Anda di halaman 1dari 10

Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer e-ISSN: 2548-964X

Vol. 3, No. 6, Juni 2019, hlm. 6210-6219 http://j-ptiik.ub.ac.id

Perancangan Antarmuka Aplikasi Penggajian Karyawan CV. Kuranji


Karya Mandiri Menggunakan Metode Human Centered Design (HCD)
Weni Gusti Rahayu1, Ismiarta Aknuranda2, Niken Hendrakusma Wardani3

Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Email: 1wenigr97@gmail.com, 2i.aknuranda@ub.ac.id, 3niken13@ub.ac.id

Abstrak
CV. Kuranji Karya Mandiri adalah salah satu perusahaan pembuatan dan perdagangan meubel yang ada
di Indonesia. CV. Kuranji Karya Mandiri belum pernah menerapkan sistem informasi berbasis komputer
dalam melakukan pencatatan data karyawan dan penggajian. Hal ini berpotensi dapat menimbulkan
kesalahan informasi karena adanya karyawan yang melakukan kecurangan dalam memberikan
informasi kehadiran dan pekerjaan. CV. Kuranji Karya Mandiri membutuhkan sistem informasi yang
dapat membantu perusahaan dalam mengelola data. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka pada
penelitian ini dilakukan perancangan sebuah antarmuka pengguna aplikasi penggajian menggunakan
metode human centered design (HCD). HCD merupakan sebuah metode yang melibatkan manusia
sebagai pengguna dalam setiap tahapan proses perancangan. Tahapan dalam penelitian ini diantaranya
menentukan konteks penggunaan melalui observasi, wawancara dan studi literatur, menentukan
persyaratan pengguna melalui proses bisnis dan model use case, menghasilkan solusi desain berupa
rancangan prototipe yang sesuai dengan usability guidelines, mengevaluasi desain dengan focus group
discussion untuk memastikan kesesuaian kebutuhan pengguna terhadap antarmuka aplikasi serta
memperbaiki solusi desain. Hasil dari evaluasi FGD menjadi acuan dalam melakukan perbaikan solusi
desain sesuai dengan yang telah disepakati bersama peserta FGD. Perbaikan prototipe menjadi hasil
akhir dari penelitian ini dengan tujuan mendemonstrasikan solusi untuk penyampaian informasi
penggajian dengan tingkat usabilitas yang sesuai dengan konteks penggunaan.
Kata kunci: antarmuka pengguna, human centered design, evaluasi, usability guidelines, focus group
discussion.
Abstract
CV. Kuranji Karya Mandiri is one of the premier furniture manufacturers and commerce in Indonesia.
CV. Kuranji Karya Mandiri has never implemented a computer-based information system in doing
employee and payroll records. This has the potential to lead to misinformation because of employees
who cheat in attendance and employment information. CV. An independent work requires an
information system that can help companies manage data. Based on these problems, the research
designed a user interface of the payroll application in a human centered design method (HCD). HCD
is a method that involves humans as users in every stage of the design process. The stages of this study
include defining context by observation, interviews and literacy studies, defining user requirements
through business and use case models, producing design solutions through navigation design and
prototypes that suit usability guidelines, evaluating the design with brainwashing focus groups to ensure
user's suitability to interface and to improve design solutions. The results of the FGD evaluation are
standard for improving design solutions in accordance with that which has been agreed with FGD
participants. Improving the prototype became the result of this study with the goal of demonstrating a
solution for delivery of the payday information with a level of leverage appropriate to the context of use.
Keywords: user interface, human centered design, evaluation, usability guidelines, focus group discussion.

Kuranji Kota Padang. Perusahaan ini


1. PENDAHULUAN menawarkan berbagai produk meubel
CV. Kuranji Karya Mandiri adalah salah diantaranya tempat tidur, kursi, meja, lemari dan
satu usaha meubel yang ada di Kecamatan kebutuhan rumah tangga sehari-hari lainnya.
Dalam melakukan kegiatan pembuatan dan

