampilan, sistem, cara kerja dan alur kerja dari beberapa program yang
Analisa
Design
Implementasi / Coding
Testing
Deployment
Berikut ini merupaka penjelasan dari alur Waterfall pada gambar 1.1 :
1. Analisa
keras dan perangkat lunak serta komponen – komponen yang terkait dalam
berbasis Android.
2. Design
absensi.
7
3. Implementasi / Coding
4. Testing
5. Deployment
aplikasi yang dibuat setelah aplikasi tersebut diuji coba dan sesuai dengan
yang diharapkan.
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini berisi tentang penjelasan dari hasil program yang telah
dibangun.
BAB V PENUTUP
Bab ini berisi tentang kesimpulan dari program yang telah dibuat
dan saran terhadap sistem yang telah ada maupun sistem yang telah
dibuat.