Anda di halaman 1dari 8

 

  

PENERAPAN USER CENTERED DESIGN PADA APLIKASI


PENDAFTARAN SISWA BARU BERBASIS ANDROID
PADA SMK PELITA TIGA DENGAN METODE PTOTOTYPE

Nama Penulis
Nama Program Studi, Nama Fakultas
Nama Departemen, Nama Institusi
Email Penulis
Abstract — With the increasing use of Android in the midst komunkasi tersebut baik berisi informasi maupun
of society, the dissemination of information through mobile pemberitahuan harus dilakukan secara merata dan
phone media has great opportunities. Dissemination of this menyeluruh kepada target penerima informasi yaitu
information can be used as a medium of promotion and
notification. Pelita Tiga Rawamangun Vocational School calon siswa yang tersebar di berbagai daerah.
every year carries out promotions for the opening of new Dengan kondisi tersebut maka dibutuhkannya
student admissions using the media they already have in the saranan dan prasarana yang memungkinkan
form of physical and website. With the large opportunity to sekolah untuk dapat menyampaikan informasi
disseminate information using Android, it is necessary to tersebut secara merata dan menyeluruh.
create an Android-based New Student Admission (PPDB)
application at SMK Pelita Tiga Rawamangun. Making this Dewasa ini perkembangan teknologi berkembang
application using the UCD and Prototype methods. The UCD
method is used to identify the needs and conditions of
semakin pesat, perkembangan teknologi ini juga
prospective users of the PPDB application. While the mengakibatkan pekembangan di bidang kehidupan
prototype method is used to perform prototyping design input yang lain, banyak pihak-pihak yang mencoba
and output formats that will be generated by the system memanfaatkan perkembangan teknologi sebagai
created. The tools used in designing the system are sarana untuk mempermudah melakukan
Enterprize Architect and Dia Application. The system will be penyebaran informasi, baik dengan teks, gambar,
built using the android studio text editor with the Java
maupun suara. Hal ini juga banyak dimanfaatkan
programming language with MySQL support as the database
of the system to be built dalam dunia pendidikan diantaranya, membuat
sebuah aplikasi sebagai sarana penyebaran
Keyword — PPDB, Ptototype, UCD, Android.
informasi sekolah kepada khalayak ramai.

Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Pelita Tiga


Abstrak — Dengan semakin banyaknya penggunaan android Rawamangun merupakan salah satu SMK di
ditengah masayarakat membuat penyebaran informasi melalu wilayah Jakarta. SMK Pelita Tiga Rawamangun
media telepon selular sangat memiliki peluang besar. melakukan Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB)
Penyebaran informasi ini dapat digunakan sebagai media
promosi dan pemberitahuan. SMK Pelita Tiga Rawamangun dengan cara menyebarkan informasi pembukaan
setiap tahunnya melakukan promosi pembukaan penerimaan PPDB dalam kurun waktu satu tahun sekali.
peserta didik baru menggunakan media yang telah merak Informasi yang dibagikan pada calon peserta didik
miliki berupa fisik dan website. Dengan adanya peluang baru berupa informasi terkait persyaratan calon
penyebaran informasi yang besar dengan menggunakan peserta didik baru dan ketentuan daftar ulang.
android, maka perlunya pembuatan aplikasi Penerimaan Untuk mengoptimalkan penyebaran informasi
Peserta Didik Baru (PPDB) berbasis android pada SMK Pelita
Tiga Rawamangun. Pembuatan aplikasi ini menggunakan
tersebut SMK Pelita Tiga Rawamangun
metode UCD dan Prototype. Metode UCD digunakan untuk menggunakan 2 cara penyebaran infromasi,
melakukan identifikasi kebutuhan dan kondisi calon pengguna pengumunan fisik dan pengumuman dengan
aplikasi PPDB. Sedangkan metode prototype digunakan untuk memanfaatkan teknologi berupa website.
melakukan prototyping design format input dan output yang Pengumuman PPDB yang dilakukan melalui
akan dihasilkan oleh sistem yang dibuat. Alat bantu yang website dinilai dapat memberikan dampak yang
digunakan dalam melakukan perancangan sistem yaitu
Enterprize Architect dan Dia Aplication. Sistem akan di
positif berupa tersebar luasnya informasi PPDB
bangun menggunakan text editor android studio dengan secara massive yang dapat diakses dengan
Bahasa pemrograman java dengan dukungan MySQL sebagai teknologi internet melalui komputer atau gawai.
database dari sistem yang akan dibangun.
Dalam era perkembangan teknologi saat ini,
Kata kunci : PPDB, protoype, UCD, Aplikasi Android
perangkat elektronik yang dapat memudahkan
manusia untuk melakukan pekerjaan sehari-hari
tersebar sangat pesat. Terbukti di lingkungan
I. PENDAHULUAN masyarakat Indonesia gawai merupakan barang
yang lumrah dimiliki oleh setiap individu, dan tak
jarang masing-masing individu tersebut memiliki 2
Latar Belakang Masalah atau lebih gawai ditangan mereka. Karena kondisi
Siswa dan sekolah merupaka dua elemen yang tersebut peluang penyebaran informasi
saling berkaitan dalam dunia Pendidikan, dimana menggunakan gawai sangat besar. Dewasa ini
ada sekolah disana pun harus ada siswa sebagai pembuatan dan transmigrasi aplikasi berbasis
elemen yang saling melengkapi. Dalam prosesnya website menuju aplikasi berbasis android sangat
untuk menjadikan seseorang berstatus sebagai sering terjadi. Suksesnya penyebaran informasi
siswa, diperlukan sebuah proses pendaftaran bagi menggunakan media elektronik tidak hanya
calon siswa. Oleh karena itu di perlukan jalinan berdasar pada media yang digunakan (android/
komunikasi yang baik, sinkron dan cepat antara website) tetapi juga berdasarkan desain interface
sekolah dengan calon siswa terkait proses yang menarik dan user friendly. Menurut penelitian
pendaftaran calon siswa [1]. Dalam menyampaikan yang dilakukan oleh User Interface Engineering,
Inc diketahui 60% waktu terbuang karena orang Tujuan Penelitian
tidak bisa menemukan informasi yang ingin Berdasarkan uraian latar belakang masalah
didapat, dan hal ini berdampak pada penurunan tersebut, dapat dirumuskan permasalahan sebagai
produktifitas dan meningkatkan frustasi [2]. berikut :
Oleh karena itu pada penelitian ini penulis tertarik 1. Mengatahui cara membuat aplikasi
untuk melakukan penelitian yang berjudul penerimaan siswa baru berbasis android.
“Pembuatan Aplikasi Penerimaan Siswa Baru 2. Mengetahui penerapan metode UCD dan
Berbasis Android pada SMK Pelita Tiga prototype dalam pembangunan aplikasi
Rawamangun dengan metode User Centered penerimaan siswa baru berbasis android.
Design (UCD) dan Prototype”. Kombinasi metode
Prototype dan UCD dipilih dengan alasan metode
