Anda di halaman 1dari 12

ISSN : 2355-9365 e-Proceeding of Engineering : Vol.9, No.

2 April 2022 | Page 780

Perancangan Antar Muka Aplikasi


Pencarian Restoran Berdasarkan Metode
User Centered Design
(Studi Kasus: Restoran Di Kota
Padangsidimpuan)
1st Renadha Bagys M.D 2nd Yudi Priyadi 3rd Monterico Adrian
Teknologi Informasi Teknologi Informasi Teknologi Informasi
Fakultas Informatika Fakultas Informatika Fakultas Informatika
Bandung, Indonesia Bandung, Indonesia Bandung, Indonesia
renadhabagys@student.telkomuni whyphi@telkomuniversity.ac.id monterico@telkomuniversity.ac.id
versity.ac.id

Abstrak System Usability Scale (SUS), mendapatkan


skor rata-rata 77, yang artinya aplikasi
Perkembangan teknologi memainkan peran pencarian restoran memperoleh penilaian
penting dalam memfasilitasi masyarakat untuk rancangan dapat diterima atau layak
memperoleh informasi, khususnya internet dan digunakan.
pendukung mobilitas yaitu smartphone, dimana
masyarakat dengan mudah mencari berita Kata kunci: User Interface, User Centered
mengenai politik, hukum, kriminal, dan salah Design, SUS, Elisitasi Kebutuhan
satunya wisata kuliner. Masyarakat dapat
mengetahui berbagai informasi tentang wisata Abstract
kuliner, seperti nama restoran, menu dan harga Technological developments play an important
makanan, dan lokasi restoran tersebut. Untuk role in facilitating the public to obtain
Kota Padangsidimpuan sendiri belum information, especially the internet and
mempunyai aplikasi maupun website penyedia supporting mobility, namely smartphones, where
informasi tentang restoran sehingga masyarakat people can easily find news about politics, law,
melakukan browsing di internet yang masih crime, and culinary tourism is one of them. The
dianggap kurang optimal karena kurang public can find out various information about
praktis. Dari permasalahan tersebut culinary tourism, such as the name of the
dibutuhkan sebuah teknologi berbasis informasi restaurant, the menu and price of the food, and
yang dapat membantu pengguna dalam mencari the location of the restaurant. For the City of
dan memberikan informasi lokasi restoran yang Padangsidimpuan itself, it does not yet have an
ingin dituju yaitu dengan dirancangnya User application or website that provides information
Interface (UI) aplikasi pencarian restoran about restaurants so that people browse the
menggunakan metode User Centered Design internet which is still considered less than optimal
(UCD). Aktivitas yang dilakukan adalah because it is not practical. From these problems,
membuat User Persona, melakukan identifikasi an information-based technology is needed that
kebutuhan pengguna, dan melakukan pengujian can assist users in finding and providing
menggunakan skala kegunaan pada user. information on the location of the restaurant they
Elisitasi kebutuhan dilakukan terhadap 20 want to go to, namely by designing a User
responden. Dari hasil penelitian menggunakan Interface (UI) restaurant search application using
metode User Centered Design terdapat the User Centered Design (UCD) method. The
kesimpulan yaitu dari hasil User Persona activities carried out are creating User Personas,
terdapat goal yang harus dilakukan melalui identifying user needs, and conducting tests using
perancangan aplikasi pencarian restoran, a usability scale on the user. Needs elicitation was
mengetahui kebutuhan pengguna sehingga conducted on 20 respondents. From the results of
menghasilkan User Interface dan hasil research using the User Centered Design method,
pengujian usability menggunakan kuesioner there are conclusions, namely from the results of
ISSN : 2355-9365 e-Proceeding of Engineering : Vol.9, No.2 April 2022 | Page 781

the User Persona there are goals that must be


carried out through designing a restaurant search
application, knowing user needs so as to produce
a User Interface and usability testing results using
the System Usability Scale (SUS) questionnaire,
getting an average score an average of 77, which
means the restaurant search application received
a design rating of acceptable or suitable for use.

