Anda di halaman 1dari 10

Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer e-ISSN: 2548-964X

Vol. 3, No. 6, Juni 2019, hlm. 5852-5861 http://j-ptiik.ub.ac.id

Evaluasi Usability Aplikasi Mobile Karir.com Menggunakan Metode


Heuristic Evaluation
Denis Mafira Ramdhan1, Satrio Hadi Wijoyo2, Niken Hendrakusma Wardani3

Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Email: 1denismafira21@gmail.com, 2satriohadi@ub.ac.id, 3niken13@ub.ac.id

Abstrak
Karir.com adalah portal karir pertama di Indonesia dan merupakan platform perekrutan tenaga
kerja secara online. Karir.com dapat diakses melalui website dan aplikasi mobile. Pada aplikasi mobile
Karir.com terdapat permasalahan usability ketika pengguna menggunakan aplikasi seperti tidak adanya
konfirmasi ketika melamar dan tidak ada fitur pembatalan ketika sudah melamar pekerjaan. Untuk
mengetahui permasalahan lainnya yang lebih banyak, kompleks dan spesifik dilakukan heuristic
evaluation karena melibatkan ahli pada bidang usability sebagai evaluator. Heuristic evaluation yang
digunakan mengacu pada 10 prinsip heuristik nielsen yaitu: visibility of system status, match between
system and the real world, user control and freedom, consistency and standards, error prevention,
recognition rather than recall, flexibility and efficiency of use, aesthetic and minimal design, help user
recognize, diagnose, and recover from errors dan help and documentation. Evaluator yang terlibat
dalam proses evaluasi berjumlah 4 orang evaluator. Pada pengujian awal evaluator menemukan 25
permasalahan usability. Dari total 25 masalah usability mencakup seluruh 10 aspek prinsip usability
nielsen. Frekuensi prinsip heuristik pada temuan masalah tertinggi yaitu pada consistency and standards
(H-4) dengan presentase 22.58%. Serta rata-rata severity rating tertinggi yaitu pada prinsip heuristik
help and documentation (H-10) dengan nilai 3. Setelah mengimplementasikan hasil rekomendasi
perbaikan, pada pengujian setelah perbaikan tidak ditemukan permasalahan usability pada pengujian
awal dan hanya ditemukan 1 masalah usability baru dengan nilai severity rating 1. Perbaikan yang
dilakukan sangat berpengaruh pada menurunnya jumlah temuan masalah.
Kata kunci: usability, evaluasi usability, evaluasi heuristik, aplikasi mobile, severity rating
Abstract
Karir.com is the first career portal in Indonesia and a platform for recruitment of employee
through online. Karir.com can be access through website and mobile application. However, in the
Karir.com mobile application there is a usability problems when the users use the application.
Examples, there is no confirmation when applying a job and there is no cancellation feature after
applying a job. In order to have information on other problems which are more complex and specific,
heuristic evaluation can be done as it involves usability expert as an evaluator. Heuristic evaluation
used can be divided into 10 Nielsen’s heuristics principle. The 10 Nielsen’s heuristics principle are
visibility of system status, match between systems and real world, user control and freedom, consistency
and standards, error prevention, rather than recall recognition, flexibility and efficiency of use,
aesthetic and minimal design, help users recognize, diagnose, and recover from errors and help and
documentation. The evaluators involve in the evaluation process consist of 4 people evaluators. In the
first analysis, the evaluators discovered 25 usability problems. From the total of 25 usability problems,
it includes all 10 aspects from Nielsen’s usabiliity problems. The highest frequency of the problem is at
the consistency and standards (H-4) with the percentage of 22.5%. furthermore, the highest average of
severity rating is at the help and documentation (H-10) of heuristic principle with the value of 3. After
the implementation of recommendation improvement results, there is no problem found on the usability
in the early evaluation, and only 1 new usability problem found in further evaluation with the severity
rating value of 1. The improvements made are very effective with the decreasing of total problems found.
Keywords: usability, usability evaluation, heuristic evaluation, mobile application, severity rating

