Anda di halaman 1dari 10

MAKALAH

PEMBUATAN APLIKASI

Diajukan Untuk Memenuhi Syarat Pembelajaran TIK

Guru Pembimbing : Desti Lora, S.Pd

Disusun oleh :

SAKIELA

KELAS : XI.IPS.2

DINAS PENDIDIKAN PROVINSI SUMATERA BARAT


SMA NEGERI 1 RAO
TAHUN PELAJARAN 2023/2024
KATA PENGANTAR

Puji syukur penyusun panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat,
taufiq, dan hidayah-Nya kepada kami, sehingga kami dapat menyelesaikan makalah
dengan judul “Pembuatan Aplikasi “ ini dengan tepat waktu.

Penyusun menyadari bahwa dalam penyusunan makalah ini masih banyak kekurangan dan
memerlukan banyak perbaikan. Untuk itu kami mengharapkan kritik dan saran yang
bersifat membangun untuk penyempurnaan makalah ini.

Pada kesempatan ini, dengan tulis ikhlas penyusun menyampaikan terima kasih yang tak
terhingga kepada kedua orangtua penyusun, Bapak /Ibu guru dan teman-teman yang telah
memberikan bantuan dan partisipasinya baik dalam bentuk moril maupun materiil untuk
keberhasilan dalam penyusunan makalah ini.

Penyusun selaku penyusun berharap semoga makalah ini ada guna dan manfaatnya bagi
para pembaca. Amin.

Penulis
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR............................................................................................................
DAFTAR ISI...........................................................................................................................
BAB I PENDAHULUAN.......................................................................................................
A. Latar Belakang.............................................................................................................
B. Rumusan Masalan .......................................................................................................
C. Tujuan .........................................................................................................................

BAB II PEMBAHASAN .......................................................................................................


A. Sejarah Visual Studio ..................................................................................................
B. Rencana........................................................................................................................
C. Metodologi Penelitian..................................................................................................
D. Identifikasi Software Aplikasi.....................................................................................
E. Maksud dan tujuan.......................................................................................................
F. Keuntungan..................................................................................................................
G. Metode Pengembangan................................................................................................

BAB III PENUTUP................................................................................................................


DAFTAR PUSTAKA.............................................................................................................
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Di zaman modern ini banyak hal dapat dilakukan dengan sangat sederhana tanpa
mengeluarkan banyak tenaga. Perkembangan teknologi sangat pesat di zaman sekarang
sehingga membuat orang banyak menggunakan teknologi dalam kehidupannya, baik untuk
kehidupan pribadi maupun kelompok.

Salah satunya teknology modern yang sedang marak didunia IT yaitu pemanfaatan
komputer dan Aplikasi yang digunakan. Sudah tidak asing lagi untuk kita menggunakan
media tersebut. Oleh sebab itu sudah banyak programer di seluruh penjuru dunia yang
memiliki kehebatan dalam programnya masing masing.

B. Rumusan Masalah
1. Bagaiamana Sejarah Visual Studio ?
2. Apa saja Identifikasi Software Aplikasi ?

C. Tujuan
1. Untuk mengetahui Bagaiamana Sejarah Visual Studio ?
2. Untuk mengetahui Apa saja Identifikasi Software Aplikasi ?
BAB II
PEMBAHASAN

A. Sejarah Visual Studio


Bill Gates, pendiri Microsoft, memulai bisnis perangkat lunak dengan
mengembangkan interpreter bahasa Basic untuk Altair 8800, untuk kemudian ia ubah agar
dapat berjalan di atas IBM PC dengan sistem operasi DOS. Perkembangan berikutnya
ialah diluncurkannya BASICA (basic-advanced) untuk DOS. Setelah BASICA, Microsoft
meluncurkan Microsoft QuickBasic dan Microsoft Basic (dikenal juga sebagai Basic
Compiler). Visual Basic adalah pengembangan dari bahasa komputer BASIC (Beginner’s
All-purpose Symbolic Instruction Code). Bahasa BASIC diciptakan oleh Professor John
Kemeny dan Thomas Eugene Kurtz dari Perguruan Tinggi Dartmouth pada pertengahan
tahun 1960-an.[2] Bahasa program tersebut tersusun mirip dengan bahasa Inggris yang
biasa digunakan oleh para programer untuk menulis program-program komputer sederhana
yang berfungsi sebagai pembelajaran bagi konsep dasar pemrograman komputer.

Sejak saat itu, banyak versi BASIC yang dikembangkan untuk digunakan pada berbagai
platform komputer,[2] seperti Microsoft QBASIC, QUICKBASIC, GWBASIC, IBM
BASICA, Apple BASIC dan lain-lain.