Keywords: User Interface, User Centered Design,


SUS, Requirement Elicitation

I. PENDAHULUAN Studi kasus pada perancangan aplikasi


a. Latar Belakang pencarian restoran di Kota Padangsidimpuan,
Perkembangan teknologi diiringi dengan menggunakan teknologi Location Based Service,
kebutuhan akan mobilitas yang tinggi. Salah satu yang menggabungkan proses layanan mobile
penunjang mobilitas dalam kehidupan sehari-hari dengan posisi geografis pengguna. Aplikasi ini
adalah kehadiran smartphone [1]. Pada tahun 2016, menggunakan data yang diperoleh dari API Google
penggunaan smartphone mencapai 65,2 juta, Maps, yang memungkinkan peta lokasi untuk
kemudian pada tahun 2019 telah mencapai 92 juta dimasukkan ke situs web pihak ketiga. Perpaduan
pengguna smartphone di Indonesia. Dengan teknologi internet dan GPS yang dikembangkan
smartphone serta internet, masyarakat dengan memudahkan pengunjung menemukan lokasi yang
mudah mencari berita mengenai politik, hukum, dituju [3].
kriminal, dan salah satunya wisata kuliner.
Dalam membuat suatu aplikasi, dibutuhkan
Masyarakat dapat mengetahui berbagai informasi
sebuah perancangan user interface (UI) yang
tentang wisata kuliner, seperti nama restoran, menu
berfungsi untuk menjembatani antara sistem
dan harga makanan, serta lokasi restoran. Kendala
dengan user. UI pada aplikasi dapat mempengaruhi
yang sering muncul seperti ketika pengunjung tidak
kenyamanan serta mengetahui seberapa
mengetahui kata kunci yang tepat untuk mencari
diminatinya aplikasi ini oleh pengguna. UI yang
restoran, atau tempat makan tidak memenuhi
baik bisa memberikan pengalaman interaksi yang
criteria yang diinginkan misalnya lokasi yang
mudah dioperasikan oleh user [4]. Dalam
terlalu jauh untuk dijangkau [1].
perancangan UI untuk penelitian ini menggunakan
Untuk Kota Padangsidimpuan sendiri belum metode User-Centered Design (UCD). User
mempunyai aplikasi maupun website penyedia Centered Design adalah desain yang berpusat pada
informasi tentang restoran sehingga masyarakat pengguna yang lebih fokus dan ringkas daripada
melakukan browsing di internet yang masih desain yang berpusat pada manusia, dengan analisis
dianggap kurang optimal karena kurang praktis. target pengguna yang lebih mendalam. Tidak hanya
Dan juga semakin banyaknya destinasi kuliner berfokus pada karakteristik manusia dan persepsi
yang ada, sehingga sulit untuk mencari lokasi dan umum, tetapi juga karakteristik spesifik dari target
restoran yang sesuai dengan keinginan. Informasi pengguna untuk menciptakan solusi atas masalah
tentang restoran yang diperoleh umumnya hanya yang dihadapi. Alasan dipilihnya metode UCD
sebatas nama tempat, alamat, dan arah jalan. Dari adalah karena proses pengembangan sistem mulai
permasalahan tersebut, diperlukan suatu teknologi dari tujuan hingga penentuan desain, tergantung
berbasis informasi yang dapat membantu pengguna pada pengalaman pengguna.
dalam mencari dan memberikan informasi lokasi
Setelah proses pengembangan sistem selesai,
restoran yang ingin dituju. Penggunaan smartphone
untuk memastikan bahwa tujuan sistem berada
akan membantu dalam mencari lokasi restoran
pada tingkat usability yang tinggi, maka perlu
terdekat dari posisi masyarakat dan wisatawan
dilakukan evaluasi usability dari kebutuhan
berada, karena smartphone memiliki fitur Global
pengguna. Usability merupakan faktor yang
Positioning System (GPS), navigation, dan
mempengaruhi suatu aplikasi dapat dikatakan baik
terhubung dengan jaringan internet. Fitur
atau tidak [3]. Menurut Jacob Nielsen [5],
smartphone ini dapat dimanfaatkan dengan
menggunakan aplikasi layanan berbasis lokasi [2].
ISSN : 2355-9365 e-Proceeding of Engineering : Vol.9, No.2 April 2022 | Page 782

usability merupakan atribut penilaian karya tulis ini. Berikut ini penjelasan setiap bagian-
mengenai seberapa mudah aplikasi dapat bagiannya, yaitu:
digunakan. Untuk melakukan pengujian usability 1. Pendahuluan menjelaskan latar belakang,
digunakan metode System Usability Scale (SUS) topik, batasan, dan tujuan.
yang merupakan metode pengujian usability 2. Studi terkait menjelaskan studi literatur yang
dengan menggunakan skala sepuluh item sederhana mendukung topik tugas akhir yang akan
yang memberikan pandangan global tentang dikerjakan.
penilaian subjektif dari usability [6]. Metode SUS 3. Sistem yang dibangun menggambarkan desain
tepat digunakan karena dengan menggunakan dan sistem atau produk yang dihasilkan.
metode ini dapat mencapai tingkat konsistensi 4. Evaluasi yang menjelaskan hasil Pengujian
pengujian yang tinggi [6]. dan analisis hasil pengujian.
5. Kesimpulan dan saran menjelaskan hasil yang
b. Topik dan Batasannya
diperoleh secara singkat dan saran
Berdasarkan konsep dan gejala yang
mengembangan aplikasi untuk masa depan.
melatarbelakangi penulisan, penelitian ini berfokus
pada bagaimana perancangan user interface untuk II. KAJIAN TEORI
aplikasi pencarian restoran di Kota
a. User Interface dan User Centered Design (UCD)
Padangsidimpuan dengan menggunakan metode
ISO menetapkan definisi standar untuk
User Centere Design (UCD).
user interface (UI) yang merupakan semua
Adapun batasan masalah dalam penelitian
komponen sistem interaktif (software maupun
ini yaitu pengguna sasaran adalah pengguna yang
hardware) yang memberikan informasi dan kontrol
berusia remaja dan dewasa. Untuk pengukuran
kepada pengguna untuk menyelesaikan tugas
usability menggunakan System Usability Scale
tertentu dengan sistem interaktif. Beberapa elemen
(SUS), dan pengujian fungsionalitas menggunakan
yang termasuk dalam UI adalah window, icon,
pengujian black box.
menu, pointer [7] . User Interface (UI) adalah
sistem yang merupakan bagian terpenting dari
c. Tujuan
setiap program, karena menentukan seberapa
Tujuan umum penelitian ini adalah untuk
mudah program merespons atau membalas dari apa
mengetahui apakah aplikasi pencarian restoran
yang diperintahkan pengguna. Selain itu, UI
yang dibuat sudah sesuai atau belum sesuai dengan
merupakan sistem yang kompleks karena
kebutuhan pengguna berdasarkan metode
dikendalikan oleh pengguna dan merupakan tahap
penelitian, yaitu: user centered design dengan
persiapan desain implementasi [4], [8]. Sedangkan
menggunakan evaluasi usability. Aktivitas yang
tujuan dari UI adalah untuk melakukan interaksi
dilakukan untuk mencapai tujuan ini adalah
yang baik dan menyenangkan.
membuat User Persona, melakukan identifikasi
kebutuhan pengguna, dan melakukan pengujian User centered design (UCD) adalah
menggunakan skala kegunaan pada user. Terdapat proses desain yang berfokus pada kebutuhan
tujuan khusus pada penelitian yang dilakukan pengguna. Pendekatan UCD dioptimalkan untuk
untuk mencapai hasil kegiatan ini, yaitu: pengguna akhir dan ditekankan pada bagaimana
1. Membuat perancangan user interface untuk pengguna akhir membutuhkan atau ingin
aplikasi menggunakan user centered design menggunakan produk yang dirancang sesuai
dalam proses pengembangan sistem. dengan perilaku dalam menggunakan produk
2. Melakukan uji validitas dan usability terhadap sehingga produk yang dikembangkan dapat
hasil penelitian menggunakan System Usability bermanfaat dan mudah digunakan bagi pengguna
Scale (SUS). [9]–[11]. Pendekatan UCD tidak hanya berfokus
pada karakteristik manusia dan persepsi umum,
d. Organisasi Tulisan tetapi juga pada karakteristik khusus dari target
Organisasi tulisan terbagi menjadi 5 pengguna untuk menciptakan solusi atas masalah
bagian yang menjadi acuan urutan dalam penyajian yang dihadapi [12], [13], [28], [29].
e. Persona detail fiktif yang ditujukan untuk karakterisasi yang
Persona adalah kumpulan informasi lebih akurat. Komposisi persona dapat didasarkan
representatif yang realistis yang dapat mencakup pada informasi imajiner, karakteristik demografis
ISSN : 2355-9365 e-Proceeding of Engineering : Vol.9, No.2 April 2022 | Page 783

