usability merupakan atribut penilaian karya tulis ini. Berikut ini penjelasan setiap bagian-
mengenai seberapa mudah aplikasi dapat bagiannya, yaitu:
digunakan. Untuk melakukan pengujian usability 1. Pendahuluan menjelaskan latar belakang,
digunakan metode System Usability Scale (SUS) topik, batasan, dan tujuan.
yang merupakan metode pengujian usability 2. Studi terkait menjelaskan studi literatur yang
dengan menggunakan skala sepuluh item sederhana mendukung topik tugas akhir yang akan
yang memberikan pandangan global tentang dikerjakan.
penilaian subjektif dari usability [6]. Metode SUS 3. Sistem yang dibangun menggambarkan desain
tepat digunakan karena dengan menggunakan dan sistem atau produk yang dihasilkan.
metode ini dapat mencapai tingkat konsistensi 4. Evaluasi yang menjelaskan hasil Pengujian
pengujian yang tinggi [6]. dan analisis hasil pengujian.
5. Kesimpulan dan saran menjelaskan hasil yang
b. Topik dan Batasannya
diperoleh secara singkat dan saran
Berdasarkan konsep dan gejala yang
mengembangan aplikasi untuk masa depan.
melatarbelakangi penulisan, penelitian ini berfokus
pada bagaimana perancangan user interface untuk II. KAJIAN TEORI
aplikasi pencarian restoran di Kota
a. User Interface dan User Centered Design (UCD)
Padangsidimpuan dengan menggunakan metode
ISO menetapkan definisi standar untuk
User Centere Design (UCD).
user interface (UI) yang merupakan semua
Adapun batasan masalah dalam penelitian
komponen sistem interaktif (software maupun
ini yaitu pengguna sasaran adalah pengguna yang
hardware) yang memberikan informasi dan kontrol
berusia remaja dan dewasa. Untuk pengukuran
kepada pengguna untuk menyelesaikan tugas
usability menggunakan System Usability Scale
tertentu dengan sistem interaktif. Beberapa elemen
(SUS), dan pengujian fungsionalitas menggunakan
yang termasuk dalam UI adalah window, icon,
pengujian black box.
menu, pointer [7] . User Interface (UI) adalah
sistem yang merupakan bagian terpenting dari
c. Tujuan
setiap program, karena menentukan seberapa
Tujuan umum penelitian ini adalah untuk
mudah program merespons atau membalas dari apa
mengetahui apakah aplikasi pencarian restoran
yang diperintahkan pengguna. Selain itu, UI
yang dibuat sudah sesuai atau belum sesuai dengan
merupakan sistem yang kompleks karena
kebutuhan pengguna berdasarkan metode
dikendalikan oleh pengguna dan merupakan tahap
penelitian, yaitu: user centered design dengan
persiapan desain implementasi [4], [8]. Sedangkan
menggunakan evaluasi usability. Aktivitas yang
tujuan dari UI adalah untuk melakukan interaksi
dilakukan untuk mencapai tujuan ini adalah
yang baik dan menyenangkan.
membuat User Persona, melakukan identifikasi
kebutuhan pengguna, dan melakukan pengujian User centered design (UCD) adalah
menggunakan skala kegunaan pada user. Terdapat proses desain yang berfokus pada kebutuhan
tujuan khusus pada penelitian yang dilakukan pengguna. Pendekatan UCD dioptimalkan untuk
untuk mencapai hasil kegiatan ini, yaitu: pengguna akhir dan ditekankan pada bagaimana
1. Membuat perancangan user interface untuk pengguna akhir membutuhkan atau ingin
aplikasi menggunakan user centered design menggunakan produk yang dirancang sesuai
dalam proses pengembangan sistem. dengan perilaku dalam menggunakan produk
2. Melakukan uji validitas dan usability terhadap sehingga produk yang dikembangkan dapat
hasil penelitian menggunakan System Usability bermanfaat dan mudah digunakan bagi pengguna
Scale (SUS). [9]–[11]. Pendekatan UCD tidak hanya berfokus
pada karakteristik manusia dan persepsi umum,
d. Organisasi Tulisan tetapi juga pada karakteristik khusus dari target
Organisasi tulisan terbagi menjadi 5 pengguna untuk menciptakan solusi atas masalah
bagian yang menjadi acuan urutan dalam penyajian yang dihadapi [12], [13], [28], [29].
e. Persona detail fiktif yang ditujukan untuk karakterisasi yang
Persona adalah kumpulan informasi lebih akurat. Komposisi persona dapat didasarkan
representatif yang realistis yang dapat mencakup pada informasi imajiner, karakteristik demografis
ISSN : 2355-9365 e-Proceeding of Engineering : Vol.9, No.2 April 2022 | Page 783
dan biografis dari kepribadian yang dimodelkan skor SUS dari banyak penelitian adalah 68, jadi
[14], [28], [29]. Cooper dan Reimann [14] jika skor SUS di atas 68 dianggap di atas rata-rata
mendefinisikan teknik persona sebagai bagian dari dan skor di bawah 68 di bawah rata-rata. Jika skor
konsep proyek yang berorientasi pada tujuan. di bawah 68 berarti ada masalah dengan usability
Cooper menyebut nya sebagai stereotip. Namun, dan perlu perbaikan [21], [22]. Namun, kesimpulan
stereotip adalah hasil dari opini yang terbentuk akhir juga dapat ditentukan melalui penilaian
sebelumnya, gambaran atau ide yang terlalu seperti yang ditunjukkan pada Gambar 1.