Fakultas Ilmu Komputer


Universitas Brawijaya 5852
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 5853

mengetahui tingkat kualitas kemudahan,


1. PENDAHULUAN kecepatan, dan kepuasan saat digunakan oleh
Penggunaan aplikasi sebagai alat bantu pengguna. Adapun salah satu cara metode untuk
untuk mengakses informasi atau menghasilkan evaluasi usability yaitu menggunakan metode
data membuat kemudahan penggunaannya heuristic evaluation.
mempengaruhi loyalitas penggunanya. Dengan Heuristic evaluation merupakan metode
menggunakan aplikasi mobile memberikan untuk mengetahui permasalahan dalam
pengalaman dan interaksi yang nyaman dan usabilitas dalam desain antarmuka pengguna,
menyenangkan. Sehingga banyak sistem yang yang membantu dalam mencegah kegagalan
masih manual beralih ke sistem berbasis online. produk pasca dirilis (Nielsen, 1995). Evaluator
Salah satunya adalah sistem perekrutan tenaga yang terlibat pada proses evaluasi menggunakan
kerja. heuristic evaluation menilai antarmuka yang ada
Aplikasi Karir.com merupakan platform dengan berpedoman pada prinsip-prinsip yang
penyedia informasi lowongan pekerjaan secara ditetapkan.
yang berfokus hanya pada wilayah Indonesia Evaluasi ini dilakukan agar dapat
dan telah tersedia di Android dan iOS yang meningkatkan jumlah pengguna yang
dikembangkan oleh PT. Karir Komunika mengunduh, menggunakan dan meningkatkan
Pratama. Di dalam aplikasi ini pengguna dapat kenyamanan pengguna saat menggunakan
menemukan lebih dari 1500 lowongan kerja, aplikasi Karir.com . Penelitian ini bertujuan
memeriksa gaji ideal nilai minat dan tes Bahasa untuk menghasilkan analisis masalah usability
Inggris. Dirilis pada tanggal 15 Agustus 2016 yang ada dan memberikan rekomendasi dengan
dan hingga pada saat ini telah diunduh sebanyak tepat untuk perbaikan serta prototype sebagai
lebih dari 100.000 kali. Pada Play Store aplikasi gambaran dari solusi.
ini mendapatkan nilai 3,6 (Google, 2019). Penelitian sebelumnya yang dijadikan
Hasil dari wawancara dari 3 orang referensi dalam menggunakan metode heuristic
pengguna aplikasi Karir.com ditemukan evaluation dilakukan oleh Tehrani,. 2014 dan
beberapa masalah saat penggunaan. Pengguna Pertiwi,. 2018.
bingung dengan peringatan kurang sesuai pada Penelitian yang dilakukan oleh (Tehrani, et
status lamaran, tidak terdapat penjelasan dari al., 2014) bertujuan untuk mengevaluasi aplikasi
peringatan tersebut. Sedangkan permasalahan virtual museum pada smartphone. Pada evaluasi
lainnya yaitu kurangnya filter untuk mencari ini menggunakan 10 heuristic evaluation milik
lowongan pekerjaan lebih dari satu bidang atau Nielsen dan melibatkan 6 expert yang terdiri dari
wilayah. Pengguna juga tidak mengetahui sejauh 3 pegawai museum, 3 software engineer serta 1
mana tahap lamaran diproses. Pada menu kritik ahli human computer interaction. Dengan
dan saran, aplikasi tidak memberikan pesan menggunakan evaluasi heuristic yang dilakukan
apakah yakin untuk dikirim. Lalu pada fitur pada penelitian ini menemukan beberapa
pekerjaan tersimpan, tidak ada informasi permasalahan usability pada virtual museum
mengenai kapan lamaran yang akan disimpan untuk smartphone yaitu informasi yang tidak
akan kedaluwarsa yang dapat membantu lengkap tentang dan koleksi museum. Hasil dari
pengguna untuk segera melakukan lamaran proses evaluasi sangat membantu dalam
kepada lowongan kerja terkait. Kemudian pada meningkatkan prototype dan validitas konten
penggunaan bahasa aplikasi masih kurang sehingga Virtual Muzium memberikan beberapa
konsisten masih terdapat perbedaan bahasa yang informasi yang mendorong wisatawan untuk
digunakan. Pengguna aplikasi berharap untuk mengunjungi Muzium Negara.
ada pembenahan terkait permasalahan tersebut Penelitian kedua dilakukan oleh Pertiwi,
untuk mempermudah pencarian. (2018). Tujuan dari penelitian tersebut adalah
Permasalahan yang ada sebagian besar untuk menemukan permasalahan terkait
merupakan bagian dalam usability aplikasi. usability pada objek KRL Access dengan
Usability merupakan sebuah ukuran sejauh metode heuristic evaluation, serta memberikan
mana kualitas pengalaman pengguna saat solusi berupa rekomendasi untuk perbaikan pada
berinterkasi dengan system, produk, dan objek yang diteliti. Objek yang digunakan
aplikasi maupun alat-alat yang dioperasikan adalah sebuah aplikasi berbasis mobile. Hasil
pengguna (Nielsen, 2012). Maka perlu evaluasi dari evaluator yaitu menemukan 24
dilakukan pengukuran aplikasi untuk permasalahan terkait usability. Ke 24 masalah