dan biografis dari kepribadian yang dimodelkan skor SUS dari banyak penelitian adalah 68, jadi
[14], [28], [29]. Cooper dan Reimann [14] jika skor SUS di atas 68 dianggap di atas rata-rata
mendefinisikan teknik persona sebagai bagian dari dan skor di bawah 68 di bawah rata-rata. Jika skor
konsep proyek yang berorientasi pada tujuan. di bawah 68 berarti ada masalah dengan usability
Cooper menyebut nya sebagai stereotip. Namun, dan perlu perbaikan [21], [22]. Namun, kesimpulan
stereotip adalah hasil dari opini yang terbentuk akhir juga dapat ditentukan melalui penilaian
sebelumnya, gambaran atau ide yang terlalu seperti yang ditunjukkan pada Gambar 1.
disederhanakan dan distandarisasi. Saat ini, istilah
yang lebih tepat digunakan adalah archetype, yang
berarti suatu contoh tipikal, ideal, atau klasik dari
sesuatu atau sesuatu yang dijadikan sebagai model
atau pola untuk hal lain yang sejenis.

b. System Usability Scale (SUS)


Pengujian usability dilakukan untuk Gambar 1. SUS Score
mengetahui seberapa efektif, efisien dan
memuaskan sebuah website menurut penggunanya. b. Metode Black-Box
Terdapat beberapa kuesioner usability assessment Pengujian sistem bertujuan untuk melihat
yang siap digunakan seperti dikemukakan oleh apakah sistem yang telah dibuat sudah sesuai
Garcia [15], [16], salah satunya adalah System dengan tujuan awal pembuatan dan layak untuk
Usability Scale (SUS). Survei ini terdiri dari 10 dipergunakan [23]. Metode Black-box Testing
pertanyaan, masing-masing memiliki 5 poin Likert merupakan salah satu metode yang paling mudah
sebagai tanggapan. Keluaran SUS berupa skor yang digunakan karena hanya membutuhkan batas
terlihat mudah dipahami, dengan rentang 0 sampai bawah dan batas atas untuk data yang di harapkan.
100, dengan semakin besar skor semakin baik Estimasi jumlah data uji dapat dihitung melalui
usability [17]–[19]. jumlah field entri data yang akan diuji, aturan entri
yang harus dipenuhi dan kasus batas atas dan batas
Aturan perhitungan skor berlaku untuk 1 bawah yang memenuhi. Dan dengan metode ini
responden. Untuk perhitungan selanjutnya, skor dapat dilihat jika fungsionalitas masih dapat
SUS setiap responden dicari skor rata-ratanya menerima input data yang tidak dibutuhkan
dengan menjumlahkan semua skor dan sehingga menyebabkan data yang disimpan kurang
membaginya dengan jumlah responden [20]. valid [24].
Berikut ini adalah rumus untuk menghitung skor
SUS yang ditunjukkan pada Persamaan 1. Solusi praktis untuk meningkatkan akurasi
∑𝑥 ∑𝑥 perlu segera dilakukan untuk memperbaiki celah
𝑥̅ = 𝑥̅ = (1) error yang telah ditemukan, selanjutnya dilakukan
𝑛 𝑛
pengujian keamanan secara intensif rnelalui
Keterangan :
jaringan internal (whitebox penetration testing)
x̅ = skor rata-rata secara berkala oleh System Administrator atau
Information System Manager, terutama bagi yang
∑𝑥 = jumlah skor SUS mengelola perangkat lunak tersebut dan untuk
mencapai level tertinggi akurasi, dimana semua
n = jumlah responden
parameter akurasi yang berkaitan dengan aspek
Skor tersebut kemudian disesuaikan dengan kerahasiaan, integritas data, dan ketersediaan data
penilaian SUS. Dalam kategori mana telah dapat terpenuhi, maka metode lain harus
diperoleh hasil tes dengan skor rata-rata. Rata-rata diperhatikan [25].
III. METODE 1) Proses melakukan Studi Literatur, konsep
a. Metodologi yang terlibat dalam penelitian ini
Merujuk Gambar 2, terdapat tahapan berdasarkan penelitian sebelumnya.
proses mengenai research method. Terdapat lima 2) Proses understand context of use,
kegiatan utama yang dilakukan pada tahapan ini, melakukan elisitasi dengan metode
yaitu: kuesioner dan observasi untuk
mendapatkan pernyataan kebutuhan oleh
ISSN : 2355-9365 e-Proceeding of Engineering : Vol.9, No.2 April 2022 | Page 784

