Anda di halaman 1dari 18

WORKSHOP PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

LAPORAN HASIL PRAKTIKUM DESIGN SPRINT


MINGGU KE 9 - 12

Disusun oleh :

1. Dimas Pratama (E41212033)


2. Mochamad Faris Hasan F. (E41212020)
3. Gilang Liswiyana Putra (E41212192)
4. Putri Rahayu Kusuma N. (E41212086)
5. Rosita Catur Septianingsih (E41212136)

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA - PSDKU KAMPUS 3 KAB. NGANJUK


JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI POLITEKNIK NEGERI JEMBER TAHUN
2021
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memperkenankan penulis untuk
mengerjakan dan menyelesaikan Laporan guna memenuhi tugas Matakuliah Workshop Basis
Data yang di bimbing oleh Ibu Lukie Perdanasari, S.Kom., M.T. Makalah dengan judul
“Laporan Hasil Praktikum Wawancara” ini diharapkan dapat dipergunakan sebagai salah satu
acuan, petunjuk, maupun pedoman bagi pembaca dalam memahami dan menerapkan teknik
pengumpulan data.
Penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan dalam penyusunan laporan ini. Oleh
karena itu, penulis sangat menghargai akan saran dan kritik yang membangun agar laporan ini
menjadi lebih baik lagi. Demikian yang dapat penulis sampaikan, semoga melalui laporan ini
dapat memberikan manfaat bagi kita semua.

2
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ....................................................................................................................


2

BAB I ..............................................................................................................................................
4

ACARA 29...................................................................................................................................... 4

1.1 Tema ......................................................................................................................................


4

1.2 Deskripsi................................................................................................................................ 4

1.3 Kompetitor ............................................................................................................................


4

1.3.1 Aplikasi kasir pintar ........................................................................................................ 4

1.3.2 POS Qasir ....................................................................................................................... 4

1.3.3 Pawoon : Kasir / POS Online ......................................................................................... 5

BAB II ............................................................................................................................................ 6

ACARA 30...................................................................................................................................... 6

Teknik Wawancara ..................................................................................................................... 6

BAB III ...........................................................................................................................................


7

ACARA 31...................................................................................................................................... 7

Kebutuhan Fungsionalitas ...........................................................................................................


7

Kebutuhan Non-fungsionalitas ................................................................................................... 7


BAB IV ...........................................................................................................................................
8

Diverge & decide ……………………………………………………………………………... 8-


13

BAB V …………………………………………………………………………………………..
14

Prototype ………………………………………………………………………………………...
14

3
BAB VI ………………………………………………………………………………………….
15

Validate ………………………………………………………………………………………15-17

BAB I ACARA 29

1.1 Tema : Toko Kelontong


1.2 Deskripsi :
Toko kelontong adalah toko yang menjual berbagai jenis kebutuhan sehari-hari. Seperti
berbagai kebutuhan rumah tangga yang relatif lengkap mulai dari beras maupun
bumbubumbu dapur. Toko kelontong masih memiliki peminat dari masa ke masa. Tak hanya
dekat secara jarak, kedekatan relasi dengan pemilik juga menjadi salah satu faktor
kenyamanan berbelanja.

1.3 Kompetitor
1.3.1 Aplikasi kasir pintar
a. Kelebihan :
- Memiliki fitur yang cukup lengkap
- Didalam aplikasi terdapat e-wallet yang bisa digunakan untuk menyimpan uang
elektronik
- Penjualan yang dapat dilakukan secara online
b. Kekurangan :
- Terdapat beberapa masalah ketika memasukkan password
- Tidak ada data untuk karyawan
- Penggunaannya terasa sangat rumit

1.3.2 POS Qasir


a. Kelebihan :
- Size aplikasi kecil
- Terhubung dengan aplikasi lain yaitu Grabfood

4
- Dapat memesan barang dari aplikasi
- Dapat digunakan untuk jualan online maupun offline
- Terdapat manual book di dalam aplikasi
- Kita bisa menambahkan informasi pelanggan dan pegawai di aplikasi b.
Kelemahan :
- Banyak fitur yang berbayar
- Tampilan aplikasi terlalu sempit padahal terdapat banyak fitur
- Tidak adanya akses untuk menghubungi pelanggan ataupun pegawai lewat
aplikasi

1.3.3 Pawoon : Kasir / POS Online


a. Kelebihan
- Aplikasi yang ringan dan lancer
- Diberi masa trial 14 hari untuk mencoba fitur lengkap pada aplikasi
- Memiliki fitur yang lumayan lengkap
- Adanya fitur laporan yang cukup memudahkan pengguna dalam mendata
b. Kekurangan
- Tidak adanya fitur guide untuk pemula yang awam dengan aplikasi
- Hanya disediakan masa trial 14 hari
- Loading screen yang banyak di beberapa fitur yang cukup memakan waktu
- Banyak fitur yang berbayar

