02 (2017) 269-278
Studi Kasus
Penerapan Metode UCD (User Centered Design) pada E-Commerce Putri Intan
Shop Berbasis Web
Intan Sandra Yatana Saputri1, Mardhiah Fadhli2, Ibnu Surya3
1
Program Studi Sistem Informasi, Politeknik Caltex Riau, email: intansandray@gmail.com
2
Program Studi Teknik Komputer, Politeknik Caltex Riau, email: mardhiah@pcr.ac.id
3
Program Studi Teknik Informatika, Politeknik Caltex Riau, email: ibnu@pcr.ac.id
INFORMASI ARTIKEL A B S T R A C T
Sejarah Artikel: The rapid growth of e-commerce market in Indonesia is indeed already can not doubt. Within a
Diterima Redaksi: 05 Juli 2017 transaction value 130 trillion for e-commerce business in Indonesia. There are e-commerce that
Revisi Akhir: 20 Agustus 2017 still persist and there are also already closed. A report shows that 39% of buyers test and failed
Diterbitkan Online: 09 September 2017 in an attempt to purchase them for navigation on the sites is difficult. To solve the above
problems, the required e-commerce development method using User Centered Design (UCD).
Objects in this research is Putri Intan Shop. Putri Intan Shop is a shop that caters to physical
KATA KUNCI sales of beauty products. The system that has been built by applying methods of UCD
successfully obtained the results of usability testing with an average percentage of 86.8%. Thus,
User Centered Design the e-commerce Putri Intan Shop managed to build a user-friendly system with a high level of
E-Commerce usability. While the 5 second testing result is 80% showed that Putri Intan Shop has good
User Friendly impression by user within 5 seconds.
Usability
KORESPONDENSI
3. METODOLOGI
Persentase Kriteria
3 84,5% 88,9% 87,8% 86,7 86% 86,8%
Interval %
0% – 19,99% Sangat Tidak Setuju
20% – 39,99% Tidak Setuju
40% – 59,99% Netral Pada faktor learnability, didapat masalah pada kesulitan
60% – 79,99% Setuju pengguna dalam mempelajari halaman utama sistem. Pengguna
80% – 100% Sangat Setuju lebih fokus kepada fitur marquee text yang ada pada halaman
utama. Sehingga untuk melihat fitur lain, pengguna sudah merasa
tidak ingin lagi melihat halaman utama lebih jauh. Setelah
Tabel 3. Tabel Perhitungan Likert
dilakukan iterasi sampai tiga kali, maka pengguna sudah dapat
mempelajari halaman utama sistem karna tulisan yang digunakan
Pernyataan STS TS N S SS Rata- pada halaman utama dapat dibaca dan fokus utama pengguna
Rata dapat langsung melihat ke gambar produk. Untuk faktor
Likert memorability, pada iterasi pertama pengguna tidak mudah ingat
fitur apa saja yang ada pada halaman sistem. Visual design
P1 0 0 12 9 12 84,5% bagaimana pada halaman sistem. Maka dengan menambahkan
P2 0 0 10 17 6 beberapa fitur dari saran pengguna seperti menambahkan logo,
P3 0 0 10 17 6 maka nilai memorability Putri Intan Shop pada iterasi tahap akhir
P4 0 0 15 12 6 mencapai 86,8%
P5 0 0 10 16 7 88,9%
Berdasarkan System Usability Scale (SUS), range nilai
P6 0 0 11 15 7 kebergunaan dapat dilihat pada gambar 4.10. Putri Intan Shop ada
P7 0 0 14 12 7 pada range excellent yaitu sebesar 86,8%. Maka dari itu, e-
P8 0 0 13 17 5 87,8% commerce Putri Intan Shop berhasil membangun sistem yang
P9 0 0 13 14 6 user-friendly dengan tingkat usability yang tinggi.
