Anda di halaman 1dari 9

Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer e-ISSN: 2548-964X

Vol. 3, No. 3, Maret 2019, hlm. 2951-2959 http://j-ptiik.ub.ac.id

Evaluasi Usability pada Aplikasi MyTelkomsel dengan Menggunakan


Metode Usability Testing
Willy Arief Pramono1, Hanifah Muslimah Az-Zahra2, Retno Indah Rokhmawati3

Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Email: 1willyariefp@gmail.com, 2hanifah.azahra@ub.ac.id, 3retnoindahr@ub.ac.id

Abstrak
Telkomsel merupakan salah satu perusahaan yang menyediakan jasa operator layanan seluler.
Telkomsel memiliki visi jauh ke depan dan misi memberikan yang terbaik bagi masyarakat dan negara.
Satu-satunya alternatif Telkomsel adalah: tumbuh, berkembang dan berjaya. Aplikasi MyTelkomsel
memberikan kemudahan kepada pelanggan untuk dapat mengakses fitur seperti melihat penggunaan
data, melihat jumlah pulsa juga paket untuk nomor pelanggan, mengelola nama, email dan koneksi akun
sosial media, melakukan isi ulang pulsa bahkan membeli paket data. Aplikasi MyTelkomsel dalam
Google Playstore saat ini (23/8/2018) mendapatkan rating 4.1 dari skala 5 dan di review oleh 600 ribu
lebih oleh pengguna. Namun, sekitar 60 ribu pengguna memberikan rating 1 yang artinya aplikasi
MyTelkomsel dinilai oleh beberapa pengguna masih sangat kurang. Oleh sebab itu, diperlukan sebuah
pengukuran menggunakan pengujian usability. Dari hasil pengujian menunjukkan bahwa tingkat
usability dari kriteria learnability sebesar 1,12 lebih cepat. kriteria memorability berdasarkan jumlah
klik dan langkah mudah diingat dari 23 dan 17,33 menjadi 22 dan 16,33, kriteria efficiency sebesar
95,97% yang berarti cukup tinggi, nilai kriteria error didapatkan nilai 1,31% yang berarti sangat rendah,
dan nilai kriteria satisfaction sebesar 69 dari kuesioner SUS yang berarti cukup tinggi.
Kata kunci: usability, MyTelkomsel, SUS, pengujian usability.
Abstract
Telkomsel is one of the operator cellular providers. Telkomsel having a far vision fore and mission
provide the best for community and nation. The only alternative form of Telkomsel is grow, develop,
and successful. My Telkomsel application providing facilities to consumers to access the features such
as costumers’ data usage, pulse amount and data plan/data packet/packet of data for customer number,
manage the name, email account, and social media connection, do in refilled pulse even bought data
packets. My Telkomsel application in Google Play Store currently (23/8/2018) get 4.1 rating of the scale
of 5 and has been reviewed by 600 thousand more users. However, around 60 thousand users give the
rating of 1 that means My Telkomsel application assessed by some users is insufficient. Because of that,
the measurement using the usability test is needed. The result of the test shows that usability level of
criteria learnability is 1,12 faster. Criteria memorability based on total click and easy way to remember
from 23 and 17,23 become 22 and 16,33, criteria efficiency is 95,97% means quite high, rate of criteria
error gets 1,31% rate that means very low, and score of criteria satisfaction is 69 from SUS questioner,
which means high enough.
Keywords: usability, MyTelkomsel, SUS, usability testing.

meluncurkan aplikasi MyTelkomsel yang dapat


1. PENDAHULUAN diunduh secara gratis di Google Playstore
Dengan perkembangan teknologi mobile dengan tujuan agar dapat meningkatkan
terutama android yang banyak digunakan, pelayanan yang dapat diakses melalui perangkat
layanan informasi yang sudah berjalan saat ini mobile. Program layanan MyTelkomsel ini
harus bisa mengikuti perkembangan teknologi merupakan self-service web yang memiliki
mobile tersebut (Chumairoh, Budiman, & berbagai fitur untuk pelanggan.
Satyareni, 2014). Oleh karena itu, Telkomsel

Fakultas Ilmu Komputer


Universitas Brawijaya 2951
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 2952

Aplikasi MyTelkomsel dalam Google


Playstore saat ini (23/8/2018) mendapatkan
rating 4.1 dari skala 5 dan di review oleh 600
ribu lebih oleh pengguna. Namun, sekitar 60 ribu
pengguna memberikan rating 1 yang artinya
aplikasi MyTelkomsel dinilai oleh beberapa
pengguna masih sangat kurang. Idealnya,
aplikasi atau sistem yang baik adalah sistem
yang mudah digunakan oleh penggunanya.
Beberapa pengguna mengatakan bahwa aplikasi
yang digunakan masih sering terjadi eror,
pengguna merasa susah dalam akses pembelian
paket internet dan transaksi yang seharusnya
sudah dilakukan oleh pengguna dirasa terlalu
lama bahkan tidak dapat direspon oleh sistem.