pengguna, menentukan target pengguna,


dan user persona.
3) Proses specify user requirement. Pada
kegiatan ini dilakukan analisis
requirement yaitu menentukan kebutuhan
user dan tujuan yang akan dicapai.
4) Proses design solution, data yang sudah
didapat dari elisitasi dibuat ke dalam
solusi perancangan yang akan dihasilkan.
5) Proses Evaluasi. Pada proses ini dilakukan
evaluasi tampilan dan fitur dengan
pengujian menggunakan black box dan
SUS.

Gambar 2. Research Method

c. Studi Literature
Pada tahap awal ini telah dilakukan studi
literature terhadap konsep dan defenisi yang
berhubungan langsung dengan penelitian ini, yaitu:
UI, UCD, System Usability Scale, dan metode
Black-box. Berdasarkan Gambar 3, dapat dicermati
posisi kegiatan ini dalam melakukan studi literatur
untuk mendapatkan rujukan yang dikutip untuk
Tugas Akhir ini. Silahkan dicermati pada hasil sudi
literatur ke 1-22.
ISSN : 2355-9365 e-Proceeding of Engineering : Vol.9, No.2 April 2022 | Page 785

Gambar 3. Studi Literatur

3.1.2 Understand Context of Use


Berikut ini adalah aktifitas yang dilakukan
pada tahapan understands context of use yang
terdiri dari elisitasi kebutuhan, terget pengguna,
dan user persona. Penjelasan tahapan tersebut
adalah sebagai berikut:
• Elisitasi Kebutuhan
Elisitasi kebutuhan diperlukan untuk
mendapatkan informasi yang mempunyai kaitan
dengan penelitian. Menggunakan metode
observasi dan kuesioner dengan tujuan
menggali informasi yang dibutuhkan untuk
keperluan pembuatan user persona. Elisitasi
kebutahan yang dilakukan dengan cara
observasi yaitu untuk menentukan titik
koordinat lokasi restoran, dan informasi
restoran di Kota Padangsidimpuan. Hasil yang
ISSN : 2355-9365 e-Proceeding of Engineering : Vol.9, No.2 April 2022 | Page 786

didapat dari observasi, terdapat penambahan lengkap. Hasil kuesioner dapat dilihat pada
lokasi dan informasi restoran baru yang belum lampiran 1.
diketahui oleh beberapa orang. Elisitasi Berdasarkan persentase dari hasil elisitasi
kebutuhan dengan metode kuesioner yaitu kebutuhan tersebut, didapatkan bahwa ada
untuk mengetahui kebiasaan dan kebutuhan beberapa kesulitan yang dihadapi oleh user
pengguna yang dilakukan terhadap 20 diantaranya:
responden. Dari hasil kuesioner tersebut 1) Tidak ada aplikasi pencarian restoran
didapatkan bahwa responden belum pernah di Padangsidimpuan
menggunakan aplikasi pencarian restoran 2) Penambahan informasi dan lokasi di
sebelumnya (80%). Penambahan informasi dan beberapa restoran kurang lengkap
lokasi di beberapa restoran masih kurang e. Target Pengguna
Mengetahui target pengguna dalam penelitian • Merancang aplikasi pencarian restoran
ini berguna untuk mengidentifikasi Goa yang dengan mudah digunakan oleh user
ls • Mendapatkan informasi restoran secara
stakeholders, atau siapa saja yang terlibat
lengkap dan lokasi restoran
langsung atau tidak langsung dalam • Menginginkan kemudahan saat mencari
pengembangan sistem atau aplikasi. Metode restoran terdekat
Identify Stakeholders yang dilakukan, yaitu: • Kemudahan untuk mengetahui informasi
Nee
1) Admin, yang menganalisis kebutuhan restoran
ds
• Kemudahan dalam melihat titik koordinat
sistem dari pembuatan/desain sistem lokasi restoran sesuai dengan tempat
dan pengembangan sistem. restoran berada
2) Pengguna aplikasi adalah masyarakat
di Padangsidimpuan dengan dua jenis
Ob
pengguna yaitu remaja dan dewasa. ject Persona
ive
d. User Persona De
User persona bertujuan untuk menggambarkan mo Umur: 26-40 tahun
tipe pengguna yang akan menggunakan aplikasi gra Jenis kelamin: Laki-laki dan Perempuan
phi Pekerjaan: Karyawan/Pegawai
dan mengetahui kebutuhannya. Berdasarkan
cs
problem yang dipaparkan oleh para pengguna, Aplikasi ini digunakan untuk membantu
maka penelitian ini melakukan kegiatan untuk masyarakat di Padangsidimpuan untuk
Use
membuat suatu user persona. (Lihat Tabel 1). menemukan tempat makan terdekat dari lokasi
r
mereka. Kegiatan yang dilakukan dalam
Pro
aplikasi ini adalah mencari restoran, melihat
Tabel 1. User Persona file
informasi restoran, melihat peta dan rute
Obj perjalanan ke restoran.
ecti Persona • Menggunakan smartphone 10-30 menit
ve Beh saat berada di tempat makan
De avi • Kadang-kadang menggunakan
mo Umur: 18-25 tahun our smartphone saat berada di tempat makan
gra Jenis kelamin: Laki-laki dan Perempuan
• Sering pergi ke tempat makan
phi Pekerjaan: Mahasiswa
cs • Tidak ada aplikasi pencarian restoran di
Pro
Padangsidimpuan
Aplikasi ini digunakan untuk membantu ble
masyarakat di Padangsidimpuan untuk m • Penambahan informasi dan lokasi di
Use beberapa restoran kurang lengkap
menemukan tempat makan terdekat dari lokasi
r
mereka. Kegiatan yang dilakukan dalam • Merancang aplikasi pencarian restoran
Pro Go yang dengan mudah digunakan oleh user
aplikasi ini adalah mencari restoran, melihat
file
informasi restoran, melihat peta dan rute als • Mendapatkan informasi restoran secara
perjalanan ke restoran. lengkap dan lokasi restoran
• Menggunakan smartphone > 30 menit saat • Kemudahan saat mencari restoran
Beh berada di tempat makan terdekat
Nee
avi • Sering menggunakan smartphone saat • Kemudahan dalam melihat titik koordinat
ds
our berada di tempat makan lokasi restoran sesuai dengan tempat
• Sering pergi ke tempat makan restoran berada
• Tidak ada aplikasi pencarian restoran di
Pro
Padangsidimpuan
ble f. Specify User Requirement
m • Penambahan informasi dan lokasi di
beberapa restoran kurang lengkap Analisis requirement dilakukan
berdasarkan hasil elisitasi kebutuhan dan user
ISSN : 2355-9365 e-Proceeding of Engineering : Vol.9, No.2 April 2022 | Page 787