Fakultas Ilmu Komputer


Universitas Brawijaya 6210
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 6211

perdagangan produk tersebut, perusahaan ini terdapat pada buku Research-Based Web Design
memperkerjakan beberapa karyawan yang ahli & Usability Guidelines (2006) dan Dix, et al
dalam pengerjaan produk. Namun demikian, (2004) sebagai referensi solusi desain antarmuka
sampai saat sekarang perusahaan ini tidak situs web nantinya.
pernah melakukan pencatatan data karyawan Penelitian sebelumnya yang menggunakan
serta dalam melakukan penggajian masih metode human centered design telah dilakukan
manual yang datanya didapatkan langsung dari oleh Panjawi (2016) yang merancang sebuah
masing-masing karyawan dan hanya dicatat pada Situs Web Rumah Sakit Hva Toeloengrejo
kertas atau buku. Hal ini berpotensi dapat Dengan Mengadaptasi Human Centered Design.
menimbulkan kesalahan informasi karena Penelitian ini melakukan wawancara untuk
adanya karyawan yang melakukan kecurangan mendapatkan kebutuhan rancangan, melakukan
dalam memberikan informasi kehadiran dan pemodelan use case, sitemap, guidelines untuk
pekerjaan. panduan merancang prototipe dan mengevaluasi
Sesuai masalah yang muncul maka rumusan desain dengan Focus Group Discussion (FGD).
masalah pada penelitian ini adalah
bagaimanakah konteks penggunaan dalam 2. LANDASAN KEPUSTAKAAN
merancang antarmuka aplikasi penggajian
karyawan CV. Kuranji Karya Mandiri, lalu 2.1 Human Centered Design
Bagaimanakah penspesifikasian persyaratan Human Centered Design merupakan
pengguna dalam merancang antarmuka aplikasi sebuah pendekatan yang menerapkan faktor
penggajian karyawan CV. Kuranji Karya manusia / ergonosmis, pengetahuan dan teknik
Mandiri, kemudian bagaimanakah hasil usability (ISO 9241, 2010). Berikut ini adalah
rancangan solusi desain antarmuka aplikasi langkah-langkah pada Human Centered Design:
penggajian karyawan CV. Kuranji Karya
Mandiri, serta bagaimanakah hasil evaluasi
prototipe rancangan antarmuka aplikasi
penggajian CV. Kuranji Karya Mandiri. Tujuan
dari penelitian ini untuk merancang antarmuka
aplikasi penggajian CV. Kuranji Karya Mandiri
menggunaka Human Centered Design (HCD).
Salah satu metode perancangan antarmuka
adalah human centered design (HCD). HCD
adalah kerangka desain yang melibatkan
perspektif manusia dalam semua tahap proses
pemecahan suatu masalah dengan memusatkan
perhatian pada pengguna dan menerapkan
pengetahuan kegunaan dan beberapa teknik. Gambar 1. Siklus Human Centered Design
Pendekatan ini bertujuan untuk meningkatkan
efektivitas dan efisiensi, meningkatkan 1. Memahami dan mengidentifikasi koteks
kesejahteraan manusia, kepuasan pengguna, pengunaan.
aksesibilitas dan keberlanjutan (ISO 9241, Aspek dari konteks penggunan yaitu
2010). HCD digunakan untuk merancang kelompok pengguna & pemagku
antarmuka aplikasi yang dapat digunakan, kepentingan, karakter pengguna, tujuan dan
bermanfaat yang berfokus pada pengguna, tugas pengguna serta lingkungan sistem.
kebutuhan dan persyaratan dari pemangku 2. Menspesifikasikan persyaratan pengguna
kepentingan. Tahap pertama dari HCD adalah Ketentuan dalam menentukan
menentukan konteks penggunaan. Kedua, perssyaratan pengguna berasal dari konteks
menspesifikasikan persyaratan pengguna. penggunaan dan kebutuhan pengguna.
Ketiga, membuat usulan solusi desain dan 3. Membuat soslusi desain sesuai dengan
evaluasi akhir hasil rancangan desain. Semua kebutuhan pengguna
tahapan berhubungan dengan penggalian data Solusi desain dihasilkan dengan
dan informasi, menentukan karakteristik menyesuaikan konteks pengguna dan
pengguna, persyaratan pengguna dan sistem, dan persyaratan pengguna
perancangan antarmuka yang sesuai. Penelitian 4. Mengevaluasi desain terhadap persyaratan
ini juga merujuk pada usablity guidelines yang Mengevaluasi desain dilakukan