Berdasarkan permasalahan diatas, peneliti


memutuskan untuk melakukan evaluasi usability
pada aplikasi MyTelkomsel versi 3.14 platform
android untuk melakukan pengujian usability
pada aplikasi dengan menggunakan metode
Usability Testing untuk mengetahui tingkat Gambar 1. Metodologi Penelitian
usability dari aplikasi tersebut. Alasan peneliti
menggunakan metode Usability Testing adalah 2.1 Studi Literatur
pada metode ini melibatkan user sebagai Studi literatur ini digunakan untuk
partisipan sedangkan bila menggunakan metode mendukung penelitian terdahulu terkait
lain seperti Heuristic Evaluation menggunakan Usability Testing. Sumber dari studi literatur
expert user. Bila menggunakan user sebagai didapatkan dari buku maupun jurnal terkait
partisipan akan menemukan permasalahan yang usability dan pengujian usability. Tujuan dari
nyata dikarenakan pengguna memang sudah studi literatur adalah untuk dijadikan referensi
menggunakan sistem tersebut, sedangkan bila dalam melakukan penelitian.
menggunakan expert user permasalahan yang
ditemukan akan sesuai dengan apa yang 2.2 Pengujian Usabilty
diperkirakan oleh expert tersebut. Dalam tahapan ini dilakukan pengujian
usability terhadap sistem untuk mengetahui
Penelitian ini menggunakan metode permasalahan usability di aplikasi
usability dengan data kualitatif dan kuantitatif MyTelkomsel. Untuk melakukan pengujian
dikarenakan untuk dapat mengetahui seberapa usability dibutuhkan beberapa tahapan sebelum
jauh sistem dapat dengan mudah digunakan oleh diujikan kepada user dengan melakukan
user dan hasil dari pengukurannya reliable persiapan pengujian untuk mempersiapkan apa
dikarenakan pengujian sistem dilakukan kepada saja yang akan peneliti butuhkan dalam
user yang terlibat langsung oleh sistem. melakukan evaluasi. Setelah mempersiapkan
pengujian, dilakukan pengujian skenario tugas
2. METODOLOGI kepada user/participant untuk mencapai tujuan
dari evaluasi. Selain itu, dalam tahapan
Pada bab ini menjelaskan tentang metode pengujian dilakukan penyebaran kuesioner
penelitian yang akan digunakan, tahapan kepada user/participant dan melakukan
penelitian mulai dari studi literatur sampai wawancara terhadap user/participant untuk
dengan hasil dari penelitian yang berupa menggali lebih dalam kenyamanan user dalam
kesimpulan dan saran yang digambarkan pada penggunaan aplikasi.
Gambar 1.
1) Penentuan Responden
Penentuan responden dilakukan untuk
menentukan siapa saja pengguna yang akan
melakukan pengujian usability terhadap aplikasi

