Anda di halaman 1dari 19

COMPANY PROFILE KING HOTEL YOGYAKARTA

SEBAGAI MEDIA INFORMASI

Naskah Publikasi

diajukan oleh

Arina Susanti

08.12.2928

kepada
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM
YOGYAKARTA
2011
COMPANY PROFILE OF YOGYAKARTA’S KING HOTEL
AS THE INFORMATION MEDIA

COMPANI PROFILE KING HOTEL YOGYAKARTA


SEBAGAI MEDIA INFORMASI

Arins Susanti
Jurusan Sistem Informasi
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Computers can process data and produce information in all forms of


media needed by the community. Along with advances in technology, demands of the
role of the computer for these technological advance, especially in presenting the
information.
Advances in information technology are expected to make the King
Hotel Yogyakarta becomes more developed and recognized by the public.
King Hotel Yogyakarta is a hotel that has not been long standing and now is
seeking to promote the King's Hotel into several areas so that many more who knew King
Hotel.
This paper discusses the profile of King Hotel, the facilities offered at the King
Hotel as well as some pictures that explain how the state of all King
Hotel and summarized in the form of interactive multimedia applications.
Company Profile The purpose of this is built as a medium for introducing King Hotel to the
public so they can attract people to visit and stay at the King Hotel. If that were true then
it will have a positive impact on the development of King's Hotel in the future.

Keywords: Information Technology, Company Profile, Information Media


1. Pendahuluan
Informasi adalah hal penting yang selalu dibutuhkan untuk menjalankan segala
rencana dan aktifitas dalam keseharian kita. Informasi dapat diperoleh dari berbagai hal
yang ada disekitar kita, tergantung dari kebutuhan. Berkembangnya ilmu teknologi saat
ini turut membantu manusia dalam mendapatkan informasi secara cepat, mudah dan
akurat. Berbagai media yang sering digunakan orang pada umumnya tidak lepas dari
peran kemajuan teknologi sebagai implementasi dari ilmu pengetahuan yang
berkembang dengan pesatnya, sehingga memberikan kemudahan-kemudahan yang
mendukung manusia dalam upaya untuk menyelesaikan dan memberikan solusi.
King Hotel Yogyakarta adalah sebuah hotel yang menawarkan fasilitas hotel dan
juga Convention Hall. King Hotel juga masih dalam taraf pengembangan untuk menjadi
sebuah hotel bintang satu dan belum banyak orang yang mengetahui adanya King Hotel.
Untuk mengenalkan KingHotel ke masyarakat khususnya warga Yogyakarta agar
nantinya banyak yang tahu adanya King Hotel sehingga akan lebih banyak yang
berkunjung ke King Hotel maka diperlukan suatu media penyampaian informasi yang
menarik dan informatif.
Melalui berbagai media, informasi dapat tersampaikan dengan baik dalam bentuk
media cetak seperti koran, majalah, pamflet atau brosur. Bisa juga dalam bentuk
elektronik atau digital misalnya melalui radio, iklan televisi. Kombinasi beberapa elemen
seperti suara, gambar, animasi, video dan teks atau biasa disebut dengan istilah
multimedia. Multimedia sangat berperan dalam proses penyampaian informasi karena
dengan memanfaatkan komputer sebagai media penghubung maka untuk melakukan
proses interaksi dan berkomunikasi tentu sangat mudah dan gampang. Teknologi yang
berkembang juga memungkinkan pemakai dapat berintereksi dan menjelajah jaringan
informasi yang saling terhubung dan menyajikan suatu informasi melalui company profile
interactive.

