Setelah mendapatkan data waktu dan kesuksesan 10. Saya perlu membiasakan diri terlebih
pada responden di setiap misi pada prototipe, maka dahulu sebelum menggunakan aplikasi ini
dapat dihitung lalu disimpulkan nilai kriteria Nilai pada perhitungan pengujian Satisfication
Efficiency adalah sebesar 0,2279 goals/sec. Yang skor SUS yang diperoleh pada dua puluh
artinya aplikasi dapat digunakan oleh pengguna responden, dihitung dengan cara menjumlahkan
untuk mencapai tujuan nya, semakin kecil nilai pertanyaan positif dan negatif yang kemudian
Time Based Efficiency maka akan semakin bagus dikalikan 2,5 [20]. SUS di kategorikan berdasarkan
dan mudah ketika user menggunakan aplikasi nya. tingkat Acceptability, Grade Scale, dan Adjective
3.4.3 Satisfication Ratings. Hasil total nilai SUS yang sudah di
dapatkan kemudian di hitung rata-rata nya dengan
Pengujian Satisfication dalam perhitungan ini cara total nilai SUS dibagi dengan jumlah banyak
menggunakan metode SUS (System Usability nya responden yang telah menyelesaikan
Testing) [17]. Pada metode SUS peneliti kuesioner, total responden yaitu dua puluh orang
mengajukan kuesioner untuk mengukur bahwa [19].
produk atau fitur yang ada pada prototipe sesuai
dengan kebutuhan bagi para pengguna aplikasi.
Kuesioner terdiri dari 10 pertanyaan yang mana
responden diberikan pilihan skala likert 1-5 untuk
dijawab. Pada 10 pertanyaan, 5 bernomor ganjil
yaitu 1, 3, 5, 7, dan 9 merupakan pertanyaan positif
dengan menggunakan rumus (X-1) sedangkan 5
Tabel 4. Perhitungan Nilai SUS Pada 20 Responden pembuatan Social Model untuk menggambarkan
dampak sosial yang didapatkan setelah
Nilai Nilai perancangan aplikasi.
Komponen Komponen Setelah tahap analisis selesai maka masuk
Ganjil Genap ketahap desain, dimana pada tahap ini penulis
melakukan perancangan konsep desain dan
77 59 interaksi antarmuka pengguna dengan berawal dari
Wireframe. Selanjutnya adalah tahap prototipe,
75 63 pada tahap ini penulis melakukan alternatif desain
dan mengimplementasikan desain yang telah dibuat
20 Responden 75 65
dari bentuk Wireframe menjadi prototipe High-
74 64 Fidelity.
Tahap yang terakhir yaitu tahap evaluasi, yang
77 62 menggunakan Usability Testing dilakukan
pengujian dengan menggunakan tiga aspek UX
Total 378 313 Atribut yang sudah ditentukan yaitu Learnibility,
yang mengukur tingkat kemudahan jalannya
Total 691 aplikasi, Efficiency yaitu aspek yang mengukur
Keseluruhan tingkat performa aplikasi, Satisfication yaitu
pengujian proses aspek kepuasan responden
Nilai SUS 1727,5 menggunakan perhitungan System Usability Scale
(SUS) dengan pembagian kuesioner kepada para
Nilai SUS 86,375 responden, nilai SUS rata-rata yang didapatkan dari
Rata-Rata dua puluh responden yaitu 86,375.
Dari hasil pengujian kepuasan menggunakan V. SARAN
SUS dapat disimpulkan bahwa analisis
Satisfication rata-rata pada dua puluh responden Berdasarkan dari rekomendasi beberapa
didapatkan nilai 86,375 dan masuk sebagai responden, peneliti menyimpulkan bahwa agar
karakteristik tingkat Acceptability tinggi, dengan dapat ditambahkannya beberapa fitur yang bisa
grade B dan nilai Adjective Ratings yang dapat menghitung keakuratan waktu dalam jangka
dikatakan baik. menunggu pemeriksaan setiap pasien, oleh
pengguna dimasa yang akan datang. Menambahkan
lebih banyak korespondensi pengujian aplikasi.
Dan juga akan lebih baik lagi jika adanya
kelanjutan Developing terhadap prototipe menjadi
sebuah Aplikasi Pendaftaran Kunjungan
Puskesmas, karena aplikasi ini dapat memudahkan
segala lapisan masyarakat yang akan hendak
melakukan kunjungan pemeriksaan ke puskesmas
Gambar 6. Nilai Pengujian Kepuasan Menggunakan dengan meminimalisasikan waktu mengantre pada
SUS loket puskesmas.