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 2953

MyTelkomsel. Responden untuk kuesioner melakukan observasi terhadap perilaku


menggunakan 20 responden sedangkan dalam participant dalam menggunakan aplikasi
pengujian skenario tugas diuji kepada 6 tersebut. Cara yang paling efektif untuk
partisipan untuk melakukan tugas yang akan memahami suatu sistem apakah suatu sistem
diberikan. atau user interface bisa digunakan dengan baik
Karakteristik pengguna untuk melaksanakan atau tidak adalah dengan melihat bagaimana
pengujian usability adalah pengguna yang orang lain menggunakannya. (Nielsen, 2014).
advance dimana pengguna memahami Dengan melakukan observasi terhadap
pengoperasian smartphone khususnya android pengguna yang melakukan aktivitas dalam
dan lebih paham akan penggunaan aplikasi. sistem, kita akan mendapatkan gambaran
Dengan pengguna advance peneliti bisa mengapa pengguna merasa kesulitan dalam
menggali lebih dalam sejauh mana aplikasi dapat penggunaannya sehingga hal ini dapat
nyaman digunakan. Oleh karena itu, peneliti membantu dalam perbaikan untuk meningkatkan
memutuskan untuk memilih partisipan yang desain dari sistem.
berusia sekitar 22 tahun dengan latar belakang Dalam task scenario, langkah pembuatan
mahasiswa yang paham dengan IT. task berpengaruh pada alur berjalannya
Dalam partisipan peneliti menentukan user pengujiian. Beberapa tips penulisan task
kedalam 2 responden, yaitu pengguna lama dan scenario yang akan meningkatkan hasil output
pengguna baru. Pengguna lama adalah pengguna dari evaluasi usability menurut Nielsen adalah:
dimana mereka intensitas penggunaan 1) Membuat tugas yang realistis.
aplikasinya tinggi dikarenakan pengguna sering 2) Membuat tugas yang meminta pengguna
menggunakan aplikasi MyTelkomsel untuk untuk melakukan aksi.
melakukan pembelian paket data ataupun hanya 3) Hindari memberi petunjuk dan langkah-
melakukan cek pulsa saja dan dalam langkahnya.
pemakaiannya pengguna sudah menggunakan Skenario tugas menjadi salah satu penilaian
aplikasi tersebut dalam kurun waktu minimal dalam penelitian evaluasi usability ini.
satu bulan. Sedangkan untuk pengguna baru
adalah pengguna yang baru saja menggunakan 2.4 Wawancara
aplikasi dalam kurun waktu kurang dari satu Tahapan wawancara dilakukan setelah
bulan. selama lebih dari satu bulan. selesai melakukan pengujian task scenario
kepada pengguna. Jenis wawancara pada
2) Penentuan Task Scenario penelitian ini adalah wawancara tidak
terstruktur, hal ini dipilih dengan pertimbangan
Skenario tugas yang dibuat telah ditentukan bahwa peneliti ingin menggali informasi yang
oleh peneliti berdasarkan dari kegunaan dari lebih dalam terkait pendapat pengguna setelah
aplikasi MyTelkomsel. Dalam penggunaannya menjalankan tugas yang diberikan dan untuk
menurut informasi produk yang ada dalam menemukan permasalahan-permasalahan yang
playstore, aplikasi MyTelkomsel digunakan tidak bisa didapatkan selama pengujian skenario
untuk mengecek pulsa, menampilkan detail tugas berlangsung. Berbagai permasalahaan
informasi paket, kuota, dan bonus paket. Pada yang diungkapkan kemudian dicatat dan
saat ini aplikasi MyTelkomsel lebih digunakan nantinya akan dianalisis untuk menghasilkan
untuk penggunaan aktifitas yang berhubungan rekomendasi solusi yang tepat untuk perbaikan
dengan internet, oleh karena itu adanya aplikasi aplikasi kedepannya.
MyTelkomsel lebih sering digunakan untuk
melakukan aktifitas paket internet. Berdasarkan 2.5 Kuesioner
hal tersebut, peneliti membuat skenario tugas Pada tahapan ini peneliti memberikan
dimana tahapan-tahapan dalam pengerjaan kuesioner menggunakan System Usability Scale
skenario tugas hanya untuk aktifitas seputar (SUS) yang memiliki sepuluh pertanyaan kepada
paket yang disediakan oleh MyTelkomsel saja. partisipan setelah mengerjakan skenario
pengujian. Kuesioner berisi pertanyaan seputar
2.3 Pengujian Task Scenario kesan partisipan saat menggunakan sistem.
Task scenario berisi skenario tugas yang Dengan menggunakan penilaian dengan skala
akan dilakukan oleh participant terkait aplikasi likert yang jelas dan pertanyaan yang tidak
yang telah disiapkan oleh peneliti. Saat terlalu sulit, partisipan bisa dengan mudah
participant melakukan tugasnya, peneliti memberikan jawaban pada kuesioner.