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 6212

berdasarkan sudut pandang pengguna untuk 3.6 Iterasi


memastikan kebutuhan dari calon pengguna. Pada penelitian ini terdapat dua kali
perulangan. Iterasi ini dilakukan kembali mulai
3. METODOLOGI PENELITIAN dari tahap menentukan persyaratan pengguna
Metodologi penelitian menjelaskan sesuai permintaan dari pemangku kepentingan.
langkah-langkah yang diambil dalam penelitian.
4. MENENTUKAN KONTEKS
Berikut ini merupakan diagram alir urutan dari
PENGGUNAAN DAN
pelaksanaan penelitian.
MENSPESIFIKASIKAN
PERSYARATAN PENGGUNA
4.1 Menentukan Konteks Penggunaan
4.1.1 Hasil Wawancara dengan Pemilik CV.
Kuranji Karya Mandiri
Website requirement didapatkan dari hasil
wawancara dengan pemilik CV. Kuranji Karya
Mandiri. Hasil wawancara untuk menentukan
konteks penggunaan dijelaskan pada Tabel 1.

Tabel 1. Hasil Wawancara Konteks Penggunaan


ID Persyaratan Keterangan
Tujuan aplikasi bagi CV. Kuranji
Karya Mandiri yaitu
memvisualisasikan informasi semua
A- Persyaratan data karyawan, profil karyawan,
1 Organisasi kehadiran karyawan, gaji karyawan,
pekerjaan karyawan, peminjaman
Gambar 2. Metodologi Penelitian uang karyawan dan laporan.
Diharapkan aplikasi dengan
3.1 Menentukan Konteks Penggunaan visualisasi data yang baik dan mudah
Tahap ini menentukan konteks penggunaan untuk dipahami, karena dapat
melalui studi literatur, studi aplikasi serupa dan Persyaratan membantu mengakses informasi
A-
Kualitas yang baik dan mudah digunakan oleh
wawancara kepada pemangku kepentingan. 2
Layanan pengguna yang tidak mempunyai
dasar pengetahuan terkait aplikasi.
3.2 Menspesifikasikan Persyaratan Layanan ini hanya disediakan untuk
Pengguna internal CV. Kuranji Karya Mandiri.
Tahap ini mendeskripsikan tujuan yang ada
dengan memodelkan proses bisnis dan use case 4.1.2 Aplikasi Penggajian Web Serupa
diagram yang didapatkan dari hasil wawancara. Dalam melakukan studi aplikasi lain,
dilakukan pengamatan beberapa aplikasi
3.3 Membuat Solusi Desain penggajian yang serupa, antara lain:
Solusi desain yang diusulkan berupa desain
navigasi dan prototipe yang mengacu pada a. KaryaONE
usability guidelines. KaryaONE adalah aplikasi pengelolaan
Sumber Daya Manusia berbasis web yang
3.4 Mengevaluasi desaindan memperbaikan membantu untuk mengelola berbagai
Solusi Desain macam proses pengelolaan SDM.
Tahap selanjutnya adalah mengevaluasi
kesesuaian desain dengan persyaratan pengguna
dengan menggunakan pendekatan FGD.

3.5 Memperbaiki Solusi Desain


Hasil evaluasi dari FGD akan diperbaiki
dan disesuikan kembali dengan aturan desain
yang ada.
Gambar 3. KaryaONE

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 6213

b. Gadjian tahun. Dari persyaratan


Gadjian adalah aplikasi penggajian berbasis organisasi yang menjadi
pengelola karyawan dan
web yang membantu operasional keuangan berumur 20-40
perusahaan dalam mengelola karyawan. tahun.
2 P-2 Pekerja Laki-laki, umur 23-55 tahun,
meubel dapat mengoperasikan
komputer atau laptop, dan
dapat mengakses internet.