Apple BASIC dikembangkan oleh Steve Wozniak, mantan karyawan Hewlett Packard dan
teman dekat Steve Jobs (pendiri Apple Inc.).[2] Steve Jobs pernah bekerja dengan Wozniak
sebelumnya (mereka membuat game arcade “Breakout” untuk Atari). Mereka
mengumpulkan uang dan bersama-sama merakit PC, dan pada tanggal 1
April 1976 mereka secara resmi mendirikan perusahaan komputer Apple. Popularitas dan
pemakaian BASIC yang luas dengan berbagai jenis komputer turut berperan dalam
mengembangkan dan memperbaiki bahasa itu sendiri, dan akhirnya berujung pada lahirnya
Visual Basic yang berbasis GUI (Graphic User Interface) bersamaan dengan Microsoft
Windows. Pemrograman Visual Basic begitu mudah bagi pemula dan programer musiman
karena ia menghemat waktu pemrograman dengan tersedianya komponen-komponen siap
pakai.[2]

Hingga akhirnya Visual Basic juga telah berkembang menjadi beberapa versi, sampai yang
terbaru, yaitu Visual Basic 2010. Bagaimanapun juga Visual Basic 6.0 tetap menjadi versi
yang paling populer karena mudah dalam membuat programnya dan ia tidak
menghabiskan banyak memori.[2]

Sejarah BASIC di tangan Microsoft sebagai bahasa yang diinterpretasi (BASICA) dan juga
bahasa yang dikompilasi (BASCOM) membuat Visual Basic diimplementasikan sebagai
gabungan keduanya.[3] Programmer yang menggunakan Visual Basic bisa memilih kode
bahasa pemrograman yang dikompilasi atau kode yang harus bahasa pemrograman yang
diinterpretasikan sebagai hasil porting dari kode VB.[3] Sayangnya, meskipun sudah
terkompilasi jadi bahasa mesin, DLL bernama MSVBVMxx.DLL tetap dibutuhkan.
Namun karakteristik bahasa terkompilasi tetap muncul (ia lebih cepat dari kalau kita pakai
mode terinterpretasi).[3]

Perkembangan Visual Basic


Visual Basic 1.0 dikenalkan pada tahun 1991. Konsep pemrograman dengan metode drag-
and-drop untuk membuat tampilan aplikasi Visual Basic ini diadaptasi
dariprototype generator form yang dikembangkan oleh Alan Cooper dan perusahaannya,
dengan nama Tripod. Microsoft kemudian mengontrak Cooper dan perusahaannya untuk
mengembangkan Tripod menjadi sistem form yang dapat diprogram untuk Windows 3.0,
di bawah kode nama Ruby.

Tripod tidak memiliki bahasa pemrograman sama sekali. Ini menyebabkan Microsoft
memutuskan untuk mengkombinasikan Ruby dengan bahasa pemrograman Basic untuk
membuat Visual Basic.

B. Rencana
Dalam pembelajaran pemograman yang akan saya pelajari di semester 1 ini saya telah
menemukan konsep pembuatan aplikasi yang bertujuan dapat digunakan sebagai Aplikasi
yang Efisien bagi kegiatan perkuliahan terutama dalam daftar kehadiran mahasiswa.

Aplikasi yang akan saya buat adalah sebuah Aplikasi Absensi yang biasa digunakan pada
perkuliahan secara manual atau tulis tangan. Sehingga saya dapat membuat suatu
kemudahan bagi para mahasiswa untuk melakukan absensi.
Dalam konsep yang saya buat juga akan memberikan perbedaan dari mesin absensi
elektronik lainnya. Sehingga akan digunakan lebih efisien. Karna pembuatan aplikasi ini
akan menerapkan tingkat kedisiplinan bagi para mahasiswa dan dosen yang sering kali
terlambat ketika melakukan perkuliahan.

Aplikasi yang akan saya buat akan saya beri nama Go Absen untuk sementara waktu ini.
Karna saya juga belum mendapatkan pencerahan untuk memberikan nama yang lebih
populer lagi.

C. Metodologi Penelitian
Metode penelitian yang dilakukan ada 3 yaitu metode wawancara, metode kepustakaan
dan metode observasi. Dalam metode wawancara akan mengajukan pertanyaan secara
langsung kepada setiap orang yang menggunakan absen manual tentang masalah –
masalah yang terjadi . Metode Keperpustakaan yaitu untuk mendapatkan konsep – konsep
dari berbagai literlatur buku dan media internet yang dapat menyelesaikan rencana
pembuatan apliklasi yang akan dibuat. Sedangan Metode Observasi yaitu untuk
melakukan pengamatan langsung di lapangan.