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 2954

Pemberian kuesioner bertujuan untuk 3. HASIL PENGUMPULAN DATA


mendukung data yang telah didapat dari skenario
Bab ini menjelaskan tentang tahapan dari
pengujian yang nantinya akan diolah dan
hasil pengumpulan data penelitian yang telah
menghasilkan suatu kesimpulan bagi penelitian.
dilakukan peneliti terhadap pengguna yang
2.6 Analisis dan Pembahasan menggunakan aplikasi MyTelkomsel. Pengguna
Setelah proses semua proses evaluasi pengujian terdiri dari pengguna lama dan pengguna baru.
telah dilakukan, peneliti melakukan analisis
data-data yang telah dikumpulkan saat penelitian 3.1 Partisipan
evaluasi usability dari partisipan. Adapun Setelah peneliti melakukan observasi
kriteria-kriteria yang diujikan dalam penelitian langsung, maka ditentukan bahwa pengguna dari
ini adalah sebagai berikut: aplikasi MyTelkomsel dibagi menjadi 2, yaitu
1. Learnability pengguna baru dan pengguna lama. Data yang
Kriteria learnability mengukur seberapa telah diambil dari 6 partisipan dalam pengujian
mudah bagi pengguna baru saat mereka usability nantinya akan diolah untuk menghitung
menyelesaikan tugas-tugas dasar saat partisipan sejauh mana tingkat usability sistem. Untuk
baru pertama kali menggunakan aplikasi kriteria pengguna lama yaitu pengguna aplikasi
MyTelkomsel. yang baru menggunakan aplikasi kurang dari
2. Memorability satu bulan. Sedangkan untuk pengguna lama
Dalam kriteria ini, peneliti mengamati adalah pengguna aplikasi MyTelkomsel yang
seberapa ingat pengguna dalam mengakses menggunakan aplikasi lebih dari satu bulan.
kembali aplikasi setelah tidak menggunakan Untuk kriteria lainnya dalam penentuan
aplikasi dalam jangka waktu tertentu. partisipan pengguna aplikasi yaitu pengguna
3. Efficiency berusia sekitar 20 tahun dengan kemampuan
Kriteria ini adalah pengukuran terhadap advance untuk menggunakan smartphone secara
tingkat kecepatan partisipan saat mereka mahir.
menggunakan aplikasi. Dari sini kita bisa 1. Pengguna Lama
melihat seberapa mudah tampilan yang telah Identifikasi pengguna lama dilakukan untuk
dibangun digunakan oleh partisipan untuk mengetahui seberapa jauh informasi yang telah
mencapai suatu goal. diperoleh oleh pengguna terhadap penggunaan
4. Error aplikasi MyTelkomsel setelah menggunakan
Dalam kriteria error ini, peneliti melakukan aplikasi dengan kurun waktu lebih dari satu
pengamatan terhadap seberapa banyak bulan penggunaan aplikasi. Pengguna lama juga
kesalahan yang dilakukan pengguna saat berdasarkan intensitas penggunaan aplikasi
menggunakan aplikasi. Apakah mereka MyTelkomsel yang sering.
menemukan ambiguitas dalam menu pada Peneliti mengambil sejumlah 3 partisipan
aplikasi sehingga menyebabkan terjadinya untuk dilakukan pengujian terhadap pengguna
kesalahan. lama. Data responden terhadap pengguna lama
5. Satisfaction yang didapatkan dalam pelaksanaan pengujian
Pada kriteria ini dilakukan pengukuran usability dilakukan untuk mengukur tingkat
terhadap tingkat kepuasan pengguna terhadap usability dari kriteria efficiency, dan errors.
sistem yang ada saat ini. Hal ini bisa dilihat dari 2. Pengguna Baru
pendapat yang diberikan pengguna meliputi Identifikasi pengguna baru dilakukan untuk
pernyataan negatif atau positif. mengetahui seberapa jauh informasi yang telah
diperoleh oleh pengguna baru terhadap
2.7 Kesimpulan dan Saran penggunaan aplikasi MyTelkomsel setelah
Pada tahapan ini dilakukan penarikan menggunakan aplikasi dengan kurun waktu
kesimpulan dengan data-data yang telah kurang dari satu bulan penggunaan aplikasi.
dikumpulkan sebelumnya dari hasil analisis Pengguna baru yang penggunaan aplikasinya
pengujian usability yang mencakup scenario kurang dari satu bulan intensitas penggunaan
task, wawancara, dan pengisian kuesioner. aplikasinya rendah bila disbandingkan dengan
Setelah itu, peneliti menarik kesimpulan yang pengguna yang telah menggunakan aplikasi
telah diperoleh dari usability testing dan lebih dari satu bulan.
memberikan rekomendasi saran kedepannya Peneliti mengambil sejumlah 3 partisipan
untuk perbaikan aplikasi MyTelkomsel. untuk dilakukan pengujian terhadap pengguna

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 2955

lama. Data responden terhadap pengguna baru R4 8 12 17 9 5 51


yang didapatkan dalam pelaksanaan pengujian R5 16 23 25 8 10 82
usability dilakukan untuk mengukur tingkat
R6 8 26 32 10 7 83
usability dari kriteria learnability, efficiency,
memorability dan errors. Total 496