persona yang telah didapatkan dari proses


sebelumnya. Kebutuhan pengguna digunakan
dalam menentukan menu/fitur apa yang dibutuhkan
untuk sistem yang akan dibangun.

Tabel 2. User Requirement


Needs Requirement
Menyediakan fitur cari
restoran terdekat
Kemudahan saat mencari Aplikasi dapat
restoran terdekat menampilkan daftar
restoran terdekat dari lokasi
user berada
Kemudahan untuk Terdapat menu untuk
mengetahui informasi mengetahui informasi
Gambar 4. Usecase Diagram
restoran restoran secara lengkap
Terdapat menu untuk
Kemudahan dalam melihat titik koordinat g. Design Solution
melihat titik koordinat lokasi restoran Pada tahap ini terdapat proses
lokasi restoran sesuai Aplikasi dapat perancangan aplikasi untuk menerjemahkan
dengan tempat restoran menampilkan rute
kebutuhan pengguna menjadi desain antarmuka
berada perjalanan ke lokasi
restoran berada yang siap pakai, yaitu:
• Wireframe
Tahap awal yaitu melakukan wireframing
Dari Tabel 2, usulan yang didapatkan dari
yang merupakan rancangan atau gambaran
kebutuhan pengguna diatas yaitu menyediakan fitur
rangka awal suatu desain web atau aplikasi
cari restoran terdekat untuk memudahkan user
android yang dibuat dengan cara manual.
mencari restoran yang dituju. Dari hasil pencarian,
Wireframe digunakan agar mempermudah
terdapat list-list restoran terdekat dari lokasi user
konsep dalam perancangan dan
berada. Untuk mengetahui informasi pada restoran,
membangun sebuah aplikasi [26]. Pada
terdapat fitur informasi restoran berupa nama jalan,
penelitian ini, wireframe dibuat menggunakan
hari dan jam buka restoran, dan juga daftar menu
software iuzard.io, dapat dilihat pada lampiran
yang ada di restoran. Solusi ketika user ingin
3.
melihat titik koordinat lokasi restoran yaitu dengan
• Mockup
menyediakan fitur lihat peta yang akan terhubung
Mockup disebut sebagai gambaran nyata dari
langsung ke google maps. Kemudian google maps
desain produk, atau pratinjau ide yang terlihat
akan menampilkan rute perjalanan ke lokasi
seperti bentuk aslinya yang dihasilkan dari
restoran yang diinginkan.
wireframe. Pada penelitian ini dibuat mockup
Selanjutnya dilakukan pemodelan dengan dengan menggunakan aplikasi figma yang
metode Unified Modeling Language (UML), dapat dilihat pada Lampiran 4.
berupa Use Case Diagram yang dijelaskan pada Adapun aspek-aspek yang diperhatikandalam
Gambar 4, yang terdiri dari dua aktor (admin dan membangun tampilan aplikasi pencarian
users). Selain itu, terdapat sembilan use case dalam restoran adalah sebagai berikut:
proses pencarian restoran, yaitu: login, menambah, 1. Warna
mengubah, dan menghapus daftar restoran, mencari Warna merah dipilih sebagai warna utama
restoran, melihat daftar restoran, melihat informasi untuk tampilan aplikasi pencarian
restoran, melihat rute perjalanan, melihat peta restoran. Kelebihan warna merah adalah
lokasi. Lihat Gambar 4. Penjelasan mengenai memperkuat kesan darurat dan memiliki
usecase terdapat pada Lampiran 2. daya tarik yang kuat karena terlihat
kontras. Warna merah dapat digunakan
oleh website restoran, industri makanan,
kegiatan sosial.
2. Background
Warna putih dipilih sebagai latar tampilan
aplikasi pencarian restoran. Putih adalah
ISSN : 2355-9365 e-Proceeding of Engineering : Vol.9, No.2 April 2022 | Page 788