User Centered Design melibatkan calon pengguna
pada tahap awal pengembangan sehingga calon
pengguna dapat memberikan masukan mengenai
antarmuka pada sistem yang akan dibuat [3].
Dengan demikian diharapkan penggunaan metode II. STUDI LITERATUR
UCD pada perancangan aplikasi ini dapat
menghasilkan user interface dan fungsionalitas Penelitian Terdahulu
yang maksimal serta memiliki nilai usability yang Penelitian menggunakan metode UCD atau
baik. Sedangkan metode prototype digunakan prototype banyak di lakukan dikalangan praktisi
dengan alasan untuk mendapatkan representasi maupun mahasiswa. Diantaranya adalah penelitian
yang baik dari permodelan aplikasi yang akan yang dilakukan oleh [3], pada penelitian tersebut
dibuat. Rencangan aplikasi akan di representasikan peneliti membangun sebuah aplikasi e-commerce
kepada pengguna untuk di evaluasi yang kemudian pada toko yang melayani penjualan fisik produk
hasil evaluasi tersebut akan menjadi bahan rujukan kecantikan Bernama Toko Putri Intan.
bagi pengembang aplikasi untuk merancang Permasalahan yang dihadapi adalah ditengah
aplikasi tersebut. Dengan adanya siklus ini pesatnya pertumbuhan pasar e-commerce di
diharapkan keterlibatan user/pengguna dalam Indonesia ada e-commerce yang masih bertahan
perancangan aplikasi menjadi lebih baik. Dan hasil dan ada juga yang sudah tutup. Sebuah laporan
yang di keluarkan juga akan sesuai dengan menunjukkan bahwa 39% pembeli menguji dan
keinginan pengguna. gagal dalam upaya untuk membelinya karena
navigasi di situs itu sulit. Maka di bangun sebuah
Rumusan masalah aplikasi e-commerce untuk Toko Putri Intan
Berdasarkan uraian latar belakang masalah menggunakan metode UCD dengan menggunakan
tersebut, dapat dirumuskan permasalahan sebagai kuisioner dan usability testing. Sistem yang telah
berikut : dibangun dengan menerapkan metode UCD
1. Bagaimana cara merancang aplikasi berhasil memperoleh hasil usability testing dengan
penerimaan siswa baru berbasis android di persentase rata-rata 86,8%. Dengan demikian, e-
SMK Pelita Tiga Rawamangun ? commerce Putri Intan Shop berhasil membangun
2. Bagaimana cara menerapkan metode UCD sistem yang user-friendly dengan tingkat usability
dan prototype dalam membangun aplikasi yang tinggi. Sedangkan hasil pengujian 5 detik
penerimaan siswa baru ? sebesar 80% menunjukkan bahwa Toko Putri Intan
memiliki kesan yang baik oleh pengguna dalam
Batasan masalah waktu 5 detik.
Berdasarkan latar belakang dan perumusan Penelitian selanjutnya dilakukan oleh [4] pada
masalah yang telah diuraikan, maka batasan penelitian tersebut menghasilkan sebuah aplikasi
perhitungan valume dan cost penjualan minuman
masalahnya adalah sebagai berikut :
pada hotel mercure Pontianak. Sistem tersebut
1. Penelitian ini hanya membahas terkait
dubangun menggunakan metode protype dengan
perancangan pembuatan aplikasi melakukan Analisa kebutuhan fungsional dan non-
penerimaan siswa baru. fungsional. Rancangan aplikasi tersebut dibuat
2. Metode yang digunakan untuk melakukan untuk mengatasi masalah penghitungan stok barang
pembuatan aplikasi ini adalah UCD dan yang masih dilakukan dengan cara manual
Prototype menggunakan buku besar sehingga menyebabkan
3. Sistem yang akan dibangun adalah berbasis pengurangan stok yang terpakai tidak sesuai
android. dengan resep minuman yang telah ditetapkan. Hal
tersebut mengakibatkan data stok minuman yang
tercatat tidak sesuai dengan stok yang tersisa. Dari Dari gambar diatas, bisa dijelaskan sebagai
masalah tersebut maka dibuatlah aplikasi berikut : tujuan, batasan, dan kontrol sistem akan
perhitungan volume dan cost penjualan minuman berpengaruh pada input, output, dan proses. Input
agar karyawan yang bertugas di food and beverage yang masuk dalam sistem akan diproses dan diolah
department pada bar hotel lebih mudah dalam sehingga menghasilkan output. Output tersebut
manajemen stok barang yang tersedia maupun akan dianalisa dan akan menjadi umpan balik bagi
yang terpakai. penerima, dan dari umpan balik ini akan muncul
segala macam pertimbangan untuk input
Konsep Dasar Sistem selanjutnya. Selanjutnya siklus ini akan terus
Sistem merupakan suatu kumpulan elemen-elemen berlanjut dan berkembang sesuai dengan
permasalahan yang ada [5].