2. Landasan Teori

2.1 Definisi Informasi, Multimedia


Untuk memahami konsep informasi secara utuh diperlukan pemahaman yang
tepat tentang konsep data dan informasi. Keterkaitan data dan informasi sangat erat
karena data merupakan dasar dari sebuah informasi sedangkan informasi merupakan
elemen yang dihasilkan dari suatu bentuk pengolahan data tersebut.
Informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang berarti bagi
penerimanya dan bermanfaat dalam pengambilan keputusan saat ini atau mendatang
(Davis, 1995). Mc Leod (1995) mengatakan bahwa informasi adalah data yang telah
diproses, atau data yang memiliki arti.
Pada bidang publikasi informasi berarti sarana untuk menyampaikan informasi
atau sebagai alat presentasi multimedia berupa sistem penyediaan informasi yang
ditujukan bagi konsumen yang berguna untuk menerangkan secara lengkap dan jelas
tentang perusahaan seperti produk, struktur organisasi dan pelayanan perusahaan. Pada
bidang pemasaran informasi mempunyai arti sebagai suatu alat sarana untuk
menawarkan produk-produk yang ingin dipasarkan, dalam hal ini informasi yang ada
dalam unit komputer yang sudah dirancang khusus untuk menyajikan informasi. Didalam
penyajiannya informasi ditempatkan dalam bentuk multimedia yang diharapkan informasi
tersebut akan lebih menarik dan mempunyai nilai lebih jika dibandingkan dengan
informasi yang disajikan tidak dengan multimedia
Multimedia memiliki berbagai pengertian. Dean (1996) menyatakan bahwa istilah
multimedia berasal dari teater, yaitu pertunjukkan yang memanfaatkan lebih dari satu
medium dari panggung yang mencakup monitor video, synthesized band, dan karya seni
manusia sebagai bagian dari pertunjukkan. Pertunjukkan multimedia mencakup monitor
video, synthesized band dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukkan.
Namun, berbeda dengan pengertian multimedia sebelumnya (multi-media), istilah

1
multimedia dalam hal ini berarti suatu sistem yang terdiri dari perangkat keras, perangkat
lunak dan alat-alat lain seperti televisi, monitor video dan sistem piringan optik atau
sistem stereo yang di-maksudkan untuk menghasilkan sajian audio visual penuh
(McLeod, 1996). Pengertian kedua mensyaratkan adanya sinkronisasi berbagai media
tadi dengan bantuan komputer, membedakannya dengan pengertian multimedia yang
pertama yang memanfaatkan berbagai media yang terpisah dan berdiri sendiri.
2.2 Karakteristik Multimedia
Beberapa pakar memberikan penjelasan mengenai karakteristik multimedia, sebagai
berikut:
1. Multimedia secara umum merupakan kombinasi dari 3 elemen yaitu suara, gambar
dan teks (Mc Cormick, 1996)
2. Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit 2 media input atau output dari data.
Media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar
(Turban, dkk., 2002).
3. Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan
interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (
Robin dan Linda, 2001)
4. Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan
teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan
link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi,
berkreasi dan berkomunikasi (Hofstetter, 2001).
Multimedia juga memiliki elemen. Menurut James A. Senn (1998), multimedia terbagi
dalam beberapa elemen, yaitu :
1. Text
Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah text
(teks). Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang
menyajikan bahasa. Kebutuhan teks bergantung pada penggunaan aplikasi
multimedia.
2. Image
Image (grafik) merupakan hasil sebuah pengambilan citra yang didapat melalui alat
penangkap citra, seperti kamera dan scanner, yang hasilnya sering disebut dengan
gambar. Gambar bias berwujud sebuah ikon, foto ataupun simbol.
3. Audio
Audio (suara) adalah komponen multimedia yang dapat berwujud narasi, musik, efek,
suara atau penggabungan diantara ketiganya.
4. Video
Video merupakan sajian gambar dan suara yang ditangkap oleh sebuah kamera,
yang kemudian disusun ke dalam urutan frame untuk dibaca dalam satuan detik.
5. Animation
Animation (animasi) merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak
pada layer.
6. Virtual Reality
Dalam perkembangannya, komponen multimedia bertambah satu lagi, yaitu virtual
reality. Virtual reality memungkinkan terjadinya hubungan timbal-balik antar-user
dengan aplikasi multimedia secara nyata.
2.3 Konsep Dasar Animasi
Susunan gambar diam (static graphics) yang dibuat efek sehingga seolah-olah
tampak bergerak itulah yang disebut animasi. Contoh animasi sederhana adalah tulisan
yang meluncur dari samping ke tengah layar, atau sebuah gambar yang dapat bergerak-
gerak dari kiri berubah ke kanan.