warna netral, yang merupakan


penyeimbang untuk membantu warna lain
terlihat lebih fokus. • Rancangan Antarmuka
3. Typeface Tujuan dari desain UI adalah untuk
Typeface yang digunakan untuk penulisan merancang antarmuka yang efektif untuk
pada tampilan aplikasi pencarian restoran system perangkat lunak. Efektif artinya siap
adalah roboto. Roboto adalah jenis font pakai, dan hasilnya sesuai dengan kebutuhan
yang paling sering digunakan oleh [27]. Untuk antarmuka admin menggunakan
desainer grafis dan desainer website web dan antarmuka user menggunakan
karena font jenis ini paling mudah dibaca mobile. Pada Tabel 3, terdapat hasil
oleh mata manusia. perancangan UI yang dilakukan berdasarkan
use case diagram.
restoran restoran
IV. HASIL DAN PEMBAHASAN Admin dan Admin dan
Peta user user dapat
a. Hasil Pengujian 8 lokasi melihat melihat Valid
Evaluasi dilakukan dengan menguji UI restoran peta lokasi peta lokasi
aplikasi pencarian restoran kepada responden. Pada restoran restoran
pengujian validasi menggunakan metode black-box Admin dan Admin dan
user user dapat
dengan membandingkan hasil pengujian dan daftar Rute
mengetahu mengetahu
9 perjalana Valid
kebutuhan yang ada. Jika sudah sesuai, maka i rute i rute
n
hasilnya mendapatkan nilai yang valid karena telah perjalan ke perjalanan
restoran ke restoran
berhasil mengimplementasikan persyaratan desain
yang diinginkan. Pada Tabel 4 dapat dilihat hasil
uji validasi menggunakan metode black-box. Hasil uji validasi menggunakan metode
black-box memperoleh hasil yang valid.
Tabel 4. Pengujian Validasi Berdasarkan hasil tersebut dapat disimpulkan
Hasil yang Status bahwa aplikasi pencarian restoran telah memenuhi
N Skenario Hasil yang
Diharapka Validita
o Pengujian Didapatkan persyaratan fungsional dan dapat berjalan sesuai
n s
Admin dengan fungsi yang diharapkan.
Login Admin
1 berhasil Valid
web dapat login
login Dalam pengujian usability, kuesioner
Admin System Usability Scale (SUS) yang akan
Admin
Tambah dapat
menambah digunakan. Hasil kuesioner SUS ada di lampiran 5.
2 data menambah Valid
data Responden dalam pengujian usability adalah
restoran data
restoran
restoran masyarakat yang ada di Padangsidimpuan yang
Admin memiliki smartphone. Hasil pengujian usability
Admin
dapat
Edit data mengedit menggunakan kuesioner SUS dijelaskan dalam
3 mengedit Valid
restoran data Gambar 5.
data
restoran
restoran
Admin
Admin
Hapus dapat
menghapus
4 data menghapus Valid
data
restoran data
restoran
restoran
User User dapat
Mencari
mencari mencari
5 restoran Valid
restoran restoran
terdekat
terdekat terdekat
User User dapat
Daftar melihat melihat
6 restoran daftar daftar Valid
terdekat restoran restoran
terdekat terdekat
User User dapat
Informasi
7 melihat melihat Valid
restoran
informasi informasi
ISSN : 2355-9365 e-Proceeding of Engineering : Vol.9, No.2 April 2022 | Page 789

peringkat adjective berada pada kategori Good


melalui penilaian skor SUS. Oleh karena itu,
perancangan antarmuka pengguna aplikasi
pencarian restoran secara usability berdasarkan
data di atas memperoleh penilaian bahwa desain
tersebut dapat diterima atau layak digunakan.

