VISUALISASI 2 DIMENSI
HALAMAN JUDUL
Skripsi
Disusun oleh
Reska Arosandi
18.11.0087
PENDAHULUAN
dapat tersampaikan secara tepat, mudah dan cepat. Salah satu perkembangan
dalam gaya hidup masyarakat modern, terutama bagi mereka yang sudah akrab
dengan teknologi seperti smartphone, tablet, komputer dan laptop. Jika media
massa seperti televisi, radio, dan surat kabar hanya mampu menarik konsumen
lokal.
1
2
Berdasarkan hasil surve pada gambar 1 yaitu perangkat yang dipakai oleh
pribadi, 44.16 persen pengguna smartphone atau tablet pribadi dan 39.28
oleh masyarakat Indonesia. Di era modern ini media internet yang berkembang
sebagai salah satu alternatif yang tepat guna menarik minat seseorang terhadap
barang, jasa, atau apapun yang ditawarkan dari pihak pembuatan promosi.
ataupun jasa adalah promosi dalam bentuk video, karena melalui video adalah
Sehingga video promosi sangat penting dalam dunia pemasaran. Video yang
Produk ini dibuat oleh tim Pertamina Fuel Terminal Maos, produk ini dapat
Selatan (Rizal & Pahany, 2021). Pada penelitian tersebut yang dipromosikan
Atas dasar uraian di atas maka peneliti tertarik untuk membut sebuah
B. Rumusan Masalah
Wear?
C. Batasan Masalah
D. Tujuan Penelitian
E. Manfaat Penelitian
Adapun manfaat dari penelitian ini mengenai video promosi Smart DB-
1. Manfaat Teoritis
multimedia.
2. Manfaat aplikatif
penelitian selanjutnya.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
A. Landasan Teori
1. Video
gambar dan menciptakan ilusi gambar serta fantasi pada gambar yang
bergerak. Video juga dapat dikatakan sebagai kumpulan gambar diam yang
diputar ulang secara berurutan pada waktu tertentu dengan kecepatan tertentu.
pembacaan gambar disebut dengan frame rate, dengan satuan fps (frame per
gerakan halus, semakin tinggi frame rate semakin halus gerakan yang
2. Promosi
langsung atau tidak langsung tentang produk dan merek yang mereka jual.
konsumen sebagai kriteria untuk memilih barang atau jasa yang diinginkan.
bentuk acuan dalam memilih barang atau jasa yang diinginkan. Secara umum
et al., 2012).
6
7
3. Animasi
a. Pengertian Animasi
berasal dari bahasa latin yaitu “anmia” yang berarti jiwa, kehidupan,
semangat. Selain itu kata animasi juga berasal dari kata animation yang
berasal dari kata dasar bahasa Indonesia Inggris animate yang berarti
dipahami sebagai gambar yang berisi objek yang tampak hidup yang
b. Jenis Animasi
1) Animasi 2D
lucu. Film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Contohnya Tom
sketsa gambar bergerak satu per satu. Memuat satu durasi animasi
animasi komputer.
2) Animasi 3D
visualeffect bagi film-film era tahun 50-an dan 60-an. Animasi ini
9
yang bisa bergerak seperti yang kita tonton difilm. Animasi ini
c. Prinsip-Prinsip Animasi
dilakukan.
4). Straight Ahead Action and Pse to Pose Action, yaitu standar teknik
5). Esay In and Slow Out, yaitu prinsip yang berhubungan dengan
6). Arc, yaitu gerakan yang membentuk garis lengkung yang alami
dalam dunia.
7). Secondary Action, yaitu membuat animasi yang terlihat lebih alami
dan menarik
yang berlebihan.
12). Follow Through and Overlapping, yaitu reaksi yang terjadi atau
utama.
12
sehingga dapat di jadikan rangkaian gambar yang menjadi sebuah film atau
video. Film atau video animasi terdiri dari beberapa bagian animasi yang
4. Motion Graphic
media visual berbasis waktu dengan menggabungkan film dan desain grafis.
komputer. Teks atau tipografis dan grafis termasuk dalam motion graphic
yang biasa di lihat dalam tittle untuk film, opening program televisi dan
media still image dengan format vector, data video dan audio (Sari, 2019).