Android
Android merupakan sistem operasi mobile.
Android tidak membedakan antara aplikasi inti
dengan aplikasi pihak ketiga. Application
Programming Interface (API) yang disediakan
menawarkan akses ke hardware, maupun datadata
ponsel sekalipun, atau data sistem sendiri. Bahkan
pengguna dapat menghapus aplikasi inti dan
menggantikannya dengan aplikasi pihak ketiga [6].

yang saling terkait dan bekerjasama untuk


memproses masukan (input) yang ditujukan kepada Gambar 1 : Arsitektur Android [6]
sistem tersebut dan mengolah data masukan
tersebut sampai dengan menghasilkan suatu Secara garis besar Arsitektur Android menurut [6]
informasi (output) yang diinginkan oleh pengguna dapat dijelaskan sebagai berikut:
[5].
a. Application dan Widgets Adalah layer yang
Elemen-Elemen Sistem berhubungan dengan aplikasi saja, dimana
Elemen-elemen yang terdapat dalam sistem biasanya aplikasi yang didownload kemudian
meliputi : tujuan sistem, batasan sistem, kontrol, diinstalasi dan jalankan aplikasi tersebut.
input, proses, output, dan umpan balik [5]. b. Application Frameworks Adalah layer dimana
Hubungan antara elemen-elemen dalam sistem para pembuat aplikasi melakukan
dapat dilihat pada gambar dibawah ini. pengembangan yang akan dijalankan di sistem
operasi Android, karena pada layer inilah
aplikasi dapat dirancang dan dibuat, seperti
content providers yang berupa sms dan
panggilan telepon.
c. Libraries Adalah layer dimana fitur-fitur
Android berada, biasanya para pembuat
aplikasi mengakses libraries untuk
menjalankan aplikasinya.
d. Android Run Time Adalah layer yang
membuat aplikasi Android dapat dijalankan
dimana dalam prosesnya menggunakan
Implementasi Linux.
e. Linux Kernel Adalah layer dimana inti dari
sistem operasi Android itu berada. Berisi file-
file sistem yang mengatur sistem processing,
memory, resource, drivers, dan sistem-sistem
operasi Android lainnya.

Sekolah
Gambar 1. Elemen-elemen Sistem [5] Sekolah adalah tempat peserta didik untuk dapat
memperoleh pendidikan. Sekolah dapat diartikan
sebagai sebuah lembaga tempat proses belajar
mengajar pada sebuah sistem pendidikan yang
diakui oleh negara. Meskipun demikian terdapat c. Dari awal berlanjut pada pengujian
juga beberapa sistem pendidikan yang bertujuan pengguna
layaknya seperti sekolah formal dengan bentuk d. Perancangan interaktif
yang berbeda seperti yang dikenal istilah home
schooling, akan tetapi sekolah adalah sistem Model Prototype
pendidikan yang paling terkenal bahkan ada Prototype adalah versi awal dari sistem perangkat
disetiap negara [7]. lunak yang digunakan untuk mendemonstrasikan
konsep-konsep, percobaan rancangan, dan
Definisi Siswa menemukan sebanyak mungkin masalah dan solusi
Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 20 yang memungkinkan. Sistem yang dibangun
Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional, menggunakan model prototype mengijinkan
menjelaskan bahwa Siswa adalah Anggota pengguna untuk mengetahui bagaimana tahapan
masyarakat yang berusaha mengembangkan sistem akan dibuat sehingga mampu berjalan
potensi diri melalui proses pembelajaran yang dengan baik [4].
tersedia pada jalur, jenjang, dan jenis pendidikan
tertentu. Siswa juga dapat diartikan sebagai orang
III. METODE PENELITIAN
yang dengan sengaja belajar di sekolah untuk
mengembangkan potensi diri melalui proses
pembelajaran pada suatu jalur pendidikan baik Pengumpulan dan Sumber Data
pendidikan formal (dari tingkat sekolah dasar, Teknik pengumpulan data yang dilakukan pada
sekolah menengah pertama, dan sekolah menengah penelitian ini adalah sebagai berikut :
atas), maupun pendidikan nonformal [7]. a. Pengumpulan Data-data Primer
Pengumpulan data yang dilakukan dengan
Penerimaan Siswa baru
Penerimaan siswa baru merupakan gerbang awal melakukan wawancara secara langsung
yang harus dilalui peserta didik dan sekolah dengan Pihak SMK Pelita Tiga Rawamangun.
didalam penyaringan objek-objek pendidikan. Data yang didapat adalah prosedur
Peristiwa penting bagi suatu sekolah, karena penerimaan siswa baru di SMK Pelita Tiga
peristiwa ini merupakan titik awal yang Rawamangun serta persyaratan untuk menjadi
menentukan kelancaran tugas suatu sekolah. siswa di SMK Pelita Tiga Rawamangun.
Kesalahan dalam penerimaan siswa baru dapat b. Pengumpulan Data-data Sekunder
menentukan suskses tidaknya usaha pendidikan Pengumpulan data yang dilakukan dengan
disekolah yang bersangkutan. Penerimaan siswa cara membaca dan mempelajari literatur
baru dilakukan bukanlah suatu hal yang ringan. berupa buku, makalah, jurnal, artikel, skripsi,
Sekolah harus menyiapkan strategi-strategi yang tesis atau bahan-bahan lainnya dari internet
tepat dalam menjalankannya, supayah dapat yang sesuai dengan topik yang sedang dibahas
menarik siswasiswa yang berkualitas yang mana dalam penelitian ini yaitu system pendaftaran
input sekolah juga bisa lebih baik sehingga proses siswa baru berbasis android menggunakan
balajar bisa maksimal dan kualitas sekolah metode UCD dan prototype.
meningkat [8].