P10 0 0 12 11 10 86,7%
P11 0 0 13 16 4
P12 0 0 12 12 9 86%
P13 0 0 10 15 8
P14 0 0 9 10 14
P15 0 2 3 11 17
Berdasarkan hasil perhitungan nilai rata-rata likert,
diperoleh hasil persentase interval sebesar 84,5% menunjukkan
akurasi mudah dipelajari (learnability), 88,9% akurasi efisiensi Gambar 10. System Usability Scale (SUS), Sumber : (Bangor,
(efficiency), 87,8% akurasi mudah diingat (memorability), 86,7% 2008)[11]
akurasi kesalahan (errors), dan 86% akurasi dari kepuasan Putri Intan Shop ada pada range excellent yaitu sebesar 86,8%.
(satisfaction). Maka dari itu, e-commerce Putri Intan Shop berhasil membangun
sistem yang user-friendly dengan tingkat usability yang tinggi.
4.3. Analisis Pengujian
Untuk menilai tingkat keberhasilan dari tugas akhir yang
telah dibuat, maka dilakukan analisis berupa pengujian black box, 4.3.3. Analisis Pengujian 5 Second Testing
usability testing dan 5 second testing. Untuk mendapatkan kepercayaan dari pengguna, yang
4.3.1. Analisis Black Box Testing pertama dilakukan adalah e-commerce harus memberikan kesan
pertama yang baik. Salah satu caranya yaitu e-commerce harus
Berdasarkan hasil pengujian black box yang telah memiliki visual design yang baik. Pengguna dapat mengingat
dilakukan, didapatkan hasil bahwa seluruh kebutuhan fungsional beberapa tampilan dan fitur pada halaman utama sistem.
dari sistem yang dibangun telah terpenuhi dan berjalan dengan Sehingga sistem tersebut memiliki first impression yang baik bagi
baik. pengguna.
4.3.2. Analisis Pengujian Usability Testing Setelah dilakukan pengujian 5 Second Testing, 80%
pengguna menunjukan halaman sistem Putri Intan Shop berhasil
Berdasarkan hasil pengujian melalui nilai kebergunaan memberikan kesan dan pesan yang disampaikan diterima
atau usability. Pada penelitian ini, usability untuk tiap-tiap iterasi pengguna dalam waktu 5 detik.
menghasilkan nilai yang berbeda. Semakin tinggi tahap iterasi
yang dilakukan, maka atas saran yang didapat dari pengguna.
Semakin tinggi pula nilai usability yang didapatkan. Berikut
perbandingan nilai usability yang dirangkum pada tabel berikut:
Mohon berikan tanda (√) pada kolom alternatif jawaban yang Ibu
DAFTAR PUSTAKA anggap paling tepat mencerminkan persepsi Ibu. Terdapat lima
(5) alternatif jawaban yang dapat digunakan untuk masing-
[1] Kementerian Komunikasi dan Informasi Indonesia. (8 masing pernyataan, yaitu:
Mei 2017). Kemkominfo: Pengguna Internet Indonesia 1 = Sangat Tidak Setuju.
Nomor Enam Dunia. Diambil 7 Juni 2017 dari 2 = Tidak Setuju.
https://kominfo.go.id/content/detail/4286/pengguna- 3 = Netral.
4 = Setuju.
internet-indonesia-nomor-enam-
5 = Sangat Setuju.
dunia/0/sorotan_media Jika Ibu memilih alternatif jawaban 1 (Sangat Tidak
[2] UX Mastery. (t.t). UX Techniques. Retrieved May 31, Setuju) dan 2 (Tidak Setuju) mohon isi kolom saran. Agar
2016 from http://uxmastery.com/resources/techniques pembangunan sistem dapat diperbaiki.
[3] Usability.gov (2004). Usability Testing. Retrieved May 1. Usability Testing
31, 2016 from www.usability.gov/tools Pernyataan-pernyataan dibawah ini berkaitan dengan
/usabilitytesting.html persepsi Bapak/Ibu terhadap sistem informasi software
aplikasi.