3.2 Hasil Keberhasil Pengguna 3.4 Jumlah Klik dan Langkah


Menurut Nielsen J., terdapat kriteria untuk
mengukur tingkat kesuksesan pengerjaan Jumlah klik dan langkah dilakukan untuk
skenario tugas, yaitu: mengukur tingkat memorability dalam aplikasi
• Sukses (S): mengindikasi bahwa test tugas MyTelkomsel. Dalam usability untuk
yang diberikan kepada participant berhasil menghitung tingkat memorability ditentukan
dikerjakan atau berhasil mencapai tujuan dan oleh jumlah klik dan langkah pada pengujian
tidak ada kesalahan dalam pengerjaannya. pertama dan kedua dengan membandingkannya.
• Sebagian Berhasil (SB): mengindikasi bahwa Tabel 3. Rata-rata Jumlah Langkah dan Klik
tes tugas yang diberikan kepada participant Jumlah langkah Jumlah klik
berhasil dikerjakan namun ditemukan Partisipan
P1 P2 P1 P2
kesalahan saat mengerjakannya.
• Gagal (G): mengindikasikan bahwa R1 18 17 25 25
participant tidak berhasil mengerjakan tes R2 15 14 23 21
tugas yang diberikan. R3 19 18 21 20
Berikut ini adalah hasil dari pengujian skenario
tugas terhadap partisipan: Rata-
17.33 16.33 23 22
rata
Tabel 1 Hasil Pengujian Skenario Tugas
Task Task Task Task Task
Nama 3.5 Wawancara
1 2 3 4 5
R1 S S S S S Wawancara dilakukan setelah partisipan
R2 S S S S S selesai mengerjakan skenario tugas yang telah
diberikan. Wawancara dilakukan untuk
R3 S SB S S S menggali lebih dalam mengenai permasalahan
R4 S S S S S yang ada pada saat pengguna menggunakan
R5 S S S S S aplikasi MyTelkomsel.
R6 S S S S S
Tabel 4. Hasil Wawancara
Kode
3.3 Waktu Pengerjaan No. Nama Permasalahan
Masalah
Untuk mengukur tingkat efficiency pada 1 R1 - -
usability memerlukan hasil dari waktu Tombol verifikasi saat
pengerjaan pengguna terhadap aplikasi dalam 2 R2 M1
proses login eror
menyelesaikan tugas yang diberikan. Waktu Proses loading cukup
pengerjaan menilai seberapa efisien suatu sistem 3 R3 lama saat memuat M2
dalam usabilitas pengguna. Pengukuran waktu informasi
pengerjaan pada skenario tugas dilakukan 4 R4 - -
dengan menggunakan stopwatch pada
Tampilan saat akan
smartphone untuk memudahkan peneliti dalam melihat informasi
melaksanakan penelitian 5 R5 detail paket yang M3
Tabel 2. Waktu Pengerjaan Partisipan sudah aktif masih
Waktu (s) ambigu
Nama Tampilan aplikasi
Task Task Task Task Task
Total 6 kurang nyaman bagi M4
1 2 3 4 5
R6 pengguna baru
R1 15 48 18 10 8 99
7 Mencari fitur paket M3
R2 10 23 20 8 6 67 yang sudah aktif
R3 25 40 25 15 9 114

