Anda di halaman 1dari 12

PROPOSAL PEMBUATAN

APLIKASI PERHITUNGAN
HARGA BARANG

Diajukan Untuk Memenuhi Kelengkapan Tugas

Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek

Dosen : Rozalina Amran, S.T., M.Eng

DISUSUN OLEH :

MUHAMMAD AQSA RAMADHAN (H071201074)

A. MUH. FARID AQTHAR (H071181307)

NYSSA ROMANA (H071181313)

PRODI SISTEM INFORMASI

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS HASANUDDIN

MAKASSAR

2021

i
KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena anugrah dan perkenaan-Nya
penulis dapat menyelesaikan Proposal Pemrograman Berorientasi Objek tentang aplikasi
kasir ini tepat waktu.

Makalah ini disusun guna memenuhi tugas pada mata kuliah Pemrograman
Berorientasi Objek program studi Sistem Informasi di Universitas Hasanuddin. Selain
itu, penulis juga berharap agar makalah ini dapat menambah wawasan bagi pembaca
tentang pembuatan aplikasi kasir.

Sebagai penyusun kami menyadari proposal ini masih jauh dari kata sempurna.
Oleh karena itu, kritik dan saran yang membangun akan kami terima demi kesempurnaan
proposal ini.

Makassar, 14 Juni 2021

Penulis

ii
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ................................................................................................................... ii

DAFTAR ISI................................................................................................................................. iii

BAB I PENDAHULUAN .............................................................................................................. 1

A. LATAR BELAKANG ......................................................................................................... 1

B. RUMUSAN MASALAH ..................................................................................................... 1

C. TUJUAN .............................................................................................................................. 1

D. MANFAAT .......................................................................................................................... 1

BAB II METODE PENELITIAN................................................................................................ 2

A. METODE ............................................................................................................................. 2

B. LANGKAH KERJA ............................................................................................................ 2

BAB III HASIL DAN PEMBAHASAN ...................................................................................... 4

A. KODE PROGRAM.............................................................................................................. 4

B. HASIL UJI COBA ............................................................................................................... 7

BAB IV PENUTUP ....................................................................................................................... 8

KESIMPULAN .......................................................................................................................... 8

DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................................... iv

iii
BAB 1

PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG
Seiring dengan perkembangan zaman dan teknologi kebutuhan informasi yang cepat
sangat di butuhkan dalam berbagai sektor kehidupan, sehingga menunjang kinerja sektor-
sektor tersebut, salah satunya adalah penggunaan aplikasi. Penggunaan berbagai aplikasi
sangat di butuhkan dalam berbagai sektor kehidupan saat ini karena salah satu
manfaatnya adalah dapat mempermudah pekerjaan.
Sebelum berkembangnya teknologi, sistem pendataan barang yang di lakukan oleh
pemilik toko biasanya dilakukan secara manual. Pendataan secara manual tidak efisien
dan kurang efektif untuk saat ini. Karena pengguna akan sulit mengetahui data kemajuan
tempat usaha terutama bila di lakukan pencatatan ulang akan memakan banyak waktu
yang terbuang sehingga tidak efisien dan kebutuhan akan data menjadi terhambat karena
waktu dan tenaga yang di butuhkan dari segi sumber daya manusia dan kesulitan yang di
hadapi untuk melakukan pencarian data. Dan akan butuh waktu lama untuk membuatkan
laporannya.
Aplikasi Komputer atau Aplikasi Software adalah Program komputer yang ditulis
dalam suatu bahasa pemrograman dan dipergunakan untuk menyelesaikan masalah
tertentu. Salah satu bahasa pemrograman yang banyak digunakan saat ini adalah java.

B. RUMUSAN MASALAH
Bagaimana menganalisis dan merancang sebuah aplikasi perhitungan harga barang pada
sebuah toko?

C. TUJUAN
Memberikan pemahaman tentang analisa dan perancangan aplikasi perhitungan harga
barang pada sebuah toko.

D. MANFAAT
Manfaat dengan adanya aplikasi ini adalah dapat membantu untuk meningkatkan efisiensi
kerja demi kemajuan sebuah tempat usaha utamanya dalam hal pemanfaatan waktu dan
sumber daya manusia.