Hal utama dalam perancangan metode User [1] Agus Heryanto, “Aplikasi Pelayanan
Experience Lifecycle yaitu menganalisis tahapan Puskesmas Berbasis Web”, Teknik
yang ada pada metode, terdapat lima tahapan Informatika, Universitas Islam Negeri Syarif
analisis yaitu System Concept Statement yang mana Hidayatullah, 2016.
penulis membuat penjabaran aspek tentang aplikasi
yang akan dibuat dengan berdasarkan data yang [2] Z.Zhao and C. Balague, “A Design
telah diolah seperti kuesioner atau wawancara, Framework of Branded Mobile
Contextual Analysis yaitu pada tahap ini dilakukan Applications”, Mobile HCI 2016 – Proc.
dengan pembuatan Flow Model hubungan 16th ACM Int. Conf. Human Computer
antarmuka pengguna dengan aplikasi, Extracting Interact. With Mob. Devices Serv, pp. 507-
Requirement yaitu aktivitas kerja pengguna yang 512, doi : 10.1145/2628363.2634224. 2016.
dianalisis untuk menentukan kebutuhan desain
interaksi, dan yang terakhir dalam tahap analisis [3] W. A. Febrianto, W. H. N. Putra, and A. R.
yaitu Design Informing Model yang merupakan Perdanakusuma, “Analisis Pengalaman
Pengguna Aplikasi Sistem Informasi Menggunakan Metode Usability Testing
Puskesmas Paperless menggunakan Metode Volume 3, 2019.
Usability Testing dan User Experience
Questionnaire (UEQ) (Studi Kasus : [12] Sugiyono, P. D., Metode Penelitian
Puskesmas Tarik Kabupaten Sidoarjo), “Vol. Kualitatif, Kuantitatif, dan R&D. XII
3, no.6, pp. 6099-6106, 2019. Penyunt, Bandung : Alfabeta, 2018
[4] A. C Wardhana, Nenny Anggraini, N. Faizah [13] M. K. Febriyanti Dwi Hani, Kurniadi Arif,
Rozy, “Aplikasi Backpacker Itinerary “Deskripsi Faktor-Faktor yang
Dengan Menerapkan Metode User Mempengaruhi Wktu Tunggu Pendaftaran di
Experience (UX) Lifecycle”, Teknik TPPRJ RSUD TugurejoSemarang Tahun
Informatika, Universitas Islam Negeri Syarif 2013”. J. Chem. Inf. Model., Vol 53, no.9,
Hidayatullah, 2016. pp 1689-1699, 2018.
[5] JungKyoon Yoon, Chajoong Kim, and [14] W. A. Febrianto, W. H. N. Putra, and A. R
Raesung Kang, “Positive User Experience Perdanakusuma, “ Analisis Pengalaman
over Product Usage Life Cycle and the Pengguna Aplikasi Sistem Informasi
Influence of Demographic Factors”, Puskesmas Paperlesaa menggunkan Metode
Department of Design and Environmental Usability Testing dan User Experience
Analysis, Cornell University, 2020. Questionnaire (UEQ) (Studi Kasus :
Puskesmas Tarik Kabupaten Sidoarjo)” Vol.
[6] Idyawati Hussein, Azham Hussain 3, No.6, pp. 6099-6106, 2019.
Emmanuel O.C.Mkpojiogu, ZarulFitri Zaba,
“The User Centred Design (UCD) and User [15] Preece, J., Y Vonne, R. & Sharp, H.,
Experience Design (UXD) Practice In Interaction Design : Beyond Human
Industry: Performance Methods and Practice Computer Interaction. 4th penyunt. New
Constraints”, International Journal of Recent York : Jhon Wiley & Sons, Inc, 2018.
Technology and Engineering (IJRTE) ISSN:
2277-3878, Volume-8, Issue-2S2, 2019. [16] Rex, H. & Pardha, P.,The UX Book :
Process and Guidlines for Ensuring a Quality
[7] Wei Xu, “User Experience Design: Beyond User Experience. USA : Morgan Kaufmann,
User Interface Design and Usability”, Intel 2012.
Corporation, United State America, 2016.
[17] Tomlin, W. C., UX Optimization :
[8] M. G. Langgawan Putra, Michael Renaldi, S. Combining Behavioral UX and Usability
Rahayu Natasia, “Evaluasi Dan Redesign Testing Data TO Texas : Apress Media LLC,
Website Pendidikan Tinggi Dengan 2018.
Menerapkan User Experience Lifecycle”,
Sistem Informasi, Institut Teknologi [18] Aditama, A. R. Pembangunan Sistem
Kalimantan, 2021. Informasi Pengelolaan Praktik Kerja
Lapangan Fakultas Ilmu Komputer
[9] Zeiner, K. M., Burmester, M., Haasler, K., Universitas Brawijaya. 3(8), 7542-7548,
Henschel, J., Laib, M., & Schippert, K, 2019.
“Designing for positive user experience in
work contexts: Experience categories and [19] Bangor, A., Joseph K., Sweeney - Dillon,
their applications. Human Technology”, M., Stettler, G., & Pratt, J. Using the SUS to
14(2), 140-175, 2018. help demonstrate usability’s value to
business goals. In proceedings of the Human
[10] A. C. Wardhana, Tio Fani, Nurul Adila, K. Factors Society and Ergonomics Society
P. Raharjo, “Perancangan Aplikasi Antrean Annual Meeting. Santa Monica, CA : HFES,
Online Pemeriksaan Ibu Hamil 202-205. 9, 2018
Menggunakan User Experience Lifecycle”,
Fakultas Informatika, Institut Teknologi [20] Bangor, A., Kortum, P. T., & Miller, J. T.
Telkom Purwokerto, 2020. Determining what individual SUS scores
mean : Adding an adjective rating scale.
[11] Pramono, W. A., Azzahra, H. M. & Journal of Usability Studies, 114-123(4(3)),
Rokhmawati, R. I., Evaluasi Usability Pada 2018.
Aplikasi MyTelkomsel dengan