[4] Widhiarso, Wijang. (2007). Metode UCD (User
Alternatif
Centered Design) Untuk Rancangan Kios Informasi
No. Pernyataan Jawaban
Studi Kasus : Rumah Sakit Bersalin XYZ. Jurnal
1 2 3 4 5
Informatika Vol III No III.
A. Mudah Dipelajari (Learnability)
[5] Liang, C., Chou, W., Hsu, Y. (2009). A User-Centered
1 Tulisan yang digunakan pada
Design Approach to Develop a Web-Based halaman utama dapat dibaca
Instructional Resources System for Homeland Saran :
Education. An International Journal. Menu yang ada sudah lengkap
[6] Laudon, K. C., Travis, J. (2002). E-Commerce: 2 serta mudah dipahami dan
Bussiness. Technology. Society, United States of dimengerti
America: Prentice Hall. Saran :
[7] Henry, S. L. (2004). Notes on User-Centered Design Secara visual pengguna dapat
Process (UCD). Retrieved January 3, 2017 from 3 mengerti kegunaan tiap tombol
http://www.w3.org/WAI/EO/2003/ucd. yang disediakan pada commerce
ini
[8] Nielsen, Jacob (1994). Usability Engineering –
Pembangun sistem dapat
Interactive Technologies. Morgan Kauffman. 4 memberikan tahap-tahap
[9] Pressman, Roger. S (2010). Software Engineering: A penggunaan sistem (user manual)
Practitioner's Approach, Seventh (7th) Edition. New Saran :
York: McGraw-Hill. B. Efisiensi (Efficiency)
[10] Putra, R. S. (2015). Pengembangan Personalisasi Pergantian satu halaman ke
Website E-Commerce Berbasis Metode User Centered 5 halaman lainnya tidak
Design. Jurnal Informatika Vol VIII No I. membutuhkan waktu yang lama
[11] Bangor, A., Kortum, P., & Miller, J.A. (2008). The Saran :
System Usability Scale (SUS): An Empirical Sistem tidak mengandung
6 halaman yang tidak dibutuhkan
Evaluation. An International Journal of Human-
pengguna
Computer Interaction.
Saran :
7 Admin mengkonfirmasi
kebutuhan pengguna secara cepat
Saran :
C. Mudah Diingat (Memorability)
8 Nama e-commerce dan logo
ditampilkan pada halaman utama
Saran :
Warna background e-commerce
9 menarik dan sesuai dengan
visualisasi pengguna
Saran :
D. Kesalahan (Errors)
Tidak ditemukan link sistem
10 yang salah atau error ketika
diklik
Saran :
Adanya halaman bantuan pada
11 saat melakukan pembelian
produk
Saran :
E. Kepuasan (Satisfaction)
12 Produk yang dicari di toko fisik
ada di Putri Intan Shop
Saran :
13 Informasi mengenai detail
produk disajikan secara lengkap
Saran :
Gambar dari produk di e-
14 commerce adalah gambar nyata
dan asli dari toko fisik
Saran :
Ingin mengujungi kembali
15 halaman e-commerce Putri Intan
Shop
Saran :
LAMPIRAN B
5 Second Testing dan Kuesioner
Berikut adalah sampel data pengujian 5 second testing mengenai
e-commerce Putri Intan Shop serta pengujian kuesioner yang
langsung dilakukan kepada objek. Untuk 5 Second Testing ini
dilakukan terhadap anonymous objek
5 SECOND TESTING
Nama : _________________
Usia : _________________
Jawablah beberapa pertanyaan mengenai sistem yang anda lihat
tadi berdasarkan kesan 5 detik pertama.
Sumber: (Kent Beck, 2008)
1. Apa yang dijual atau ditawarkan pada sistem ini?
___________________________________________
__
2. Apa yang paling disukai pada tampilan halaman
sistem ini?
___________________________________________
__
3. Apa yang menjadi fokus utama ketika melihat sistem
ini pertama kali?
___________________________________________
__