1
BAB II

METODE PENELITIAN

A. METODE
Metode yang digunakan pada penelitian ini diantaranya:
a. Metode deskriptif analitis, yaitu dengan cara menganalisa dan mengidentifikasi
permasalahan yang muncul selama penelitian.
b. Studi Kepustakaan, yaitu dengan cara mengumpulkan informasi dari berbagai
macam literature yang akan dijadikan sumber serta panduan dalam penyusunan
penulisan ini. Terdapat beberapa tahapan yang dilakukan, dengan maksud agar
penelitian yang dilakukan dapat berjalan secara terstruktur sehingga sesuai dengan
rencana. Adapun tahap-tahap dari penelitian tersebut adalah sebagai berikut:

B. LANGKAH KERJA
Adapun langkah kerja pembuatan aplikasi ini adalah:
1. Studi Kelayakan (Feasibility study)
Pada tahap ini kami mempelajari proses bisnis yang berlangsung di sebuah toko
kemudian mengidentifikasi fungsi-fungsi bisnis yang diperlukan sehingga bisa
tercipta Perangkat Lunak yang pasti.
2. Desain Fungsi (Design Function)

2
Melakukan desain aplikasi secara menyeluruh sehinggah terbentuk sistem lengkap
sesuai fungsi yang di inginkan.
3. Pemrograman (Progamming)
Melakukan Coding untuk merealisasikan desan fungsi yang telah dibuat, Jumlah baris
coding ini turut menentukan besar kecilnya harga aplikasi lunak yang kami buat.
4. Pengujian (testing)
Dalam pengujian ini bertujuan untuk mengetahui apakah kerja dari seorang
progammer ini telah di lakukan secara benar sehingga program yang di buat ini bisa
sesuai dengan fungsi dan kebutuhan yang di perlukan. Pengujian ini juga di
maksudkan untuk mengetahui apakah aplikasi yang di buat ini masih memiliki
kekurangan dan apa kelebihannya sehingga dapat mengetahui apakah aplikasi ini
sudah sempurna atau belum.
5. Pemeliharaan (maintance)
Sebuah proyek perangkat lunak tidak bisa selesai begitu saja perlu adanya
pemeliharaan atau update karena seiring dengan berjalanya waktu pasti akan ada hal
hal baru dan itu sudah menjadi tanggung jawab dari pihak pembuat aplikasi.

3
BAB III

PEMBAHASAN

A. KODE PROGRAM

4
5
6
B. HASIL UJI COBA

7
BAB IV

PENUTUP

KESIMPULAN

Komputer merupakan alat pengolah data dengan kemampuan yang lebih baik
dibandingkan dengan manusia dalam beberapa aspek. Diantaranya dalam hal kecepatan,
keakuratan dan efisiensi. Komputer banyak digunakan sebuah instansi ataupun perusahan
dalam pengembangan kebutuhan kantor sebagai alat pengolah data. Maka dari itu,
penggunaan aplikasi dalam sistem komputerisiasi dapat digunakan untuk membantu dalam
memberikan pelayanan yang cepat dan tepat. Untuk menghadapi persaingan pasar dalam
pemenuhan akan informasi yang tepat dan akurat, maka diperlukan komputer sebagai media
yang dapat memenuhi kebutuhan tersebut. Tempat berdagang (toko, mini market, super
market) juga membutuhkan sebuah sistem informasi untuk membantu pekerjaan dari orang-
orang yang berada dalam lingkungan tersebut. Misalnya untuk membantu proses transaksi
barang, mengumpukan data barang secara komputerisasi supaya datanya bisa tersusun
dengan rapi dan aman, dan mempercepat proses pembuatan laporan keuangan. Dilihat dari
kegunaannya, sistem informasi bisa membuat pekerjaan tersebut menjadi lebih efektif dan
efisien.

8
DAFTAR PUSTAKA

https://bahasajava.com/gui-dan-komponennya/

https://www.petanikode.com/java-swing-jframe/

http://himatif.ft.unib.ac.id/blog/viewartikel/java-awt-dan-penjelasan-nya

http://rpl.smkn1bawang.sch.id/2019/12/belajar-java-oop-02a-setup-visual-
studio-code-di-windows/

https://www.dicoding.com/blog/microsoft-visual-studio-code/

https://docplayer.info/40715355-Perancangan-dan-pembuatan-aplikasi-
kasir-berbasis-java.html

iv

Anda mungkin juga menyukai