Puji syukur penulis ucapkan kehadirat Tuhan YME atas segala berkat dan
rahmat yang dilimpahkan sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan ini yang
berjudul “Pembuatan Motion Graphic Sebagai Media Promosi Fakultas Teknik
Universitas Ibnu Sina Adapun topik pembahasan yang penulis sampaikan
tentunya untuk menambah pengetahuan dan pengalaman bagi pembaca. Bahkan
penulis berharap lebih jauh lagi agar laporan ini bisa pembaca praktikkan dalam
kehidupan sehari-hari.
Selama penyusunan laporan ini, penulis banyak memperoleh bantuan dan
bimbingan dari berbagai pihak. Pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan
rasa hormat dan terima kasih kepada :
1. Ibu drg. Andi Tenri Ummu, MM., Selaku Ketua Yayasan Pendidikan Ibnu
Sina Batam.
2. Bapak Dr. H. Mustaqim Syuaib, SE., MM., selaku Rektor Universitas Ibnu
Sina.
3. Bapak Dr. Ir. Larisang, MT., IPM., selaku Dekan Fakultas Teknik Unviersitas
Ibnu Sina.
4. Bapak Ir. Sanusi, S.T., M., Eng., IPM., selaku Wakil Dekan I Fakultas Teknik.
5. Bapak Okta Veza, M.Kom., selaku Wakil Dekan II Fakultas Teknik.
6. Ibu Army Trilidia Devega, S.Kom., M.Pd.T., selaku Ketua Program Studi
Teknik Informatika Universitas Ibnu Sina.
7. Bapak Dr. Hanafi, M.Kom., selaku Kepala Laboratorium Teknik Informatika.
8. Ibu Mutiara Ayu Mawaddah, S.Kom., selaku Dosen Pengampu mata Kuliah
Praktikum Sistem Teknologi Multimedia.
Penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan dalam penulisan laporan
ini. Oleh karena itu, penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang
membangun dari semua pihak untuk penyempurnaan penulisan laporan ini.
DAFTAR GAMBAR
BAB I
PENDAHULUAN
Komunikasi promosi adalah salah satu dari empat elemen utama promosi
perusahaan maupun instansi pemerintah. Pemasaran dan pengiklan harus tahu
bagaimana menggunakan iklan, promosi, penjualan, publisitas, dan penjualan
personal, untuk mengkomunikasikan suatu produk beserta nilainya kepada
konsumen yang dituju/target.
8
stroboscope, zoetrope, praxinoscope, dan flip book juga). Istilah ini berguna untuk
membedakan still graphics dari grafis dengan penampilan yang berubah dari
waktu ke waktu (transforming graphics).
9
1.2 Identifikasi Masalah
Identifikasi masalah diperlukan untuk menjelaskan permasalahan yang
akan timbul, sehingga akan memperjelas arah dalam penulisan laporan.
Identifikasi masalah yang mengacu pada latar belakang penulisan laporan yaitu:
1.2.1 Di masa modern ini, Fakultas Teknik Universitas Ibnu Sina
memerlukan media promosi berbasis digital yang ringan dan
menarik untuk dipahami
1.2.2 Diperlukan pengembangan dalam bentuk motion graphic agar
promosi lebih menarik dan inovatif.
Tentunya harus ada batasan masalah agar penulis tidak keluar dari
permasalahan utama, oleh karena itu penulis membatasi masalah sebagai berikut:
10
1.4.1 Perancangan Audio Visual Video Promosi Motion Graphic Fakultas
Teknik Universitas Ibnu Sina ini hanya memberikan informasi yang
merupakan objek yang memiliki nilai sejarah atau merupakan
sebuah pencapaian.
1.4.2 Berfokus pada media audio visual berupa perancangan Audio
Visual Video Promosi Motion Graphic Fakultas Teknik Universitas
Ibnu Sina.
1.4.3 Perancangan Audio Visual Video Promosi Motion Graphic Fakultas
Teknik Universitas Ibnu Sina yang layak untuk dikunjungi.
11
1.5 Maksud dan Tujuan Perancangan
1.6 Manfaat
12
graphic sebagai media promosi Fakultas Teknik Universitas Ibnu
Sina.
BAB III METODE PERANCANGAN
Bab ini berisi tentang jenis data, proses dan metode perancangan, metode
pengumpulan data, metode pengelolaan dan analisis data, dan alur
perancangan.
