Anda di halaman 1dari 7

PROPOSAL PROYEK PERANGKAT LUNAK

PENGAJUAN APLIKASI TRANSAKSI


PENYIMPANAN STOK BARANG PADA
MINIMARKET

ANGGOTA KELOMPOK :
1.NIM : 14.63.0102
NAMA : M. Rizki Akbar
2.NIM : 14.63.0243
NAMA : JALALLUDIN

UNIVERSITAS ISLAM KALIMANTAN


MUHAMMAD ARSYAD AL - BANJARI
BANJARBARU

2014 / 2015
A. A.................................................................................................. LATAR BELAKANG
1
B.

PERMASALAHAN................................................................................................... 1

C. BATASAN APLIKASI................................................................................................ 2
D. METODOLOGI PELAKSANAAN............................................................................... 2
E.

PENJADWALAN...................................................................................................... 3

F.

ESTIMASI BIAYA.................................................................................................... 4

G. PENUTUP.............................................................................................................. 4

B. LATAR BELAKANG
Pada zaman yang serba canggih ini, komputer telah menjadi bagian dari
kehidupan masyarakat modern, baik yang bergerak di bidang Pendidikan,
Instansi

Maupun

Bisnis.

Hampir sebagian besar masyarakat saat ini telah menggunakan komputer da


lam
menyelesaikan berbagai pekerjaannya. Karena dengan menggunakan kompu
ter, pekerjaan yang akan dikerjakan dapat dilaksanakan dengan mudah,
cepat,

tepat

dan praktis.

mempermudah manusia dalam

Komputer

juga dapat

melakukan pekerjaan

yang sulit, rumit dan butuh ketelitian, maka dengan bantuan komputer peker
jaan tersebut akan mengurangi kesalahan, keterlambatan kerja dan human
error.
Di sebuah Swalayan maupun Minimarket selalu membutuhkan sistem unt
uk menginput, mengolah, menyimpan, melihat kembali dan menyediakan
informasi

yang

dibutuhkan. Informasi merupakan salah satu bagian penting dalam setiap pr


oses pengolahan data, oleh karena itu setiap jenis pengolahan data
mempengaruhi efisien atau tidaknya dalam penyajian informasi.Untuk lebih
memudahkan seorang kasir

dalam penginputan data pada

maupun Minimarket perlu

Swalayan

adanya sebuah Sistem

Informasiyang terkomputerisasi.
Karena mahalnya sebuah aplikasi Sistem Informasi program kasir jika kita
harus membeli pada perusahaan software, maka disini Kami akan berusaha
untuk

membuat

sebuah Aplikasi Program Stok

Barang dengan harga yang terjangkau untuk Swalayan maupun Minimarket


di kota-kota kecil. Aplikasi ini kami buat dengan Bahasa Pemrograman Delphi
7 dan Database SQL Server Dengan adanya sistem informasi tersebut, dapat
membantu penginputan data pada Swalayan maupun Minimarket dengan
cepat, tepatdan terhindar dari human error
1

C. PERMASALAHAN
Berdasarkan latar belakang diatas maka rumusan masalah yang dapat
diambiladalah

bagaimana

mengembangkan

Sistem

Informasi

Aplikasi

Program Kasir yanglebih murah harganya di bandingkan dengan membeli


pada

perusahaan

software

yang

lain

Adapun kemampuan dari system ini adalah sebagai berikut:


1. Aplikasi ini hanya di gunakan untuk penginputan kode barang padaSwa
layan atau Minimarket.
2. Data yang diolah pada aplikasi ini adalah : data admin, data suplier
barang,data stock barang, data penjualan, data pembeli, dan laporan
hasil penjualan.
3. Bahasa pemrograman yang digunakan dalam membuat program ini
adalah Delphi 7 dan Database SQL Server

D. BATASAN APLIKASI
Adapun batasan masalah dari Sistem Informasi Program kasir ini adalah
sebagai berikut:
1. Aplikasi ini hanya di gunakan untuk penginputan barang pada
Swalayan atau Minimarket.
2. Data yang diolah pada aplikasi ini adalah : data admin, data suplier
barang,data stock barang, data penjualan, data pembeli, dan laporan
hasil penjualan.
3. Bahasa pemrograman yang digunakan dalam membuat program ini
adalah Pemrograman Delphi 7 dan Database SQL Server
E. METODOLOGI PELAKSANAAN
Metodologi merupakan elemen yang paling mendasar dari suatu business
process. Berikut ini adalah suatu metodologi untuk merealisasikan proyek
perangkat lunak Aplikasi Transaksi Penyimpanan Stok barang pada
Minimarket, akan ditempuh langkah-langkah sebagai berikut :
1. Analisa sistem (system analyzing)
Mempelajari business process yang berlangsung di Universitas
Pendidikan Indonesia, mengidentifikasi fungsi-fungsi bisnis yang
diperlukan sehingga bisa disimpulkan kebutuhan aplikasi perangkat
lunak secara pasti.
2