2
3. Analisis (Proses Penelitian)

3.1 Analisis

Analisis mempunyai tugas mendefinisikan masalah sistem, melakukan studi


kelayakan dan menganalisis kebutuhan aplikasi multimedia. Masalah yang harus
diselesaikan dalam aplikasi multimedia ini adalah mengenai penerapan aplikasi
multimedia sebagai media informasi pada King Hotel Yogyakarta.

Tujuan pembuatan aplikasi multimedia ini adalah untuk mengenalkan King Hotel
Yogyakarta kepada masyarakat, supaya lebih banyak masyarakat yang mengenal King
Hotel Yogyakarta.
Pemakai akhir dari aplikasi ini adalah King Hotel Yogyakarta yang digunakan
sebagai media informasi kepada masyarakat untuk lebih mengenal King Hotel
Yogyakarta sebagai tempat penginapan dan menawarkan berbagai fasilitas yang
menarik.
3.1.1 Analisis Kelemahan Sistem
1. Brosur
Brosur yang digunakan untuk menyampaikan informasi tentang King Hotel sudah
memuat beberapa informasi tentang King Hotel, seperti fasilitas yang ditawarkan
tapi belum memuat informasi secara jelas dan menampilkan gambar untuk setiap
fasilitas yang ditawarkan. Sehingga dengan menggunakan aplikasi ini menjadi
lebih jelas lagi untuk mengetahui informasi tentang King Hotel karena memuat
informasi yang lebih jelas lagi dan banyak gambar serta menggunakan animasi
jadi lebih menarik untuk dilihat.
2. Spanduk
Spanduk digunakan untuk memuat informasi singkat tentang King Hotel seperti
foto King Hotel dan alamat King Hotel, sehingga masyarakat kurang jelas
melihatnya. Jika menggunakan aplikasi ini maka masyarakat menjadi lebih jelas
lagi untuk mengetahui informasi tentang King Hotel karena informasi yang
disampaikan lebih jelas dan lengkap.
3.1.2 Analisis Kebutuhan Sistem
Kebutuhan sistem terbagi atas 2 macam yaitu :
3.3.1 Kebutuhan Fungsional
• Masyarakat yang melihat fasilitas yang ditawarkan oleh King Hotel menjadi
tertarik untuk berkunjung dan menginap di King Hotel karena penyajian informasi
dibuat semenarik mungkin.
• Aplikasi ini diharapkan dapat memberikan informasi yang lebih jelas tentang King
Hotel kepada masyarakat yang sudah mengetahui ataupun yang belum
mengetahui tentang King Hotel.
3.3.2 Kebutuhan Non Fungsional
Untuk membangun sistem ini ada beberapa hal yang perlu diperhatikan, yaitu :
1. Kebutuhan Perangkat Keras
Perangkat keras yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi ini dibagi menjadi
dua, yaitu :
a) Dalam pembuatan sistem
- Intel Pentium Dual CPU E2160 @1.80GHz
- 2Gb of RAM
- Intel 82801GB/GR/GH (ICH7 Family) SATA
- HL-DT-ST RW/DVD GCC-H23N
- Sound Card OB
- LCD LG
- Casing Power Pro
- Speaker Simbada
- Keyboard, Mouse