4.1.5 Lingkungan Sistem


Lingkungan sistem merupakan lingkungan
yang dapat berpengaruh pada sistem.
Gambar 4. Gadjian Lingkungan sistem yang dibutuhkan dijelaskan
pada Tabel 5.
4.1.3 Identifikasi pemangku kepentingan Tabel 5. Lingkungan Sistem
dan pengguna No Lingkungan Karakteristik
Sistem
Kelompok pemangku kepentingan aplikasi
penggajian karyawan CV. Kuranji Karya 1 Perangkat Dapat erupa komputer atau laptop
Keras dengan minimal requirement
Mandiri terdapat pada Tabel 2 dan kelompok RAM 1 GB, tampilan beresolusi
pengguna pada aplikasi penggajian CV. Kuranji 1920 x 1080 pixel.
Karya Mandiri terdapat pada Tabel 3.
2 Perangkat Sistem operasi windows. Web
Tabel 2. Kelompok Pemangku Kepentingan Lunak browser seperti Chrome, Mozila.
Pemangku Keterangan 3 Kebutuhan Aplikasi membutuhkan koneksi
Kepentingan Lainnya internet agar bisa terhubung ke
Pemilik Pemilik CV. Kuranji Karya Mandiri server, dibutuhkan jaringan
internet, modem atau Wi-fi.

Tabel 3. Kelompok Pemangku Kepentingan


Pemangku Keterangan 4.1.6 Daftar Tugas Pengguna
Kepentingan
Daftar tugas pengguna didapatkan dari hasil
Pengelola karyawan Pengelola karyawan & wawancara, menjelaskan apa saja tugas yang
& keuangan keuangan yang ada di CV.
bisa dilakukan pengguna pada aplikasi. Tujuan
Kuranji Karya Mandiri
utamanya ialah ketika pengguna berhasil
Pekerja Meubel Sekumpulan orang yang bekerja mengelola semua data karyawan dan melakukan
dalam melakukan pembuatan
meubel pada CV. Kuranji Karya
penggajian dengan baik.
Mandiri
4.2 Menspesifikasikan Persyatan Pengguna
4.1.4 Karakteristik Pengguna Spesifikasi persyaratan pengguna
didapatkan dari hasil wawancara awal kebutuhan
Penulis menetapkan kelompok pengguna yang bersamaan dengan persyaratan dalam
aplikasi penggajian karyawan di CV. Kuranji menetukan konteks penggunan. Hasil
Karya Mandiri ialah Pengelola karyawan & wawancara untuk menspesifikasikan
keuangan dan Pekerja meubel yang akan persyaratan pengguna dijelaskan pada Tabel 6.
dijelaskan pada Tabel 4.
Tabel 6. Hasil Wawancara Persyaratan Pengguna
Tabel 4. Karakteristik Pengguna ID Persyaratan Keterangan
No ID Kelompok Karakteristik Pengguna aplikasi dibedakan
Pengguna menjadi 2 yaitu Pengelola karyawan
1 P-1 Pengelola Seseorang yang dapat & keuangan dan Pekerja meubel.
karyawan mengoperasikan komputer Pengelola karyawan dan keuangan
dan atau laptop, dapat mengakses A- Persyaratan masuk ke sistem dengan
keuangan internet, dan hak akses lebih 3 Pengguna memasukkan nama pengguna dan
terhadap aplikasi. Saat kata sandi untuk dapat mengelola
sekarang pengelola karyawan data, kehadiran, dan gaji karyawan,
dan keuangan di CV. Kuranji mengelola pekerjaan dan pinjaman
Karya Mandiri berumur 35 karyawan, mengelola pemberitahuan