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 5854

ini tercakup dalam 8 prinsip dari 10 prinsip yang sedang terjadi, match between system and the
ada pada metode ini. Sementara rata-rata hasil real world adalah penggunaan bahasa harus
severity rating yang didapatkan adalah 3 dari 4 sesuai dengan bahasa penggunannya, user
kategori. Pada tingkat catastrophic ditemukan 1 control and freedom adalah kebebasa pengguna
permasalahan dan 11 permasalahan pada dalam menggunakan sistem tanpa ada proses
kategori mayor. Dari penelitian yang telah yang menyulitkan pengguna, consistency and
dilakukan, terbukti dengan menggunakan standards adalah penggunaan komponen dalam
metode heuristik dapat menggali segala sistem yang standar dan telah mengikuti
permasalahan yang cukup banyak terkait platform yang telah ada, error prevention adalah
usability. Dengan alasan tersebut, metode sistem dapat mencegah pengguna yang
heuristic pantas untuk digunakan dalam evaluasi melakukan kesalahan dengan memberikan
terkait objek aplikasi Karir.com konfirmasi terhadap tugas yang dilakukan,
recognition rather than recall adalah intruksi
dalam sistem jelas dan mudah bagi penggunanya
2. TINJAUAN PUSTAKA tanpa harus mengingat kembali, flexibility and
efficiency of use adalah sistem dapat bekerja
2.1. Usability dengan cepat dan mudah pada pengguna baru
Usability dapat didefinisikan sebagai tingkat atau yang telah ahli, aesthetic and minimal
ukuran sejauh mana sebuah produk bisa design adalah dialog yang muncul harus
digunakan oleh pengguna tertentu dengan secara mengandung informasi yang relevan dan
efektif, efisien, dan pengguna mendapatkan diperlukan, help user recognize, diagnose, and
kepuasan dalam konteks penggunaannya (ISO, recover from errors adalah sistem menggunakan
1998). Usability memiliki beberapa komponen bahasa yang jelas dan memberikan saran sebagai
atribut, yaitu (Nielsen, 2012) : solusinya dan help and documentation adalah
informasi mudah untuk dicari dan fokus pada
1. Learnability sebagai tingkat kemudahan tugas pemakainya.
sistem untuk dipelajari.
2. Efisiensi engaitkan efisiensi dengan 2.3. Severity rating
kebutuhan sumber daya, seperti us aha,
waktu dan biaya, untuk mencapai tujuan Setelah melakukan identifikasi masalah
pemakaian sistem tersebut. usbility menggunakan metode heuristik langkah
3. Memorabilitas berhubungan dengan proses selanjutnya adalah memberikan nilai severity
mengingat cara pemakaian sistem setelah rating pada setiap masalah yang ditemukan.
pengguna tidak berinteraksi dengan sistem Severity rating merupakan tingkat keparahan
tersebut selama beberapa waktu. dari suatu masalah usability. Tabel 1 merupakan
4. Tingkat Error merupakan frekuensi penjelasan skala nilai pengukuran severity rating
kesalahan yang tinggi pada saat penggunaan (Nielsen, 1995).
sistem mengindikasikan rendahnya
Tabel 1. Severity Rating
usabilitas sistem yang bersangkutan. Skor
5. Kepuasan pengguna terhadap sistem yang Keterangan
Nilai
dipakainya mengindikasikan bahwa sistem 0 Bukan permasalahan usability
tersebut layak pakai 1 Cosmetic : Tidak harus untuk diperbaiki
2 Minor problem : termasuk dalam
permasalahan prioritas rendah untuk
diperbaiki
2.2. Heuristic evaluation 3 Mayor problem : termasuk dalam
permasalahan prioritas tinggi untuk
Merupakan salah satu metode evaluasi diperbaiki
usability. Metode tersebut dilakukan oleh 4 Catastrophe : perbaikan harus dilakukan
ahli/pakar dibidang usability untuk memberikan sebelum produk dirilis
penilaian dan menemukan permasalahan-
permasalahan yang terdapat pada sebuah web
dengan menggunakan prinsip-prinsip usability
(Nielsen, 1995). Set prinsip heuristic yang 3. METODOLOGI
dikembangkan oleh nielsen yaitu visibility of
system status merupakan sistem seharusnya Metodologi penelitian adalah sebuah cara
memberikan informasi tentang proses yang sistematik untuk menyelesaikan masalah dengan