13
memvisualisasikan apa yang tidak bisa divisualisakikan oleh teknik iklan lain
5. Smart DB-Wear
Produk ini dibuat oleh I-Prove Decibel, produk ini dapat diaplikasikan pada
besaran desibel-nya.
salah satu Inland Depot yang berada di wilayah kerja Unit Pemasaran IV
Semarang dan mulai dioperasikan pada 5 Juni tahun 1971. Pertamina TBBM
yang meliputi produk premium, minyak tanah, minyak solar, pertamax dan
bio solar.
B. Penelitian Sebelumnya
Sebagai Media Promosi STMIK AKBA”. Tujuan dari penelitian ini adalah
dalam bentuk video animasi 2 dimensi dengan teknik motion graphic agar
2. Penelitian yang dilakukan oleh Anita dan Fitri Marisa (2017) yang berjudul
informasi melalui audio dan visual. Sehingga tujuan dari penelitian ini adalah
graphic.
3. Penelitian yang dilakukan oleh Karina Putri Rabiha (2021) yang berjudul
mendapatkan hasil pengujian kelayakan ahli materi sebesar 4.45 dan termasuk
METODE PENELITIAN
yaitu :
dengan masalah yang akan kita teliti. Dokumen bisa berupa teori-teori
animasi 2 dimensi.
16
17
2. Wawancara (Interview)
3. Dokumentasi
karya seni, yang dapat berupa gambar, patung, film dan lain-
Smart DB-Wear.
4. Observasi
menjadi 2, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Alat
1. Alat
berikut :
Memory : 4 GB
Harddisk : 1 TB
3) Microphone.
berikut :
4) Media Player
ini.
D. Konsep Penelitian
pengumpulan data. Adapun kerangka kerja penelitian yang dilakukan tertera pada
Gambar 3.1
Identifikasi Masalah
Produksi
Tahapan Pra
Produksi
Analisis Piranti
Ide dan Konsep Tahapan Produksi
Sinopsis Skeching
Design Drawing
Naskah Coloring Tahap Post Produksi
Animating Adding Sound and Audio
Storyboard
Dubbing Editing Animating and
Voice
Preview and Final Render
Burn to Tape
Distribution
Hasil Penelitian
2. Metode Pengembangan
eksplitit dan benar diawal projek, maka model projek dapat berjalan dengan
Tahapan Pra
Produksi
Analisis Piranti
Ide dan Konsep Tahapan Produksi
Sinopsis Skeching
Design Drawing
Naskah Coloring Tahap Post Produksi
Animating Adding Sound and Audio
Storyboard
Dubbing Editing Animating and
Voice
Preview and Final Render
Burn to Tape
Distribution
landasan utama atau pedoman dalam pembuatan film. Dimana alur cerita,
a. Analisis Piranti
serta gagasan untuk video animasi yang akan dibuat. Ide harus memiliki
untuk diangkat, yang terpenting adalah selalu kreatif dalam mencari dan
c. Sinopsis
tersebut.
d. Design
Proses ini adalah proses pembuatan sketsa kasar dari model yang
akan dibuat, sketsa tersebut akan menjadi panduan dasar bagi pembuat
model untuk membuat model, akan lebih baik sketsa desain tersendiri
e. Naskah
perancangan karakter.
f. Storyboard
produksi video animasi (story merupakan cetak biru [blue print] video
animasi), oleh karena itu segala macam informasi yang dibutuhkan harus
dibuat dan tercantum dalam storyboard, seperti angle kamera, tata letak
atau layout atau staging, durasi, timing, dialog, ekspresi dan informasi
lainnya.
2. Tahap Produksi
dimulai. Inti dari proses pembuatan video animasi adalah tahap produksi.
Dalam tahap ini terjadi beberapa pekerjaan yang dilakukan secara teratur
a. Sketching
b. Drawwing
c. Colouring
menggunakan teknik analog dengan menggunakan cat air dan ada pula
d. Animating
yang tentu saja disesuaikan dengan storyboard yang telah dibuat pada
e. Dubbing
meliputi :
dibuat dan juga pengeditan pada suara. Dalam proses ini, klip
d. Burn to Tape
26
digital yaitu CD atau DVD atau bias juga diupload ke dalam situs
e. Distribution