Naskah Publikasi
Diajukan Oleh
Indra Pranata
07.12.2625
Kepada
Indra Pranata
ABSTRACT
Background of the making of the game "Logic Magic" is a multimedia-based for children /
adults are more creative and make decisions on logic, therefore the author as a student
majoring in Information Systems wish to make a game " Logic Magic " multimedia-based in
order to improve the way of thinking creative
With the game "Logic Magic" based multimedia can be useful in logical reasoning and
creative.
Seiring dengan laju perkembangan teknologi yang semakin pesat, semakin meningkat pula
kemudahan-kemudahan dan fasilitas-fasilitas yang mendukung manusia dalam upaya untuk
menyelesaikan pekerjaannya. Teknologi komputer merupakan salah satu teknologi yang
sebagian besar mewarnai kehidupan manusia saat ini. Dunia kesehatan, pendidikan,
perkantoran, industri, telekomunikasi, bisnis, pariwisata, hiburan, militer, dan sebagainya
hampir semua telah menerapkan teknologi komputer sampai di dunia game.
Game sangat berkembang pesat seiring dengan kemajuan teknologi komputer. Jika dahulu
game hanya menjadi monopoli anak kecil, lain halnya dengan yang terjadi sekarang. Kini sudah
bukan hal aneh lagi jika seorang ayah dapat duduk berjam-jam bersama anaknya dalam adu
kecepatan sebuah game. Dan inilah yang terjadi saat ini, game bukan monopoli anak kecil lagi.
Latar belakang pembuatan game “logic magic” berbasis multimedia ini adalah tentang
pemasalahan yang timbul akibat salah cara pemamfaatan game-game yang ada. banyak sekali
masyarakat yang salah memamfaatkan dari sebuah game tersebut. dengan pembuatan game
ini di diharapkan dapat membantu dalam pola pikir dan pengasahan otak dalam penyelesain
game ini.
Oleh karena itu, salah satu cara untuk memberikan hiburan dan sebuah mamfaat bagi
yang bermain game tersebut. dengan alur game yang baik dan game ini dapat menambah
wawasan. dalam pemecahan permainan ini kita dituntuk dalam permainan logika, wawasan,
dan penalaran.dengan pembuatan game”logic magic” berbasis multimedia ini dapat bermamfat
dan memambah wawasan bagi masyarakat luas.
2. Landasan Teori
Definisi Multimedia meliputi elemen-elemen yang terdiri dari grafik, audio, teks,
animasi, video. Peranan elemen-elemen tersebut adalah sebagai berikut :
2.2.1 Grafik
Sedangkan objek grafik dalam format vektor lebih merujuk pada format grafik
yang dapat diberlakukan prinsip skalabilitas, yaitu kelebihan daripada format bitmap.
Sehingga objek grafis vektor dapat diatur besar kecilnya diluar skala yang sebenarnya
untuk file bitmap dapat langsung dilihat dari keanekaragaman warna yang dapt
disimpan dalam file akan menyebabkan pembacaan akan lama dan jumlah bite yang
dibutuhkan dalam penyimpanan semakin besar.
2.2.2 Audio
2.2.3 Teks
Bentuk multimedia yang paling mudah dan dikendalikan adalah teks. Teks dapat
membentuk kata, surat ,atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa kita.
Kebutuhan teks tergantung pada kegunaan game multimedia. Misalnya game
membutuhkan teks lebih sedikit, sedangkan ensiklopedi membutuhkan teks lebih
banyak. Lebih dari itu file teks mempunyai struktur linier sederhana. Meskipun mungkin
saja ada multimedia tanpa teks, kebanyakan sistem multimedia menggunakan teks
sebab teks sangat berperan penting dalam pembuatan game berbasis multimedia ini.
Secara umum ada empat macam text: teks cetak, teks hasil scan, teks elektronis, dan
hypertext.3
2.2.4 Video
Video menyediakan sumber daya yang kaya dan hidup bagi game berbasis
multimedia. dengan video digital tampilan akan tampak lebih indah dan hidup sehingga
lebih menarik untuk dilihat. video sendiri mempunyai beberapa extensi format antara
lain : *.avi, *.divx, *.mpeg4, *.mjpeg , *.ogm, *.wmv, *.3gp, *.vob dan lainnya
sebagainya
2.2.5 Animasi
Teori permainan adalah suatu cara belajar yang digunakan dalam menganalisa
interaksi antara sejumlah pemain maupun perorangan yang menunjukkan strategi-
strategi yang rasional. Teori permainan pertama kali ditemukan oleh sekelompok ahli
Matematika pada tahun 1944. Teori itu dikemukakan oleh John von ann and Oskar
Morgenstern yang berisi:“Permainan terdiri atas sekumpulan peraturan yang
membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelompok dengan
memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun
untuk meminimalkan kemenangan lawan. Peraturan-peraturan menentukan
kemungkinan tindakan untuk setiap pemain, sejumlah keterangan diterima setiap
pemain sebagai kemajuan bermain, dan sejumlah kemenangan atau kekalahan dalam
berbagai situasi.” ( J. Von Neumann and O. Morgenstern, Theory of Games and
Economic Behavior (3d ed. 1953)).
2.3.2.2 PC Games
yaitu yang dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa
kemana-mana, contoh Nintendo DS dan Sony PSP.
yaitu yang dapat dimainkan atau khusus untuk mobile phone atau PDA.