V. KESIMPULAN
Dari hasil penelitian ini didapatkan kesimpulan,
sebagai berikut:
1. Telah dihasilkan rancangan user interface
aplikasi pencarian restoran menggunakan
metode UCD dengan suatu rangkaian tahapan
proses yang dimulai dari elisitasi kebutuhan,
menentukan target pengguna, user persona,
kebutuhan pengguna sehingga menghasilkan
Gambar 5. Score SUS user interface dengan menu atau fitur berupa
login, menu menambah, mengubah, dan
b. Analisis Hasil Pengujian menghapus daftar restoran, mencari restoran,
Masih merujuk Gambar 5, bahwa kegiatan melihat daftar restoran, menu melihat
ini dilakukan pada 20 responden dengan rentang informasi restoran, melihat rute perjalanan, dan
umur 20-59. Analisis hasil pengujian menggunakan melihat peta lokasi.
SUS Questionnaire yang terdiri dari 10 item 2. Telah dilakukan uji validitas menggunakan
pertanyaan menggunakan skala likert 5. Responden metode black-box dimana fitur-fitur dari
diminta untuk memberikan penilaian “Sangat tidak aplikasi pencarian restoran dapat berjalan
setuju”, “Tidak setuju”, “Ragu-ragu”, “Setuju”, dan sesuai dengan fungsinya.
“Sangat setuju”. Ada aturan dalam menghitung 3. Untuk hasil usability testing menggunakan
skor SUS, yaitu: kuesioner SUS mendapatkan rata-rata skor 77,
1. Untuk soal dengan angka ganjil, skor setiap yang artinya untuk UI aplikasi pencarian
pertanyaan yang diperoleh dari skor pengguna restoran masuk dalam kategori Good dengan
akan dikurangi 1. grade scale C dan acceptable.
2. Untuk soal dengan angka genap, skor akhir Untuk saran pengembangan, maka penelitian ini
diperoleh dari skor 5 dikurangi skor pertanyaan dapat diujicobakan dibeberapa instansi sejenis yang
yang diperoleh dari pengguna. ada di Padangsidimpuan. Sehingga diharapkan
3. Skor SUS diperoleh dari penjumlahan skor terdapat perbandingan score yang lebih mendekati
setiap soal yang kemudian dikalikan 2,5. kebutuhan pengguna.
Dari aturan perhitungan skor SUS,
didapatlah nilai hasil pengujian yang memperoleh REFERENSI
skor rata-rata (hasil akhir) dengan nilai sebesar 77. [1] R. Layona and B. Yulianto, “Aplikasi
Hasil skor yang telah didapat ditentukan melalui Pencarian Informasi Dan Lokasi Tempat
penilaian pada Gambar 6. Makan Pada Perangkat Mobile Berbasis
Android,” J. Nas. Teknol. dan Sist. Inf.,
vol. 2, no. 2, pp. 9–16, 2016, doi:
10.25077/teknosi.v2i2.2016.9-16.
[2] Taryadi, “Aplikasi pencarian tempat wisata
kuliner di kota pekalongan berbasis,”
Litbang, vol. 10, pp. 80–89, 2016.
Gambar 6. SUS Score [3] L. Fanani, “Penerapan User-Centered
Design dalam Pengembangan Aplikasi
Dari hasil pengujian disimpulkan bahwa aplikasi
Pencarian Gedung Berbasis Android,”
pencarian restoran mendapatkan rentang Cybernetics, vol. 2, no. 02, p. 225, 2018,
akseptabilitas dengan hasil yang dapat diterima, doi: 10.29406/cbn.v2i02.1156.
untuk skala kelas berada di kategori C, dan
[4] D. A. Anggara, W. Harianto, A. Aziz, T.
ISSN : 2355-9365 e-Proceeding of Engineering : Vol.9, No.2 April 2022 | Page 790

Informatika, U. Kanjuruhan, and S. mercu-buana-2017.


Malang, “Prototipe Desain User Interface
Aplikasi Ibu Siaga,” J. Teknol. dan Sist. [13] A. Yunus, “Perancangan Desain User
Inf., vol. 4, pp. 58–74, 2021. Interface Pada Aplikasi Siakad Dengan
Menggunakan Metode User Centered
[5] W. Handiwidjojo and L. Ernawati, Design.,” User Interface, vol. 1, p. 95,
“Pengukuran Tingkat Ketergunaan ( 2014, [Online]. Available:
Usability ) Sistem Informasi Keuangan http://repository.dinamika.ac.id/id/eprint/31
Studi Kasus : Duta Wacana Internal 43/1/14410100068-2018-
Transaction ( Duwit ),” Juisi, vol. 02, no. STIKOMSURABAYA.pdf.
01, pp. 49–55, 2016, [Online]. Available:
https://journal.uc.ac.id/index.php/JUISI/arti [14] P. T. Aquino and L. V. L. Filgueiras, “User
cle/view/115. modeling with personas,” ACM Int. Conf.
Proceeding Ser., vol. 124, pp. 277–282,
[6] J. R. Lewis, “The System Usability Scale: 2005, doi: 10.1145/1111360.1111388.
Past, Present, and Future,” Int. J. Hum.
Comput. Interact., vol. 34, no. 7, pp. 577– [15] G. W. Sasmito, L. O. M. Zulfiqar, and M.
590, 2018, doi: Nishom, “Usability Testing based on
10.1080/10447318.2018.1455307. System Usability Scale and Net Promoter
Score,” 2019 2nd Int. Semin. Res. Inf.
[7] A. K. Rianingtyas and K. K. Wardani, Technol. Intell. Syst. ISRITI 2019, pp. 540–
“Perancangan User Interface Aplikasi 545, 2019, doi:
Mobile Sebagai Media Promosi Digital 10.1109/ISRITI48646.2019.9034666.
UMKM Tour dan Travel,” vol. 7, no. 2,
2018. [16] S. Suyanto and U. Ependi, “Pengujian
Usability dengan Teknik System Usability
[8] E. Susilo, F. D. Wijaya, and R. Hartanto, Scale pada Test Engine Try Out
“Perancangan dan Evaluasi User Interface Sertifikasi,” MATRIK J. Manajemen, Tek.
Aplikasi Smart Grid Berbasis Mobile Inform. dan Rekayasa Komput., vol. 19, no.
Application,” J. Nas. Tek. Elektro dan 1, pp. 62–69, 2019, doi:
Teknol. Inf., vol. 7, no. 2, pp. 150–157, 10.30812/matrik.v19i1.503.
2018, doi: 10.22146/jnteti.v7i2.416.
[17] M. L. Nuriman et al., “Evaluasi Usability
[9] R. B. Utomo, “Aplikasi Pembelajaran Website Menggunakan System Usability
Manasik Haji dan Umroh berbasis Scale,” Bina Darma Conf. Comput. Sci.,
Multimedia dengan Metode User Centered vol. 2, no. 1, pp. 29–37, 2019, [Online].
Design (UCD),” J-SAKTI (Jurnal Sains Available:
Komput. dan Inform., vol. 3, no. 1, p. 68, http://jti.respati.ac.id/index.php/jurnaljti/art
2019, doi: 10.30645/j-sakti.v3i1.97. icle/view/213.
[10] L. A. Kusumaningrum, F. M. Dewanto, and [18] P. Wulandari, “Perancangan User Interface
A. T. jaka Harjanta, “Rancang Bangun Aplikasi Rumah Sehat Retno Berbasis
Aplikasi Doremi sebagai Pengenalan Alat Smartphone dan Evaluasi System Usability
Musik Berbasis Android dengan Metode Scale (SUS),” J. Bhakti Setya Med. Politek.
User Centered Design,” J. Inform. dan Kesehat. Bhakti Setya Indones., vol. 4, no.
Rekayasa Perangkat Lunak, vol. 2, no. 1, p. 1, p. 9, 2021, [Online]. Available:
13, 2020, doi: 10.36499/jinrpl.v2i1.2771. https://jurnal.poltekkes-
bsi.ac.id/index.php/bsm.
[11] A. A. Akhsan and F. Faizah, “Analisis dan
Perancangan Interaksi Chatbot Reminder [19] I. A. H.N, P. I. Nugroho, and R. Ferdiana,
dengan User-Centered Design,” J. Sist. Inf., “Pengujian Usability Website
vol. 13, no. 2, p. 78, 2017, doi: Menggunakan System Usability Scale,” J.
10.21609/jsi.v13i2.555. IPTEKKOM J. Ilmu Pengetah. Teknol.
Inf., vol. 17, no. 1, p. 31, 2015, doi:
[12] H. Wisnuyana, “Analisis Dan Perancangan 10.33164/iptekkom.17.1.2015.31-38.
User Interface Aplikasi Transaksi
Pemesanan Dan Pemasaran Pada Kunokini [20] M. Yusuf and Y. Astuti, “System Usability
Cafe & Resto Berbasis User Centered Scale (SUS) Untuk Pengujian Usability
Design (UCD),” 2021, [Online]. Available: Pada Pijar Career Center,” Komputika J.
https://www.slideshare.net/ANNISALUTH Sist. Komput., vol. 9, no. 2, pp. 131–138,
FI/tugas-sim-15-uas-annisa-luthfi- 2020, doi: 10.34010/komputika.v9i2.2873.
41816010088-prof-dr-hapzi-ali-mm-
analisisperancangan-ptgojek-universitas- [21] D. W. Ramadhan, “Pengujian Usability
ISSN : 2355-9365 e-Proceeding of Engineering : Vol.9, No.2 April 2022 | Page 791