2. Desain Fungsi (Design Function)


Melakukan desain sistem secara detail, mulai dari Context Diagram,
Data Flow Diagram (DFD), desain file, desain tabel, relasi tabel dsb
sehingga membentuk sistem lengkap sesuai dengan fungsi-fungsi
bisnis yang dikehendaki
3. Pemrograman (Programming)
Melakukan coding untuk merealisasikan desain fungsi yang telah
dibuat. Jumlah baris coding ini turut menentukan besar-kecilnya harga
perangkat lunak yang dibuat.
4. Pengujian (Testing)
Dilakukan untuk mengetahui apakah pekerjaan pemrograman telah
dilakukan secara benar sehingga bisa menghasilkan fungsi-fungsi yang
dikehendaki. Pengujian juga dimaksudkan untuk mengetahui
keterbatasan dan kelemahan program aplikasi yang dibuat untuk
sebisa mungkin dilakukan penyempurnaan.
5. Pelatihan (Training)
Sebelum diserahterimakan ke user, pihak developer proyek perangkat
lunak bertanggung jawab melatih user atau operator Universitas
Pendidikan Indonesia yang hendak mengoperasikan program aplikasi
yang telah dibuat. Pihak pengembang juga berkewajiban memberikan
informasi yang benar dan terbuka sehingga tidak menyulitkan para
pengguna di kemudian hari.
6. Pemeliharan (Maintenance)
Proyek perangkat lunak tidak bisa selesai begitu saja setelah
diserahterimakan, tetapi masih berlanjut hingga tenggang waktu yang
cukup untuk memastikan bahwa produk perangkat lunak yang telah
diserahkan tersebut bisa beroperasi dengan baik dan tidak ada kendala
yang berarti.
7. Dokumentasi (Dokumentation)
Dalam sebuah proyek bisa terdiri dari beberapa dokumen. Dokumen
dibuat untuk melihat kemajuan proyek yang sedang dikembangkan,
sebagai referensi untuk troubleshooting bila terjadi kendala, sebagai
pedoman operasional.
F. PENJADWALAN
1. Lingkup Proyek
Simb
ol
A
B

Jenis
Pekerjaan
Analisa
Sistem
Desain
3

C
D
E
F
G

fungsi
Pemrograma
n
Pengujian
Pelatihan
Pemeliharaa
n
Dokumentas
i

2. Perkiraan dan kenyataan waktu


Kegiat
an
A
B
C
D
E
F
G

Waktu yang
diperlukan
Menurut
Rencana (hari)
2
2
10
3
6
14
13

Waktu yang
diperlukan
Kenyataan (hari)
1
2
7
Belum
Belum
Belum
Belum

tahu
tahu
tahu
tahu

3. SUMBER DAYA MANUSIA


Untuk melaksanakan proyek perangkat lunak Aplikasi Transaksi
Penyimpanan Stok barang disiapkan SDM dengan peran seperti dalam
tabel di bawah ini:
Jenis
kegiatan
A
B
C
D
E
F
G

SDM yang
dibutuhkan
2
2
2
3
2
3
4

Cat: tiap SDM dapat mengerjakan lebih dari satu kegiatan (bekerja
rangkap)

G. ESTIMASI BIAYA
Sehubungan dengan jumlah kegiatan yang beragam disertai SDM yang
dipekerjakan dalam mengerjakan proyek ini, adapun rincian biaya yang
dibutuhkan dalam pengerjaan proyek perangkat lunak Aplikasi Transaksi
Penyimpanan Stok barang adalah sebagai berikut :
No Simb
ol
1
A
2
3
4
5
6
7

Jenis
Pekerjaan
Analisa
Sistem
B
Desain
fungsi
C
Pemrograma
n
D
Pengujian
E
Pelatihan
F
Pemeliharaa
n
G
Dokumentas
i
Jumlah Biaya

Biaya (Rp)
500.000
800.000
2.000.000
300.000
500.000
750.000
250.000
5.100.000

H. PENUTUP
Demikianlah proposal penawaran proyek perangkat lunak Aplikasi
Transaksi Penyimpanan Stok barang ini dibuat, adapun kekurangan dan
kelebihannya merupakan hasil dari konsep yang telah dirancang.
Sekian, Terima Kasih
M. Rizki Akbar 14.63.0102
Jalalludin 14.63.0243

Anda mungkin juga menyukai