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 5855

menggunakan metode yang lebih spesifik dalam evaluasi objek. Fungsi heuristic checklist
penyelesaian masalah. Metodologi penelitian adalah dimaksudkan sebagai arahan dalam
dapat dilihat pada Gambar 1. melakukan evaluasi untuk menghindari
suatu hal yang tidak diharapkan, seperti
bingung dalam proses evaluasi sehingga
dapat mengurangi keefektifan evaluasi.
Proses evaluasi akan terarah dan teratur
dalam dengan adanya heuristic checklist.
2. Skenario evaluasi adalah agar setiap expert
evaluator akan memiliki pengalaman yang
sama dalam pelaksanaan evaluasi
menemukan permasalahan yang ada pada
aplikasi Karir.com.

3.4. Pemilihan evaluator


Evaluator merupakan orang yang berperan
penting dalam metode heuristic evaluation,
evaluator bertugas untuk melakukan inspeksi
antarmuka yang akan dievaluasi dan
mengidentifikasi permasalahan dari objek yang
diteliti. Evaluator akan berinteraksi dengan
antarmuka aplikasi dan akan memberikan
informasi dari setiap antarmuka yang dijalankan.

3.5. Pelaksanaan evaluasi


Berdasarkan metode evaluasi heuristik
perlu beberapa tahap evaluasi agar lebih
Gambar 1. Metodologi penelitian terstruktur dan teratur. Tahapan yang paling
penting dalam evaluasi, evaluator diharapkan
3.1. Identifikasi masalah dapat mencari dan menemukan segala
permasalahan-permasalahan yang ada pada
Identifikasi masalah dilakukan untuk objek yang diteliti dengan berpedoman pada 10
mengetahui segala permasalahan yang ada pada prinsip heuristic evaluation.
aplikasi. Identifikasi masalah dilakukan dengan
cara observasi serta wawancara dengan 3 orang 3.6. Analisis dan pembahasan
pengguna aplikasi Karir.com.
Data hasil pelaksanaan evaluasi yang
3.2. Studi literatur didapatkan dari evaluator kemudian akan diolah
agar menjadi suatu informasi yang dapat
Pada tahap studi literatur peneliti mencari menjelaskan permasalahan sehingga berguna
referensi, dasar teori, dan sumber yang dalam memperbaiki kesalahan yang ada. Lalu
digunakan sebagai pedoman dalam melakukan dilakukan analisis dan pembahasan terkait hasil
penelitian sehingga segala informasi terkait data pelaksanaan evaluasi yang berfungsi untuk
pendukung pada penelitian dapat dikumpulkan. menemukan solusi yang terbaik pada aspek
Sumber didapat dari jurnal, buku, dan internet usability. Hasil akhir akan berupa sebuah
sebagai pendukung untuk memahami konsep rekomendasi berupa prototype untuk perbaikan
evaluasi baik usability, severity testing, pada aplikasi yang diteliti berdasarkan
heuristic evaluation serta aplikasi Karir.com. permasalahan yang ditemukan.
3.3. Perancangan instrumen 3.7. Penarikan kesimpulan
Pada perancangan instrumen terbagi Hasil dalam pelaksanaan evaluasi objek
menjadi 2 bagian yaitu: yang telah didapatkan, akan ditarik kesimpulan
1. Heuristic checklist disiapkan untuk untuk menjawab permasalahan yang ada.
memudahkan evaluator dalam melakukan Setelah itu, saran akan diberikan agar diharapkan