Website Time Excelindo Menggunakan


System Usability Scale (Sus) (Studi Kasus:
Website Time Excelindo),” JIPI (Jurnal
Ilm. Penelit. dan Pembelajaran Inform.,
vol. 4, no. 2, p. 139, 2019, doi:
10.29100/jipi.v4i2.977.
[22] Hilda Rachmi and Siti Nurwahyuni,
“Pengujian Usability Lokamedia Website
Menggunakan System Usability Scale,” Al-
Khidmah, vol. 1, no. 1, pp. 86–92, 2018,
[Online]. Available:
http://dx.doi.org/10.29406/al-
khidmah.v1i2.1155.
[23] U. Hanifah, R. Alit, and S. Sugiarto,
“Penggunaan Metode Black Box Pada
Pengujian Sistem Informasi Surat Keluar
Masuk,” SCAN - J. Teknol. Inf. dan
Komun., vol. 11, no. 2, pp. 33–40, 2016,
[Online]. Available:
http://ejournal.upnjatim.ac.id/index.php/sca
n/article/view/643.
[24] M. S. Mustaqbal, R. F. Firdaus, and H.
Rahmadi, “Pengujian Aplikasi
Menggunakan Black Box Testing
Boundary Value Analysis (Studi Kasus :
Aplikasi Prediksi Kelulusan SNMPTN),”
vol. I, no. 3, pp. 31–36, 2015.
[25] M. Komarudin MZ, “Pengujian Perangkat
Lunak Metode Black-Box Berbasis
Equivalence Partitions pada Aplikasi
Sistem Informasi di Sekolah,” J. Mikrotik,
vol. 06, no. 3, pp. 02–16, 2016.
[26] A. Febriantono, “Sistem Informasi
Manajemen Inventori,” vol. 7, no. 2, pp.
145–161, 2021.
[27] Ladjamudin, “Bab II Landasan Teori;
Konsep Dasar Sistem; Pengertian Sistem;,”
pp. 5–26, 2018, [Online]. Available:
hhtp:%5C%5Cwww.academia.edu.
[28] M. I. S. B. Khairat, Y. Priyadi and M.
Adrian, "Usability Measurement in User
Interface Design Using Heuristic
Evaluation & Severity Rating (Case Study:
Mobile TA Application based on
MVVM)," 2022 IEEE 12th Annual
Computing and Communication Workshop
and Conference (CCWC), 2022.
[29] R. Djamaluddin, Y. Priyadi and E.
Darwiyanto, "User Centered Design to
Improve Personal Development In COMIC
Application," 2022 IEEE 12th Annual
Computing and Communication Workshop
and Conference (CCWC), 2022.

Anda mungkin juga menyukai