User Centered Design Bahan dan Alat Penelitian


User centered design (UCD) juga sering disebut Bahan dan alat penelitian yang digunakan pada
sebagai human centered design. Menurut ISO penelitian ini yaitu :
13407 (1999), human centered design adalah Bahan penelitian yang digunakan bersumber pada
sebuah pendekatan pengembangan sistem interaktif data primer dan data sekunder. Data primer didapat
yang secara khusus fokus untuk membuat sebuah dari tempat penelitian yaitu dengan melakukan
sistem berguna [3]. Menurut [7] user centered wawancara dan observasi pada SMK Pelita Tiga
design adalah sebuah proses desain interface Rawamangun mengenai prosedur penerimaan
(antarmuka) yang fokus terhadap tujuan kegunaan, siswa baru. Sedangkan, data sekunder didapat dari
karakteristik pengguna, lingkungan, tugas, dan alur literatur artikel, jurnal referensi, skripsi atau tesis
kerja di dalam desainnya. UCD adalah sebuah mengenai system pendaftaran siswa baru berbasis
proses iterative (berulang-ulang), dimana desain android menggunakan metode UCD dan prototype.
dan evaluasi dibangun dari langkah awal hingga
implementasi secara terus menerus. Prinsip yang Pada penelitian ini perangkat keras dan perangkat
harus diperhatikan dalam UCD adalah: lunak digunakan sebagai alat (tools) untuk
a. Fokus pada pengguna melakukan perancangan dan implementasi sistem.
b. Perancangan terintegrasi
Berikut ini adalah perangkat keras dan perangkat Dalam gambar diatas terdapat proses-proses dalam
lunak yang digunakan : model prototyping secara umum adalah sebagai
1. Perangkat Keras berikut yaitu :
a. Laptop Processor AMD APU Radeon a. Pengumpulan kebutuhan
1.4 GHz Penulis dan pihak SMK Pelita Tiga
b. RAM 2.00 GB Rawamangun akan bertemu terlebih dahulu
c. Harddisk 500 GB dan kemudian menentukan tujuan umum,
2. Perangkat Lunak kebutuhan yang diketahui dan gambaran
a. XAMPP sebagai perangkat lunak yang bagian-bagian yang akan dibutuhkan
berisi Web Server Apache, compiler berikutnya pada pembuatan aplikasi system
pemrograman Java dan DBMSnya pendaftaran penerimaan siswa baru berbasis
MySQL dan SQL Lite. android dengan metode UCD.
b. Text Editor yang digunakan dalam tahap b. Perancangan
coding yaitu Android Studio. Perancangan dilakukan dengan cepat dan
c. Tools yang digunakan untuk membuat rancangan tersebut mewakili semua aspek
tampilan perancangan antarmuka input software yang diketahui, dan rancangan ini
output yaitu Balsamiq Mockup dan menjadi dasar pembuatan prototype dengan
Photoshop. menggunakan UCD yang akan dilakukan.
d. Tools/software yang digunakan dalam c. Evaluasi Prototype
melakukan perancangan sistem yaitu Pada proses ini klien atau user akan
Enterprize Architect dan Dia Aplication. mengevaluasi prototype yang dibuat untuk
e. Java sebagai bahasa pemrograman memperjelas kebutuhan software.
pengembangan aplikasi berbasis android,
dan MySQL, SQL Lite sebagai database Tahapan Prototype
yang digunakan untuk melakukan Selain itu untuk memodelkan sebuah aplikasi
implementasi sistem. pendaftaran berbasis android pada SMK Pelita
Tiga Mangunrawu dibutuhkan beberapa tahapan
Prosedur Penelitian dalam proses pengembangannya, tahapan inilah
Prosedur penelitian yang terstruktur dapat yang akan menentukan keberhasilan dari sebuah
membantu proses penyelesaian permasalahan yang software itu. Tahapan-tahapan dalam model
dibahas pada penelitian ini. Prosedur yang prototype adalah sebagai berikut :
digunakan dalam penelitian ini menggunakan
metode pengembangan perangkat lunak yaitu a. Pengumpulan Kebutuhan
Prototype digambarkan seperti gambar berikut : Pada tahap pengumpulan kebutuhan, Penulis
dan pihak SMK Pelita Tiga Rawamangun
bersama-sama mendefinisikan format dan
kebutuhan keseluruhan perangkat lunak untuk
mengidentifikasikan semua kebutuhan, dan
garis besar sistem yang akan dibuat pada