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 5856

untuk memperbaiki segala kesalahan yang ada di 12 Saat mengunggah


dalam objek serta untuk melengkapi penelitian lampiran pada fitur
resume tidak ada
kedepannya. konfirmasi / masih
2.5 Mayor
ada didalam titik
4. HASIL HEURISTIC EVALUATION pengisian
13 Pada filter lowongan
4.1. Hasil konsolidasi heuristic evaluation pekerjaan lokasi 2.5 Mayor
hanya bisa dipilih satu
seluruh evaluator 14 Tidak ada suggestion
Pada tahap ini dilakukan konsolidasi hasil word pada saat search 2.25 Minor
job
evaluasi yang didapatkan dari semua evaluator
15 Pada saat upload foto
yang berguna untuk memberikan pendapat tidak terdapat
tentang temuan masalah yang tidak ditemukan 2.25 Minor
konfirmasi posisi foto
oleh expert lainnya. Hasil konsolidasi yang profil
didapat dari keempat expert evaluator terdapat 16 Pada CV Completition
terdapat kata opsional
25 permalasahan yang mecakup seluruh prinsip tetapi jika tidak diisi
2 Minor
heuristic. Dan dari hasil konsolidasi dihasilkan maka tidak lengkap
rata-rata severity rating. 17 Pada saat test,
pengguna dihadapkan
Tabel 2. Hasil evaluasi heuristic dengan banyak soal 2 Minor
Rata- dimana ini adalah
Temuan masalah rata mobile apps
No Kategori 18 Pada registrasi akun
(Prinsip Heuristik) Severity
rating kata kirim tidak sesuai 2 Minor
1 Tidak ada langkah dengan penggunaan
untuk hapus apply 3.25 Mayor 19 Tidak ada penjelasan
atau cancel apply ”not match” pada 1.75 Minor
2 Tombol apply pada halaman apply
fitur cari dan popular 20 Pada tes kepribadian
job tidak terdapat 3 Mayor tidak ada tombol 1.75 Minor
konfirmasi untuk kembali
apply 21 Banner pada tampilan
3 Tidak ada FAQ atau awal tidak jelas 1.5 Minor
manual penggunaan esensinya
3 Mayor 22 Pada fitur swipe &
untuk menggunakan
aplikasi apply aksi yang harus
1.25 Cosmetic
4 Pada fitur profil dilakukan pengguna
pengguna terlalu tidak standar
panjang dalam 3 Mayor 23 Konten lowongan
1.25 Cosmetic
melakukan scrolling terpopuler kurang
ke bawah 24 Pada fitur cari
5 Setelah signup sukses, pekerjaan pada field
jika ditekan tombol search tidak sesuai 1.25 Cosmetic
2.75 Mayor dengan yang
back, kembali ke
halaman Signup ditampilkan
6 Fitur search 25 Tombol applied pada
seharusnya dibuat 2.75 Mayor status lamaran ambigu
1 Cosmetic
lebih fleksibel apakah bisa diklik
7 Tidak ada status atau tidak
2.75 Mayor
progress dari lamaran
8 Fitur tes karir hanya Pada Tabel 2 menunjukkan tidak terdapat
berfungsi sekali dan 2.75 Mayor masalah yang berkategori catastrophe, atau
tidak ada warning
9 Tidak ada auto dengan nilai rata-rata severity rating lebih dari
capslock saat mengisi 2.5 Mayor atau sama dengan 3,5. Terdapat 14 masalah
data termasuk pada kategori mayor, dengan memiliki
10 Penammaan fitur tes nilai rata-rata severity rating lebih dari atau sama
karir sedikit rancu 2.5 Mayor dengan 2,5. Kemudian 7 masalah termasuk pada
dengan kontennya
11 Bahasa kurang kategori minor, dengan memiliki nilai rata-rata
konsisten antara severity rating lebih dari atau sama dengan 1,5.
2.5 Mayor
Bahasa Inggris dan Serta terdapat 4 masalah termasuk pada kategori
Bahasa Indonesia cosmetic, dengan memiliki nilai rata-rata