3
b) Dalam implementasi sistem (spesifikasi minimal)
- Pentium 3
- VGA 32 Mb
- Hardisk 5 Gb
- Memory 64 Mb
- Cd-Rom 52X
- Speaker
- Resolusi monitor 1024 x 768
2. Kebutuhan Perangkat Lunak
Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah :
- Adobe Photoshop CS3
- Adobe Soundbooth CS3
- Macromedia Director MX 2004
- Adobe Illustrator CS3
- Adobe After Effects CS3
- Adobe Premiere Pro CS3
3.1.3 Analisis Kelayakan Sistem
Analisis kelayakan sistem digunakan untuk menganalisis apakah pembuatan aplikasi
multimedia ini layak untuk diteruskan atau dihentikan.
1. Kelayakan Teknologi
Saat ini perkembangan teknologi khususnya teknologi komputer berkembang
dengan pesat, maka penggunaan komputer dirasakan menjadi suatu kebutuhan.
Dengan adanya komputer maka akan lebih cepat dalam penyampaian informasi.
Aplikasi multimedia ini dapat digunakan seluruh pengguna dengan komputer yang
sudah dilengkapi dengan CD/DVD-rom. Maka cara ini layak digunakan sebagai
media penyampaian informasi pada King Hotel.
2. Kelayakan Hukum
Ditinjau dari segi hukum yang berlaku di Indonesia, perancangan aplikasi
multimedia yang diusulkan tidak memiliki cacat hukum karena tidak memuat
larangan-larangan yang tercantum di undang-undang. Contohnya aplikasi
multimedia ini tidak mengandung unsur pornografi. Jadi aplikasi ini aman untuk
dilihat semua umur.
3. Kelayakan Operasional
Penilaian terhadap operasional dilakukan untuk mengatur apakah aplikasi
multimedia yang diterapkan dalam organisasi dapat berjalan. Hal ini menyangkut
kemampuan personil yang baik dan akan menghasilkan informasi yang tepat.
Dengan menggunakan aplikasi multimedia ini maka penyampaian informasi pada
King Hotel bisa diketahui dengan mudah dan tepat. Selain itu aplikasi yang
dihasilkan haruslah mudah digunakan untuk para pengguna terakhir (user friendly).
4. Kelayakan Ekonomi
Bila aplikasi multimedia ini berjalan dengan baik tentunya tidak lepas dari faktor
biaya, guna mendukung penerapan dan pengambangan aplikasi tersebut. Untuk
melakukan pengembangan aplikasi multimedia yang akan dilakukan, diperlukan
analisis mengenai efektifitas aplikasi multimedia agar nantinya biaya yang
dikeluarkan sesuai dengan manfaatnya untuk menekan pengeluaran biaya
operasional pada King Hotel.

4
4. Hasil Penelitian dan Pembahasan

Berikut ini akan ditampilkan tampilan aplikasi dan fungsi-fungsi dari setiap tombol yang
ada didalam aplikasi nya.

1. Halaman pembuka (intro)

Gambar 4.18 Halaman pembuka (intro)

Keterangan :

Ini adalah halaman pertama ketika mengakses aplikasi ini. Setelah muncul
gambar ini maka akan menuju halaman intro selanjutnya.

2. Halaman menu utama (home)

Gambar 4.19 Tampilan menu home

Keterangan :

• Tombol profil, digunakan untuk ke halaman profil


• Tombol fasilitas, digunakan untuk ke halaman fasilitas
• Tombol galeri, digunakan untuk ke halaman galeri
• Tombol peta hotel, digunakan untuk ke halaman peta hotel
• Tombo keluar, yaitu tombol untuk keluar dari aplikasi.

5
3. Halaman menu profil

Gambar 4.20 Tampilan menu profil

Keterangan :

• Tombol Home, digunakan untuk kembali ke halaman menu utama

• Tombol keluar, digunakan untuk keluar dari aplikasi

4. Halaman menu fasilitas

Gambar 4.21 Tampilan menu fasilitas

Keterangan :

• Tombol room type, digunakan untuk ke halaman room type


• Tombol convention hall, digunakan untuk ke halaman convention hall
• Tombol meeting room, digunakan untuk ke halaman
• Tombol restaurant, digunakan untuk ke halaman restaurant
• Tombol home, digunakan untuk kembali ke halaman menu utama
• Tombol keluar, digunakan untuk keluar dari aplikasi

6
¾ Sub menu dari halaman fasilitas, yaitu halaman room type.