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 2956

masih pengguna sulit ketika belajar tentang sistem dan


membingungkan sebaliknya, jika jarak perbandingan kecil maka
pengguna mudah mempelajari sistem tersebut.
Dalam hal ini, hasil dari learnability aplikasi
4. PEMBAHASAN MyTelkomsel sebesar 1,12 yang artinya
pengguna pada awalnya membutuhkan waktu
Setelah data sudah dikumpulkan semua, pada sekitar 1,12x lebih cepat jika dibandingkan
bab ini dilakukan analisis data yang telah dengan pengujian pertama.
dilakukan dari evaluasi usability untuk
menghitung seberapa besar tingkat usability dari 4.2 Kriteria Efficiency
aplikasi MyTelkomsel. Data yang terkumpul
nantinya akan dihitung berdasarkan dari tiap Dalam kriteria efficiency diukur
kriteria usability-nya. berdasarkan waktu yang berhasil diselesaikan
oleh partisipan dalam melakukan pengujian
4.1 Kriteria Learnability usability. Pada tiap tugas yang telah diberikan
Learnability diukur berdasarkan rata- kepada partisipan akan diakumulasikan dengan
rata waktu pengerjaan pengguna dalam waktu penyelesaian tiap tugas.
pelaksanaan evaluasi. Rata-rata waktu hasil Tabel 7. Penghitungan Kriteria Efficiency
pengujian pertama akan dibagi dengan rata-rata Waktu pengerjaan x
waktu hasil pengujian kedua. keberhasilan pengguna
Total
T T
Tabel 5. Waktu Pengujian Pertama T2 T4 T5
1 3
Waktu (s) R 15 18 10
P1 48(1) 8(1) 99
Task Task Task Task Task 1 (1) (1) (1)
Total
1 2 3 4 5
R1 15 48 18 10 8 99 R 10 20 8(
23(1) 6(1) 67
2 (1) (1) 1)
R2 10 23 20 8 6 67
R3 25 40 25 15 9 114
R 25 25 15
Total 280 40(0,5) 9(1) 94
3 (1) (1) (1)
Rata-rata 93.33
R 8( 17 9(
12(1) 5(1) 51
4 1) (1) 1)
Tabel 6. Waktu Pengujian Kedua
R 16 25 8( 10(1
Waktu (s) 23(1) 82
5 (1) (1) 1) )
P2 Task Task Task Task Task
Total
1 2 3 4 5 R 8( 32 10
26(1) 7(1) 83
R1 18 45 16 10 6 95 6 1) (1) (1)
R2 10 20 18 6 7 61
476
R3 20 35 22 10 7 94
Total 250 Penghitungan kriteria efficiency menggunakan
Rata-rata 83.33
persamaan 2.
𝑁𝑖𝑗
∑𝑅 𝑁
𝐽 ∑𝑖=1 𝑡𝑖𝑗
𝑇𝑖𝑚𝑒 𝐵𝑎𝑠𝑒𝑑 𝐸𝑓𝑓𝑖𝑐𝑖𝑒𝑛𝑐𝑦 = x 100% (2)
𝑁𝑅
Setelah mendapatkan data waktu 476
= 496 x 100% =95,97%
pengerjaan dari setiap partisipan pada pengujian Hasil dari pengujian dari kriteria efficiency-
pertama dan kedua selanjutnya akan didapatkan nya adalah sebesar 95,97% yang artinya dalam
rasio learnability-nya dengan persamaan 1. aplikasi MyTelkomsel bisa dengan cepat
𝑟𝑎𝑡𝑎−𝑟𝑎𝑡𝑎 𝑤𝑎𝑘𝑡𝑢 𝑝𝑒𝑛𝑔𝑢𝑗𝑖𝑎𝑛 𝑝𝑒𝑟𝑡𝑎𝑚𝑎 digunakan oleh pengguna dalam mencapai
𝑟𝑎𝑡𝑎−𝑟𝑎𝑡𝑎 𝑤𝑎𝑘𝑡𝑢 𝑝𝑒𝑛𝑔𝑢𝑗𝑖𝑎𝑛 𝑘𝑒𝑑𝑢𝑎
(1)
tujuannya sebesar 95,97%.
= 93,33
83,33
= 1,12
4.3 Kriteria Memorability
Jika jarak perbandingan antara
Pada pengukuran memorability menggunakan
pengujian pertama dan kedua jauh maka
hasil dari pengujian pertama dan kedua dengan

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 2957

mengamati jumlah klik dan jumlah langkah yang R3 4 0 2 1 3 0 1 0 2 0 1


telah dilakukan oleh pengguna dalam R4 4 0 3 0 3 0 1 0 2 0 0
menjalankan sistem.
R5 4 0 3 0 3 0 1 0 2 0 0
memorability R6 4 0 3 0 3 0 1 0 2 0 0

25 23 Tingka
22 (1/76) * 100% = 1,31%
t error
17,33333
20 16,33333 Pada tabel dapat dilihat bahwa tingkat
333
333 error yang dihasilkan sebesar 1,31%. Nilai
15 tersebut cenderung kecil dan dikategorikan
rendah sehingga dapat disimpulkan bahwa
tingkat error yang terjadi pada aplikasi
10
MyTelkomsel sangat rendah.
5 4.5 Kriteria Satisfaction

