LAPORAN TUGAS
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
“SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB
DENGAN METODE PROTOTYPE PADA PERCETAKAN
FAMILY NET”
ANGGOTA KELOMPOK 7:
1. M. SYAHRUL WAHYUDI (20TI053)
2. ZURIATUN TOYYIBAH (20TI110)
3. PRASETYA AYUDIANI (20TI103)
4. YUSRAN JAELANI (20TI055)
5. ARI WAHYU HANDJAYA (20TI020)
6. MUHAMMAD HIRSAN (20TI041)
MATARAM 2022
2
KATA PENGANTAR
3
DAFTAR ISI
COVER..................................................................................................
KATA PENGANTAR.............................................................................
DAFTAR ISI...........................................................................................
BAB 1 PENDAHULUAN.......................................................................
A. Latar Belakang.....................................................................
B. Tujuan dan Manfaat.............................................................
C. Metode Pegembangan Perangkat Lunak..........................
BAB II LANDASAN TEORI...................................................................
BAB III PERANCANGAN SISTEM.......................................................
A. DFD / UML (SI)......................................................................
B. ERD (SI)................................................................................
C. Normalisasi (SI)...................................................................
D. Struktur Database (SI).........................................................
E. Arsitektur Program..............................................................
F. Desain Interface ..................................................................
BAB IV PEMBAHASAN........................................................................
A. Penjelasan Program............................................................
B. Flowchart Program..............................................................
BAB V PENUTUP..................................................................................
A. Kesimpulan..........................................................................
B. Saran.....................................................................................
DAFTAR PUASTAKA...........................................................................
LAMPIRAN............................................................................................
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Semakin berkembangnya penggunaan Internet dan Teknologi
World Wide Web menyebabkan munculnya E-Commerce yang
berbasis teknologi Internet. E-Commecre adalah membeli dan atau
menjual suatu produk secara elektronik. Kegiatan ini dilakukan melalui
jaringan internet.
Pemasangan iklan, penjualan dan pelayanan menggunakan
sebuah web, menyebabkan adanya peningkatan kemampuan dan
kecanggihan organisasi atau perusahaan dalam hal komunikasi
bisnis, Komunikasi bisnis merupakan kegiatan yang sangat penting
artinya bagi kelangsungan hidup suatu perusahaan termasuk di dalam
kegiatan pemasaran.
Kemajuan teknologi saat ini memaksa segala pekerjaan yang
dilakukan oleh manusia dituntut untuk cepat dan tepat. Dengan
semakin berkembangnya teknologi seperti saat ini, pasti akan
berdampak pada segala aspek, salah satunya adalah aspek bisnis.
Masalah yang di hadapi pada percetakan Family Net yaitu
customer tidak dapat melihat produk yang ditawarkan oleh toko Family
Net tersebut dan customer juga belum dapat melakukan pemesanan
secara online Karena belum adanya software yang mendukung.
Pemecahan masalah:
Adapun cara pemecahan masalahnya kami telah mengidentifikasi
dua kebutuhan yaitu kebutuhan pengguna dan kebutuhan sistem
untuk pembuatan software,adapun kebutuhan tersebut sebagai
berikut:
2
2. Manfaat penelitian
Vfv
b. Kebutuhan sistem
- Pelanggan harus membuat akun pelanggan agar dapat
melakukan login
- Pengguna harus melakukan login setelah proses
registrasi untuk dapat ke masuk ke sistem dengan
username dan password Yang didaftarkan
- Pelanggan melakukan logout setelah selesai
menggunakan aplikasi
4
BAB II
LANDASAN TEORI
A. Konsep Dasar Sistem
1. Pengertian Sistem Informasi
Pengertian sistem menurut beberapa ahli yaitu,
manurut (Tata Sutabri, 2012:6) pada buku Analisis Sistem
Informasi, pada dasarnya sistem adalah sekelompok unsure yang
erat hubungannya satu dengan yang lain, yang berfungsi bersama-
sama untuk mencapai tujuan tertentu.\Selanjutnya menurut (Yakub,
2012:1) mendefenisikan sistem adalah sekelompok elemen-elemen
yang terintegrasi dengan tujuan yang sama untuk mencapai tujuan.