Gambar 4.22 Tampilan sub menu fasilitas

Keterangan :

• Tombol deluxe double, digunakan untuk ke halaman deluxe double


• Tombol deluxe double double, digunakan untuk ke halaman deluxe double
double
• Tombol family room, digunakan untuk ke halaman family room
• Tombol back, digunakan untuk kembali ke halaman menu fasilitas
• Tombol keluar, digunakan untuk keluar dari aplikasi

Gambar 4.23 Tampilan menu deluxe double

Keterangan :

• Tombol back, untuk kembali ke halaman menu deluxe double


• Tombol galeri, untuk ke halaman galeri deluxe double

Gambar 4.24 Tampilan menu galeri deluxe double

7
Keterangan :

• Tombol back, untuk kembali ke halaman menu deluxe double

Gambar 4.25 Tampilan menu deluxe double double

Keterangan :

• Tombol back, untuk kembali ke halaman menu deluxe double double


• Tombol galeri, untuk ke halaman galeri deluxe double double

Gambar 4.26 Tampilan menu galeri deluxe double double

Keterangan :

• Tombol back, untuk kembali ke halaman menu deluxe double double

Gambar 4.27 Tampilan menu family room

Keterangan :

• Tombol back, untuk kembali ke halaman menu family room


• Tombol galeri, untuk ke halaman galeri family room

8
Gambar 4.28 Tampilan menu galeri family room

Keterangan :

• Tombol back, untuk kembali ke halaman menu family room

¾ Sub menu dari halaman fasilitas, yaitu halaman convention hall.

Gambar 4.29 Tampilan menu convention hall

Keterangan :

• Tombol La Tulipe, digunakan untuk ke halaman La Tulipe


• Tombol Jasmine, digunakan untuk ke halaman Jasmine
• Tombol Grandis, digunakan untuk ke halaman Grandis
• Tombol back, digunakan untuk kembali ke halaman menu fasilitas
• Tombol galeri, untuk ke halaman galeri convention hall
• Tombol keluar, digunakan untuk keluar dari aplikasi

Gambar 4.30 Tampilan menu galeri convention hall

Keterangan :

• Tombol back, untuk kembali ke halaman menu convention hall

9
Gambar 4.31 Tampilan menu wedding package La Tulipe

Keterangan :

• Tombol back, untuk kembali ke halaman menu wedding package

Gambar 4.32 Tampilan menu wedding package Jasmine

Keterangan :

• Tombol back, untuk kembali ke halaman menu wedding package

Gambar 4.33 Tampilan menu wedding package Grandis

Keterangan :

• Tombol back, untuk kembali ke halaman menu wedding package

10
¾ Sub menu dari halaman fasilitas, yaitu halaman meeting room.

Gambar 4.34 Tampilan menu meeting room

Keterangan :

• Tombol back, digunakan untuk kembali ke halaman menu fasilitas


• Tombol galeri, untuk ke halaman galeri meeting room
• Tombol keluar, digunakan untuk keluar dari aplikasi

Gambar 4.35 Tampilan menu galeri meeting room

Keterangan :

• Tombol back, untuk kembali ke halaman menu meeting room

¾ Sub menu dari halaman fasilitas, yaitu halaman restaurant.