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 5857

severity rating kurang dari 1,5. Permasalahan- Aesthetic and 3 10% 1.92
permasalahan yang diperbaiki adalah minimalist
design (H-8)
permasalahan yang memiliki kategori Help users 1 3.33% 1.75
catastrophe, mayor, dan minor atau masalah recognize,
yang memiliki nilai rata-rata severity rating diagnose, and
berjumlah lebih dari sama dengan 1,5. recover from
errors (H-9)
Help and 1 3.33% 3
4.2. Presentase frekuensi temuan masalah documentation
pada setiap prinsip heuristic dan rata-rata (H-10)
severity rating
Berdasarkan Tabel 3 jumlah temuan
masalah di semua prinsip heuristic berjumlah 30 4.3. Perbandingan frekuensi permasalahan
dan presentase temuan masalah terbesar terdapat usability dan rata-rata nilai severity rating
pada prinsip heuristic Consistency and pada setiap heuristic
standards (H-4) yang bernilai 23.33% dengan Pada Gambar 2 terlihat bahwa jumlah
jumlah temuan masalah 8. Sedangkan presentase temuan terbesar terdapat pada prinsip heuristic
terkecil terdapat pada prinsip Recognition rather Consistency and standards (H-4) yang
than recall (H-6), Help users recognize, berjumlah 7. Namun dengan besarnya temuan
diagnose, and recover from errors (H-9), dan masalah, tidak menjamin besarnya berbanding
Help and documentation (H-10) yang bernilai lurus dengan rata-rata severity ratingnya. Dan
3.33% dengan jumlah temuan masalah 1. terlihat rata-rata severity rating tertinggi justru
Sementara itu, rata-rata severity rating tertinggi terdapat pada prinsip heuristic Help and
terdapat pada prinsip heuristic Help and documentation (H-10) yang pada temuan
documentation (H-10) yang bernilai 3 yang masalahnya hanya terdapat 1 permasalahan.
dapat dikategorikan pada sebagai masalah
mayor. Sedangkan rata-rata severity rating
terendah terdapat pada prinsip heuristic Help
users recognize, diagnose, and recover from
errors (H-9) yang bernilai 1.75 yang dapat
dikategorikan sebagai masalah minor.

Tabel 3. Perbandingan frekuensi temuan masalah


pada setiap prinsip heuristic dan rata-rata severity
rating
Rata-rata
Prinsip Jumlah
Presentase Severity
Heuristik Temuan
Rating Gambar 2. Perbandingan frekuensi temuan masalah
Visibility of 2 6.67% 2.25 dan rata-rata nilai severity rating
sistem status
(H-1)
5. REKOMENDASI PERBAIKAN
Match between 4 13.33% 1.94
sistem and the
real world (H- 5.1. Guideline
2)
User control 3 10% 2.92
Guidelines berfungsi sebagai dasar
and freedom petunjuk dalam keputusan pada desain terbaru.
(H-3) Format komposisi desain yang berkaitan
Consistency and 7 23.33% 1.89 navigasi dan konten harus memenuhi harapan
standards (H-4) pengguna karena akan berpengaruh pada nilai
Error 3 10% 2.67
prevention (H-
kegunaan. Guidelines yang digunakan sebagai
5) acuan perbaikan desain terdiri dari 3 sumber
Recognition 1 3.33% 2.25 yaitu Think With Google, Google Material
rather than Design dan Shitkova serta berdasarkan saran dari
recall (H-6) expert evaluator.
Flexibility and 5 16.67% 2.3
efficiency of use Guidelines Google Material Design yang
(H-7) digunakan lainnya adalah gunakan konfirmasi
alert dialog pada tindakan yang penting yang

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 5858

dapat dilihat pada Gambar 3.

Gambar 5. Guidelines bahasa yang digunakan sama


dengan pengguna

5.2. Perbaikan desain antarmuka


Gambar 3. Guidelines expand and collapse
Perbaikan yang dilakukan hanya pada
Guidelines yang digunakan dalam temuan masalah yang memiliki jenis kategori
perbaikan desain yang bersumber dari Google minor, mayor dan catastrophe, dengan kata lain
Material Design yaitu menggunakan fitur temuan masalah yang memiliki rata-rata severity
expand and collapse detail item daftar yang ada rating dari 1.5 hingga 4. Karena temuan masalah
secara vertikal. Guidelines expand and collapse yang memiliki rata-rata severity rating dibawah
dapat dilihat pada Gambar 4. hanya merupakan masalah kosmetik sehingga
tidak perlu diperbaiki.