0
Dalam kriteria satisfaction, diukur
pengujian 1 pengujian 2 dengan menggunakan hasil dari kuesioner yang
telah diisi oleh para responden. Kuesioner yang
rata-rata jumlah langkah digunakan menggunakan SUS dengan skala
rata-rata jumlah klik likert 1 sampai dengan 5.
Tabel 9. Hasil Perhitungan Skor SUS
Gambar 2. Perbandingan Rata-rata Jumlah Klik dan
Langkah Bobot pertenyaan SUS
P P P P P P P P P P1 Skor
Pada diagram diatas menjelaskan bahwa 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
R1 5 3 4 3 3 3 3 3 3 3 57.5
hasil rata-rata dari langkah dan jumlah klik pada
R2 4 1 5 3 4 2 4 1 4 5 72.5
pengguna tidak terlalu jauh berbeda nilainya dan
R3 4 2 2 2 3 3 3 2 3 3 57.5
mengalami penurunan pada pengujian pertama
setelah dilaksanakannya pengujian kedua. Dari R4 5 2 4 2 4 2 5 2 5 1 85.0
pengujian pertama jumlah langkah sekitar 17,33 R5 5 1 5 2 4 4 5 2 3 4 72.5
menjadi turun pada pengujian kedua sebesar R6 4 2 4 1 5 2 4 1 4 2 82.5
16,33. Sedangkan pada jumlah klik juga R7 3 2 4 1 4 2 3 2 4 5 65.0
mengalami penurunan dari 23 menjadi 22 R8 5 2 5 5 5 2 5 2 4 3 75.0
langkah. R9 4 3 4 1 2 2 4 2 3 4 62.5
R1
4 2 4 2 3 3 4 2 4 2 70.0
0
4.4 Kriteria Error R1
4 2 4 4 4 2 3 3 4 4 60.0
1
Pada kriteria error analisis dilakukan
R1
dengan jumlah error yang ditemui pada saat 5 2 4 1 4 2 4 2 4 1 82.5
2
melakukan pengujian kepada partisipan. Bila R1
4 2 4 2 4 2 3 2 4 4 67.5
pada pengujian usability ditemukan kesalahan 3
pada saat pengujian maka akan dihitung dan R1
3 1 5 1 4 3 4 3 4 3 72.5
4
dimasukkan dalam salah dan bila dalam R1
pengujian di tahapan partisipan bisa melakukan 2 3 2 4 2 2 2 3 3 4 37.5
5
tugas yang diberikan dengan benar maka akan R1
4 2 4 2 4 2 5 2 3 4 70.0
dihitung benar. Pada setiap langkah pengerjaan 6
R1
akan diakumulasi dengan nilai (B) untuk benar 4 1 4 1 4 1 4 1 4 1 87.5
7
dan (S) untuk salah. R1
5 3 3 1 4 3 2 3 4 5 57.5
Tabel 8. Jumlah Kesalahan pada Kriteria Error 8
T1 T2 T3 T4 T5 Tot R1
5 2 4 2 4 2 4 1 4 4 75.0
Respon al 9
den Sal R2
B S B S B S B S B S 4 2 4 2 4 2 4 2 2 2 70.0
ah 0
Rata-rata 69.0
R1 4 0 3 0 3 0 1 0 2 0 0
R2 4 0 3 0 3 0 1 0 2 0 0

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 2958

Berdasarkan penelitian, skor SUS 3) Masalah 3 (M3): Tampilan saat akan


dengan nilai diatas 68 akan dianggap di atas rata- melihat informasi detail paket yang
rata dan dapat dikatakan bahwa sistem tersebut sudah aktif masih ambigu, Mencari fitur
sudah baik (Affairs, 2013). Dari hasil paket yang sudah aktif masih
penghitungan berdasarkan kuesioner SUS yang membingungkan.
telah didapat untuk pengukuran satisfaction pada
Saat pada tampilan menu tentang
aplikasi MyTelkomsel adalah sebesar 69 yang
informasi paket dimana informasi yang
artinya sistem tersebut sudah diatas rata-rata.
ditampilkan oleh sistem berupa
informasi paket secara keseluruhan dan
4.6 Analisa Permasalahan dan Solusi
belum secara detail. Pengguna harus
Setelah evaluasi dilakukan, peneliti swipe up informasi paket tersebut untuk
melakukan wawancara dengan pengguna untuk menampilkan informasi paket secara
mendapatkan permasalahan yang ada saat detail. Pada saat tersebut, pengguna
pengguna menggunakan sistem. Berikut adalah masih merasa bingung apakah paket
berbagai masalah yang dihadapi dan tersebut sudah menampilkan detail
rekomendasi solusinya: paket secara rinci atau belum.
1) Masalah 1 (M1): Tombol verifikasi eror Solusi: Memindahkan menu detail paket
saat proses login berlangsung. kedalam menu baru. Dengan adanya
Pengguna telah menunggu lama saat menu yang menginformasikan bahwa
akan masuk kedalam sistem namun menu tersebut adalah sebuah tombol
proses login tidak berhasil dan pengguna untuk menampilkan informasi paket
harus memasukkan ulang kode yang secara rinci akan memudahkan
dikirimkan melalui sms saat akan pengguna dalam mencari informasi
melakukan login untuk verifikasi. tersebut dan tidak terkesan ambigu.
Dengan begitu, pengguna akan paham
Solusi: ditambahkannya fitur otomatis apakah itu informasi detail paket secara
kirim ulang kode keamanan saat keseluruhan ataukah detail paket secara
terjadinya eror. Hal ini dikarenakan rinci. (Match between system and the
pada saat terjadi eror pada saat verifikasi real world)
pengguna harus menekan tombol
verifikasi lagi untuk melakukan proses 4) Masalah 4 (M4): Tampilan aplikasi
login kedalam sistem. (Help users kurang nyaman bagi pengguna baru.
recognize, diagnose, and recover from Pada saat pengguna masuk kedalam
errors) sistem, tampilan menu pada aplikasi
2) Masalah 2 (M2): Proses loading cukup MyTelkomsel dirasa pengguna masih
lama saat memuat informasi. kurang nyaman sehingga pengguna
masih harus membiasakan diri terlebih
Pengguna terkadang harus menunggu dahulu untuk menggunakan sistem
lama pada saat memililh menu pada saat tersebut. Khususnya pada saat setelah
telah masuk kedalam sistem sehingga login kedalam sistem dan masuk ke
pengguna tidak mengetahui apakah menu tampilan awal.
sistem itu sudah melakukan perintah
yang telah dimasukkan oleh pengguna Solusi: Memperbarui tampilan setelah
atau tidak. login masuk menjadi lebih sederhana.
Tampilan yang sederhana dan tidak
Solusi: menambahkan sebuah pop-up terlalu banyak menu pada saat login
berupa informasi bertuliskan “mohon masuk membuat pengguna khususnya
tunggu sebentar, saat ini sistem sedang pengguna baru lebih paham terhadap
sibuk”. Informasi tersebut diberikan aplikasi Mytelkomsel sehingga akan
guna untuk mengetahui bahwa sistem membuat pengguna merasa nyaman.
saat itu sudah mengerjakan perintah (Flexibility and efficiency of use)
yang telah dilakukan oleh pengguna
kedalam sistem. (Visibility of system
status)