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 6214

dan laporan gaji. Pekerja meubel ruangan keuangan, lalu keuangan menanyakan
masuk ke sistem menggunakan nama nama karyawan tersebut, mengambil buku gaji
pengguna dan kata sandi juga untuk
bisa mengelola profil, menambah karyawan bersangkutan, menanyakan kehadiran
pekerjaan, melihat gaji, mengajukan dan hasil kerja yang dilaksanakan selama 1
permintaan pinjaman dan melihat minggu, lalu bagian keuangan mencatat di buku
pemberitahuan. gaji yang disertakan dengan tanggal penggajian.
Persyaratan fungsional utama dari Selanjutnya, gaji dihitung berdasarkan data dari
aplikasi yang diinginkan, antara lain
dapat menampikan informasi data karyawan, serta pinjaman, lalu mencatat total
pribadi karyawan, kehadiran akhir gaji, dan menyerahkan gaji ke karyawan
A- Persyaratan
karyawan, gaji karyawan, pinjaman berdasarkan tipe gaji yang ditetapkan oleh
karyawan, pekerjaan karyawan, pemilik, dan karyawan menerima gaji.
4 Fungsional
pemberitahuan dan laporan gaji CV.
Kuranji Karya Mandiri. TampiIan
aplikasi yang dinamis sehingga dapat 2. Proses bisnis To-Be Penggajian
mengelola informasi yang ada pada Prosesxbisnis penggajian karyawan CV.
aplikasi. Kuranji Karya Mandiri usulan dapat dilihat pada
Setelah di komunikasikan kembali, Gambar 6. Penggajian ini dimulai dengan
pemangku kepentingan meminta mengganti pengelola karyawan & keuangan melakukan
laporan gaji menjadi laporan produk dan pada pelaporan pada pemilik untuk memverifikasi
halaman gaji diminta untuk menampikan riwayat tipe gaji serta gaji yang sebelumnya masih
penggajian yang telah diselesaikan berdasarkan setengah diberikan. Lalu bagian pengelola
waktu penggajian. karyawan & keuangan mencatat hasil verifikasi
tersebut. Saat waktu penggajian tiba, karyawan
4.2.1 Proses bisnis memasuki ruangan keuangan. Pengelola
1. Proses bisnis As-Is Penggajian karyawan & keuangan melihat gaji karyawan
Proses bisnis penggajian karyawan CV. dan sistem akan menampikan slip gaji karyawan.
Kuranji Karya Mandiri yang berjalan saat ini Lalu mencetak slip gaji dan memberikan gaji
dapat dilihat pada Gambar 5. Penggajian ini sesuai tipe gaji, jika penggajian penuh berarti
dimulai dengan bagian keuangan melakukan gaji yang diberikan penuh sesuai slip gaji
pelaporan pada pemilik untuk diverifikasi sekaligus penambahan gaji sebelumnya, jika
penggajiannya berdasarkan laporan yang ada. setengah, maka karyawan diminta untuk
Lalu bagian keuangan mencatat hasil verifikasi menandatangani slip gaji sebagai bukti
untuk dilaksanakan saat waktu penggajian tiba. penerimaan gaji setengah. Selanjutnya, slip gaji
Saat waktu penggajian tiba, karyawan memasuki yang telah ditandatangani karyawan disimpan

Gambar 5. Proses Bisnis As-Is Penggajian

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 6215

Gambar 6. Proses Bisnis To-Be Penggajian


oleh pengelola karyawan & keuangan. Untuk 5. SOLUSI DESAIN
gaji setengah, slip gaji akan ditandai oleh
5.1 Usability Guidelines
pengelola karyawan & keuangan dan disimpan
oleh karyawan. Kemudian pengelola karyawan Buku Research Based Web Design &
& keuangan memverifikasi gaji, sistem Usability Guidelines (2006) berisi seperangkat
mengubah status gaji dan mengirim notifikasi ke pedoman untuk membangun web. Adapun
karyawan, dan karyawan menerima notifikasi. aturan yang digunakan antara lain:
Tabel 7. Aturan Desain
4.2.2 Use case Diagram Kode Aturan Desain
Pemodelan use case dilakukan untuk Proses desain dan evaluasi
UG_1 Memahami dan sesuai dengan ekspetasi user
menjabarkan persyaratan fungtional aplikasi Mengoptimalkan pengalaman pengguna
sesuai dengan daftar task penguna yang telah UG_2 Memberikan pengguna untuk melakukan tugas
didefenisikan sebelumnya Use case diagram yang sama dan urutan kondisi yang serupa
terdapat pada Gambar 7. UG _3 Menyediakan opsi percetakkan
Aksesibilitas

Gambar 7. Use Case Diagram

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 6216

UG_4 Jangan menggunakan warna tunggal autentifikasi serta tombol masuk.