aplikasi pendaftaran penerimaan siswa baru
berbasis android.
b. Membangun Prototyping
Pada tahap pembangunan prototyping, Penulis
dan pihak SMK Pelita Tiga Rawamangun
bersama-sama membuat format input maupun
output yang akan dihasilkan oleh sistem yang
dibuat dengan menggunakan Teknik
perancangan UCD.
c. Evaluasi Prototyping
Selanjutnya, setelah tahap pembangunan
prototyping dengan metode UCD selesai,
Gambar 2. Model Prototype selanjutnya Penulis dan pihak SMK Pelita
Tiga Rawamangun bersama-sama
mendefinisikan format dan kebutuhan
kesseluruhan perangkat lunak,
mengidentifikasikan semua kebutuhan, dan
garis besar system aplikasi pendaftaran siswa
baru di SMK Pelita Tiga Rawamangun yang
akan dibuat.
d. Mengkodekan Sistem
Dalam tahap ini prototyping yang sudah
disepakati antara Penulis dan pihak SMK
Pelita Tiga Rawamangun, kemudian akan
diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman
java untuk membangun aplikasi berbasis
android dengan tools Android Studio.
e. Menguji System
Pada tahap pengujian system, koding aplikasi Gambar 1. Proses User Centered Design Menurut
pendaftaran siswa baru berbasis android yang L. Albani and G. Lombardi
telah dibuat sebelumnya akan diuji apakah
dapat berjalan dengan baik ataukan masih ada a. Plan the human centered process
bagian-bagian yang perlu diperbaiki atau Pada tahap ini dilakukan diskusi terhadap
apakah masih ada bagian yang belum sesuai orang-orang yang akan mengerjakan proyek
dengan keinginan pihak SMK Pelita Tiga yaitu antara penulis dan pihak SMK Pelita
Rawamangun. Tiga Rawamangun, untuk mendapatkan
f. Evaluasi System komitmen bahwa proses aplikasi pendaftaran
Evaluasi system adalah mengevaluasi system siswa baru berbasis android adalah berpusat
pendaftaran siswa baru berbasis android kepada pengguna atau user. Proyek akan
menggunakan metode UCD dan prototype memiliki waktu dan tugas untuk melibatkan
yang sudah jadi apakah sudah sesuai dengan antara penulis dan pihak SMK Pelita Tiga
keinginan pihak SMK Pelita Tiga Rawamangun dalam awal dan akhir proses
Rawamangun atau belum. Jika belum, maka atau di mana mereka dibutuhkan. Dan juga
system akan direvisi kembali dan kembali penulis dan pihak SMK Pelita Tiga
ketahap pengkodean dan pengujian sistem. Rawamangun sebagai orang yang
Jika system sudah dikatakan OK maka Sistem mengerjakan proyek harus mengetahui betul
pendaftaran siswa baru berbasis android siap tentang metode User Centered Design (UCD)
dilanjutkan pada tahap selanjutnya. ini melalui studi literatur, pelatihan atau
g. Menggunakan System seminar.
Tahap ini merupakan tahap akhir dari b. Specify the context of use
pembuatan system dengan metode Prototyping Mengidentifikasi orang yang akan
Model. Pada tahap ini pihak SMK Pelita Tiga menggunakan aplikasi ini yaitu calon siswa
Rawamangun yang sudah jadi dan sudah lulus SMK Pelita Tiga Rawamangun. Ini akan
uji, siap untuk digunakan oleh pihak SMK menjelaskan untuk apa dan bagaimana atau
Pelita Tiga Rawamangun. dalam kondisi seperti apa mereka akan
menggunakan produk.
Metode Perancangan UCD c. Specify user and organisational
Metode yang digunakan dalam perancangan requirement
aplikasi pendaftaran penerimaan siswa baru Mengidentifikasi kebutuhan pengguna yaitu
berbasis android pada SMK Pelita Tiga calon siswa baru dan pihak SMK Pelita Tiga
Rawamangun adalah metode User Centered Design Rawamangun.
(UCD). Metode ini merupakan metode yang d. Product design solutions
menetapkan user sebagai pusat dari perancangan Membangun desain aplikasi pendaftaran siswa
sistem. Terdapat 5 proses yaitu : baru berbasis android sebagai solusi dari
produk yang sedang dianalisis.
e. Evaluate design against user requirement
Melakukan evaluasi terhadap desain aplikasi
pendaftaran siswa baru berbasis android yang
dilakukan apakah tujuan dan pihak SMK
Pelita Tiga Rawamangun telah tercapai.
DAFTAR ACUAN