Perbaikan permasalahan yang pertama yaitu


temuan masalah pada Tabel 2 nomor 2, tombol
apply pada fitur cari dan popular job tidak
terdapat konfirmasi untuk apply.

Gambar 4. Guidelines alert dialog

Terdapat juga guidelines yang digunakan


bersumber dari Shitkova yaitu buat desain atau
proses tetap sederhana, konsisten, seragam dan Gambar 6. Solusi masalah pertama
jelas. Dan sumber guidelines lainnya bersumber
dari Think With Google yaitu gunakan bahasa Pada Gambar 6 menunjukkan perbaikan
yang sama dengan pengguna yang dapat dilihat antarmuka yang dilakukan pada permasalahan
pada Gambar 5. ini yaitu dengan memberikan pemberitahuan
konfirmasi kepada pengguna. Dan terdapat opsi
untuk tetap melanjutkan apply posisi atau tidak.

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 5859

Permasalahan kedua yaitu temuan masalah Pada Gambar 8 menunjukkan perbaikan


pada Tabel 2 nomor 17, pada saat test, pengguna antarmuka dengan memberikan expand and
dihadapkan dengan banyak soal dimana ini collapse yaitu setiap poin resume bisa diklik dan
adalah mobile apps. Pada Gambar 7 langsung menuju pada resume yang dipilih.
menunjukkan bahwa solusi yang diberikan
adalah dengan membagi pertanyaan pada tes 5.3. Pengujian setelah perbaikan
minat menjadi beberapa bagian. Dan pada setiap Pada sub Bab ini menggunakan tahap
sub pertanyaan dapat disimpan sebelum alur yang sama dengan pengujian awal. Namun
menyelesaikan tes tersebut. Sehingga pengguna perbedaannya,objek yang diuji menggunakan
tidak lagi diharuskan untuk menyelesaikan desain baru hasil perbaikan dari hasil evaluasi
seluruh pertanyaan sekaligus. yang didapatkan pada pengujian sebelumnya.
Pengujian lanjut ini juga menggunakan metode
heuristic evaluation sebagai indikator
penilaiannya. Bagian aplikasi yang diuji hanya
dilakukan pada bagian yang memiliki
permasalahan usability yang ditemukan pada
pengujian awal yaitu pada 21 permasalahan.
Hasil yang didapatkan pada tahap
pengujian lanjut adalah Evaluator 1, 2, dan 3
menyatakan bahwa sudah tidak terdapat
permasalahan usability lagi pada desain baru.
Sedangkan pada evaluator 4 masih menemukan
permasalahan usability yang bernilai 1 untuk
severity ratingnya yang dikategorikan sebagai
masalah cosmetic pada satu temuan masalah.

5.4. Perbandingan jumlah temuan sebelum


dan sesudah perbaikan
Gambar 7. Solusi masalah kedua
15
Perbaikan permasalahan ketiga yaitu
temuan masalah pada Tabel 2 nomor 4 pada fitur 10
profil pengguna terlalu panjang dalam
melakukan scrolling ke bawah. 5

0
Evaluator 1 Evaluator 2 Evaluator 3 Evaluator 4

Sebelum Perbaikan Sesudah Perbaikan

Gambar 9. Perbandingan jumlah temuan sebelum


dan sesudah perbaikan
Pada Gambar 9 menunjukkan perubahan
yang sangat besar, sebelum perbaikan temuan
masalah ditemukan seluruh evaluator dengan
jumlah 10 hingga 12. Sedangkan pada sesudah
perbaikan hanya ditemukan 1 masalah saja yaitu
oleh evaluator 4.

6. KESIMPULAN
Berdasarkan penelitian yang sudah
dilakukan, maka kesimpulan yang bisa
didapatkan yaitu:
Gambar 8. Solusi masalah ketiga
1. Total jumlah temuan masalah yang
ditemukan tanpa melalui proses

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 5860

penghimpunan berjumlah 34 permasalahan. rekomendasi saran perbaikan untuk penelitian