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 2959

5. KESIMPULAN Mobile Pada Platform Android Berbasis


Html5 Studi Kasus Layanan Informasi
Dari hasil evaluasi usability dan analisis
Website Unipdu. Jurnal Ilmiah Edutic,
yang telah dilakukan pada aplikasi
1(1), 1–6.
MyTelkomsel, maka peneliti mengambil
Mifsud, J. (2015). Usability Metrics - A Guide
kesimpulan sebagai berikut:
To Quantify The Usability Of Any System
1. Evaluasi usability pada aplikasi - Usability Geek. Retrieved from
MyTelkomsel menggunakan metode https://usabilitygeek.com/usability-
Usability Testing dengan menggunakan metrics-a-guide-to-quantify-system-
5 kriteria yang tersedia, yaitu usability/
learnability, efficiency, memorability, Nielsen, J. (2012). Usability 101: Introduction to
error, dan satisfaction. Dari hasil Usability.
pengujian didapatkan nilai learnability Nielsen, J. (2014). Task Scenarios for Usability
1,12 yang menunjukkan bahwa sistem Testing. Retrieved August 31, 2018, from
dapat cepat dipelajari oleh pengguna https://www.nngroup.com/articles/task-
baru. Untuk kritera efficiency didaptkan scenarios-usability-testing/
nilai 95,97% artinya tingkat efisiensi Usability.gov. (2017). Usability Testing Was
pada sistem sangat tinggi. Sedangkan this page helpful ? Yes No Next, 11–12.
kriteria memorability menunjukkan rata-
rata perbandingan jumlah klik dan
langkah yang tidak terlalu jauh dari
pengujian pertama dan kedua sebesar
yang awalnya 23 dan 17,33 menjadi 22
dan 16,33 sehingga dapat dikatakan
bahwa aplikasi MyTelkomsel dapat
dengan mudah diingat oleh pengguna
pada saat pengguna tidak menggunakan
sistem lagi dalam jangka waktu lama.
Untuk kriteria error didapatkan nilai
1,31% yang artinya untuk kriteria ini
dapat dikategorikan rendah. Sedangkan
untuk satisfaction didapatkan skor 69
dari kuesioner SUS dan hasilnya berada
diatas rata-rata skor penilaian.
2. Berbagai permasalahan yang diperoleh
dari wawancara ditemukan berbagai
solusi oleh peneliti. Beberapa solusi
untuk mengatasi keluhan permasalahan
oleh pengguna pada aplikasi seperti
menambahkan fitur otomatis kirim
ulang kode, menampilkan pop-up
notifikasi jaringan sedang bermasalah,
membuat menu baru untuk informasi
detail, dan menyederhanakan tampilan
menu awal saat setelah login.

6. DAFTAR PUSTAKA
Affairs, A. S. for P. (2013). System Usability
Scale (SUS). Retrieved from
https://www.usability.gov/how-to-and-
tools/methods/system-usability-
scale.html
Chumairoh, M. S., Budiman, & Satyareni, D. H.
(2014). Perancang Bangun Aplikasi

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Anda mungkin juga menyukai