Gambar 4.36 Tampilan menu restaurant

11
Keterangan :

• Tombol Menu Breakfast, digunakan untuk ke halaman Menu Breakfast


• Tombol Menu Paket Makan, digunakan untuk ke halaman Menu Paket
Makan
• Tombol back, digunakan untuk kembali ke halaman menu fasilitas
• Tombol galeri, untuk ke halaman galeri restaurant
• Tombol keluar, digunakan untuk keluar dari aplikasi

Gambar 4.37 Tampilan menu galeri restaurant

Keterangan :

• Tombol back, untuk kembali ke halaman menu restaurant

Gambar 4.38 Tampilan menu table menu breakfast

Keterangan :

• Tombol back, untuk kembali ke halaman menu restaurant

Gambar 4.39 Tampilan menu table menu paket makan

12
Keterangan :

• Tombol back, untuk kembali ke halaman menu restaurant

5. Halaman menu galeri

Gambar 4.40 Tampilan menu galeri (lobby hotel)

Keterangan :

• Tombol Home, digunakan untuk kembali ke halaman menu utama

• Tombol Next, digunakan untuk ke halaman galeri yang selanjutnya

• Tombol keluar, digunakan untuk keluar dari aplikasi

Gambar 4.41 Tampilan menu galeri (receptionist hotel)

Keterangan :

• Tombol Back, digunakan untuk kembali ke halaman sebelumnya

• Tombol Next, digunakan untuk menuju ke halaman selanjutnya

13
Gambar 4.42 Tampilan menu galeri (dapur)

Keterangan :

• Tombol Back, digunakan untuk kembali ke halaman sebelumnya

• Tombol Next, digunakan untuk menuju ke halaman selanjutnya

Gambar 4.43 Tampilan menu galeri (bangunan hotel)

Keterangan :

• Tombol Back, digunakan untuk kembali ke halaman sebelumnya

• Tombol Next, digunakan untuk menuju ke halaman selanjutnya

Gambar 4.44 Tampilan menu galeri (mushola dan ruang santai)

Keterangan :

• Tombol Back, digunakan untuk kembali ke halaman sebelumnya

14
6. Halaman menu peta hotel

Gambar 4.45 Tampilan menu peta hotel

Keterangan :

• Tombol Home, digunakan untuk kembali ke halaman menu utama

• Tombol keluar, digunakan untuk keluar dari aplikasi

5. Kesimpulan

Dari uraian penjelasan dan pembahasan materi-materi di atas, maka dapat


diambil beberapa kesimpulan pokok mengenai “Company Profil King hotel Yogyakarta
Sebagai Media Informasi”, yaitu:

1. Dengan Aplikasi Multimedia Profil King Hotel Yogyakarta, akan mempermudah


penyampaian informasi kepada masyarakat karena data yang tersaji dirancang
sedemiakian rupa sehingga terlihat lebih menarik. Dengan penyampaian informasi
yang baik, maka masyarakat akan lebih mudah mengenal King Hotel.
2. Perancangan Aplikasi Multimedia ini dilakukan dengan menggunakan Macromedia
Director dan beberapa software pendukung lainnya. Sehingga dihasilkan informasi
yang menarik dan mudah dipahami.
3. Penyampaian informasi yang lebih cepat karena pengguna dapat langsung
mengakses informasi yang di inginkan.
4. Dengan adanya aplikasi multimedia interaktif ini secara tidak langsung meningkatkan
citra king Hotel Yogyakarta sebagai hotel yang baru mulai berkembang.

15
DAFTAR PUSTAKA

Al Fatta, Hanif. 2007. “Analisis & Perancangan Sistem Informasi untuk Keunggulan
Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern. Yogyakarta.

Madcom dan Penerbit Andi. 2005. Macromedia Director MX 2004. Yogyakarta

Madcom dan Penerbit Andi. 2009. 55 Kreasi Populer: Manipulasi Foto Digital dengan
Adobe Photoshop. Yogyakarta

Sofyan, Amir Fatah,. dan Purwanto, Agus. 2008. DIGITAL MULTIMEDIA. Yogyakarta

Sofyan, Amir Fatah,. dan Hidayat, Tonny. 2008. KOMPUTER GRAFIS. Yogyakarta

Suyanto, M. 2004. Analisis & Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran. Yogyakarta

16

Anda mungkin juga menyukai