Permasalahan yang ditemukan lebih dari yang akan datang diharapkan untuk
satu evaluator berjumlah 4 permasalahan menggunakan evaluasi metode yang mengetahui
sedangkan 22 permasalahan lainnya user experience pengguna dalam menggunakan
ditemukan hanya pada salah satu evaluator. aplikasi, salah satunya adalah UEQ (User
Jumlah temuan masalah berdasarkan setiap Experience Questionnaire).
prinsip heuristik tertinggi ditemukan oleh
evaluator 2 dengan jumlah 12 prinsip 8. DAFTAR PUSTAKA
heuristik. Serta temuan masalah masalah Google, 2018. Google Play Store. [online]
paling sedikit ditemukan oleh evaluator 3 Tersedia di:
yaitu 10 temuan. Sedangkan jumlah temuan <https://play.google.com/store/apps/details
masalah tertinggi ditemukan oleh evaluator ?id=com.karir.mobile&hl=en_US>
1 yang berjumlah 11 dan terendah [Diakses 28 Desember 2018]
ditemukan oleh evaluator 2 yang berjumlah Google, 2014. Google Material Design.
5 temuan masalah. [online] Tersedia di:
2. Konsolidasi dari seluruh evaluator yang <https://material.io/design/> [Diakses 23
dilakukan untuk menyepakati temuan April 2019]
masalah, prinsip heuristik dan nilai severity ISO 9241-11, 1998. Ergonomic requirements for
rating menghasilkan 25 permasalahan. office work with visual display terminals
Seluruh permasalahan mengandung seluruh (VDTs) — Part 11:Guidance
prinsip heuristik yang ada. Prinsip heuristik on usability. Edisi pertama ed. Switzerland:
terbanyak yang ditemukan pada temuan ISO 1998.
masalah adalah Consistency and standards Nielsen, J. 1995. Severity Ratings for Usability
(H-4) yang berjumlah 7 permasalahan dan Problems. [online] Tersedia di: <
memiliki presentase 23.33%. Sedangkan https://www.nngroup.com/articles/how-to-
temuan prinsip heuristik terendah adalah rate-the-severity-of-usability-problems/>
Recognition rather than recall (H-6), Help [Diakses 9 Maret 2018]
users recognise, diagnose, and recover Nielsen, J. 1995. 10 Usability Heuristics for
from error (H-9), dan Help and User Interface Design. [online] Tersedia
documentation (H-10) yang berjumlah 1 di: <https://www.nngroup.com/articles/ten-
permasalahan yang memiliki presentase usability-heuristics/>
3.33%. Sementara itu, nilai rata-rata [Diakses 8 Maret 2018]
severity rating tertinggi pada prinsip Nielsen, J. 2012. Usability 101: Introduction to
heuristik adalah Help and documentation Usability. [online] Tersedia di :
(H-10) yang bernilai 3. <https://www.nngroup.com/articles/usabili
ty-101-introduction-to-usability/>
3. Hasil pengujian pada desain baru diperoleh
[Diakses 9 Maret 2018]
nilai severity rating 0 dari evaluator 1, 2,
Pertiwi, V., 2018. Evaluasi Usability Pada KRL
dan 3 pada semua temuan masalah yang
Access Menggunakan Metode Heuristic
didapatkan di pengujian awal, sehingga
Evaluation. S1. Universitas Brawijaya.
dinyatakan sudah tidak terdapat lagi
Shitkova, M., Holler, J., Heide, T., Clever, N. &
permasalahan usability. Sementara pada
Becker, J. 2015. Towards Usability
evaluator 4 masih menemukan satu
Guidelines for Mobile Websites and
permasalahan usability yang memiliki nilai
Application. Jerman: International
severity rating 1 yaitu masalah cosmetic
Conference on Wirtschaftsinformatik.
sehingga tidak perlu lagi untuk dilakukan
Tehrani, E. M. S., TakavarNorziha, T. &
perbaikan. Zainuddin, M. M., 2014. Heuristic
Evaluation for Virtual Museum on
7. Saran
Smartphone. Kuala Lumpur, IEEE.
Proses pengambilan data dari penelitian Think With Google, 2016. Principles of Mobile
evaluasi ini hanya dilakukan oleh evaluator App Design: Engage Users and Drive
yang memililki keahlian dalam bidang usability Conversions. [online] Tersedia di:
saja tanpa dengan melibatkan pihak pengguna <https://www.thinkwithgoogle.com/ma
aplikasi mobile Karir.com. Sehingga rketing-resources/experience

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 5861

design/principles-of-mobile-app-
designengage-users-and-drive-
conversions/> [Diakses 22 April 2019]

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Anda mungkin juga menyukai