Halaman utama
UG_5 Tampikan semua pilihan utama di beranda
UG_6 Buat kesan positif pertama situs anda
Tata letak halaman
UG_7 Menghindari tampiIan yang berantakan
UG_8 Tempatkan item penting secara konsisten
UG_9 Mengoptmalkan densitas layer
Navigasi
UG_10 Berikan umpan balik di lokasi pengguna.
Menggulir dan halaman
UG_11 Menghilangkan menggulir secara horisontal
Headings, judul, dan label
Gambar 8. Wireframe halaman masuk
UG_12 Gunakan label kategori yang jelas
UG_13 Berikan judul halaman 5.2.2 Wireframe halaman slip gaji
UG_14 Sorot data penting Halaman gaji karyawan yang ditampikan
UG_15 Gunakan judul pada kolom dan baris pada sistem yaitu sebuah slip gaji yang berisi
Tautan tabel data perhitungan gaji karyawan.
UG_16 Gunakan label yang bermakna
UG_17 Sesuaikan nama tautan dengan halaman yang
akan dituju.
TampiIan teks
UG_18 Gunakan teks hitam pada latar belakang yang
polos dan berkontras tinggi dan polos
UG_19 Pastikan konsistensi visual
UG_20 Meminimalisir penggunan teks tebal
UG_21 Gunakan font yang familiar dan mudah dibaca
Daftar
UG_22 Memaksimalkan kinerja pengguna dengan
mengurutkan elemen.
UG_23 Pada bagian atas daftar tempatkan item penting.
Konrol berbasis layar (Widgets)
Gambar 9. Wireframe halaman slip gaji
UG_24 Label tombol tekan dengan jelas
UG_25 Label bidang entri data jelas 5.3 Prototipe awal
UG_26 Minimalkan entri data pengguna
UG_27 Label bidang entri data konsisten Hasil wireframe yang telah diracang
UG_28 Letakkan label dekat dengan bidang entri data dikomunikasikan kembali kepada pemangku
UG_29 Mengantisipasi kesaIahan pengguna yang kepentingan dan pengguna. Pemangku
umum kepentingan berpendapat bahwa ukuran teks
Grafis, Gambar, dan Multimedia
pada wireframe sangat kecil sehingga sulit untuk
UG_30 Sertakan Logo
UG_31 Sertakan data aktual dengan data grafis dibaca. Pada halaman masuk sertakan logo
UG_32 Gunakan gambar yang terlihat nyata secara perusahaan. Selanjutnya dibuat prototipe high
tepat fidelity yang terdapat pada Gambar 10 dan
Pencarian Gambar 11.
UG_33 Pastikan hasil pencarian informasi tepat
5.3.1 Prototipe awal halaman masuk
Selain itu, ada beberapa aturan desain Halaman ini telah menampikan logo CV.
halaman dan tata letak yang masih diperlukan Kuranji Karya Mandiri, logo aplikasi dan kotak
agar aplikasi lebih interaktif dalam untuk input nama pengguna dan kata sandi.
menyampaikan informasi. Adapun aturan desain
lainnya menurut Dix, et al (2004) ialah:

Tabel 8. Aturan desain lainnya


UG_34 Teks sejajar kiri & angka sejajar kanan.
UG_35 Memasukkan informasi dari kiri ke kanan
dan dari atas ke bawah.

5.2 Wireframe
5.2.1 Wireframe halaman masuk
Halaman masuk menampikan kotak berisi
nama pengguna dan kata sandi sebagai Gambar 10. Prototipe awal halaman masuk

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 6217

5.3.2 Prototipe awal halaman gaji UG_9, UG_10, UG_11, UG_12, UG_13,
UG_14, UG_15, UG_16, UG_17, UG_18,
Halaman masuk ini menyesuaikan dengan
UG_19, UG_20, UG_21, UG_22, UG_23,
wireframe yang telah dijelaskan sebelumnya.
UG_24, UG_30, UG_34, UG_35.
Data dibedakan dengan warna ungu pada total
karyawan, warna biru tua pada karyawan hadir
dan warna orange pada karyawan absen.