5
BAB II ACARA 30

Teknik Wawancara
Narasumber : Citra Dahliana Pekerjaan
: Pemilik Toko Kelontong Pertanyan
:
1. Usaha apa yang ibu jalankan?
2. Bagaimana sistem yang berjalan saat ini?
3. Siapa saja yang menggunakan sistem ini?
4. Apakah ibu memiliki karyawan
5. Apa yang diinginkan dari sistem baru?
6. Data apa saja yang ibu perlukan untuk toko ini ? contohnya supplier, barang dan
transaksi. Apakah ibu membutuhkan semua data ini ?
7. Apakah system ini berbasis desktop atau web?
8. Apa yang ibu gunakan untuk metode pembayaran dalam system baru ini?
9. Apakah perlu untuk menambahkan laporan?
10. Apakah perlu dibuatkan sistem untuk hutang?
Jawaban :
1. Usaha yang dijalankan yaitu menjual sembako
2. Sistem yang digunakan masih manual yaitu menggunakan buku saat pencatatan
3. Saya dan keluarga saya
4. Tidak, saya tidak punya
5. Sebuah aplikasi komputer yang memudahkan dalam mencari informasi stok barang
termasuk mengecek barang kadaluwarsa atau rusak serta proses transaksi yang mudah. 6.
Iya saya butuh
7. Desktop
8. Cash
9. Iya perlu
10. Tidak perlu, di toko saya tidak diperbolehkan berhutang
Berikut adalah link rekaman dari proses wawancara https://drive.google.com/file/d/1-
JpWrtMKEXukqoG7x2qqiyHHTDMqnXcM/view?usp=drivesdk

6
BAB III
ACARA 31

No.
Kebutuhan Fungsionalitas Kebutuhan Non-fungsionalitas
1. Menampilkan barang dagangan Sistem dapat diakses setiap saat
perkategori

2. Menampilkan barang dagangan sesuai Sistem dapat menjamin keamanan dari akses
hasil pencarian pihak yang tidak berwenang

3. Menghapus data produk Sistem dapat menjamin proses transaksi


database

4. Menyimpan data transaksi ke dalam


database

5. Mengupdate informasi stok barang

6. Membuat nota pembelian

Bab IV (diverge & decide)

7
Diverge:
Mengumpulkan ide ide dari masing masing anggota pada hari pertama(understanding),
selanjutnya masing masing anggota membuat sketsa untuk solusi permasalahan tersebut.

Hasilnya:

8
9
10
Dokumentasi Hasil voting:

11
12
13
Bab V (Prototype)

Prototype:
Sebuah gambaran user interface, desain ini memuat fungsifungsi apa saja yang akan
dibuat dalam sistem informasi masing-masing tim, agar ide yang diusulkan dapat
divisualisasikan dengan baik. Mock up dibangun berdasarkan storyboard yang telah dibuat
sebelumnya. Tampilkan semua fitur-fitur yang akan dimiliki sistem/aplikasi. Fokus pada fungsi
bukan “mempercantik” tampilan.

Hasil Prototype:

14
Bab VI (Validate)

Validate:
saatnya tim mendemonstrasikan (menunjukkan dan mempraktikan) prototype yang telah
dibuat kepada pengguna sesungguhnya diluar anggota tim pengembang. Dalam tahapan ini,
sekaligus tim harus bisa memperoleh masukan, keinginan-keinginan pengguna (yang mungkin
belum ada dalam prototype). Feedback dari calon pengguna akan sangat membantu didalam
penyempurnaan fungsi yang akan dibangun.

Hasilnya:

15
1. Tidak adanya tombol logout pada aplikasi yang membuat klien(pengguna) mengeluh jika
tidak adanya tombol logout, karena tombol logout untuk menghindari penyalahgunaan
pada aplikasi.
Sebelumnya:

Sesudahnya:
Tombol logout terletak pada kanan atas aplikasi yang sebelumnya belum ada tombol
logout

2. Penambahan pencarian pendapatan yang lebih simple demgan pencarian harian,


mingguan, bulanan dan tahunan, yang memudahkan klien(pengguna) untuk melihat data
pendapatan lebih mudah dan simple.
Sebelumnya:

Sesudahnya:

16
Dokumentasi saat melakukan survey dengan klien:

17
18

Anda mungkin juga menyukai