[1] M. Iqbal, "RANCANGAN APLIKASI PENDATAAN PENERIMAAN SISWA," 2021.


[2] Usability.gov, "Usability Testing," 2004. [Online]. Available:
www.usability.gov/tools/usabilitytesting.html. [Accessed 18 10 2022].
[3] I. S. Y. Saputri, M. Fadhli and I. Surya, "Penerapan Metode UCD (User Centered Design) pada
E-Commerce Putri Intan," Jurnal Nasional Teknologi dan Sistem Informasi, 2017.
[4] W. Nugraha and M. Syarif, "Penerapan Metode Prototype Dalam Perancangan Sistem Informasi
Penghitungan Volume dan Cost Penjualan Minuman Berbasis Website," JUSIM, vol. 3,
2018.
[5] A. K., Perancangan Sistem Informasi dan Aplikasinya, Edisi Revisi ed., Yogyakarta: Gava
Media, 2018.
[6] A. S. N., "Perancangan Dan Implementasi Aplikasi Mobile Semarang Guidance Pada Android,"
vol. 20, p. 11, 2017.
[7] M. M. and I. M. A. , "Pengembangan Aplikasi Penerimaan Siswa Baru Berbasis Web Mobile
SMA Negeri 1 Ulu Belu," JATISI J. Tek. Inform. Dan Sist. Inf., vol. 5, Mar 2019.
[8] S. L. Henry, J. Thorp and C. Smith, "Notes on User-Centered Design," 1 4 2004. [Online].
[Accessed 18 10 2022].
[9] Sarwindah, “Sistem Pendaftaran Siswa Baru
Pada SMP N 1 Kelapa Berbasis Web,” J.
SISFOKOM, vol. 07, no. 02, pp. 110–115,
2019.

Anda mungkin juga menyukai