Gambar 13. Prototipe akhir halaman slip gaji

6. EVALUASI DAN PERBAIKAN SOLUSI


Gambar 11. Prototipe awal halaman slip gaji DESAIN
5.4 Prototipe akhir 6.1. EVALUASI PROTOTIPE
Setelah mengetahui persyaratan pengguna Evaluasi prototipe yang dilakukan dengan
dari aplikasi penggajian CV. Kuranji Karya FGD menghasilkan beberapa pernyataan. Hasil
Mandiri, solusi desain prototipe akhir yang evaluasi dijelaskan pada Tabel 9.
diracang dan telah disesuaikan kembali dengan
pemangku kepentingan dan pengguna. Tabel 9. Hasil Focus Group Discussion
Kode Masukan
Halaman Keseluruhan
5.4.1 Prototipe akhir halaman masuk FGD_01 Ukuran nama pengguna terlalu besar
Halaman masuk menampikan formulir FGD_02 Tambahkan ikon drop down pada nama
pengguna
yang berisikan 2 masukkan yaitu kata pengguna FGD_03 Pada nama pengguna cukup nama saja,
dan kata sandi. Desain halaman ini dapat dilihat hapus kata “Hai”
pada Gambar 12. Halaman Pengelola Karyawan & Keuangan
FGD_04 Tambahkan keterangan tanggal yang bisa
diisi oleh karyawan untuk penandatanganan
slip gaji
FGD_05 Pada halaman karyawan, data yang
ditampikan pada tabel hanyalah nama,
bagian dan no hp. Alamat tidak perlu
ditampikan pada tabel
FGD_06 Mengganti kata “Mengubah” menjadi
“Ubah”
Halaman Karyawan
FGD_07 Tambahkan pilihan untuk mengubah data
Gambar 12. Prototipe akhir halaman masuk profi dan ubah foto profil.
FGD_08 Sorot keterangan pemberitahuan “Diterima”
Guidelines yang digunakan pada desain atau “Ditolak”
diatas UG_1, UG_4, UG_6, UG_7, UG_9,
UG_12, UG_13, UG_16, UG_18, UG_21, 6.2. PERBAIKAN SOLUSI DESAIN
UG_24, UG_25, UG_26, UG_27, UG_28, Berikut hasil perbaikan prototipe yang
UG_29, UG_30, UG_32, UG_34, UG_35. disesuaikan dengan pernyataan hasil FGD:
5.4.2 Prototipe akhir halaman slip gaji 1. Perbaikan pada halaman keseluruhan
Slip gaji ini menampikan slip gaji Pada halaman keseluruhan terdapat
berdasarkan bagian, kehadiran dan pekerjaan evaluasi perbaikan pada nama pengguna dengan
karyawan. Desain halaman ini dapat dilihat pada kode referensi hasil focus group discussion
Gambar 13. FGD_01, FGD_02 dan FGD_03. Tujuan
Guidelines yang digunakan pada desain slip ditambahkan ikon drop down ialah agar
gaji ini ialah UG_1, UG_3, UG_4, UG_6, UG_7, pengguna mengetahui ada aksi yang

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 6218

dilaksanakan di bagian tersebut. Halaman ditampikan hanyalah yang penting saja.


perbaikan pada nama pengguna dapat dilihat
pada Gamba 14.

Gambar 17. Perbaikan formulir ubah data karyawan


Gambar 17 merupakan halaman perbaikan
Gambar 14. Perbaikan halaman keseluruhan judul pada halaman pada bagian perubahan data
karyawan dengan kode referensi hasil focus
2. Perbaikan pada halaman pengelola karyawan group discussion FGD_06. Tujuan desain ini
& keuangan diperbaiki ialah pengguna maerasa kata “ubah”
Pada halaman Pengelola Karyawan & lebih sesuai untuk judul perubahan data
Keuangan terdapat beberapa evaluasi karyawan.
diantaranya yaitu pertama, perbaikan pada
bagian slip gaji dengan kode referensi hasil focus 3. Perbaikan pada halaman karyawan
group discussion FGD_04. Perbaikan halaman Karyawan ada 2
perbaikan yaitu pertama, pada profil karyawan
dengan kode referensi hasil focus group
discussion FGD_07. Penambahan fitur ubah data
profil dikarenakan tujuan awal karyawan
memilih profil ialah hanya melihat, jika
berkeinginan mengubah data profil maka dipilih
fitur ubah data profil tersebut. Hasil perbaikan
halaman dapat dilihat pada Gambar 18.

Gambar 15. Perbaikan slip gaji


Gambar 15 merupakan hasil perbaikan slip
gaji dengan penambahan keterangan tanggal
bertujuan untuk mengetahui kapan karyawan
yang bersangkutan menerima gaji dan
menandatangani slip gaji tersebut.
Selanjutnya perbaikan pada bagian halaman
karyawan dengan kode referensi hasil focus
group discussion FGD_05. Gambar 18. Perbaikan halaman profil
Selanjutnya perbaikan pada halaman
pemberitahuan dengan kode referensi FGD_08.