13
BAB II
LANDASAN TEORI
Motion Graphic merupakan desain grafik yang tadinya statis atau tidak
bergerak lalu diberikan digerakkan dan dianimasikan tanpa mengikuti
narasi. Istilah Motion Graphics cukup luas telah menjadi salah satu media
yang telah banyak digunakan. Menurut beberapa ahli, mereka mempunyai
beberapa pengertian tentang Motion Graphics.Pengertian tersebut antara
lain :
Promotion berasal dari bahasa latin Promovere, pro berarti Forward (ke
depan) dan movere berarti move (bergerak). Jadi dapat dikemukakan
bahwa promosi “to move forward” atau bergerak ke arah depan (Siregar
2007). Dalam perdagangan, promosi adalah suatu kegiatan untuk menarik
minat konsumen terhadap produk yang dijual. Dalam tujuan promosi
pada hubungannya dengan teori ekonomi adalah untuk merubah letak dan
kondisi kurva permintaan suatu produk pada suatu perusahaan (Siregar
2007). Sehingga promosi selalu identik dengan peningkatan penjualan.
Seiring dengan berkembangnya kemajuan teknologi, media promosi tidak
hanya melalui media cetak , dan elektronik saja. Akan tetapi media
internet juga merupakan media yang paling populer saat ini. Semakin
banyaknya kompetitor, pasti akan mempengaruhi kualitas media promosi
suatu instansi.
2.3 Animasi
2.4 Video
2.5.1 Fakultas
18
Gambar 2.1 Diagram Multimedia Development Life Cycle
(Fakhrurozi, 2021)
2.7 Storyboard
1. Memberikan penjelasan lengkap mengenai apa yang ada pada setiap alur cerita. Storyboard
berfungsi sebagai media yang memberikan penjelasan secara lengkap mengenai apa yang
ada pada setiap alur cerita
2. Menjadi pedoman bagi tim produksi dalam merealisasikan visual yang sudah direncanakan.
Storyboard menjadi pedoman bagi tim produksi dalam merealisasikan visual yang sudah
direncanakan
3. Sebagai pedoman bagi pengisi suara dan teknisi rekaman dalam merekam suara untuk
kebutuhan naskah. Storyboard juga berfungsi sebagai pedoman bagi pengisi suara dan
teknisi rekaman dalam merekam suara untuk kebutuhan naskah
4. Menjadi dokumen tertulis dari sebuah proyek. Storyboard juga berfungsi sebagai dokumen
tertulis dari sebuah proyek.
19
2.8 Canva
3. Alat Desain: Canva memiliki alat desain yang intuitif dan mudah
digunakan. Pengguna dapat mengatur tata letak, menambahkan teks,
mengubah warna, memotong gambar, dan melakukan berbagai
penyesuaian lainnya untuk menciptakan desain yang unik.
2. Buat Akun: Jika Anda belum memiliki akun Canva, Anda perlu membuat
akun terlebih dahulu. Anda dapat mendaftar menggunakan alamat email Anda
atau akun media sosial Anda.
3. Pilih Template: Setelah masuk ke akun Canva, Anda akan melihat berbagai
pilihan template desain yang tersedia. Pilih template yang sesuai dengan jenis
desain yang ingin Anda buat. Misalnya, jika Anda ingin membuat poster, pilih
template poster.
4. Edit Desain: Setelah memilih template, Anda dapat mulai mengedit desain
sesuai dengan preferensi Anda. Anda dapat mengubah teks, mengganti gambar,
menambahkan elemen desain, dan melakukan penyesuaian lainnya. Canva
menyediakan berbagai alat desain yang intuitif dan mudah digunakan untuk
membantu Anda dalam proses ini.
6. Atur Tata Letak: Sesuaikan tata letak desain Anda agar terlihat lebih
menarik. Anda dapat mengubah ukuran, posisi, dan perbandingan elemen desain.
Canva menyediakan panduan tata letak yang membantu Anda dalam
menempatkan elemen dengan rapi.
21
7. Ganti Warna dan Font: Jika Anda ingin mengubah warna atau font dalam
desain Anda, Canva memungkinkan Anda untuk melakukannya dengan mudah.
Pilih elemen yang ingin Anda ubah, lalu pilih warna atau font yang diinginkan
dari opsi yang tersedia.
22