Rina_cs@lec.unisbank.edu
ABSTRAK
Maraknya perdagangan secara online menjadi tantangan bagi pengembang desain antarmuka
pengguna untuk mebuat desain yang menarik minat pengunjung untuk melakukan transaksi.
Pendekatan User-Centered Design (UCD) melibatkan pengguna sejak tahap analisa, desain, testing,
build/redesign. Pada penelitian ini pengembang menerapkan 8 aturan emas perancangan antarmuka
pengguna sebagai panduan dalam mendesain antarmuka. Model konseptual dibuat dengan orientasi
proses yang terdiri dari proses melihat dan memilih produk yang diterapkan dalam bentuk gallery.
Proses pemesanan produk diterapkan pada menu Order. Hasil dari perancangan ini adalah sebuah
prototipe yang memiliki ketepatan yang tinggi (high fidelity prototype), yang dibuat dengan software
Coreldraw.
ABSTRACT
The rise of online trading is a challenge for developers of user interface design for producing designs
that attract visitors to make transactions. Approach of User-Centered Design (UCD) involve users
from the analysis stage, design, testing, build / redesign. In this study, developer applying the 8 golden
rules of user interface design as a guide in designing the interface. The conceptual model is made with
a process orientation which is composed of the view and choose products that are applied in the form
of gallery. Product ordering process applied to the Order menu. The results of this design is a
prototype that has a high accuracy (high fidelity prototype), made with CorelDraw software.
dalam pendekatan lainnya, karena membutuh- yaitu apakah hanya interface atau mencakup
kan usaha, uang, waktu, dan pengetahuan yang komponen komputasi?; (3) Executability
paling besar. (Dapat dijalankan). Jika dikodekan, apakah
Prinsip 'menilai daya saing' berfokus pada akan ada periode saat prototype tidak dapat
pengujian sistem oleh pengguna, dengan dijalankan? (4) Maturation yaitu tahapan-
melakukan perbandingan pengguna tahapan pengembangan produk. Ada dua tahap
melaksana-kan tugas pada sistem yang sedang yakni secara (a) revolusioner: mengganti yang
dirancang dengan milik pesaing. Perbandingan lama. Jika dirasa sistem yang lama sudah tidak
atau pengujian ini dilakukan dalam rangka dapat mengikuti perkembangan teknologi. (b)
untuk menghasilkan sistem yang lebih baik. Evolusioner : terus melakukan perubahan pada
Yang keempat adalah prinsip 'merancang perancangan yang sebelumnya
total pengalaman pengguna' atau membuat
pengguna senang dengan produk dan bangga III. HASIL DAN PEMBAHASAN
memilikinya. Ini berfokus pada aspek internal
dan eksternal seperti dokumentasi, peningkat- 3.1 Goal Statement
an, dukungan, instalasi, iklan dan lainnya. Ini Website ini merupakan jenis website e-
dimaksudkan untuk dipertimbangkan oleh tim commerce, yang ditujukan sebagai solusi
desain dan penting untuk memberikan yang untuk membantu perusahaan atau pengusaha
baik kesan produk ke pelanggan atau dalam mengembangkan usahanya dan
pengguna, sehingga kepuasannya. menghadapi tekanan bisnis. Website
Selanjutnya 'Mengevaluasi desain'. CakeCorner.com dibuat untuk memudahkan
Pertama, desain lengkap diberikan kepada penjual mempro-mosikan produknya ke
pengguna untuk mengetes. Ini disebut masyarakat yang lebih luas, dan memudahkan
prototipe perangkat lunak. Prototipe dan rilis masyarakat untuk membeli berbagai jenis kue
selalu diberikan pada iterasi dan umpan balik tanpa harus keluar rumah ataupun masyarakat
yang diterima dari pengguna setelah iterasi yang waktu senggangnya sedikit.
digunakan untuk memperbaiki desain dan
pengembangan iterasi berikutnya atau rilis. 3.2 Sudut Pandang Perancangan Desain
Yang terakhir ialah prinsip 'Pemeliharaan Dalam membuat prototype untuk website
dan dukungan'. Ini berfokus pada aspek yang CakeCorner ini, pembuat memakai sudut
perlu dipertimbangkan setelah produk telah pandang UCD (User Centered Design),
disampaikan. Kita semua tahu bahwa tidak ada dimana pengguna ditempatkan di tengah
hal seperti itu sebagai sempurna perangkat proses desain, dari analisis awal kebutuhan
lunak; ini adalah mengapa perawatan dan pengguna untuk pengujian dan evaluasi.
dukungan harus ada bersama dengan Prototype ini mendukung tujuan dengan
dokumentasi dalam rangka memecahkan memungkinkan pengguna melihat &
masalah tak terduga. Ini juga harus mencakup mengalami sistem final jauh sebelum itu
mendengarkan pengguna dan menonton dibangun.
mereka dan menggunakan umpan balik
mereka untuk membuat sistem yang lebih 3.3 Model Konseptual
baik. Model konseptual yang digunakan adalah
process oriented, karena website ini bertujuan
2.2 Metode Prototyping untuk tempat sarana menjual suatu produk [4].
Prototyping merupakan suatu metode Penjual mengarahkan pembeli atau
pengembangan sistem yang menggunakan pengunjung web melihat-lihat berbagai macam
pendekatan untuk membuat sesuatu program produk yang dijual melalui menu (button)
dengan cepat dan bertahap sehingga segera Gallery. Proses selanjutnya adalah penjual
dapat dievaluasi oleh pemakai [2]. Prototipe atau pengunjung membeli produk melalui
mewakili model produk yang akan dibangun form Order.
atau mensimulasikan struktur, fungsionalitas
dan operasi sistem. 3.4 Tools Yang Digunakan
Dimensi Prototyping [2] terdiri dari (1) Tools yang digunakan dalam pengerjaan
Penyajian, yaitu bagaimana desain dilukiskan prototype design adalah CorelDRAW X7
atau diwakili? Dapat berupa uraian tekstual
atau dapat visual dan diagram. (2) Lingkup, 3.5 Desain User Interface Web
IV. PENUTUP