Perancangan Situs Web Jasa Tour and Travel Erza Travel dengan
Mengadaptasi Human Centered Design
Dinar Indah Dwi Utami1, Ismiarta Aknuranda2, Nanang Yudi Setiawan3
Abstrak
Organisasi saat ini berlomba-lomba menggunakan media internet untuk mendukung operasional
kegiatan mereka dalam meningkatkan pendapatannya. Erza Travel merupakan salah satu organisasi
yang bergerak di bidang penyedia sewa mobil. Erza Travel saat ini baru memulai bisnis mereka.
Sehingga mereka hendak melebarkan bisnis mereka dengan membangun sebuah situs web supaya
masyarakat umum lainnya mengetahui keberadaan Erza Travel. Situs web ini nantinya berisikan
informasi jasa yang disediakan oleh Erza Travel, masyarakat juga dapat menyewa mobil secara daring
dengan menggunakan situs web ini. Salah satu metode yang dapat digunakan dalam merancang
antarmuka pengguna situs web Erza Travel yang dapat memudahkan pengguna yaitu Human Centered
Design. Tahapan yang dilakukan pada penelitian ini dengan mengikuti pedoman dari Human Centered
Design yaitu (1) mendefinisikan dan menspesifikasikan konteks penggunaan dengan mendefinisikan
stakeholder terkait (2) menspesifikasikan kebutuhan pengguna yang terdiri dari persyaratan fungsional
dan non-fungsional dan dimodelkan menggunakan use case dengan RUP Style (3) merancang solusi
desain (4) mengevaluasi desain yang telah dirancang dengan mempertimbangkan masukan pengguna
(5) memperbaiki solusi desain yang sudah diberikan umpan balik oleh pengguna. Hasil dari penelitian
ini yaitu didapatkan konteks penggunaan yang terdiri dari dua pengguna utama dari website Erza Travel
yaitu pelanggan potensial dan admin Erza Travel. Persyaratan yang didapatkan melalui wawancara
dengan pengguna yaitu sebanyak 7 poin. Hasil solusi desain merupakan desain antarmuka pengguna
yang dirancang berdasarkan persyaratan pengguna dan panduan desain. Evaluasi desain dilakukan
setelah rancangan selesai dan dilakukan dengan teknik wawancara dengan pengguna, yang selanjutnya
dilakukan perbaikan desain sesuai dengan saran yang disampaikan oleh pengguna.
Kata kunci: web travel, usability, human center design, use case RUP Style
Abstract
Organizations are currently competing to use the internet media to support the operations of their
activities in increasing revenue. Erza Travel is one of the organizations engaged in car rental providers.
Erza Travel is currently just starting their business. So they want to expand their business by building
a website so that other public people know the existence of Erza Travel. This website will contain
information services provided by Erza Travel, the public can also rent a car online by using this website.
One method that can be used in designing the user interface Erza Travel website that can facilitate the
user that is Human Centered Design. The steps taken in this study are following the guidelines of Human
Centered Design (1) defining and specifying the context of use by defining related stakeholders (2)
specifying user requirements consisting of functional and non-functional requirements and modeled
using use case with RUP Style (3) design the design solution (4) evaluate the designed design by
considering user input (5) improve the design solution that has been given feedback by the user. The
results of this study are obtained the context of use consisting of two main users of the website Erza
Travel is a potential customer and admin Erza Travel. Requirements obtained through interviews with
users that is as much as 7 points. The result of the design solution is a user interface design designed
based on user requirements and design guides. Design evaluation is done after the design is completed
and done with the interview technique with the user, which then made the design improvement in
accordance with the suggestions submitted by the user.