Gambar 16. Perbaikan halaman data karyawan


Gambar 16 merupakan hasil perbaikan
daftar data karyawan. Penghapusan menampikan Gambar 19. Perbaikan halaman pemberitahuan
data alamat pada halaman karyawan dikarenakan
Gambar 19 merupakan halaman perbaikan
biasanya informasi pribadi hanya yang
pemberitahuan, penulis memperbaikinya dengan

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 6219

memberi penebalan tulisan dan memberi warna penyalur informasi karyawan, produk, keuangan
hijah untuk DITERIMA dan warna merah untuk dan masih banyak lainnya bagi CV. Kuranji
DITOLAK. Karya Mandiri serta mengevaluasi prototipe
selanjutnya dapat menggunakan usability testing
7. KESIMPULAN DAN SARAN dengan target pengguna yang telah ditentukan.
Konteks penggunan dari aplikasi Hal ini dilakukan untuk menguji tingkat
penggajian CV. Kuranji Karya Mandiri terdiri usabilitas dari prototipe yang ada.
dari hasil wawancara website requirement
8. DAFTAR PUSTAKA
kepada pemilik CV. Kuranji Karya Mandiri,
aplikasi web penggajian serupa, karakteristik Bittner, K. & Spence, I., 2002. Use case
pengguna, lingkungan sistem, dan daftar tugas Modeling. Boston: Addison Wesley.
pengguna. Hasil wawancara website
Dix, A., et al. 2004. Human Computer
requirement mempunyai 4 persyaratan yaitu (1)
Interaction. 3rd Ed.London : Pearson.
Persyaratan Organisasi; (2) Persyaratan
Pengguna; (3) Persyaratan Fungsional; dan (4) Gadjian. 2018. Payroll Software Indonesia
Persyaratan Layanan. Aplikasi web penggajian Terbaik. Tersedia di
serupa yang menjadi pedoman untuk memenuhi <https://www.gadjian.com> [Diakses
kebutuhan pengguna ada 2 yaitu KaryaONE dan 22 April 2019]
Gadjian. Pengelompokan pemangku
kepentingan yaitu pemilik CV. Kuranji Karya International Standars Office, 2010. ISO 9241-
Mandiri dan penggunanya yaitu pengelola 210 Human Centered Design for
keuangan & karyawan dan pekerja meubel. Interactive Systems.
Karakteristik pengguna tersebut ditentukan
berdasarkan kemampuan, jenis kelamin dan KaryaONE. 2018. Human Resource
umur. Lingkungan sistem menjelaskan Information System (HRIS) Solution
perlengkapan sistem yang berupa karakter dari Indonesia. Tersedia di
perangkat lunak, perangkat keras dan kebutuhan <//https://www.karyaone.co.id>
lainnya untuk mengakses situs web. Daftar tugas [Diakses 18 Maret 2019].
pengguna menjelaskan bagaimana pengguna
bisa memenuhi suatu tujuan pada aplikasi. U.S. Dept. of Health and Human Services, 2006.
Penspesifikasian persyaratan pengguna Research-Based Web Design &
dijabarkan melalui pemodelan proses bisnis dan Usability Guidelines [2006 edition].
use case diagram. Pemodelan proses bisnis ada Washington: U.S. Government Printing
2 yaitu proses bisnis saat ini (as-is) penggajian Office.
dan proses bisnis (to-be) penggajian, Pemodelan U.S. Department of Health & Human Services.
use case diagram memiIiki 3 aktor yaitu Website Requirements. [online]
pengguna, Pengelola Karyawan & Keuangan Tersedia di:
dan Pekerja Meubel. Total keseluruhan use case <http://www.usability.gov/how-to-and-
adalah 13 use case. tools/methods/requirements.html>
Solusi desain yang dihasilkan berupa [Diakses 2 November 2015]
wireframe dan prototipe aplikasi penggajian CV.
Kuranji Karya Mandiri. Prototipe disesuaikan Weske, M. 2007. Business Process Management
dengan panduan desain sebanyak 35 aturan dari Notation (BPMN).
buku research-based web design & usability
guidelines dan 2 aturan buku Dix, et al. Evaluasi
desain prototipe dilaksanakan dengan metode
Focus Group Discussion (FGD) menghasilkan 8
pernyataan yang telah dibahas dan disepakati
bersama antar peserta. Pernyataan ini dijadikan
acaun dalam membuat perbaikan solusi desain
prototipe.
Penelitian selanjutnya dapat
mengembangkan prototipe menjadi aplikasi
penggajian yang bisa digunakan sebagai media

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Anda mungkin juga menyukai