Sistem juga merupakan suatu jaringan kerja dari prosedur-
prosedur yang saling berhubungan, terkumpul bersama-sama
untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk tujuan tertentu.
Sedangkan menurut (Jogianto, 2012: 2) pada buku Analisis
dan Desain sistem Informasi mendefinisikan sistem adalah kumpulan
dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan
tertentu. Sistem ini menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan
kesatuan yang nyata adalah objek nyata, seperti tempat, benda dan
orang-orang yang betul-betul ada dan terjadi.
2. Karakteristik Sistem
Menurut McLeod yang dikutip oleh (Yakub, 2012:3) tidak
semua sistem memiliki kombinasi karakteristik yang sama, tetapi
susunan dasarnya sama. karakteristik yang terdapat dalam sistem
ditandai dengan adanya :
a. Tujuan
Tujuan ini menjadi motivasi yang mengarahkan pada
sistem, karena tanpa tujuan yang jelas sistem menjadi tak terarah
dan tak terkendali.
6
b. Masukkan
Masukan (input) sistem adalah segala sesuatu yang
masuk ke dalam sistem dan selanjutnya menjadi bahan untuk
diproses. Masukan dapat berupa hal-hal berwujud maupun tidak
berwujud. Masukan berwujud adalah bahan mentah, sedangkan
yang tidak berwujud adalah informasi.
c. Proses
Proses merupakan elemen yang bertugas melakukan
perubahan atau transformasi dari masukan / data menjadi
keluaran / informasi yang berguna dan lebih bernilai.
d. Keluaran
Keluaran (output) merupakan hasil dari input yang sudah
dilakukan pemerosesan sistem dan keluaran dapat menjadi
masukan untuk subsistem lain.
e. Batasan
Batasan (boundary) sistem adalah pemisah antara
sistem dan daerah diluar sistem. Selain itu juga sebagai
batasan-batasan dari tujuan yang akan dicapai oleh sistem.
Batas sistem menentukan konfigurasi, ruang lingkup, atau
kemampuan sistem.
f. Umpan Balik
Umpan balik ini digunakan untuk mengendalikan
masukkan maupun proses. Umpan balik juga bertugas
mengevaluasi bagian dari output yang dikeluarkan. Tujuannya
untuk mengatur agar sistem berjalan sesuai dengan tujuan.
g. Lingkungan
Lingkungan adalah segala sesuatu yang berada diluar
sistem.
3. Klasifikasi Sistem
7
2. Kualitas Informasi
9
a. Akurat (accuracy)
Informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan dan tidak
menyesatkan. Akurat juga berarti bahwa informasi harus jelas
mencerminkan maksudnya.
b. Tepat Waktu (Time Lines)
Informasi yang datang kepada penerima tidak boleh
terlambat. Informasi yang sudah usang tidak mempunyai nilai
lagi, karena informasi merupakan suatu landasan dalam
mengambil sebuah keputusan dimana bila pengambilan
keputusan terlambat maka akan berakibat fatal untuk organisasi.
c. Relevan (relevance)
Informasi tersebut mempunyai manfaat untuk
pemakaiannya. Relevansi informasi untuk setiap orang
berbeda. Menyampaikan informasi tentang penyebab
kerusakan mesin produksi kepada akuntan perusahaan tentunya
kurang relevan. Akan lebih relevan bila ditujukan kepada ahli
teknik perusahaan. Sebaliknya informasi mengenai harga pokok
produksi disampaikan untuk ahli teknik merupakan informasi
yang kurang relevan. Tetapi akan sangat relevan untuk seorang
akuntan perusahaan
3. Karakteristik Informasi
Menurut (Yakub, 2012:13) pada buku Pengantar Sistem
Informasi, untuk tiap-tiap tingkatan manajemen dengan kegiatan
yang berbeda, dibutuhkan informasi dengan karakterisrik yang
berbeda pula. Karakteristik dari informasi yaitu :
10
D. Konsep E-Commerce
1. Pengertian E Commerce
Menurut (Tata Sutabri, 2012:108) perdagangan elektronik
atau e-dagang (bahasa inggris: Electronic Commerce atau E-
Commerce) adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran
barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau
televisi, www (Word Wide Web), atau jaringan komputer lainnya.
E- commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, sistem
manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data
otomatis.
2. Jenis E-Commerce
a. Bisnis ke Bisnis (Bussines to Bussines-B2B)
Bussines to Bussines (B2B) menggambarkan transaksi
perdagangan antara perusahaan, seperti antara produsen
13
dan grosir, atau antara grosir dan pengecer. Hal yang kontras
adalah bisnis to customer (B2C) dan Business-to-government
(B2G).
b. Bisnis ke konsumen (Bussines to customer)
Business to customer (B2C) adalah kegiatan e-
businesses dalam pelayanan secara langsung kepada
konsumen melalui barang atau jasa. Dengan penjualan
langsung di internet dan pemesanan dapat langsung
dilakukan oleh konsumen karena biaya sudah tercantum.
c. Konsumen ke konsumen (consumer to consumer – C2C)
C2C adalah model e-commerce yang menjamur di
Indonesia saat ini. Contoh dari C2C adalah iklan baris dan
toko-toko buku online diadakan (dimiliki oleh individu yang
umumnya memanfaatkan layanan blog gratis seperti
blogspot). C2C terjadi seorang individu melakukan penjualan
produk / jasa langsung kepada individu lainnya.
d. Konsumen ke bisnis (consumer to consumer – C2C)
C2C adalah model e-commerce yang menjamur di
Indonesia saat ini. Contoh dari C2C adalah iklan baris dan
toko-toko buku online diadakan (dimiliki oleh individu yang
umumnya memanfaatkan layanan blog gratis seperti
blogspot).
C2C terjadi seorang individu melakukan penjualan produk /
jasa langsung kepada individu lainnya.
3. Manfaat E-Commerce
Berikut akan diperjelas beberapa manfaat penggunaan e-
commerce dalam dunia bisnis :
a. Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar)
Transaksi on-line yang membuat semua orang di seluruh
dunia dapat memesan dan membeli produk yang dijual hanya
melalui media komputer dan tidak terbatas jarak dan waktu.
14
E. Pengertian Internet
Menurut (Ahmadi dan Hermawan, 2013: 68), internet adalah
komunikasi jaringan komunikasi global yang menghubungkan seluruh
komputer di dunia meskipun berbeda sistem operasi dan mesin.
Menurut Wikipedia, internet adalah seluruh jaringan komputer
yang saling terhubung menggunakan standar sistem global
Transmission Control Protocol/ internet Protocol/Internet protocol
(TCP/IP) sebagai protokol melayani miliaran pengguna di seluruh
dunia. Rangkaian internet yang terbesar ini dinamakan Internet.
Cara menghubungkan rangkaian dengan kaidah ini dinamakan
internet working (antar jaringan).
F. Website
1. Pengertian Web
Menurut (Greenlaw dan Hepp, 2002:18), web adalah
suatu aplikasi software yang memungkinkan setiap pengguna atau
user untuk menerbitkan atau mencari dokumen hypertext di
internet.
Web merupakan media informasi berbasis jaringan
komputer yang dapat diakses di mana saja dengan biaya relative
murah. Web merupakan bentuk implementasi dari bahasa
17
2. Aplikasi Web
Aplikasi Web adalah aplikasi yang disimpan dan dieksekusi di
lingkungan web server. Setiap permintaan yang dilakukan oleh
user melalui aplikasi klien (web browser) akan direspon oleh
aplikasi web dan hasilnya akan dikembalikan lagi ke hadapan
user (Budi Raharjo dkk, 2 :46). Dengan aplikasi web, halaman
yang tampil di layar web browser dapat bersifat dinamis,
tergantung dari nilai data atau parameter yang dimasukan oleh
2.9 PHP
BAB III
PERANCANGAN SISTEM
BAB IV
PEMBAHASAN
A. Penjelasan Program
B. Flowchart Program
22
BAB V
PENUTUP
A. KESIMPULAN
B. SARAN
23
DAFTAR PUSTAKA