Keywords: web travel, usability, human center design, use case RUP Style
2.2 Prototype
Prototyping adalah sebuah proses yang
memungkinkan pengembang membuat model
perangkat lunak yang harus dibangun. Model
dapat terdiri dari tiga bentuk: (a) prototipe kertas
(b) prototipe kerja yang mengimplementasikan
beberapa subset dari fungsi yang dibutuhkan dari
perangkat lunak yang diinginkan (c) program Gambar 2 Metodologi Penelitian
yang ada yang membentuk sebagian atau seluruh
fungsi yang diinginkan namun memiliki yang 3.1. Mengumpulkan Informasi Awal
lain. fitur yang akan diperbaiki dalam upaya Pengumpulan data merupakan cara yang
pengembangan baru (Pressman, 1992). digunakan oleh peneliti untuk memperoleh data
yang dibutuhkan dalam melakukan penelitian.
2.3 Use Case RUP Style Langkah-langkah yang digunakan untuk
Use Case merupakan cara yang sederhana dan mendapatkan informasi guna mendapatkan
kuat untuk mengekspresikan persyaratan gambaran umum mengenai situs web yang
fungsional atau perilaku dari suatu sistem diinginkan, dapat menggunakan teknik
(Bittner, 2002). wawancara yang dilakukan oleh peneliti dengan
memberikan beberapa pertanyaan pada
2.4 Research Based Web Design & Usability narasumber potensial. Teknik pengumpulan
Guidelines informasi lainnya yaitu dengan melakukan
mengkaji literatur yang terkait dengan topik
Panduan ini dikembangkan oleh pemerintah
human centered design.
Amerika Serikat (U.S. Department of Health and
Human Services (HHS) dan U.S General
3.2. Mendefinisikan Konteks Penggunaan
Services Administration). Panduan ini
mencerminkan komitmen HHS untuk Setelah mendapatkan hasil dari wawancara dan
mengidentifikasi pendekatan inovatif berbasis disesuaikan dengan literatur yang mendukung,
penelitian yang menghasilkan situs Web yang maka peneliti dapat mendefinisikan konteks
sangat responsif dan mudah digunakan untuk penggunaan yang terdiri dari (1)
publik. Edisi baru Panduan ini memperbarui mengidentifikasi kelompok pengguna atau
kumpulan asli dari 187 pedoman, dan stakeholder yang terkait; (2) mengidentifikasi
menambahkan 22 yang baru. karakteristik pengguna yang sudah
dikelompokkan; (3) mendefinisikan lingkungan
sistem yang dapat digunakan dalam mengakses Pada saat wawancara, pengguna
situs web Erza Travel. diberikan dua buah pertanyaan wawancara
terkait evaluasi seperti, tanggapan mengenai
3.3. Menentukan Persyaratan Pengguna kemudahan dalam menggunakan situs web dan
Pada tahap ini dilakukan aktivitas bagaimana saran yang dapat diberikan oleh
meliputi identifikasi persyaratan pengguna. pengguna terhadap situs web kedepannya. Hasil
Pengguna yang dimaksud merupakan kelompok dari wawancara tersebut kemudian
pengguna yang telah diidentifikasi pada tahap dikelompokkan untuk selanjutnya
identifikasi konteks penggunaan. Untuk dipertimbangkan dalam memperbaiki desain
memperoleh persyaratan pengguna, dilakukan yang sudah ada.
wawancara dengan responden yaitu pengguna
3.5. Memperbaiki Solusi Desain
yang terkait untuk mengetahui persyaratan yang
diinginkan. Dari hasil evaluasi yang didapatkan, maka akan
Persyaratan pengguna yang telah dihasilkan daftar pernyataan perbaikan solusi
didapatkan, kemudian dimodelkan dengan desain dari rancangan antarmuka pertama.
menggunakan use case diagram RUP Style Evaluasi tersebut akan dijadikan acuan dalam
untuk memetakan aktivitas apa saja yang dapat perbaikan solusi desain. Dengan adanya
dilakukan oleh pengguna dan sistem. Use Case perbaikan solusi desain, maka situs web Erza
Diagram RUP Style digunakan hanya sebatas Travel dapat sesuai dengan persyaratan
untuk memodelkan persyaratan pengguna pengguna.
namun tidak menjadi fokus dari penelitian.