3. Analisis
3.1 Analisis Sistem
Analisis sistem dilakukan delam beberapa tahap, yaitu mendefinisi masalah sistem
melakukan studi kelayakan dan menganalisi kebutuhan sistem.
Sasaran sistem pembuatan game berbsasis multimedia ini antara lain untuk
meningkatkan logika dan penalaran dalam berpikir, dan menambah wawasan.
Dalam tahap identifikasi masalah terdapat 2 poin yang akan menjadi pokok
bahasan, yaitu :
1. Defenisi Masalah
Dalam tahap ini analisis mempunyai tugas untuk mendefinisikan masalah
yang dihadapi oleh sistem yang ada,melakukan study kelayakan dan
menganalisis kebutuhan sistem yang dipelajari oleh seorang analisis adalah
masalah yang dihadapi oleh pemakai sistem tersebut. Setelah analis
melakukan analisis masalah yang terjadi pada pembuatan game “logic magic”
berbasis multimedia.
2. Penyebab Masalah
Banyak sekali media untuk memainkan sebuah game, baik itu dengan
menggunakan pc, psp, mobile dan lainnya.ketika kita memainkan sebuah game
dynamite, puzzle, zuma, dan lainnya kita hanya dituntuk untuk mendapatkan
level dan skor tertinggi. Dengan adanya pembuatan game “logic magic”
berbasis multimedia kita dituntuk lebih untuk berfikir.
Maksud peluang dari analisis ini adalah hal-hal atau faktor-faktor dari luar
program yang kalau dicermati dan dimanfaatkan dengan baik. Contohnya, hingga
saat ini masih cukup banyak game mini yang terdapat dimasyarakat, tapi hanya
sedikit game yang menyelesaikan dengan teka-teki, kebanyakan game terdapat
dimasyarakat untuk mencarai nilai tertinggi.
Maksud ancaman dari analisis ini adalah hal-hal atau faktor yang dapat
mengancam dari pembuatan game “logic magic” berbasis multimedia. contohnya
adalah masa mendatang akan semakin banyak pembuatan game dengan
penyelesaiannya lebih komplek.
Perangkat keras adalah alat yang digunakan untuk mengelolah data dan
menyajikan laporan yang menyangkut tentang kebutuhan hardware atau
perangkat keras. Dalam hal ini perangkat keras yang dimaksud adalah komputer
yang dibutuhkan untuk membangun serta menginplementasikan sistem tersebut
dalam membangun sebuah game berbasis multimedia. Dibutuhkan spesifikasi
hardware yang baik untuk memberikan kemudahan dalam membnagun sistem
informasi tersebut.
3.1.3.3 Kebutuhan Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak sistem operasi yaitu program yang ditulis untuk
mengedalikan dan mengkoordinasi kegiatan dari sistem komputer. Perangkat
lunak yang dibutuhkan dengan sistem ini adalah perangkat lunak yang dapat
digunakan untuk mengelolah data aplikasi multimedia antara lain :
Windows 7 Unlimeted
Adobe Photoshop cs4
Macromedia Director MX 2004
Studi kelayakan adalah suatu study yang akan digunakan untuk menentukan
kemungkinan apakah pembuatan game “logic magic” berbasis multimedia ini layak
diteruskan atau dihentikan.
Apakah pembuatan game “logic magic” berbasis multimedia ini layak atau tidak,
tergantung pada analisis kelayakan yang biasa disebut analisis biaya dan manfaat.
Analisis biaya dan manfaat menyangkut beberapa faktor antara lain faktor teknologi,
ekomoni, operasional, hukum, dan strategik.
Ada beberapa faktor kelayakan yang mendukung dalam kemungkinan layak atau
tidaknya game yang akan dirancang nantinya, sehingga dapat diketahui apakah media
tersebut nantinya dapat diteruskan atau tidak. Faktor tersebut antara lain :
3.1.4.1 Kelayakan Teknologi
Teknologi yang ada saat ini sangat mendukung dalam pembuatan
game berbasis multimedia. pembuatan game berbasis multimedia layak di
diterapkan karna perkembangan teknologi yang semakin berkembang
mengaharuskan kecepatan dan keakuratan data. Dengan pembuatan game ini
juga dapat digunakan untuk merangsang otak dan cara berpikir dengan
menggunakan logika dan penalaran yang efektif.
Cara yang digunakan untuk pengetesan sistem ini adalah dengan cara
menjalankam game ini dilebih dari satu komputer saja. jika ditemukan ada beberapa
malasah pada komputer lain maka game ini perlu diteliti ulang, apakah game ini bisa
jalan dengan sistem komputer yang mempuyai kinerja yang minim. Yang dimaksud
masalah pada komputer lain adalah jika terjadi hang atau macet dan program berjalan
tetapi sangat lambat, gambar patah-patah.
Dari hasil test secara umum atau secara aplikasi dapat disimpulkan game dapat
berjalan dengan baik.
5 Kesimpulan
Dari uraian dan penjelasan secara keseluruhan maka dapat diambil kesimpulan mengenai
game”Logic Magic” berbasis multimedia adalah sebagai berikut :
1. Game “Logic Magic ” dengan adanya soal-soal yang dapat membantu untuk
meningkatkan bepikir
2. Dengan adanya game”Logic Magic ” berbasis multimedia ini diinginkan dapat
menghibur para pemain.
3. Meningkatkan cara berfikir dalam mengambil sebuah keputusan.
4. Sebagai sebuah media pembelajaran untuk penalaran logika dan sebagai penambah
wawasan umum.
Daftar Pustaka