D. Identifikasi Software Aplikasi


Berdasarkan uraian diatas maka mengidentifikasikan Aplikasi yang akan dibuat sebagai
berikut :
1. Bagaimana membuat aplikasi Go Absen.
2. Apakah aplikasi Go Absen akan berfungsi efisien bagi setiap orang yang akan
melakukan absensi terutama mahasiswa dan dosen.
3. Apakah aplikasi sistem Go Absen dapat mempermudah pengguna dalam
melakukan absensi.

E. Maksud dan Tujuan


Maksud pembuatan aplikasi Go Absen sebagai berikut :
1. Memenuhi tugas Semester 1 Jurusan Sistem Komputer di Universitas Gunadarma.
2. Ilmu pemograman yang didapatkan dipraktekan dalam kehidupan nyata untuk
mempermudah akses daftar kehadiran.
3. Adapun pembuatan aplikasi Go Absen yang bisa memperkecil tingkat kecurangan
bagi mahasiswa yang sering melakukan absen palsu.
F. Keuntungan
Keuntungan pembuatan aplikasi ini adalah :
1. Mempersingkat Waktu sehingga tidak banyak waktu terbuang hanya untuk
melakukan absensi.
2. Dapat menyimpan Arship daftar hadir sehingga tidak perlu lagi meng-input daftar
hadir yang ditulis tangan.
3. Meningkatkan kedisiplinan mahasiswa agar dapat hadir lebih tepat waktu.
4. Mempermudah dosen untuk meng-ngecek mahasiswanya.

G. Metode Pengembangan Perangkat Lunak


Metode pengembangan perangkat lunak mencakup analisis, desain, pengkodean, pengujian
dan pemeliharaan. Proses pertama menganalisis dan pengumpulan kebutuhan sistem yang
sesuai dengan domain informasi tingkah laku, unjuk kerja, dan antar muka (interface) yang
diperlukan. Proses desain akan menerjemahkan syarat kebutuhan ke sebuah perancangan
perangkat lunak yang dapat diperkirakan sebelum dibuat coding. Pengkodean merupakan
proses menerjemahkan desain ke dalam suatu bahasa yang bisa dimengerti oleh komputer.
Proses pengujian dilakukan pada logika internal untuk memastikan semua pernyataan
sudah diuji. Terakhir proses pemeliharaan perangkat lunak yang sudah disampaikan
kepada pelanggan pasti akan mengalami perubahan.

Dalam rencana Pembuatan Aplikasi ini saya akan mengembangkan secara bertahap. Yaitu
memulai aplikasi ini secara offline terlebih dahulu. Kemudian berubah menjadi aplikasi
wireless ataupun bluetooth sampai pada akhirnya bisa digunakan secara online.
BAB III
PENUTUP

Demikian Makalah yang telah saya buat dengan hasil penelitian saya sendiri. Mohon
bimbingan untuk proses pemograman yang akan saya buat di semester ini semoga
bermanfaat bagi kelangsungan perkuliahan.

Jika ada kesalahan dalam penulisan makalah ini maka izinkan saya menghaturkan kata
maaf, sekian dan trimakasih banyak.
DAFTAR PUSTAKA

http://achbcp.blogspot.com/2014/05/cara-membuat-banner-iklan-pada-blog.html
http://ilmukomputer.org/2009/04/19/banner-tulisan-dengan-ulead-gif-animator/
http://ansharycool27.blogspot.com/2011/09/tutorial-aplikasi-visual-studio-2008.html
http://www.gunadarma.ac.id/library/articles/graduate/computer-science/2010/
Artikel_11105325.pdf
http://eprints.uns.ac.id/7503/1/215101011201107341.pdf
http://www.anneahira.com/cara-buat-software.htm
http://eprints.undip.ac.id/39268/1/Makalah_TA__Afandi_(L2N008002).pdf
http://saintek.uin-malang.ac.id/Mirror/ilmukomputer/cara-cepat-membuat-aplikasi-
android.pdf
http://www.jagatreview.com/2014/07/tips-menggunakan-android-sebagai-keyboard-dan-
mouse-untuk-pc/
http://repository.usu.ac.id/bitstream/123456789/27984/5/Chapter%20I.pdf
http://nawankcute.blogspot.com/2007/12/latar-belakang-pembuatan-aplikasi.html
http://repository.usu.ac.id/bitstream/123456789/27972/5/Chapter%20I.pdf
http://zichandra.blogspot.com/2012/03/proposal-pembuatan-perangkat-lunak.html
http://digilib.its.ac.id/public/ITS-Undergraduate-14637-chapter1pdf.pdf
http://id.wikipedia.org/wiki/Visual_Basic
http://justinusdipo.blogspot.com/2012/07/cara-membuat-kalkulator-menggunakan.html

Anda mungkin juga menyukai