Setelah terbentuk use case diagram, maka 4. IDENTIFIKASI KONTEKS
dilanjutkan dengan mendefinisikan tiap use case PENGGUNAAN
yang terbentuk untuk mengetahui skenario dari
tiap use case. 4.1 Identifikasi Penggna dan Karakteristik
Pengguna
3.3. Membuat Solusi Desain Tahapan ini berguna dalam memahami
Pada tahap ini dilakukan pembuatan stakeholder yang merupakan kunci utama dalam
solusi desain yang didasarkan pada persyaratan menangkap kebutuhan. Hasil identifikasi
pengguna yang sudah dimodelkan menggunakan didapatkan bahwa stakeholder terkait yaitu
use case diagram RUP Style. Persyaratan pelanggan potensial dan admin Erza Travel.
tersebut digunakan sebagai acuan dalam Masing-masing stakeholder memiliki
merangcang antarmuka pengguna situs web. karakteristik yang dijelaskan pada Tabel 1.
Selain menggunakan persyaratan pengguna Tabel 1 Karakteristik Pengguna
sebagai landasan dalam merancang antarmuka
pengguna, peneliti juga menggunakan aturan Pengguna Karakteristik Pengguna
desain yang bersumber dari penelitian yang Pelanggan Laki-laki atau perempuan,
dilakukan oleh Health and Human Services Potensial rentang usia 17 tahun ke atas,
(HHS). Dari 209 aturan desain yang tersedia, dapat mengoperasikan
peneliti hanya mengambil 21 aturan desain yang komputer atau ponsel pintar
terkait dengan penelitian. yang dapat terhubung dengan
internet.
3.4. Mengevaluasi Desain Admin Erza Pegawai Erza Travel yang
Travel memiliki hak akses, laki-laki
Evaluasi dilakukan dengan melibatkan
atau perempuan, rentang usia
pengguna potensial untuk berpartisipasi dalam
22 tahun ke atas, dapat
menilai situs web yang telah dirancang. Evaluasi mengoperasikan komputer
ini menggunakan teknik wawancara dengan yang dapat terhubung
beberapa pengguna potensial untuk menilai
dengan internet.
desain dan kemudahan dalam menggunakan
situs web erza travel. Teknik wawancara dipilih 4.2 Identifikasi Lingkungan Sistem
oleh peneliti karena dengan berkomunikasi
secara langsung dengan pengguna, peneliti dapat Identfikasi lingkungan sistem berguna untuk
lebih mengetahui apa yang dimaksudkan oleh mengetahui lingkungan teknis apa saja yang
pengguna. nantinya dapat mengakses hasil rancangan
DAFTAR PUSTAKA
Bittner, K. & Spence, I., 2002. Use Case
Modelling. 1st ed. s.l.: Addison-Wesley
Professional.
ISO, 2010. Ergonomics of human system
interaction Part 210: Human-centred
design for interactive systems. s.l.:ISO.
Maguire, M., 2001. Methods To Support
Human-Centred Design. HUSAT
Research Institute, pp. 587-634.
Pratiwi, S. K., 2017. Perancangan Situs Web
Rumah Sakit Islam Masyithoh Bangil
Dengan Mengadaptasi Human Centered
Design. Jurnal Pengembangan
Teknologi Informasi dan Ilmu
Komputer, pp. 2421-2429.
Pressman, R. S., 1992. Software Engineering. A
Practitioners’s Approach. United State
of America: McGraw-Hill.
Pressman, R. S., 2005. Software Engineering: A
Practitioner's Approach. New York:
McGraw-Hill.
Santoso, I., 2009. Interaksi Manusia dan
Komputer. Yogyakarta: Andi.
U.S. Dept. of Health and Human Services., 2006.
The Research-Based Web Design &
Usability Guidelines. Washington: U.S.
Government Printing Office.