disederhanakan dan distandarisasi. Saat ini, istilah
yang lebih tepat digunakan adalah archetype, yang
berarti suatu contoh tipikal, ideal, atau klasik dari
sesuatu atau sesuatu yang dijadikan sebagai model
atau pola untuk hal lain yang sejenis.
c. Studi Literature
Pada tahap awal ini telah dilakukan studi
literature terhadap konsep dan defenisi yang
berhubungan langsung dengan penelitian ini, yaitu:
UI, UCD, System Usability Scale, dan metode
Black-box. Berdasarkan Gambar 3, dapat dicermati
posisi kegiatan ini dalam melakukan studi literatur
untuk mendapatkan rujukan yang dikutip untuk
Tugas Akhir ini. Silahkan dicermati pada hasil sudi
literatur ke 1-22.
ISSN : 2355-9365 e-Proceeding of Engineering : Vol.9, No.2 April 2022 | Page 785
didapat dari observasi, terdapat penambahan lengkap. Hasil kuesioner dapat dilihat pada
lokasi dan informasi restoran baru yang belum lampiran 1.
diketahui oleh beberapa orang. Elisitasi Berdasarkan persentase dari hasil elisitasi
kebutuhan dengan metode kuesioner yaitu kebutuhan tersebut, didapatkan bahwa ada
untuk mengetahui kebiasaan dan kebutuhan beberapa kesulitan yang dihadapi oleh user
pengguna yang dilakukan terhadap 20 diantaranya:
responden. Dari hasil kuesioner tersebut 1) Tidak ada aplikasi pencarian restoran
didapatkan bahwa responden belum pernah di Padangsidimpuan
menggunakan aplikasi pencarian restoran 2) Penambahan informasi dan lokasi di
sebelumnya (80%). Penambahan informasi dan beberapa restoran kurang lengkap
lokasi di beberapa restoran masih kurang e. Target Pengguna
Mengetahui target pengguna dalam penelitian • Merancang aplikasi pencarian restoran
ini berguna untuk mengidentifikasi Goa yang dengan mudah digunakan oleh user
ls • Mendapatkan informasi restoran secara
stakeholders, atau siapa saja yang terlibat
lengkap dan lokasi restoran
langsung atau tidak langsung dalam • Menginginkan kemudahan saat mencari
pengembangan sistem atau aplikasi. Metode restoran terdekat
Identify Stakeholders yang dilakukan, yaitu: • Kemudahan untuk mengetahui informasi
Nee
1) Admin, yang menganalisis kebutuhan restoran
ds
• Kemudahan dalam melihat titik koordinat
sistem dari pembuatan/desain sistem lokasi restoran sesuai dengan tempat
dan pengembangan sistem. restoran berada
2) Pengguna aplikasi adalah masyarakat
di Padangsidimpuan dengan dua jenis
Ob
pengguna yaitu remaja dan dewasa. ject Persona
ive
d. User Persona De
User persona bertujuan untuk menggambarkan mo Umur: 26-40 tahun
tipe pengguna yang akan menggunakan aplikasi gra Jenis kelamin: Laki-laki dan Perempuan
phi Pekerjaan: Karyawan/Pegawai
dan mengetahui kebutuhannya. Berdasarkan
cs
problem yang dipaparkan oleh para pengguna, Aplikasi ini digunakan untuk membantu
maka penelitian ini melakukan kegiatan untuk masyarakat di Padangsidimpuan untuk
Use
membuat suatu user persona. (Lihat Tabel 1). menemukan tempat makan terdekat dari lokasi
r
mereka. Kegiatan yang dilakukan dalam
Pro
aplikasi ini adalah mencari restoran, melihat
Tabel 1. User Persona file
informasi restoran, melihat peta dan rute
Obj perjalanan ke restoran.
