NIM : 1815025046
Syarif A18
No : 1
Tahun : 2018
Hasil : Pada jurnal ini telah dilakukan penelitian Media Informasi Brosur Fakultas
Ilmu
Komputer Universitas Klabat Menggunakan Augmented Reality dalam bentuk video.
Aplikasi ini bisa dijalankan dengan android API level minimal 17 atau versi 4.2
Jellybean. Aplikasi dapat menampilkan video augmented reality FIK, seperti video
kata sambutan Dekan FIK, video FIK Day & Outing, video Testimonial Dosen, video
Testimonial Student & Alumni, video Profile FIK, dan video Fasilitas dan Penelitian.
Jika marker tidak terdeteksi, maka kamera perlu diarahkan dengan benar. Pada saat
membuka Start View pada Main menu akan membutuhkan sedikit waktu, karena
proses Load data video pada saat menu Start View dibuka.
Nama : Resky Awaluddin Fajar Kelas : Ilmu Komputer
NIM : 1815025046
Syarif A18
Kelebihan :
-Memperlihatkan secara detail dan lengkap latar belakang terbentuknya penelitian
ini
-Sangat mudah diimplementasikan dan digunakan oleh banyak orang
-Mudah dipahami
Kekurangan :
-Perlu penelitian lebih lanjut
No : 2
Tahun : 2018
Metode Penelitian : Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah
metode penelitian dan pengembangan (Research and Development) yaitu dengan
mengembangkan suatu produk dan menguji kefektifan produk tersebut.
Hasil : Pada jurnal ini telah dilakukan pembuatan program media pembelajaran
menggunakan AR menggunakan Unity 3D dengan hasil yang sangat memuaskan dan
banyak terobosan baru yang membuat semakin banyaknya variasi media
pembelajaran.
Kelebihan :
Nama : Resky Awaluddin Fajar Kelas : Ilmu Komputer
NIM : 1815025046
Syarif A18
Kekurangan :
-perlu pengembangan lebih lanjut agar dapat digunakan oleh banyak orang
No : 3
Tahun : 2017
mampu memproyeksikan objek tiga dimensi rumah sehingga katalog menjadi lebih
nyata, dan teknologi virtual reality yang membuat pengguna berinteraksi langsung
dengan objek tiga dimensi rumah dan merasa berada di dalam rumah. Aplikasi yang
dibangun memanfaatkan sensor accelerometer yang tertanam dalam perangkat
mobile android yang memungkinkan pengguna melihat seisi ruangan dengan
memiringkan perangkat mobile android kekiri dan kekanan. Jumlah kamera virtual
yang digunakan berjumlah lima yang diletakkan di ruang tamu, ruang keluarga,
ruang kamar utama, ruang kamar anak, dan ruang dapur. Aplikasi ini berjalan pada
platform android dan menggunakan personal komputer sebagai server yang
menyimpan data informasi rumah. Dengan adanya aplikasi ini pengguna dapat
merasakan suasana berbeda dalam melihat sebuah katalog.
ketika pengguna memilih menu tampak dalam dapat dilihat pada gambar 10(2).
Menu lain yang dapat dipilih oleh pengguna adalah menu informasi. Menu ini
berfuni untuk menampilkan informasi mengenai rumah yang diambil dari database
yang disimpan di server.
Kelebihan :
- Aplikasi yang dibangun mampu memproyeksikan objek tiga dimensi rumah ke
dunia
nyata sehingga penggua dapat melihat tiap dusut dari rumah. Pada mode virtual
reality penggunaan sensor accelerometer membuat pengguna hanya dapat melihat
sekeliling ruang yang dimasuki tanpa dapat berjalan didalam rumah. Berdasarkan
pengujian white box yang dilakukan didaptkan hasil jumlah Independent path dan
jumlah V(G) disetiap flow graph sama, maka disimpulkan aplikasi bebas dari
kesalahan logika.
Kekurangan :
-metode penelitian yang kurang dijelaskan diawal
-perlu penelitian lebih lanjut agar pengguna diberikan kebebasan bisa berinteraksi
dengan dunia virtual
No : 4
Nama : Resky Awaluddin Fajar Kelas : Ilmu Komputer
NIM : 1815025046
Syarif A18
Peneliti, Media Publikasi : Aris Dermawan Siahaan, Rosane Medriati, Eko Risdianto
Tahun : 2019
Metode Penelitian : Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah
metode penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R & D).
Model atau prosedur pengembangan produk ini mengacu pada model
pengembangan 4D oleh Thiagarajan
Hasil : Berdasarkan Uji validitas untuk produk ini dilakukan oleh 3 judgement ahli
(Dosen), validasi dilakukan untuk 5 aspek yaitu Isi, Penyajian, Kepraktisan, Bahasa,
dan Keterkaitan materi dengan media. Berdasarkan hasil rata-rata uji validasi oleh
judgement ahli persentase penilaian oleh judgement ahli yaitu 86,74% yang berada
pada kategori sangat baik mengacu pada interpretasi skala likert. Hasil tersebut
dapat mencerminkan penuntun praktikum menggunakan teknologi augmented
reality yang dikembangkan telah menggunakan bahasa yang baik, ketepatan struktur
kalimat, konsistensi penggunaan istilah dan konsistensi penggunaan simbol yang
baik sehingga penuntun praktikum menggunakan teknologi augmented reality yang
di kembangkan sudah berada pada tahap layak digunakan.
Kelebihan :
-metode penelitian yang efektif
Kekurangan :
-penelitian masih dalam tahap pengembangan, jadi perlu dilakukan penelitian lebih
lanjut