ecti Persona • Menggunakan smartphone 10-30 menit
ve Beh saat berada di tempat makan
De avi • Kadang-kadang menggunakan
mo Umur: 18-25 tahun our smartphone saat berada di tempat makan
gra Jenis kelamin: Laki-laki dan Perempuan
• Sering pergi ke tempat makan
phi Pekerjaan: Mahasiswa
cs • Tidak ada aplikasi pencarian restoran di
Pro
Padangsidimpuan
Aplikasi ini digunakan untuk membantu ble
masyarakat di Padangsidimpuan untuk m • Penambahan informasi dan lokasi di
Use beberapa restoran kurang lengkap
menemukan tempat makan terdekat dari lokasi
r
mereka. Kegiatan yang dilakukan dalam • Merancang aplikasi pencarian restoran
Pro Go yang dengan mudah digunakan oleh user
aplikasi ini adalah mencari restoran, melihat
file
informasi restoran, melihat peta dan rute als • Mendapatkan informasi restoran secara
perjalanan ke restoran. lengkap dan lokasi restoran
• Menggunakan smartphone > 30 menit saat • Kemudahan saat mencari restoran
Beh berada di tempat makan terdekat
Nee
avi • Sering menggunakan smartphone saat • Kemudahan dalam melihat titik koordinat
ds
our berada di tempat makan lokasi restoran sesuai dengan tempat
• Sering pergi ke tempat makan restoran berada
• Tidak ada aplikasi pencarian restoran di
Pro
Padangsidimpuan
ble f. Specify User Requirement
m • Penambahan informasi dan lokasi di
beberapa restoran kurang lengkap Analisis requirement dilakukan
berdasarkan hasil elisitasi kebutuhan dan user
ISSN : 2355-9365 e-Proceeding of Engineering : Vol.9, No.2 April 2022 | Page 787
V. KESIMPULAN
Dari hasil penelitian ini didapatkan kesimpulan,
sebagai berikut:
1. Telah dihasilkan rancangan user interface
aplikasi pencarian restoran menggunakan
metode UCD dengan suatu rangkaian tahapan
proses yang dimulai dari elisitasi kebutuhan,
menentukan target pengguna, user persona,
kebutuhan pengguna sehingga menghasilkan
Gambar 5. Score SUS user interface dengan menu atau fitur berupa
login, menu menambah, mengubah, dan
b. Analisis Hasil Pengujian menghapus daftar restoran, mencari restoran,
Masih merujuk Gambar 5, bahwa kegiatan melihat daftar restoran, menu melihat
ini dilakukan pada 20 responden dengan rentang informasi restoran, melihat rute perjalanan, dan
umur 20-59. Analisis hasil pengujian menggunakan melihat peta lokasi.
SUS Questionnaire yang terdiri dari 10 item 2. Telah dilakukan uji validitas menggunakan
pertanyaan menggunakan skala likert 5. Responden metode black-box dimana fitur-fitur dari
diminta untuk memberikan penilaian “Sangat tidak aplikasi pencarian restoran dapat berjalan
setuju”, “Tidak setuju”, “Ragu-ragu”, “Setuju”, dan sesuai dengan fungsinya.
“Sangat setuju”. Ada aturan dalam menghitung 3. Untuk hasil usability testing menggunakan
skor SUS, yaitu: kuesioner SUS mendapatkan rata-rata skor 77,
1. Untuk soal dengan angka ganjil, skor setiap yang artinya untuk UI aplikasi pencarian
pertanyaan yang diperoleh dari skor pengguna restoran masuk dalam kategori Good dengan
akan dikurangi 1. grade scale C dan acceptable.
2. Untuk soal dengan angka genap, skor akhir Untuk saran pengembangan, maka penelitian ini
diperoleh dari skor 5 dikurangi skor pertanyaan dapat diujicobakan dibeberapa instansi sejenis yang
yang diperoleh dari pengguna. ada di Padangsidimpuan. Sehingga diharapkan
3. Skor SUS diperoleh dari penjumlahan skor terdapat perbandingan score yang lebih mendekati
setiap soal yang kemudian dikalikan 2,5. kebutuhan pengguna.
Dari aturan perhitungan skor SUS,
didapatlah nilai hasil pengujian yang memperoleh REFERENSI
skor rata-rata (hasil akhir) dengan nilai sebesar 77. [1] R. Layona and B. Yulianto, “Aplikasi
Hasil skor yang telah didapat ditentukan melalui Pencarian Informasi Dan Lokasi Tempat
penilaian pada Gambar 6. Makan Pada Perangkat Mobile Berbasis
Android,” J. Nas. Teknol. dan Sist. Inf.,
vol. 2, no. 2, pp. 9–16, 2016, doi:
10.25077/teknosi.v2i2.2016.9-16.
[2] Taryadi, “Aplikasi pencarian tempat wisata
kuliner di kota pekalongan berbasis,”
Litbang, vol. 10, pp. 80–89, 2016.
Gambar 6. SUS Score [3] L. Fanani, “Penerapan User-Centered
Design dalam Pengembangan Aplikasi
Dari hasil pengujian disimpulkan bahwa aplikasi
Pencarian Gedung Berbasis Android,”
pencarian restoran mendapatkan rentang Cybernetics, vol. 2, no. 02, p. 225, 2018,
akseptabilitas dengan hasil yang dapat diterima, doi: 10.29406/cbn.v2i02.1156.
untuk skala kelas berada di kategori C, dan
[4] D. A. Anggara, W. Harianto, A. Aziz, T.
ISSN : 2355-9365 e-Proceeding of Engineering : Vol.9, No.2 April 2022 | Page 790